ਗੇਮਸਕਾਮ ਵੱਖ ਵੱਖ ਕਾਰਨਾਂ ਕਰਕੇ ਉਦਯੋਗਿਕ ਕਾਰੋਬਾਰੀ ਸ਼ੋਅ ਤੋਂ ਵੱਖਰਾ ਹੈ, ਪਰ ਮੇਰਾ ਇੱਕ ਮਨਪਸੰਦ ਹੈ ਜੋ ਇਹ ਕਿੰਨਾ ਮਨਜ਼ੂਰ ਹੈ. ਜਦੋਂ ਤੁਸੀਂ ਸੈਂਕੜੇ ਜਨਤਕ ਹਾਜ਼ਰੀ ਨੂੰ ਇਕ ਪਾਸੇ ਰੱਖਦੇ ਹੋ ਅਤੇ ਸਿਰਫ ਨਿਰਜੀਵ ਕਾਰੋਬਾਰ ਤੋਂ ਵਪਾਰਕ ਖੇਤਰ ‘ਤੇ ਵਿਚਾਰ ਕਰਦੇ ਹੋ, ਤਾਂ ਹਮੇਸ਼ਾਂ ਤਕ ਪਹੁੰਚ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰਨ ਲਈ ਅਸਾਨ ਪ੍ਰਦਰਸ਼ਨ ਰਿਹਾ ਹੈ.
ਨੌਜਵਾਨ ਮੀਡੀਆ ਲਈ ਹਮੇਸ਼ਾਂ ਇਕ ਮਹਾਨ ਸਿਖਲਾਈ ਦਾ ਗਰਾਉਂਡ ਰਿਹਾ ਹੈ, ਜਿਸ ਨਾਲ ਵਧੇਰੇ ਪ੍ਰਤੀਬੰਧਿਤ ਸ਼ੋਅਜ਼ ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਈ 3 ਵਿਚ ਹੈ, ਜਾਂ ਗਰਮੀ ਦੇ ਖੇਡ ਦੇ ਫੈਸ. ਇਹ ਮੇਰੇ ਲਈ ਕੰਮ ਕਰ ਰਿਹਾ ਹੈ, ਅਤੇ ਮੈਂ ਹਮੇਸ਼ਾਂ ਟੀਮਾਂ ਦਾ ਹਿੱਸਾ ਰਿਹਾ ਹਾਂ. ਡਿਵੈਲਪਰਾਂ ਲਈ ਵੀ ਇਹੀ ਗੱਲ ਹੈ: ਇਨਸਾਨਾਂ ਲਈ, ਗੇਮਸਕਾਮ ਵਿੱਚ ਖੇਡ ਵਿੱਚ ਬਹੁਤ ਸਾਰੇ ਤਰੀਕੇ ਹਨ. ਇਨ੍ਹਾਂ ਵਿੱਚੋਂ, ਵੱਡੇ ਅੰਤਰਰਾਸ਼ਟਰੀ ਸਟੈਂਡ ਹਨ, ਜਿੱਥੇ ਵਿਸ਼ਵ ਭਰ ਦੇ ਦੇਸ਼ਾਂ ਤੋਂ ਵਪਾਰ ਦੀਆਂ ਲਾਸ਼ਾਂ ਨੇ ਉਨ੍ਹਾਂ ਦੇ ਦੇਸ਼ ਦੇ ਖੇਡ ਵਾਲੀਆਂ ਚੀਜ਼ਾਂ ਨੂੰ ਉਤਸ਼ਾਹਤ ਕਰਨ ਲਈ ਬੂਥਾਂ ਦੇ ਬੂਥ ਕੀਤੇ ਹਨ. ਅਜਿਹੇ ਸਟੈਂਡ ਤੁਹਾਡੇ E3s ਸਨ ਅਤੇ ਕਿਸੇ ਵੀ ਸਮੇਂ ਇਸ ਦੀ ਤਰ੍ਹਾਂ. ਜੇ ਤੁਸੀਂ ਸਪੇਨ, ਤੁਰਕੀ, ਬ੍ਰਿਟੇਨ ਜਾਂ ਹੋਰ ਥਾਵਾਂ ‘ਤੇ ਸਲਾਟ ਦੇਣ ਲਈ ਇੰਡੀਅਨ ਹੋ – ਤਾਂ ਤੁਹਾਡੇ ਵਿਚਾਰ ਨੂੰ ਡੈਮਮੋ ਕਰਨ ਲਈ ਉਨ੍ਹਾਂ ਦੇ ਸਟੈਂਡ’ ਤੇ ਇਕ ਛੋਟੀ ਜਿਹੀ ਜਗ੍ਹਾ.
ਕੂਕੀ ਸੈਟਿੰਗਜ਼ ਦਾ ਪ੍ਰਬੰਧਨ ਕਰੋ
ਇਹ ਸਟੈਂਡ ਗੇਮ ਦੀ ਖੋਜ ਲਈ ਮੇਰਾ ਮਨਪਸੰਦ ਬਣ ਗਏ ਹਨ. ਮੈਂ ਹਮੇਸ਼ਾਂ ਗੇਮਸਕਾਮ ਵਿੱਚ ਆਪਣਾ ਕਾਰਜਕ੍ਰਮ ਲਗਾਤਾਰ ਰੱਖਦਾ ਹਾਂ ਤਾਂ ਜੋ ਮੈਂ ਇਨ੍ਹਾਂ ਖੇਤਰਾਂ ਰਾਹੀਂ ਪ੍ਰਸਾਰਿਤ ਕਰਾਂਗਾ ਅਤੇ ਇਹ ਵੇਖਦਾ ਹਾਂ ਕਿ ਕੀ ਕੋਈ ਚੀਜ਼ ਜੋ ਮੇਰੀ ਅੱਖ ਨੂੰ ਫੜਦੀ ਹੈ. ਇਸ ਸਾਲ ਕੋਈ ਵੱਖਰਾ ਨਹੀਂ ਸੀ, ਜਿਸ ਵਿੱਚ ਇਹ ਆਕਰਸ਼ਕ ਅਨਿਸ਼ਚਿਤ ਸੀ ਜੋ ਮੇਰਾ ਧਿਆਨ ਆਪਣੇ ਵੱਲ ਖਿੱਚਦਾ ਸੀ. ਇਸ ਸਾਲ ਮੈਂ ਇੱਕ ਵਧ ਰਹੀ ਰੁਝਾਨ ਵੇਖਿਆ, ਹਾਲਾਂਕਿ – ਇੱਕ ਸੰਪੂਰਨ ਹੜ੍ਹ ਆਈ-ਕਿਰਾਏ ਦੀ ਸਮੱਗਰੀ, ਖ਼ਾਸਕਰ ਆਰਟਵਰਕ.
ਮੈਨੂੰ ਲਗਦਾ ਹੈ ਕਿ ਮੈਨੂੰ ਇਸ ਤੋਂ ਹੈਰਾਨ ਨਹੀਂ ਹੋਣਾ ਚਾਹੀਦਾ. ਇਹ ਹੌਲੀ ਹੌਲੀ ਸਾਲਾਂ ਤੋਂ ਸ਼ੁਰੂ ਵਿੱਚ ਚੱਲਦਾ ਰਿਹਾ ਹੈ – ਪਰ ਇਸ ਸਾਲ ਇੱਕ ਨਾਟਕੀ ਪੇਸ਼ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਸੀ. ਹਰ ਕੋਈ ਇਸ ਬਾਰੇ ਗੱਲ ਕਰ ਰਿਹਾ ਹੈ: ਸਾਰੀ ਵੱਡੀ ਬ੍ਰਾਂਡ ਦੀ ਕਮਾਈ ਦੋਵਾਂ ਨੂੰ ਅਤੇ ਬਾਹਰ ਕਾਲਾਂ ਨਾਲ ਕਾਲ ਕਰਦੀ ਹੈ, ਇਸ ਬਾਰੇ ਇਸ ਨੂੰ ਬਕਵਾਸ ਨਾਲ ਪੂਰਾ ਹੁੰਦਾ ਹੈ ਕਿ ਇਹ ਕਿਵੇਂ ਹੈ ਜਿਸ ਨੂੰ ਦੁਨੀਆਂ ਨੂੰ ਬਦਲਣ ਜਾ ਰਿਹਾ ਹੈ ਜਾਂ ਜੋ ਵੀ ਇਹ ਹੈ. ਮੈਂ ਇਸ ਨੂੰ ਇਕ ਐਪ ਵਿਚ ਲਿਖ ਰਿਹਾ ਹਾਂ, ਜਿਸ ਵਿਚ ਆਈ ਸਹਾਇਕ ਨੇ ਇਸ ਨੂੰ ਜ਼ਿਆਦਾਤਰ ਯੂਜ਼ਰਬੇਸ ਦੀਆਂ ਇੱਛਾਵਾਂ ਦੇ ਵਿਰੁੱਧ ਭੀੜ ਦੇ ਵਿਰੁੱਧ ਭੀੜ ਦੇ ਵਿਰੁੱਧ ਭੀੜ ਦੇ ਵਿਰੁੱਧ ਗੁਜ਼ਾਰਿਆ ਹੈ. ਇਹ ਮੌਜੂਦਸਹੀ?
ਮੈਂ ਏਆਈ ਦਾ ਬਹੁਤ ਵੱਡਾ ਪ੍ਰਸ਼ੰਸਕ ਨਹੀਂ ਹਾਂ, ਪਰ ਮੈਂ ਆਪਣੇ ਆਪ ਦਾ ਅਭਿਆਸ ਕਰਦਾ ਹਾਂ ਕਰਨ ਲਈ ਕੁਝ ਤਰੀਕਿਆਂ ਨਾਲ, ਸੋਚੋ ਕਿ ਏਆਈ ਉਪਕਰਣ ਜ਼ਰੂਰੀ ਤੌਰ ਤੇ ਕੁਝ ਖਾਸ ਪ੍ਰਕਿਰਿਆਵਾਂ ਨੂੰ ਤੇਜ਼ ਕਰਨ ਦੇ ਤਰੀਕੇ ਵਜੋਂ ਖੇਡ ਦੇ ਵਿਕਾਸ ਦਾ ਇੱਕ ਬੇਲੋੜਾ ਹਿੱਸਾ ਹੋ ਸਕਦਾ ਹੈ. ਇਸ ਦਾ ਇਕ ਹਿੱਸਾ ਹੈ ਕਿਉਂਕਿ ਜ਼ਿਆਦਾ ਪੱਟਾਂ ਨੂੰ ਆਮ ਤੌਰ ‘ਤੇ ਫੋਲਡ ਮਿਲਦਾ ਹੈ ਜਦੋਂ ਇਹ ਵਰਤਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ. ਇਸਦਾ ਇੱਕ ਹਿੱਸਾ ਇਹ ਹੈ ਕਿ ਮੈਨੂੰ ਲਗਦਾ ਹੈ ਕਿ ਸਾਨੂੰ ਇਸ ਤੱਥ ਦਾ ਸਾਹਮਣਾ ਕਰਨਾ ਪਏਗਾ ਕਿ ਕੁਝ ਸੀਮਤ ਤਰੀਕਿਆਂ ਨਾਲ, ਅਸਲ ਵਿੱਚ, ਉਤਪਾਦਕਤਾ ਨੂੰ ਵਧਾ ਸਕਦਾ ਹੈ. ਕਈ ਹੋਰ ਤਰੀਕਿਆਂ ਨਾਲ – ਜ਼ਿਆਦਾਤਰ – ਨਿਵੇਸ਼ਕਾਂ ਲਈ ਕੀ ਵਾਅਦਾ ਕੀਤਾ ਜਾ ਰਿਹਾ ਹੈ ਅਤੇ ਵਿਸ਼ਵ ਕੁਲ ਸੱਪ ਦਾ ਤੇਲ ਹੈ ਜੋ ਇੱਕ ਵਿਸ਼ਾਲ ਮਾਰਕੀਟ collapse ਹਿ ਦਾ ਕਾਰਨ ਬਣਦਾ ਹੈ. ਇਹ ਉਹ ਥਾਂ ਹੈ ਜਿੱਥੇ ਮੈਂ ਇੱਕ ਪਲੱਗ ਦਿੰਦਾ ਹਾਂ ਐਡ ਜ਼ਿਟਰੋਨ ਦਾ ਬਿਹਤਰ offline ਫਲਾਈਨਇਕ ਸ਼ਾਨਦਾਰ ਪੋਡਕਾਸਟ ਜੋ ਕਾਰਜਕਾਰੀ ਲਾਲਚ, ਤਕਨੀਕ ਝੂਠ ਅਤੇ ਮਾਰਕੀਟ ਆਫ਼ਤ ਦੇ ਆਫ਼ਤ ਵਿਚ ਇਕ ਕੁਚਲਣ ਦੀ ਚੇਤਾਵਨੀ ਅਤੇ ਭਿਆਨਕ ਚੀਕ ਬਣ ਗਈ ਹੈ.

ਇਸ ਤੋਂ ਇਲਾਵਾ, ਮੈਂ ਚੀਜ਼ਾਂ ਦੇ ਡਿਵੈਲਪਰਾਂ ਦੁਆਰਾ ਚੀਜ਼ਾਂ ਨੂੰ ਤੇਜ਼ ਕਰਨ ਲਈ ਕੁਝ ਥਾਵਾਂ ਤੇ ਏਆਈ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਨੂੰ ਸਮਝਦਾ ਹਾਂ. ਅਤੇ ਫਿਰ ਵੀ … ਮੈਂ ਇਸ ਬਾਰੇ ਬਹੁਤ ਸਪਸ਼ਟ ਮਹਿਸੂਸ ਕਰਦਾ ਹਾਂ. ਵਧੀਆ ਛੋਟੀ ਜਿਹੀ ਆਜ਼ਾਦ ਖੇਡ ਜੋ ਮੈਂ ਗੇਮਸਕਾਮ ਵਿੱਚ ਵੇਖੀ ਸੀ ਉਹ ਇੱਕ ਚਲਾਕ ਪੇਸ਼ਕਾਰੀ ਦੇ ਨਾਲ ਵਿਚਾਰਾਂ ਦਾ ਇੱਕ ਮਹਾਨ ਮੈਸ਼-ਅਪ ਹੈ – ਪਰ ਖੇਡ ਵਿੱਚ ਸਭ ਤੋਂ ਪ੍ਰਮੁੱਖ ਕਲਾਕਾਰੀ ਸਾਰੇ ਏਆਈਐਸ ਦੁਆਰਾ ਸੰਚਾਲਿਤ ਹੈ. ਸਿੱਧੇ ਨਤੀਜੇ ਵਜੋਂ, ਮੈਂ ਅੱਜ ਇਹ ਨਾਮ ਨਹੀਂ ਲੈ ਰਿਹਾ. ਉਸੇ ਹੀ ਕਿਸ਼ਤੀ ਵਿੱਚ ਹੋਰ ਬਹੁਤ ਸਾਰੇ ਇੰਡੀ ਸਿਰਲੇਖ ਹਨ. ਇਹ ਇਕ ਨਿਰਵਿਵਾਦ ਰੁਝਾਨ ਸੀ.
ਜਦੋਂ ਮੈਂ ਏਆਈ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਬਾਰੇ ਇੱਕ ਡਿਵੈਲਪਰ ਮੰਗਦਾ ਹਾਂ, ਤਾਂ ਬਹੁਤ ਛੋਟੀ ਜਿਹੀ ਟੀਮ ਦੀ ਲੀਡਰਸ਼ਿਪ ਮੇਰੇ ਲਈ ਦੱਸਦੀ ਹੈ ਕਿ ਇਹ ਉਨ੍ਹਾਂ ਲਈ ਅਨਮੋਲ ਹੈ. “ਇਹ ਇਕੋ ਇਕ ਤਰੀਕਾ ਹੈ ਜੋ ਅਸੀਂ ਆਪਣੇ ਸਰੋਤਾਂ ਨਾਲ ਅਜਿਹੀ ਨਜ਼ਰ ਨੂੰ ਪੂਰਾ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹਾਂ,” ਉਹ ਕਹਿੰਦੇ ਹਨ. ਇਕ ਹੋਰ ਇਸ਼ਾਰਿਆਂ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਉਸ ਸ਼ੈਲੀ ਦੇ ਨਾਲ ਉਨ੍ਹਾਂ ਦੀ ਸਕ੍ਰੀਨ ਦੇ ਟੁਕੜੇ ਦੇ ਟੁਕੜੇ ਲਈ ਆਪਣੀ ਦਿੱਖ ਦੇ ਟੁਕੜੇ ਦੀ ਇਸ਼ਤਿਹਾਰਬਾਜ਼ੀ ਕਰਨ ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ ਉਨ੍ਹਾਂ ਦੀ ਦਿੱਖ ਦਾ ਇਸ਼ਤਿਹਾਰ ਦਿੱਤਾ ਜਾਵੇਗਾ ਜੋ ਉਹ ਉਸ ਸ਼ੈਲੀ ਨਾਲ ਕੁਝ ਐਸੀ-ਸੰਚਾਲਿਤ ਕਰਨ ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ ਇਸ ਸ਼ੈਲੀ ਨਾਲ ਵਰਤਣਗੇ. ਇੱਕ ਤੀਜਾ ਇਹ ਦਰਸਾਉਣ ਲਈ ਤੇਜ਼ ਹੁੰਦਾ ਹੈ ਕਿ ਸੀਨ ਮੈਂ ਸਭ ਕੁਝ ਵੇਖ ਰਿਹਾ ਹਾਂ: ਅਸਲ ਐਨੀਮੇਸ਼ਨ ਨੂੰ ਏ ਵਿਸਤ੍ਰਿਤ ਕਰਨ ਲਈ, ਨਾ – ਇੱਕ ਗਲੋਬਲ ਹੋਂਦ ਵਿੱਚ, ਅੱਧੀ-ਨਜ਼ਰ.
ਮੈਂ ਇਨ੍ਹਾਂ ਵਿੱਚੋਂ ਹਰੇਕ ਸਪਸ਼ਟੀਕਰਨ ਲਈ ਸਮਝਦਾਰੀ ਨਾਲ ਸਿਰ ਨੂੰ ਹਿਲਾਉਂਦਾ ਹਾਂ, ਹਾਲਾਂਕਿ ਸ਼ਾਇਦ ਬਹੁਤ ਸਾਰੇ ਲੋਕਾਂ ਦੀ ਮਾਤਰਾ ਨਾਲ. ਮੈਂ ਫਿਰ ਉਨ੍ਹਾਂ ਸਾਰਿਆਂ ਨੂੰ ਸਮਝਾਉਂਦਾ ਹਾਂ, ਅਜਿਹੀ ਕੋਈ ਵੱਡੀ ਏਆਈ ਇੱਕ ਪੂਰੀ ਵਾਰੀ ਹੈ (ਜਿਸ ਵਿੱਚ ਸ਼ਾਮਲ ਮੀਡੀਆ ਅਤੇ ਸਾਡੇ ਬਹੁਤ ਸਾਰੇ ਦਰਸ਼ਕਾਂ ਦੇ) ਅਤੇ ਮੈਨੂੰ ਉਮੀਦ ਹੈ ਕਿ ਇਹ ਉਨ੍ਹਾਂ ਲਈ ਇਕ ਸੰਦੇਸ਼ ਚੁਣੌਤੀ ਹੈ. ਕੁਝ ਸਮਝਦਾਰ ਹਨ. ਦੂਸਰੇ ਸਪਸ਼ਟ ਤੌਰ ਤੇ ਮੇਰੀ ਸਥਿਤੀ ਹਾਸੋਹੀਣੀ ਪਾਉਂਦੇ ਹਨ, ਜੋ ਕਿ ਠੀਕ ਹੈ – ਪਰ ਮੈਂ ਆਪਣੇ ਆਪ ਨੂੰ ਸਹੀ ਸਮਝਦਾ ਹਾਂ.
ਇਹ ਦੋਵਾਂ ਨੂੰ ਇਨ੍ਹਾਂ ਖੇਡਾਂ ਦੇ ਨਾਮ ਦੇਣ ਲਈ ਦਰਸਾਇਆ ਗਿਆ ਹੈ, ਦੋਵਾਂ ਤਰੀਕਿਆਂ ਨੂੰ ਚੱਕਦਾ ਹੈ. ਇਕ ਪਾਸੇ ਮੈਂ ਕਿਸੇ ਵੀ ਖੇਡ ਨੂੰ ਸਿੱਧੇ ਤੌਰ ‘ਤੇ ਉਤਸ਼ਾਹਤ ਕਰਨ ਅਤੇ ਸਹਾਇਤਾ ਕਰਨ ਤੋਂ ਝਿਜਕਦਾ ਹਾਂ, ਜਿਸ ਵਿਚ ਨਕਲੀ ਕਲਾ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕੀਤੀ ਗਈ ਹੈ, ਜਿੱਥੇ ਦਿਲ ਅਤੇ ਰੂਹ ਨਾਲ ਕੁਝ ਕਰਨ ਲਈ ਅਸਲ ਇਨਸਾਨ ਦਾ ਭੁਗਤਾਨ ਕੀਤਾ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ. ਇਹ ਖੇਡਾਂ ਨਾਮ ਨਾ ਜਾਣ ਦਾ ਇਕ ਕਾਰਨ ਹਨ.
.jpeg?width=1920&height=1920&fit=bounds&quality=70&format=jpg&auto=webp)
ਪਰ ਇਕ ਹੋਰ ਗੱਲ ਹੈ: ਮੈਨੂੰ ਇਨ੍ਹਾਂ ਵਿੱਚੋਂ ਕੁਝ ਖੇਡ ਧਾਰਨਾਵਾਂ ਪਸੰਦ ਆਈ, ਅਤੇ ਮੇਰਾ ਮੰਨਣਾ ਹੈ ਕਿ ਵਿਚਾਰ ਅਤੇ ਉਨ੍ਹਾਂ ਦੇ ਪ੍ਰਮੋਟਰਾਂ ਦੀ ਕੀਮਤ ਅੱਧੀ ਮੌਕਾ ਹੈ. ਇਹ ਸਭ ਦੇ ਬਾਅਦ ਵੱਡੀਆਂ ਕੰਪਨੀਆਂ ਨਹੀਂ ਹਨ, ਪਰ ਤਿੰਨ ਜਾਂ ਚਾਰ ਲੋਕਾਂ ਦੇ ਸੁਤੰਤਰ ਡਿਵੈਲਟੀਪਰ ਜਾਂ ਫਲਰਟਿੰਗ ਸਟੂਡੀਓ. ਮੈਂ ਉਨ੍ਹਾਂ ਨੂੰ ਇਸ ਨੂੰ ਪੂਰਾ ਕਰਨ ਵਿਚ ਵੀ ਸਹਾਇਤਾ ਨਹੀਂ ਕਰਦਾ, ਕਿਉਂਕਿ ਉਨ੍ਹਾਂ ਦੀਆਂ ਏਆਈ ਪ੍ਰਮਾਣੀੀਆਂ ਨੂੰ ਲੁਕਾਉਣ ਵਾਲਾ ਕੋਈ ਨਹੀਂ ਹੈ: ਇਕ ਵਾਰ ਜਾਰੀ ਹੋਣ ‘ਤੇ ਇਹ ਸਭ ਨੂੰ ਸਪਸ਼ਟ ਰੂਪ ਵਿਚ ਸਾਫ ਹੋ ਜਾਵੇਗਾ. ਮੈਂ ਹਰ ਉਦਾਹਰਣ ਸਕਿੰਟਾਂ ਵਿੱਚ ਵੇਖੀ. ਮੈਂ ਇਹ ਵੀ ਸਮਝ ਸਕਦਾ ਹਾਂ ਕਿ ਏਆਈ ਦੀ ਖੁੱਲ੍ਹ ਕੇ ਵਰਤੋਂ ਇਕ ਚੰਗੇ ਵਿਚਾਰ ਦੀ ਤਰ੍ਹਾਂ ਕਿਵੇਂ ਦਿਖਾਈ ਦੇ ਸਕਦੀ ਹੈ, ਭਾਵੇਂ ਮੈਂ ਦੂਰੀ ਤੋਂ ਸਹਿਮਤ ਨਹੀਂ ਹਾਂ.
ਏਆਈ ਇੱਕ ਕਾਲਾ ਨਿਸ਼ਾਨ ਹੋ ਸਕਦਾ ਹੈ. ਇਹ ਕੁਝ ਤੇਜ਼ੀ ਨਾਲ ਕੱਤਣ ਵਿੱਚ ਸਹਾਇਤਾ ਕਰ ਸਕਦਾ ਹੈ, ਪਰ ਇਸਦੀ ਵਰਤੋਂ ਲਈ ਜਾਣੀ ਜਾਂਦੀ ਖੇਡ ਦੀ ਮਾਰਕੀਟ ਸਮਰੱਥਾ ਨੂੰ ਬਹੁਤ ਨੁਕਸਾਨ ਪਹੁੰਚਾ ਸਕਦਾ ਹੈ. ਜਦੋਂ ਏਆਈ ਆਰਟ ਲਈ ਇਕ ਛੋਟੀ ਜਿਹੀ ਟੀਮ ਦੀ ਇਕ ਛੋਟੀ ਜਿਹੀ ਟੀਮ ਦੀ ਇਨਵੈਂਟੀ ਸੰਬੰਧੀ ਗੇਮ ਧਾਰਨਾ ਨੂੰ ਕਾਲ ਨਹੀਂ ਕਰਨਾ ‘ਚਾਹੁੰਦਾ ਹੈ, ਜਦੋਂ ਇਹ ਬਹੁਤ ਸ਼ੁਰੂਆਤੀ ਪ੍ਰੋਟੋਟਾਈਪ ਹੁੰਦਾ ਹੈ – ਡਿਵੈਲਪਰਾਂ ਕੋਲ ਜਨਤਕ ਤੌਰ’ ਤੇ ਇਕ ਅਜਿਹਾ ਕਰਨ ਦਾ ਮੌਕਾ ਹੁੰਦਾ ਹੈ. ਹਾਲਾਂਕਿ ਹਰ ਮਾਮਲੇ ਵਿਚ ਮੈਨੂੰ ਗੇਮਕਾਮ ਦਾ ਸਾਹਮਣਾ ਕਰਨਾ ਪਿਆ ਸੀ, ਕੋਮਲ ਉਤਪਾਦਨ ਇੰਝ ਜਾਪਦਾ ਸੀ ਕਿ ਕਿਸੇ ਕੋਲ ਅਜਿਹੀ ਇੱਛਾ ਨਹੀਂ ਸੀ.
ਇਹ ਮੁਕਾਬਲੇ ਅਤੇ ਵਿਕਾਸਕਾਰ ਪ੍ਰਤੀਕਰਮ ਮੈਨੂੰ ਵਿਚਾਰਣ ਲਈ ਰੋਕਦੇ ਹਨ. ਇਹ ਅਸਲ ਵਿੱਚ ਗੇਮਸਕਾਮ 2025 ਵਿੱਚ ਸਭ ਤੋਂ ਵਿਚਾਰਸ਼ੀਲ ਚੀਜ਼ ਹੈ. ਕੋਈ ਵੀ ਇਸ ਤਕਨੀਕ ਨੂੰ ਅਤੇ ਇਸ ਨੂੰ ਵਰਤਦੇ ਹਨ, ਜੋ ਕਿ ਇਨ੍ਹਾਂ ਵਿੱਚੋਂ ਕੁਝ ਉਪਕਰਣ (ਜੋ ਕੰਮ ਕਰਦੇ ਹਨ) ਨੂੰ ਕੁਝ ਹੱਦ ਤੱਕ ਰਹਿਣ ਲਈ ਇੱਥੇ ਹਨ. ਇਸ ਨੂੰ ਵਰਤਣ ਵਾਲੇ ਉਪਭੋਗਤਾਵਾਂ ਦੀ ਪ੍ਰਤੀਕ੍ਰਿਆ ਇਹ ਸਪੱਸ਼ਟ ਕਰਦੀ ਹੈ ਕਿ ਉਨ੍ਹਾਂ ਨੂੰ ਇਸ ਨੂੰ ਛੱਡਣ ਦਾ ਕੋਈ ਇਰਾਦਾ ਨਹੀਂ ਹੈ. ਕਿਵੇਂ ਅਸੀਂ ਬਹਿਸ ਦੇ ਦੋਵਾਂ ਪਾਸਿਆਂ ਤੇ ਨੈਵੀਗੇਟ ਕਰਦੇ ਹਾਂ – ਉਹ ਜਗ੍ਹਾ ਜਿੱਥੇ ਵੱਧ ਤੋਂ ਵੱਧ ਚੁਣੌਤੀ ਹੈ.

