ਮਨੋਰੰਜਨ ਸਾੱਫਟਵੇਅਰ ਐਸੋਸੀਏਸ਼ਨ (ਈਐਸਏ) – ਰੱਦ ਕਰਨ ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ ਈ 3 ਨੂੰ ਚਲਾਉਣ ਵਾਲੀ ਸੀ – ਜੋ ਕਿ ਵੀਡੀਓ ਗੇਮਜ਼ ਵਿੱਚ ਖਪਤਕਾਰਾਂ ਨੂੰ ਉਪਲਬਧ ਐਕਸੈਸ ਸਹੂਲਤਾਂ ਬਾਰੇ ਸਪਸ਼ਟ ਜਾਣਕਾਰੀ ਪ੍ਰਦਾਨ ਕਰਨ ਲਈ ਸਪਸ਼ਟ ਜਾਣਕਾਰੀ ਪ੍ਰਦਾਨ ਕਰਨ ਲਈ ਸਪਸ਼ਟ ਜਾਣਕਾਰੀ ਪ੍ਰਦਾਨ ਕਰਨ ਲਈ ਇੱਕ ਕ੍ਰਾਸ -ਂਡਸਟਿਅਲ ਮੁਹਿੰਮ ਹੈ.
ਪੰਜ ਲੌਫਿੰਗ ਕੰਪਨੀਆਂ – ਈਏ, ਗੂਗਲ, ਮਾਈਕਰੋਸੌਫਟ, ਮਾਈਕ੍ਰੋਸਾੱਫਟ, ਨਿਨਟੈਂਡੋ – ਇਸ ਬਾਰੇ ਸਪੱਸ਼ਟ ਜਾਣਕਾਰੀ ਪ੍ਰਦਾਨ ਕਰਨ ਲਈ ਕਿਹਾ ਗਿਆ ਹੈ ਕਿ ਕੀ ਉਹ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ਤਾਵਾਂ ਕੀ ਹਨ? ਐਮਾਜ਼ਾਨ ਗੇਮਜ਼, ਦੰਗੇ ਗੇਮਜ਼, ਵਰਗ ਐਨਿਕਸ ਅਤੇ ਵਾਰਨਰ ਬ੍ਰਦਰਜ਼ਜ਼ ਗੇਮਜ਼ ਨੇ ਵੀ ਸਹਾਇਤਾ ਤੋਂ ਬਾਅਦ ਵੀ ਕਿਹਾ ਹੈ.
ਇਹ ਪਹਿਲ 24 ਟੈਗਸ ਦੇ ਸਮੂਹ ਨਾਲ ਸ਼ੁਰੂ ਹੋ ਰਹੀ ਹੈ – ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਸਪਸ਼ਟ ਟੈਕਸਟ, ਵੱਡਾ ਅਤੇ ਸਪਸ਼ਟ ਉਪ-ਸਿਰਲੇਖ, ਹੇਠਾਂ ਦਿੱਤੇ ਅਰਥਾਂ ਦੇ ਅਰਥ ਕੀ ਹਨ “ਅਤੇ ਕਿਸੇ ਵੀ ਸਮੇਂ ਬਚਾਓ” “ਇਹ ਸਪੱਸ਼ਟ ਮਾਪਦੰਡ, ਉਤਪਾਦ ਪੇਜਾਂ ਜਾਂ ਡਿਜੀਟਲ ਪੰਨਿਆਂ ਨੂੰ ਟੈਗ ਕਰਨ ਲਈ ਪਹੁੰਚਯੋਗ ਗੇਮ ਦੀ ਪਹਿਲਕਦਮੀ ਦੀ ਜ਼ਰੂਰਤ ਹੈ. ਟੈਗ ਨੇ ਕਥਿਤ ਤੌਰ ‘ਤੇ ਅਯੋਗ ਗੇਮਰਸ, ਵਕਾਲਤ ਸਮੂਹਾਂ ਅਤੇ ਡਿਵੈਲਪਰਾਂ ਤੋਂ ਕਥਿਤ ਤੌਰ’ ਤੇ ਅਸਮਰਥਿਤ ਗੇਮਰਸ ਅਤੇ ਡਿਵੈਲਪਰਾਂ ਦੀ ਅਗਵਾਈ ਅਤੇ ਪ੍ਰਤੀਕ੍ਰਿਆ ਦੇ ਨਾਲ ਵਿਕਸਤ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਹੈ, “ਅਸਲ ਵਿਸ਼ਵ ਐਪਲੀਕੇਸ਼ਨਾਂ ਬਾਰੇ ਸਾਰਿਆਂ ਨੇ ਕੀਮਤੀ ਸਮਝ ਪ੍ਰਦਾਨ ਕੀਤੀ”.
ਏਐਸਏ ਨੇ ਕਿਹਾ, “ਟੈਗ ਨੂੰ ਲਾਗੂ ਕਰਨ ਲਈ ਟਾਈਮਲਾਈਨ ਨਿਰਧਾਰਤ ਕੀਤੀ ਜਾਂਦੀ ਹੈ ਅਤੇ ਹਮੇਸ਼ਾਂ ਸਵੈਇੱਛਤ ਹੁੰਦੀ ਹੈ, ਅਤੇ ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਜਵਾਬ ਦਿੱਤਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ, ਇਹ” ਉਮੀਦ “ਹੈ[s] ਮੌਜੂਦਾ ਟੈਗਸ ਨੂੰ ਵਿਕਸਤ ਕਰਨ ਲਈ ਅਤੇ ਭਵਿੱਖ ਵਿੱਚ ਵਾਧੂ ਟੈਗਸ ਪੇਸ਼ ਕਰਨ ਲਈ “.
ਈਐਸਏ ਦੇ ਪ੍ਰਧਾਨ ਅਤੇ ਸੀਈਓ ਸਟੈਨਲੇ ਪਿਅਰੇ-ਲੁਇਸ ਨੇ ਕਿਹਾ, “ਲੱਖਾਂ ਅਮਰੀਕਨਾਂ ਦੀ ਅਪੰਗਤਾ ਹੈ ਅਤੇ ਉਹ ਅਨੰਦ ਅਤੇ ਵੀਡੀਓ ਗੇਮਾਂ ਦੇ ਨਾਲ ਆਉਣ ਵਾਲੇ ਅਨੰਦਮਈਆਂ ਦਾ ਸਾਹਮਣਾ ਕਰਨਾ ਪੈਂਦਾ ਹੈ.”
“ਸਾਨੂੰ ਉਦਯੋਗ ਦੇ ਨੇਤਾਵਾਂ ਦੀ ਭਾਈਵਾਲੀ ਵਿੱਚ ਪਹੁੰਚਯੋਗ ਸਪੋਰਟਸ ਪਹਿਲਕਦਮੀ ਦੀ ਘੋਸ਼ਣਾ ਕਰਨ ਵਿੱਚ ਬਹੁਤ ਮਾਣ ਹੈ. ਇਹ ਪਹਿਲ ਦਰਸਾਉਂਦੀ ਹੈ ਕਿ ਜਦੋਂ ਅਸੀਂ ਆਪਣੀ ਆਧਿਕਾਰਿਕ ਸਰਚ ਵਿੱਚ ਮਿਲ ਕੇ ਕੰਮ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹਾਂ ਤਾਂ ਅਸੀਂ ਤਾਕਤ ਨੂੰ ਚਲਾਉਣ ਦੀ ਸ਼ਕਤੀ ਮਹਿਸੂਸ ਕਰ ਸਕੀਏ.”
ਟੈਗ ਅਤੇ ਪਹੁੰਚਯੋਗ ਗੇਮ ਦੀ ਪਹਿਲ ਬਾਰੇ ਵਧੇਰੇ ਜਾਣਨ ਲਈ, ਯਾਤਰਾ ਐਕਸੈਸਬਿਲਜਸ.ਕਾੱਮ,
ਦਸੰਬਰ ਵਿੱਚ, ਰਾਇਲ ਨੈਸ਼ਨਲ ਇੰਸਟੀਚਿ of ਟ ਆਫ ਅੰਨ੍ਹੇ ਲੋਕਾਂ (ਆਰ ਐਨ ਆਈ ਬੀ) ਨੇ ਹਰੇਕ ਗੇੜ ਦੇ ਖਿਡਾਰੀ ਪੈਨਲ ਲਈ ਤਿਆਰ ਕੀਤਾ ਇੱਕ ਖਿਡਾਰੀ ਟੈਸਟ ਪੈਨਲ ਸਥਾਪਤ ਕੀਤਾ.
ਇਸ ਦੇ ਨਵੇਂ ਹਵਾਲੇ ਦੇ ਨਾਲ: ਪਹੁੰਚਯੋਗ ਗੇਮਿੰਗ ਵਿੱਚ ਸਰਬੋਤਮ ਅਭਿਆਸ, ਇਹ ਸੁਨਿਸ਼ਚਿਤ ਕਰਨ ਵਿੱਚ ਸ਼ਾਮਲ ਹੋ ਕੇ ਡਿਵੈਲਪਰ ਅਤੇ ਖੋਜਕਰਤਾ ਉਨ੍ਹਾਂ ਦੀ ਖੇਡ ਅਤੇ ਅਧਿਐਨ ਵਿੱਚ ਸ਼ਾਮਲ ਹੋ ਸਕਦੇ ਹਨ ਅਤੇ ਦਰਸ਼ਣ ਨਾਲ ਗੇਮਰਾਂ ਲਈ ਪਹੁੰਚਯੋਗ ਹਨ “.

