ਟਾਈਮ ਫਲਾਈਜ਼ (ਜੈਵਲਿਨ ਸੂਟ ਵਾਂਗ): ਸਰਵਰਾਂ ਦੇ ਬੰਦ ਹੋਣ ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ, ਸੰਭਵ ਤੌਰ ‘ਤੇ ਹਮੇਸ਼ਾ ਲਈ ਬਾਇਓਵੇਅਰ ਦੀ ਬਦਕਿਸਮਤ ਮਲਟੀਪਲੇਅਰ ਗੇਮ ਐਂਥਮ ਖੇਡਣ ਲਈ ਸਿਰਫ਼ 10 ਦਿਨ ਬਾਕੀ ਹਨ।
ਇਹ ਸਾਡੀ ਡਾਇਰੀ ਵਿੱਚ ਆਖਰੀ ਤਾਰੀਖ ਹੈ ਕਿਉਂਕਿ EA ਨੇ ਪਿਛਲੀ ਗਰਮੀਆਂ ਵਿੱਚ ਇਸਦਾ ਐਲਾਨ ਕੀਤਾ ਸੀ। ਕੰਪਨੀ ਨੇ ਕਿਹਾ, “ਸਾਵਧਾਨੀ ਨਾਲ ਵਿਚਾਰ ਕਰਨ ਤੋਂ ਬਾਅਦ, ਅਸੀਂ 12 ਜਨਵਰੀ, 2026 ਨੂੰ ਗੀਤ ਨੂੰ ਬੰਦ ਕਰ ਦੇਵਾਂਗੇ।” ਫਿਰ ਉਹ ਦਿਨ ਦੂਰ ਲੱਗਦਾ ਸੀ; ਹੁਣ, ਅਜਿਹਾ ਨਹੀਂ ਹੈ।
ਅਜੇ ਇਹ ਸਪੱਸ਼ਟ ਨਹੀਂ ਹੈ ਕਿ ਕਿਸੇ ਤਰ੍ਹਾਂ ਦਾ ‘ਸਵਿਚਿੰਗ ਆਫ ਈਵੈਂਟ’ ਹੋਵੇਗਾ ਜਾਂ ਨਹੀਂ। ਮੈਂ ਇਹ ਪਤਾ ਲਗਾਉਣ ਦੀ ਕੋਸ਼ਿਸ਼ ਕਰ ਰਿਹਾ ਹਾਂ।
ਕਿਉਂਕਿ ਐਂਥਮ ਇੱਕ ਔਨਲਾਈਨ ਮਲਟੀਪਲੇਅਰ ਗੇਮ ਹੈ, ਇੱਕ ਵਾਰ ਜਦੋਂ EA ਸਰਵਰਾਂ ਨੂੰ ਬੰਦ ਕਰ ਦਿੰਦਾ ਹੈ, ਤਾਂ ਤੁਸੀਂ ਇਸਨੂੰ ਚਲਾਉਣ ਦੇ ਯੋਗ ਨਹੀਂ ਹੋਵੋਗੇ, ਭਾਵੇਂ ਤੁਸੀਂ ਇਸਦੇ ਮਾਲਕ ਹੋ ਜਾਂ ਨਹੀਂ। ਇਹ ਆਧੁਨਿਕ ਲਾਈਵ ਸਰਵਿਸ ਗੇਮਿੰਗ ਦਾ ਇੱਕ ਪਹਿਲੂ ਹੈ ਜਿਸ ਤੋਂ ਬਹੁਤ ਸਾਰੇ ਲੋਕ ਨਿਰਾਸ਼ ਹਨ – ਇਹ ਉਹਨਾਂ ਗੇਮਾਂ ਦਾ ਗਾਇਬ ਹੋਣਾ ਹੈ ਜੋ ਉਹਨਾਂ ਨੇ ਖਰੀਦੀਆਂ ਹਨ ਪਰ ਹੁਣ ਖੇਡ ਨਹੀਂ ਸਕਦੇ। ਇਸ ਨੇ ਸਟਾਪ ਡਿਸਟ੍ਰੋਇੰਗ ਗੇਮਜ਼ ਅਤੇ ਸਟਾਪ ਕਿਲਿੰਗ ਗੇਮਜ਼ ਵਰਗੀਆਂ ਅੰਦੋਲਨਾਂ ਨੂੰ ਜਨਮ ਦਿੱਤਾ ਹੈ, ਜੋ ਸਰਕਾਰਾਂ ਨੂੰ ਅਜਿਹਾ ਹੋਣ ਤੋਂ ਰੋਕਣ ਦੀ ਉਮੀਦ ਵਿੱਚ ਸੁਰੱਖਿਆ ਉਪਾਅ ਕਰਨ ਲਈ ਕਹਿ ਰਹੇ ਹਨ।
ਪਰ ਜੇ ਕੋਈ ਗੇਮ ਚੱਲ ਰਹੇ ਸਰਵਰ ਖਰਚਿਆਂ ਦੇ ਖਰਚੇ ਨੂੰ ਜਾਇਜ਼ ਠਹਿਰਾਉਣ ਲਈ ਕਾਫੀ ਦਰਸ਼ਕਾਂ ਨੂੰ ਆਕਰਸ਼ਿਤ ਨਹੀਂ ਕਰ ਰਹੀ ਹੈ, ਜੋ ਮੈਨੂੰ ਨਹੀਂ ਲੱਗਦਾ ਕਿ ਐਂਥਮ ਸੀ, ਤਾਂ ਕੰਪਨੀ ਨੂੰ ਕੀ ਕਰਨਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ – ਇਸਨੂੰ ਨੁਕਸਾਨ ‘ਤੇ ਚੱਲਣ ਦਿਓ? ਜਾਂ ਕੀ ਇਹ ਸਰਵਰਾਂ ਦੀ ਮੇਜ਼ਬਾਨੀ ਕਰਨ ਲਈ ਕਮਿਊਨਿਟੀ ਨੂੰ ਕੋਡ ਜਾਰੀ ਕਰਦਾ ਹੈ? ਮੈਨੂੰ ਯਕੀਨ ਹੈ ਕਿ ਬਾਅਦ ਵਾਲਾ ਵਿਕਲਪ ਓਨਾ ਸਿੱਧਾ ਨਹੀਂ ਹੈ ਜਿੰਨਾ ਇਹ ਲੱਗਦਾ ਹੈ.
ਕੂਕੀ ਸੈਟਿੰਗਾਂ ਦਾ ਪ੍ਰਬੰਧਨ ਕਰੋ
ਬੇਸ਼ੱਕ, ਬਾਇਓਵੇਅਰ ਦੀ ਕਹਾਣੀ ਵਿੱਚ ਗੀਤ ਦਾ ਅੰਤ ਪ੍ਰਤੀਕਾਤਮਕ ਮਹਿਸੂਸ ਹੁੰਦਾ ਹੈ – ਇੱਕ ਕੰਪਨੀ ਜੋ ਸਿੰਗਲ-ਪਲੇਅਰ ਰੋਲ-ਪਲੇਅਿੰਗ ਅਨੁਭਵਾਂ ਲਈ ਮਸ਼ਹੂਰ ਹੈ ਜਿਸਨੂੰ ਉਤਸ਼ਾਹਿਤ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਸੀ ਅਤੇ ਸ਼ਾਇਦ ਇੱਕ ਮਲਟੀਪਲੇਅਰ ਗੇਮ ‘ਤੇ ਵੱਡੀ ਸੱਟਾ ਲਗਾਉਣ ਲਈ ਦਬਾਅ ਪਾਇਆ ਗਿਆ ਸੀ, ਜੋ ਕੰਮ ਨਹੀਂ ਕਰਦੀ ਸੀ। ਇਹ ਸੀ, ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਪ੍ਰੋਜੈਕਟ ਵਿੱਚ ਸ਼ਾਮਲ ਮੁੱਖ ਲੋਕਾਂ ਵਿੱਚੋਂ ਇੱਕ ਨੇ ਮੈਨੂੰ ਇੱਕ ਵਾਰ ਕਿਹਾ ਸੀ, ਇੱਕ “ਦੁਖਲਾਪਨ” – ਇੱਕ ਗੇਮ ਜਿਸ ਨੇ ਦੋ ਚੀਜ਼ਾਂ (ਇੱਕ ਬਾਇਓਵੇਅਰ ਅਨੁਭਵ ਅਤੇ ਇੱਕ ਮਲਟੀਪਲੇਅਰ ਗੇਮ) ਬਣਨ ਦੀ ਕੋਸ਼ਿਸ਼ ਕੀਤੀ, ਪਰ ਇੱਕ ਵੀ ਨਹੀਂ ਹੋਇਆ। ਓਲੀ ਨੇ ਯੂਰੋਗੈਮਰ ਲਈ ਇੱਕ ਸਮੀਖਿਆ ਵਿੱਚ ਐਂਥਮ ਨੂੰ “ਇਸਦੀ ਪਛਾਣ ਸੰਕਟ ਦੁਆਰਾ ਹਿੱਲ ਗਈ” ਇੱਕ ਖੇਡ ਕਿਹਾ।
ਐਂਥਮ ਵਿੱਚ ਬੁਨਿਆਦੀ ਤਬਦੀਲੀਆਂ ਕਰਨ ਦੀਆਂ ਯੋਜਨਾਵਾਂ ਸਨ – ਇੱਕ 2.0 ਰੀਬੂਟ ਲਈ ਅਭਿਲਾਸ਼ੀ ਯੋਜਨਾਵਾਂ ਜੋ ਅਨੁਭਵ ਨੂੰ ਮੁੜ ਸੁਰਜੀਤ ਕਰਨਗੀਆਂ, ਪਰ ਇਹਨਾਂ ਨੂੰ ਆਖਰਕਾਰ ਛੱਡ ਦਿੱਤਾ ਗਿਆ।
2019 ਵਿੱਚ ਐਂਥਮ ਦੀ ਬਦਕਿਸਮਤੀ ਮਾਸ ਇਫੈਕਟ ਵਿੱਚ ਢੇਰ ਹੋ ਗਈ: 2017 ਤੋਂ ਐਂਡਰੋਮੇਡਾ ਦੀ ਬਦਕਿਸਮਤੀ ਨੇ ਡਰੈਗਨ ਏਜ ਦੇ ਉੱਚ-ਪੁਆਇੰਟ ਤੋਂ ਬਾਅਦ ਬਾਇਓਵੇਅਰ ਨੂੰ ਇੱਕ ਨਾਜ਼ੁਕ ਅਤੇ ਦਬਾਅ ਵਾਲੀ ਸਥਿਤੀ ਵਿੱਚ ਛੱਡ ਦਿੱਤਾ: 2014 ਵਿੱਚ ਇਨਕਿਊਜ਼ੀਸ਼ਨ। ਡਰੈਗਨ ਏਜ: ਵੇਲਗਾਰਡ ਦੇ ਅੰਤਮ ਵਿਕਾਸ ਦੇ ਸਾਲ, 2014 ਵਿੱਚ ਵਿਕਾਸ ਦੇ 2017 ਦੇ ਬਾਅਦ ਇੱਕ ਮਲਟੀਪਲੇਅਰ ਗੇਮ ਦੇ ਤੌਰ ‘ਤੇ ਕੁਝ ਸਾਲ ਸ਼ਾਮਲ ਕੀਤੇ ਗਏ – ਇਸ ਨੂੰ ਠੀਕ ਕਰਨ ਲਈ ਕੁਝ ਨਹੀਂ ਕੀਤਾ। ਇਹ.
ਸਭ ਦੀਆਂ ਨਜ਼ਰਾਂ ਹੁਣ ਵਿਕਾਸਸ਼ੀਲ ਪੰਜਵੀਂ ਮਾਸ ਇਫੈਕਟ ਗੇਮ ‘ਤੇ ਹਨ, ਜਿਸ ਦੀ ਸਫਲਤਾ ਬਾਇਓਵੇਅਰ ਦੇ ਬਚਾਅ ‘ਤੇ ਨਿਰਭਰ ਕਰ ਸਕਦੀ ਹੈ। ਫਿਰ ਦੁਬਾਰਾ, EA ਦੇ ਸਪੋਰਟਸ-ਕੇਂਦ੍ਰਿਤ ਸਾਊਦੀ ਅਰਬ ਦੀ ਪ੍ਰਾਪਤੀ ਪੂਰੀ ਹੋਣ ਦੇ ਨੇੜੇ ਹੈ, ਇੱਥੇ ਕੁਝ ਨਹੀਂ ਦੱਸਿਆ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ ਕਿ ਕੀ ਹੋ ਸਕਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਨਵੇਂ ਮਾਲਕ ਕੀ ਚਾਹੁੰਦੇ ਹਨ।

