ਵਾਲਵ ਦਾ ਪੀਸੀ ਸਟੋਰਫਰੰਟ ਭਾਫ ਤਾਕਤ ਤੋਂ ਮਜ਼ਬੂਤੀ ਤੱਕ ਜਾਣਾ ਜਾਰੀ ਰੱਖਦਾ ਹੈ. 2026 ਦੀ ਪਹਿਲੀ ਛਿਮਾਹੀ ਵਿੱਚ, ਇਸਨੇ ਹੁਣ ਤੱਕ ਦਾ ਸਭ ਤੋਂ ਉੱਚਾ ਨਤੀਜਾ ਦਰਜ ਕੀਤਾ, ਜਿਸ ਨਾਲ ਕੁੱਲ $11.1 ਬਿਲੀਅਨ ਦੀ ਆਮਦਨ ਹੋਈ, ਜੋ ਕਿ ਪਿਛਲੇ ਸਾਲ ਦੇ ਖੇਡ-ਭਾਰੀ ਅੰਤ ਵਿੱਚ ਕੀਤੇ ਗਏ ਮੁਕਾਬਲੇ ਨਾਲੋਂ ਵੱਧ ਹੈ, ਅਤੇ 2025 ਦੀ ਪਹਿਲੀ ਛਿਮਾਹੀ ਦੌਰਾਨ ਕੀਤੇ ਗਏ ਇਸ ਤੋਂ ਕਾਫ਼ੀ ਜ਼ਿਆਦਾ ਹੈ।
ਇਹ ਨੰਬਰ ਕਰੰਚਰ ਏਲੀਨਾ ਵਿਸ਼ਲੇਸ਼ਣ ਦੇ ਅਨੁਮਾਨਾਂ ਦੇ ਅਨੁਸਾਰ ਹੈ, ਅਤੇ ਉੱਥੇ ਮਾਰਕੀਟ ਵਿਸ਼ਲੇਸ਼ਣ ਦੇ ਮੁਖੀ ਰਾਇਸ ਇਲੀਅਟ ਦਾ ਮੰਨਣਾ ਹੈ ਕਿ ਸਟੀਮ ਇੰਨਾ ਵਧੀਆ ਪ੍ਰਦਰਸ਼ਨ ਕਰਨ ਦੇ ਅਣਗਿਣਤ ਕਾਰਨ ਹਨ। ਚੀਨੀ ਮਾਰਕੀਟ ਦੀ ਵਿਸ਼ਾਲਤਾ, ਨਵੀਆਂ ਰੀਲੀਜ਼ਾਂ ‘ਤੇ ਉੱਚੀਆਂ ਕੀਮਤਾਂ, ਅਤੇ ਤੀਜੀ-ਧਿਰ ਦੇ ਪ੍ਰਕਾਸ਼ਕ ਆਪਣੇ ਗੇਮ-ਲਾਂਚਰਾਂ ਨੂੰ ਛੱਡਣ ਤੋਂ ਬਾਅਦ ਸਟੋਰਫਰੰਟਾਂ ‘ਤੇ ਵਾਪਸ ਆ ਰਹੇ ਹਨ, ਇਹ ਸਾਰੇ ਵਾਲਵ ਦੇ ਨਿਰੰਤਰ ਵਿਕਾਸ ਦੇ ਯੋਗ ਕਾਰਨ ਹਨ। ਉਹ ਪਹਿਲਾ ਭਾਗ ਖਾਸ ਤੌਰ ‘ਤੇ ਧਿਆਨ ਦੇਣ ਯੋਗ ਹੈ; ਚੀਨੀ ਬਾਜ਼ਾਰ ਬਹੁਤ ਵੱਡਾ ਹੈ, ਅਤੇ ਫਰਵਰੀ 2025 ਤੱਕ, ਸਾਰੇ ਭਾਫ ਖਾਤਿਆਂ ਵਿੱਚੋਂ 50 ਪ੍ਰਤੀਸ਼ਤ ਚੀਨੀ ਬੋਲਣ ਵਾਲੇ ਉਪਭੋਗਤਾਵਾਂ ਦੇ ਸਨ।
“ਪਿਛਲੇ ਦਹਾਕੇ ਤੱਕ ਜ਼ੂਮ ਆਉਟ ਕਰੋ ਅਤੇ ਚੀਜ਼ਾਂ ਅਸਲ ਵਿੱਚ ਅਜੀਬ ਹੋ ਜਾਂਦੀਆਂ ਹਨ,” ਇਲੀਅਟ ਨੇ ਏਲੀਨਾ ਦੀ ਵੈਬਸਾਈਟ ‘ਤੇ ਕਿਹਾ। “ਇੱਥੇ ਸਪੱਸ਼ਟ ਤੌਰ ‘ਤੇ ਇੱਕ ਪ੍ਰਤੱਖ ਗਿਰਾਵਟ ਹੈ ਕਿਉਂਕਿ ਬਜ਼ਾਰ ਨੇ ਮਹਾਂਮਾਰੀ ਤੋਂ ਬਾਅਦ ਦਾ ਸਧਾਰਣ ਕੀਤਾ ਹੈ, ਪਰ ਲੰਮੀ ਚਾਪ ਸੱਤ ਅੱਧੇ ਸਾਲਾਂ ਦੇ ਵਾਧੇ ਦੇ ਨਾਲ ਲਗਾਤਾਰ ਉੱਪਰ ਜਾ ਰਿਹਾ ਹੈ.” ਤੁਸੀਂ ਹੇਠਾਂ ਇਸ ਗ੍ਰਾਫਿਕ ਨੂੰ ਦੇਖ ਸਕਦੇ ਹੋ। ਇਹ ਸਪੱਸ਼ਟ ਤੌਰ ‘ਤੇ ਦਰਸਾਉਂਦਾ ਹੈ ਕਿ ਪਿਛਲੇ ਦਹਾਕੇ ਵਿੱਚ, ਭਾਫ ਨੇ ਆਪਣੀ ਆਮਦਨੀ ਨੂੰ ਲਗਭਗ ਤਿੰਨ ਗੁਣਾ ਕਰ ਦਿੱਤਾ ਹੈ, 2026 ਦੇ ਪਹਿਲੇ ਅੱਧ ਵਿੱਚ 2017 ਵਿੱਚ ਉਸੇ ਸਮੇਂ ਨਾਲੋਂ ਵਾਲਵ ਲਈ ਲਗਭਗ ਪੰਜ ਗੁਣਾ ਜ਼ਿਆਦਾ ਪੈਸਾ ਲਿਆਇਆ ਹੈ।
ਸਟੀਮ ‘ਤੇ ਹੁਣ ਤੱਕ ਦੀ ਸਾਲ ਦੀ ਸਭ ਤੋਂ ਵੱਡੀ ਗੇਮ ਫੋਰਜ਼ਾ ਹੋਰੀਜ਼ਨ 6 ਰਹੀ ਹੈ, ਜਿਸ ਨੇ ਦੋ ਮਹੀਨਿਆਂ ਤੋਂ ਵੀ ਘੱਟ ਸਮੇਂ ਵਿੱਚ $197.7 ਮਿਲੀਅਨ ਕਮਾਏ ਹਨ; ਰੈਜ਼ੀਡੈਂਟ ਈਵਿਲ ਰੀਕੁਇਮ ਫਰਵਰੀ ਵਿੱਚ ਲਾਂਚ ਹੋਣ ਤੋਂ ਲੈ ਕੇ $194.5 ਮਿਲੀਅਨ ਦਾ ਪ੍ਰਬੰਧਨ ਕਰ ਰਿਹਾ ਹੈ, ਇਕੱਲੇ ਸਟੀਮ ‘ਤੇ 3.4 ਮਿਲੀਅਨ ਵੇਚ ਰਿਹਾ ਹੈ (ਅਤੇ, ਦਿਲਚਸਪ ਗੱਲ ਇਹ ਹੈ ਕਿ, $1.3 ਮਿਲੀਅਨ ਜੋ ਇਕੱਲੇ ਕਾਸਮੈਟਿਕਸ ਪੈਕ ਤੋਂ ਆਏ ਹਨ – ਹੋ ਸਕਦਾ ਹੈ ਕਿ ਕਾਤਲ ਦਾ ਕ੍ਰੀਡ ਬਲੈਕ ਫਲੈਗ ਰੀਸਿੰਕ ਸਭ ਤੋਂ ਬਾਅਦ ਕਿਸੇ ਚੀਜ਼ ‘ਤੇ ਹੈ); ਅਤੇ ਕ੍ਰਿਮਸਨ ਡੈਜ਼ਰਟ ਨੇ ਮਾਰਚ ਵਿੱਚ ਲਾਂਚ ਹੋਣ ਤੋਂ ਬਾਅਦ $190 ਮਿਲੀਅਨ ਇਕੱਠੇ ਕੀਤੇ ਹਨ – ਇੱਕ ਬਿਲਕੁਲ ਨਵੀਂ ਫਰੈਂਚਾਇਜ਼ੀ ਲਈ ਇੱਕ ਬੁਰੀ ਸ਼ੁਰੂਆਤ ਨਹੀਂ ਹੈ। ਦੁਬਾਰਾ ਫਿਰ, ਦਿਲਚਸਪ ਗੱਲ ਇਹ ਹੈ ਕਿ, ਸਟੀਮ ਲਈ ਪੈਸੇ ਕਮਾਉਣ ਵਾਲੇ ਤਿੰਨ ਇੰਡੀਜ਼ ਦਾ ਇੱਕ ਸਮੂਹ ਹੈ, ਜਿਸ ਵਿੱਚ Slay the Spire 2, Subnautica 2 ਅਤੇ Mecha Chameleon ਨੇ ਕ੍ਰਮਵਾਰ $141.7m, $133.6m ਅਤੇ $71.3m ਦੀ ਕਮਾਈ ਕੀਤੀ ਹੈ।
ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਸਟੀਮ ਮਜ਼ਬੂਤ ਪੀਸੀ ਮਾਰਕੀਟ ਦੀ ਪਿੱਠ ‘ਤੇ ਵਧਣਾ ਜਾਰੀ ਰੱਖਦਾ ਹੈ, ਪਲੇਅਸਟੇਸ਼ਨ ਅਤੇ ਐਕਸਬਾਕਸ ਵਧੇਰੇ ਮੁਸ਼ਕਲ ਸਮਿਆਂ ਦਾ ਸਾਹਮਣਾ ਕਰ ਰਹੇ ਹਨ. ਮਾਈਕਰੋਸਾਫਟ ਦੇ ਗੇਮਿੰਗ ਮਾਲੀਏ ਸਾਲ-ਦਰ-ਸਾਲ ਸੱਤ ਪ੍ਰਤੀਸ਼ਤ ਘੱਟ ਰਹੇ ਹਨ, ਅਤੇ ਇਸ ਹਫਤੇ ਦੇ ‘ਰੀਸੈਟ’ ਤੋਂ ਬਾਅਦ, ਇਹ ਸੰਭਾਵਨਾ ਨਹੀਂ ਹੈ ਕਿ ਜਹਾਜ਼ ਨੂੰ ਕਿਸੇ ਵੀ ਸਮੇਂ ਜਲਦੀ ਠੀਕ ਕੀਤਾ ਜਾਵੇਗਾ। ਪਲੇਅਸਟੇਸ਼ਨ ਜ਼ਿਆਦਾ ਬਿਹਤਰ ਨਹੀਂ ਕਰ ਰਿਹਾ ਹੈ: ਪਲੇਟਫਾਰਮ ਧਾਰਕ 2020 ਤੋਂ ਆਪਣੇ ਪਲੇਅਸਟੇਸ਼ਨ ਐਕਸਕਲੂਜ਼ਿਵਜ਼ ਦੀਆਂ ਘੱਟ ਅਤੇ ਘੱਟ ਕਾਪੀਆਂ ਵੇਚ ਰਿਹਾ ਹੈ, ਅਤੇ ਇਸ ਨੇ ਇਹ ਘੋਸ਼ਣਾ ਕਰਕੇ ਆਪਣੀ ਸੰਭਾਵੀ ਆਮਦਨੀ ਸਟ੍ਰੀਮ ਦੇ ਇੱਕ ਵੱਡੇ ਹਿੱਸੇ ਨੂੰ ਕੱਟ ਦਿੱਤਾ ਹੈ ਕਿ ਇਹ ਭਵਿੱਖ ਵਿੱਚ ਪੀਸੀ ਲਈ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ਤਾ ਨਹੀਂ ਲਿਆਏਗਾ। ਦੋਵੇਂ ਕੰਪਨੀਆਂ ਏਆਈ-ਇੰਧਨ ਵਾਲੇ ਰੈਮ ਸੰਕਟ ਕਾਰਨ ਵਧੇ ਹੋਏ ਹਾਰਡਵੇਅਰ ਦੀ ਲਾਗਤ ਦਾ ਸਟਿੰਗ ਮਹਿਸੂਸ ਕਰ ਰਹੀਆਂ ਹਨ।
ਇਸਦੇ ਸਿਖਰ ‘ਤੇ, ਸੋਨੀ ਦੀ ਘੋਸ਼ਣਾ ਤੋਂ ਬਾਅਦ ਕਿ ਇਹ 2028 ਵਿੱਚ ਗੇਮ ਡਿਸਕਸ ਦਾ ਉਤਪਾਦਨ ਬੰਦ ਕਰ ਦੇਵੇਗੀ, ਦੋਵਾਂ ਕੰਪਨੀਆਂ ਪ੍ਰਤੀ ਉਪਭੋਗਤਾ ਭਾਵਨਾਵਾਂ ਵਿੱਚ ਗਿਰਾਵਟ ਆਈ ਹੈ। ਅਤੇ ਵਾੜ ਦੇ ਹਰੇ ਪਾਸੇ, ਮਾਈਕ੍ਰੋਸਾਫਟ ਖਲਨਾਇਕ ਹੈ ਕਿਉਂਕਿ ਇਸਦੀ ਛਾਂਟੀ ਦਾ ਬੇਰਹਿਮ ਪ੍ਰਭਾਵ ਸਪੱਸ਼ਟ ਹੋਣਾ ਸ਼ੁਰੂ ਹੋ ਗਿਆ ਹੈ। ਖੇਡ ਉਦਯੋਗ ਵਿੱਚ ਖਪਤਕਾਰਾਂ ਅਤੇ ਪੇਸ਼ੇਵਰਾਂ ਲਈ ਇਹ ਇੱਕ ਉਦਾਸ ਹਫ਼ਤਾ ਰਿਹਾ ਹੈ, ਪਰ – ਹੇ – ਘੱਟੋ ਘੱਟ ਭਾਫ ਦਾ ਚੰਗਾ ਸਮਾਂ ਰਿਹਾ ਹੈ.

