ਐਨਵੀਡੀਆ ਦੇ ਮੁਖੀ ਜੇਨਸਨ ਹੁਆਂਗ ਨੇ ਏਆਈ ਦੇ ਫਾਇਦਿਆਂ ਬਾਰੇ ਚਰਚਾ ਕਰਦੇ ਹੋਏ ਕਿਹਾ ਕਿ ਇਹ ਹੁਣ ਗ੍ਰਾਫਿਕਲ ਸਮਰੱਥਾਵਾਂ ਨੂੰ ਅੱਗੇ ਵਧਾਉਣ ਦਾ ਮੁੱਖ ਹਿੱਸਾ ਹੈ।
ਹਾਲ ਹੀ ਵਿੱਚ ਗੋਲਡਮੈਨ ਸਾਕਸ ਕਮਿਊਨਕੋਪੀਆ + ਟੈਕਨਾਲੋਜੀ ਕਾਨਫਰੰਸ ਵਿੱਚ ਬੋਲਦੇ ਹੋਏ ਹੁਆਂਗ ਨੇ ਕਿਹਾ, “ਅਸੀਂ ਹੁਣ ਆਰਟੀਫੀਸ਼ੀਅਲ ਇੰਟੈਲੀਜੈਂਸ ਤੋਂ ਬਿਨਾਂ ਕੰਪਿਊਟਰ ਗ੍ਰਾਫਿਕਸ ਨਹੀਂ ਬਣਾ ਸਕਦੇ ਹਾਂ।” ਅਲਫ਼ਾ ਦੀ ਭਾਲ ਕਰ ਰਿਹਾ ਹੈ,
ਹੁਆਂਗ ਨੇ ਅੱਗੇ ਕਿਹਾ, “ਅਸੀਂ ਇੱਕ ਪਿਕਸਲ ਦੀ ਗਣਨਾ ਕਰਦੇ ਹਾਂ, ਅਸੀਂ ਦੂਜੇ 32 ਦਾ ਅੰਦਾਜ਼ਾ ਲਗਾਉਂਦੇ ਹਾਂ। ਮੇਰਾ ਮਤਲਬ ਹੈ, ਇਹ ਸ਼ਾਨਦਾਰ ਹੈ।” “ਅਤੇ ਇਸ ਲਈ ਅਸੀਂ, ਜੇ ਤੁਸੀਂ ਕਹਿੰਦੇ ਹੋ, ਬਾਕੀ ਬਚੇ 32 ਦਾ ਅੰਦਾਜ਼ਾ ਲਗਾਓ, ਅਤੇ ਇਹ ਅਸਥਾਈ ਤੌਰ ‘ਤੇ ਸਥਿਰ ਦਿਖਾਈ ਦਿੰਦਾ ਹੈ, ਇਹ ਫੋਟੋਰੀਅਲਿਸਟਿਕ ਲੱਗਦਾ ਹੈ, ਅਤੇ ਚਿੱਤਰ ਦੀ ਗੁਣਵੱਤਾ ਸ਼ਾਨਦਾਰ ਹੈ, ਪ੍ਰਦਰਸ਼ਨ ਸ਼ਾਨਦਾਰ ਹੈ.”
ਜਦੋਂ ਕਿ AI ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਨ ਦੀ ਊਰਜਾ ਦੀ ਲਾਗਤ ਨੂੰ ਅਕਸਰ ਇਸਦੇ ਵੱਖ-ਵੱਖ ਨੁਕਸਾਨਾਂ ਵਿੱਚੋਂ ਇੱਕ ਵਜੋਂ ਉਜਾਗਰ ਕੀਤਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ, ਹੁਆਂਗ ਨੇ ਦਲੀਲ ਦਿੱਤੀ ਕਿ ਚਿੱਤਰ ਦੇ ਭਾਗਾਂ ਦੀ ਗਣਨਾ ਕਰਨ ਲਈ ਇਸਦੀ ਵਰਤੋਂ ਸਿੱਧੇ ਚਿੱਤਰ ਬਣਾਉਣ ਨਾਲੋਂ ਘੱਟ ਊਰਜਾ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਦੀ ਹੈ।
ਹੁਆਂਗ ਨੇ ਕਿਹਾ, “ਅਸੀਂ ਕਿੰਨੀ ਊਰਜਾ ਬਚਾਉਂਦੇ ਹਾਂ – ਇੱਕ ਪਿਕਸਲ ਦੀ ਗਣਨਾ ਕਰਨ ਲਈ ਬਹੁਤ ਊਰਜਾ ਦੀ ਲੋੜ ਹੁੰਦੀ ਹੈ।” “ਇਹ ਗਣਨਾ ਹੈ। ਬਾਕੀ 32 ਦਾ ਅੰਦਾਜ਼ਾ ਲਗਾਉਣ ਲਈ ਬਹੁਤ ਘੱਟ ਊਰਜਾ ਲੱਗਦੀ ਹੈ, ਅਤੇ ਤੁਸੀਂ ਇਸ ਨੂੰ ਬਹੁਤ ਤੇਜ਼ੀ ਨਾਲ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ।”
Nvidia ਆਪਣੀ ਸ਼ਕਤੀਸ਼ਾਲੀ DLSS ਤਕਨਾਲੋਜੀ ਵਿੱਚ AI ਜਨਰੇਸ਼ਨ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਦੀ ਹੈ, ਜੋ AI ਦੁਆਰਾ ਵਾਧੂ ਫ੍ਰੇਮ ਤਿਆਰ ਕਰਕੇ ਪ੍ਰਦਰਸ਼ਨ ਨੂੰ ਵਧਾਉਂਦੀ ਹੈ। ਪਿਛਲੇ ਹਫ਼ਤੇ, ਅਸੀਂ ਇਸ ਬਾਰੇ ਹੋਰ ਸਿੱਖਿਆ ਕਿ ਕਿਵੇਂ ਸੋਨੀ ਹਾਲ ਹੀ ਵਿੱਚ PS5 ਪ੍ਰੋ ਵਿੱਚ PSSR AI ਅਪਸਕੇਲਿੰਗ ਦੇ ਨਾਲ ਇੱਕ ਸਮਾਨ ਵਿਚਾਰ ਨੂੰ ਲਾਗੂ ਕਰ ਰਿਹਾ ਸੀ।
AI ਦੀ ਅਕਸਰ ਇਸਦੇ ਊਰਜਾ ਖਰਚਿਆਂ ਲਈ ਆਲੋਚਨਾ ਕੀਤੀ ਜਾਂਦੀ ਹੈ, ਖਾਸ ਤੌਰ ‘ਤੇ ਜਨਤਕ ਤੌਰ ‘ਤੇ ਉਪਲਬਧ ਵੱਡੇ ਭਾਸ਼ਾ ਮਾਡਲਾਂ (LLMs) ਅਤੇ ਚਿੱਤਰ ਬਣਾਉਣ ਵਾਲੇ ਟੂਲਸ ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਚੈਟਜੀਪੀਟੀ ਅਤੇ ਕੋਪਾਇਲਟ ਦੀ ਵੱਧ ਰਹੀ ਵਰਤੋਂ ਕਾਰਨ। ਫਿਰ ਵੀ, ਹੁਆਂਗ ਨੇ ਕਿਹਾ ਕਿ ਕੋਡ ਬਣਾਉਣ ਲਈ ਉਹਨਾਂ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਨ ਨਾਲ “ਉਤਪਾਦਕਤਾ ਲਾਭ” “ਬਸ ਅਵਿਸ਼ਵਾਸ਼ਯੋਗ” ਸੀ।
“ਅੱਜ ਸਾਡੀ ਕੰਪਨੀ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਵੀ ਸਾਫਟਵੇਅਰ ਇੰਜੀਨੀਅਰ ਨਹੀਂ ਹੈ ਜੋ ਕੋਡ ਜਨਰੇਟਰ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਨਹੀਂ ਕਰਦਾ,” ਹੁਆਂਗ ਨੇ ਕਿਹਾ। “ਕੋਡ ਦੀ ਹਰ ਲਾਈਨ ਲਿਖਣ ਵਾਲੇ ਸੌਫਟਵੇਅਰ ਇੰਜੀਨੀਅਰਾਂ ਦੇ ਦਿਨ ਪੂਰੀ ਤਰ੍ਹਾਂ ਖਤਮ ਹੋ ਗਏ ਹਨ ਅਤੇ ਇਹ ਵਿਚਾਰ ਕਿ ਸਾਡੇ ਕੋਲ ਹਰ ਸੌਫਟਵੇਅਰ ਇੰਜੀਨੀਅਰ 24/7 ਨਾਲ ਕੰਮ ਕਰਨ ਵਾਲਾ ਡਿਜੀਟਲ ਇੰਜੀਨੀਅਰ ਹੋਵੇਗਾ।
“ਜਿਸ ਤਰੀਕੇ ਨਾਲ ਮੈਂ ਐਨਵੀਡੀਆ ਨੂੰ ਵੇਖਦਾ ਹਾਂ, ਸਾਡੇ ਕੋਲ 32,000 ਕਰਮਚਾਰੀ ਹਨ। ਉਨ੍ਹਾਂ 32,000 ਕਰਮਚਾਰੀਆਂ ਦੇ ਆਸਪਾਸ ਉਮੀਦ ਹੈ ਕਿ 100 ਗੁਣਾ ਜ਼ਿਆਦਾ ਡਿਜੀਟਲ ਇੰਜੀਨੀਅਰ ਹੋਣਗੇ।”
ਇਸ ਸਾਲ ਦੇ ਸ਼ੁਰੂ ਵਿੱਚ, ਯੂਰੋਗੇਮਰ ਨੇ ਇਸ ਗੱਲ ਵਿੱਚ ਡੂੰਘੀ ਡੁਬਕੀ ਲਈ ਕਿ ਕਿਵੇਂ AI ਵੀਡੀਓ ਗੇਮ ਦੇ ਵਿਕਾਸ ਨੂੰ ਹਮੇਸ਼ਾ ਲਈ ਬਦਲ ਰਿਹਾ ਹੈ, ਵੱਖ-ਵੱਖ ਕੰਪਨੀਆਂ ਹੁਣ ਇਸਨੂੰ ਆਰਟਵਰਕ ਅਤੇ ਕੋਡਿੰਗ ਲਈ ਵਰਤ ਰਹੀਆਂ ਹਨ, ਅਤੇ ਇੱਥੋਂ ਤੱਕ ਕਿ ਸਕ੍ਰਿਪਟ ਰਾਈਟਿੰਗ ਅਤੇ ਵੌਇਸ ਐਕਟਿੰਗ ਵੀ ਕਰ ਰਹੀਆਂ ਹਨ – ਜਿਸ ਨੂੰ ਇੱਕ ਨਿਰਣਾਇਕ ਮਿਸ਼ਰਤ ਹੁੰਗਾਰਾ ਮਿਲਿਆ। ਇਸ ਦੇ ਬਾਵਜੂਦ, ਯੂਨਿਟੀ ਦੀ ਇੱਕ ਰਿਪੋਰਟ ਵਿੱਚ ਦਾਅਵਾ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਹੈ ਕਿ AI ਪਹਿਲਾਂ ਹੀ 62 ਪ੍ਰਤੀਸ਼ਤ ਗੇਮ ਡਿਵੈਲਪਮੈਂਟ ਸਟੂਡੀਓ ਦੁਆਰਾ ਵਰਤੀ ਜਾ ਰਹੀ ਹੈ, ਜਿਸ ਵਿੱਚ ਐਨੀਮੇਸ਼ਨ ਇਸਦੀ ਸਭ ਤੋਂ ਵੱਡੀ ਵਰਤੋਂ ਹੈ।

