ਇੱਥੇ ਸਿਰਫ ਬਹੁਤ ਸਾਰੇ ਤਰੀਕੇ ਹਨ ਕਿ ਖੇਡ ਸ਼ੁਰੂ ਹੋ ਸਕਦੀ ਹੈ, ਜਾਂ ਇਸ ਲਈ ਮੈਂ ਸੋਚਿਆ. ਮੈਂ ਬਹੁਤ ਸਾਰੀ ਸ਼ੁਰੂਆਤ ਵੇਖੀ ਹੈ, ਉਨ੍ਹਾਂ ਸਾਰਿਆਂ ਨੇ ਇਕ ਵਿਚ ਅਭੇਦ ਹੋਣਾ ਸ਼ੁਰੂ ਕਰ ਦਿੱਤਾ ਹੈ, ਅਤੇ ਇਸ ਕਰਕੇ, ਉਹ ਸਮੂਹਕ ਤੌਰ ‘ਤੇ ਦੇਖਣਾ ਸ਼ੁਰੂ ਕਰ ਦਿੱਤਾ ਹੈ. ਇੱਕ ਖੇਡ ਸ਼ੁਰੂ ਹੋ ਜਾਵੇਗੀ ਅਤੇ ਇੱਕ ਅਜ਼ੀਜ਼ ਨੂੰ ਲਿਆ ਜਾਵੇਗਾ, ਅਤੇ ਫਿਰ ਮੈਂ ਸ਼ਾਇਦ ਇਸ ਨੂੰ ਮਹਿਸੂਸ ਕਰਨ ਦੀ ਕੋਸ਼ਿਸ਼ ਕਰਨ ਦੀ ਕੋਸ਼ਿਸ਼ ਕਰਾਂਗਾ. ਇਸ ਤਰਾਂ ਦੀ. ਇਮਾਨਦਾਰੀ ਨਾਲ, ਮੈਂ ਵਧੇਰੇ ਧਿਆਨ ਦੇਣਾ ਬੰਦ ਕਰ ਦਿੱਤਾ ਹੈ. ਮੈਨੂੰ ਨਹੀਂ ਪਤਾ ਕਿ ਅੱਖਰ ਹਨ, ਜਾਂ ਉਹ ਜਗ੍ਹਾ ਜਿੱਥੇ ਅਸੀਂ ਹਾਂ, ਇਸ ਲਈ ਮੈਂ ਆਪਣੇ ਆਪ ਨੂੰ ਗੜਬਣ ਦੀ ਆਗਿਆ ਦਿੰਦਾ ਹਾਂ, ਕਈ ਵਾਰ ਉਹ ਅਜਿਹਾ ਨਹੀਂ ਕਰਦੇ.
ਪਰ ਕਲੇਮ ਦੇ ਨਾਲ ਓਬੈਸਕੁਰ: ਮੁਹਿੰਮ 33 ਇਹ ਵੱਖਰਾ ਹੈ. ਪਹਿਲੀ ਵਾਰ ਲੰਬੇ ਸਮੇਂ ਲਈ, ਮੈਂ ਸ਼ੁਰੂ ਤੋਂ ਹੀ ਵੇਖਿਆ, ਅਤੇ ਇਸ ਮਜ਼ਬੂਤ ਹੁੱਕ, ਮੈਨੂੰ ਲਗਦਾ ਹੈ ਕਿ ਇਸ ਦੇ ਰਾਜ਼ਾਂ ਵਿਚੋਂ ਇਕ ਹੈ.
ਸੈੱਟ-ਅਪ ਦੀ ਮੌਲਿਕਤਾ ਬਹੁਤ ਕੁਝ ਲਿਆਉਂਦੀ ਹੈ. ਕਲੇਮ ਦੇ ਚੰਬਲ ਵਿੱਚ, ਕਹਾਣੀ ਹਰ ਸਾਲ ਇਹੀ ਹੈ, ਪੂਰੀ ਉਮਰ ਦੀ ਪੂਰੀ ਉਮਰ ਦੀ ਸੀਮਾ ਨੂੰ ਦਰਦਨਾਕ ਤੌਰ ਤੇ ਵਜੋਂ ਜਾਣਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ, ਦਰਦਨਾਕ ਹੈ. ਵਿਚਾਰ ਅਧੀਨ ਉਮਰ-ਸੀਮਾ ਜਿਸ ਨੂੰ ਸਮੁੰਦਰ ਦੇ ਇੱਕ ਵਿਸ਼ਾਲ ਟਾਵਰ ਤੇ ਦਿੱਤਾ ਗਿਆ ਹੈ. ਹਰ ਸਾਲ, ਉਸੇ ਸਮੇਂ, ਕਾਲੋਮ, ਲੰਮੇ ਸਮੇਂ ਤੋਂ ਇਕ ਤੋਂ ਇਕ ਤੋਂ ਇਕ ਨੂੰ ਇਕ ਤੋਂ ਇਕ ਨੂੰ ਇਕ ਤੋਂ ਇਕ ਨੂੰ ਇਕ ਤੋਂ ਇਕ ਨੂੰ ਇਕ ਤੋਂ ਇਕ ਨੂੰ ਇਕ ਤੋਂ ਇਕ ਨੂੰ ਇਕ ਤੋਂ ਇਕ ਨੂੰ ਇਕ ਤੋਂ ਇਕ ਤੋਂ ਇਕ ਤੋਂ ਇਕ ਤੋਂ ਇਕ ਨੂੰ ਘਟਾਉਣ ਲਈ ਇਕ ਬੈਠਣ ਦੀ ਸਥਿਤੀ ਤੋਂ ਇਕ-ਇਕ ਤੋਂ ਇਕ ਤੋਂ ਇਕ ਤੋਂ ਇਕ ਤੋਂ ਇਕ ਤੋਂ ਇਕ ਤੋਂ ਘੱਟ ਕਰਨ ਲਈ ਇਕ ਬੈਠਣ ਦੀ ਸਥਿਤੀ ਤੋਂ ਪ੍ਰਗਟ ਹੁੰਦਾ ਹੈ. ਅਤੇ ਇਹ ਇਕ ਮਹੱਤਵਪੂਰਣ ਚੀਜ਼ ਹੈ: ਜਦੋਂ ਦਰਦਨਾਕ ਹੁੰਦਾ ਹੈ, ਤਾਂ ਉਸ ਉਮਰ ਜਾਂ ਉਮਰ ਦਾ ਹਰ ਕੋਈ ਅਲੋਪ ਹੋ ਜਾਂਦਾ ਹੈ – ਹੋਰ ਸ਼ਬਦਾਂ ਵਿਚ, ਮਰ ਜਾਂਦਾ ਹੈ. ਫੁੱਲਾਂ ਦੀਆਂ ਪੰਛੀਆਂ ਵਿੱਚ ਮੁੜੋ ਅਤੇ ਤੈਰੋ.
ਇਸ ਦੇ ਮੱਧ ਵਿਚ, ਬੇਮਿਸਕੁਰ ਤੁਹਾਡੇ ਨਾਲ ਸ਼ੁਰੂ ਹੁੰਦਾ ਹੈ. ਤੁਸੀਂ, ਗੁਸਤੇਵ ਦੇ ਤੌਰ ਤੇ – ਇੱਕ ਅਜਿਹਾ ਅੱਖਰ ਜਿਸਦਾ ਅਭਿਨੇਤਾ ਪਟਿੰਸਨ ਲਈ ਅਲੌਕਿਕ ਸਮਾਨਤਾ ਹੈ, ਜੋ ਕਿ ਉਥੇਲੇ ਫੁੱਲਾਂ ਦੇ ਤਿਉਹਾਰ ਲਈ ਲੰਬਰ ਦੀ ਡੌਕ ਲਈ ਆਪਣਾ ਰਸਤਾ ਬਣਾਉਂਦੀ ਹੈ. ਤੁਹਾਨੂੰ ਨਹੀਂ ਪਤਾ ਕਿ ਇਸ ਸਮੇਂ ਫੈਸਟੀਵਲ ਕੀ ਹੈ, ਪਰ ਤੁਸੀਂ ਗੁਸਤਾਵ ਦੇ ਸੋਗ ਤੋਂ ਦੱਸ ਸਕਦੇ ਹੋ ਕਿ ਕੁਝ ਆਮ ਹਨ. ਯਕੀਨਨ, ਤੁਸੀਂ ਜਿੰਨਾ ਜ਼ਿਆਦਾ ਦੇਖ ਰਹੇ ਹੋ, ਉੱਨੇ ਜ਼ਿਆਦਾ ਲੋਕ ਜੋ ਤੁਸੀਂ ਉਥੇ ਲੱਭਦੇ ਹੋ, ਓਨਾ ਹੀ ਤੁਸੀਂ ਕੁਝ ਬੁਰਾ ਹੋਣ ਜਾ ਰਹੇ ਹੋ.
ਮੈਨੂੰ ਇਹ ਕਹਿਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ ਕਿ ਇਹ ਸਭ ਬਹੁਤ ਮਦਦ ਕਰਦਾ ਹੈ. ਕਲੇਰ ਅੱਕਖਰ ਹੈ, ਕਿਉਂਕਿ ਮੈਨੂੰ ਯਕੀਨ ਹੈ ਕਿ ਤੁਸੀਂ ਸਕਰੀਨਸ਼ਾਟ ਜਾਂ ਬਹੁਤ ਸਾਰੀਆਂ ਮੰਨਣਯੋਗ ਸਮਾਜਕ ਪੋਸਟਾਂ, ਇੱਕ ਵਿਸ਼ਾਲ ਖੇਡ ਵਿੱਚ ਵੇਖੀਆਂ ਹਨ. ਇਹ ਇਸ ਅਰਥ ਵਿਚ ਇਕ ਗੜਬੜ ਹੈ ਕਿ ਕੋਈ ਵੀ ਫਰੇਮ ਵਾਜਬ ਜਾਂ ਘੱਟ ਨਹੀਂ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਹੈ. ਲੂਮੀਰੇ, ਸ਼ਹਿਰ, ਇਕ ਕਿਸਮ ਦੇ ਸੁਨਹਿਰੀ ਭੂਰੇ ਨਾਲ ਜੁੜੋ, ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਤੁਸੀਂ ਇਸ ਵਿਚੋਂ ਲੰਘਦੇ ਹੋ, ਅਤੇ ਫੁੱਲਾਂ ਦੇ ਅਮੀਰ ਲਾਲ ਅਤੇ ਬਲਸ਼ ਕਰਨ ਵਾਲੇ ਗੁਲਾਬੀ – ਕਾਰਪੇਟਸ. ਆਰਕੀਟੈਕਚਰ ਸਜਾਵਟੀ ਅਤੇ ਗ੍ਰੈਂਡ ਹੈ, ਅਤੇ ਬੈਕਗ੍ਰਾਉਂਡ, ਭਾਰੀ, ਭਾਵਨਾਤਮਕ ਪਿਆਨੋ ਸੰਗੀਤ ਪਲੇ. ਇੱਥੇ ਕੁਝ ਵੀ ਨਹੀਂ ਬਚਿਆ ਗਿਆ ਹੈ: ਤਰਖਾਏ “ਭਾਵਨਾਵਾਂ!” ਚੀਕਣ.



ਫਿਰ, ਉਹ ਭਾਵਨਾਵਾਂ ਦਿਖਾਈ ਦਿੰਦੀਆਂ ਹਨ. ਤੁਸੀਂ ਅਤੇ ਹੋਰ ਸਾਰੇ ਲੋਕ ਉਭਾਰਿਆਂ ਦੀ ਡੌਕ ‘ਤੇ ਸਮੁੰਦਰ ਨੂੰ ਵੇਖਦੇ ਹੋ ਕਿਉਂਕਿ ਦਰਦ 34 ਤੋਂ 33 ਤੋਂ 34 ਤੋਂ 34 ਸੀ. (ਸਾਲਾਂ ਅਤੇ ਸਾਲ ਦੀ ਗਿਣਤੀ ਨਿਰੰਤਰ ਘਟ ਰਹੀ ਹੈ, ਇਸ ਲਈ ਬੁੱ old ੇ ਪਹਿਲਾਂ ਹੀ ਚਲੇ ਗਏ ਹਨ.) ਅਤੇ ਬਹੁਤ ਸਾਰੇ ਲੋਕ ਅਲੋਪ ਹੋ ਗਏ ਹਨ; ਹੁਣ ਇਹ ਸਮਝਿਆ ਗਿਆ ਹੈ ਕਿ ਬਹੁਤ ਸਾਰੇ ਲੋਕ ਤਿਉਹਾਰ ਤੇ ਕਿਉਂ ਹਨ, ਕਿਉਂਕਿ ਨਾ ਸਿਰਫ ਲੋਕ ਅਲੋਪ ਹੋਣ ਲਈ ਖੁਸ਼ਕਿਸਮਤ ਨਹੀਂ ਹਨ, ਪਰ ਪਿਆਰੀਆਂ ਨੂੰ ਇੱਥੇ ਵੇਖ ਰਹੇ ਹਨ. ਉਸ ਦਾ ਪ੍ਰੇਮੀ, ਭਰਾ -in -ਲਾ, ਬੱਚੇ. ਉਹ ਲੋਕ ਜੋ ਹੱਥ ਫੜਦੇ ਸਨ ਅਤੇ ਹੁਣ ਕੁਝ ਨਹੀਂ ਕਰਦੇ. ਇਹ ਇਕ ਬਹੁਤ ਹੀ ਚਲਦਾ ਪਲ ਹੈ.
ਇਸ ਤੋਂ ਬਾਅਦ ਕਲੀਨਰਸ ਹੈ: ਗੁਸਤਾਵਨਾ 32 ਸਾਲਾਂ ਦਾ ਹੈ, ਇਸ ਲਈ ਉਸ ਕੋਲ ਸਮੇਂ ਸਮੇਂ ਤੇ ਸਿਰਫ ਇਕ ਹੀ ਸਾਲ ਬਾਕੀ ਹੈ, ਜਿਸ ਲਈ ਉਹ 32 ਸਾਲਾ ਬੱਚਿਆਂ ਦੀ ਮੁਹਿੰਮ ਵਿਚ ਸ਼ਾਮਲ ਹੁੰਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਘਟਨਾਵਾਂ ਦੇ ਇਸ ਵਿਨਾਸ਼ਕਾਰੀ ਚੱਕਰ ਨੂੰ ਜੋੜਦਾ ਹੈ. ਮੁਹਿੰਮ 33 – ਖੇਡਾਂ ਦਾ ਉਪਸਿਰਲੇਖ. ਪਰ ਕੋਈ ਮੁਹਿੰਮ ਹੁਣ ਕਦੇ ਸਫਲ ਨਹੀਂ ਹੋ ਗਈ. ਕੀ ਤੁਸੀਂ? ਜਦੋਂ ਤੁਸੀਂ ਪਤਾ ਕਰਨ ਲਈ ਭੱਜ ਜਾਂਦੇ ਹੋ, ਖੇਡ ਪੂਰੀ ਤਰ੍ਹਾਂ ਸ਼ੁਰੂ ਹੁੰਦੀ ਹੈ.

ਮੈਨੂੰ ਉਹ ਸਭ ਕੁਝ ਮਿਲਦਾ ਹੈ ਜੋ ਮੈਂ ਖਿਡਾਰੀ ਵਜੋਂ ਚਾਹੁੰਦਾ ਹਾਂ. ਨਿੱਜੀ ਪ੍ਰੇਰਣਾ: ਚੈੱਕ ਕਰੋ. ਸਾਜ਼ਿਸ਼ ਅਤੇ ਰਹੱਸ: ਚੈੱਕ ਕਰੋ. ਹੋਰ ਲੱਭਣ ਦੀ ਇੱਛਾ: ਜਾਂਚ ਕਰੋ. ਸੱਟਾ: ਚੈੱਕ ਕਰੋ. ਮੈਨੂੰ ਖੇਡ ਅਤੇ ਇਸ ਦੇ ਸੁਰ ਦੀ ਦੁਨੀਆ ਨੂੰ ਲੱਭਦਾ ਹੈ, ਅਤੇ ਸਾਰੀਆਂ ਖੇਡਾਂ ਮੈਨੂੰ ਇਸ ਬਾਰੇ ਭਾਸ਼ਣ ਦੇਣ ਲਈ ਬੈਠਦੀਆਂ ਹਨ. ਕਿਤੇ ਵੀ ਮੈਂ ਐਕਸਪੋਜਰ ਜਾਂ ਨਾਮ, ਜਗ੍ਹਾ, ਚਿਹਰੇ ਜਾਂ ਰਾਜਨੀਤਿਕ ਨਜ਼ਦੀਕੀ ਜਾਂ ਯੁੱਧ ਦੀ ਪਰਵਾਹ ਕਰਨ ਦੀ ਉਮੀਦ ਨਹੀਂ ਕਰ ਰਿਹਾ, ਜੋ ਮੈਂ ਪਹਿਲਾਂ ਕਦੇ ਨਹੀਂ ਸੁਣਿਆ ਹੈ. ਇਸ ਦੀ ਬਜਾਏ, ਮੈਨੂੰ ਇੱਕ ਭਰੋਸੇਮੰਦ ਅਤੇ ਸਮਝਣ ਯੋਗ ਦਿੱਤਾ ਗਿਆ ਹੈ – ਇੱਕ ਮਨੁੱਖੀ ਪੱਧਰ ‘ਤੇ ਹੁੱਕ. ਕੋਈ ਹੱਲ ਲੱਭੋ ਜਾਂ ਮਰ ਜਾਓ: ਮੈਂ ਮੁਸ਼ਕਿਲ ਨਾਲ ਉਸ ਨਾਲ ਬਹਿਸ ਕਰ ਸਕਦਾ ਹਾਂ.
ਮੈਂ ਚਾਹੁੰਦਾ ਹਾਂ ਕਿ ਵਧੇਰੇ ਖੇਡਾਂ ਨੇ ਇਸ ਤਰ੍ਹਾਂ ਕੀਤਾ – ਆਪਣੇ ਮੁ early ਲੇ ਪਲਾਂ ਵਿਚ ਘਟੇ ਅਤੇ ਇਸ ਨੂੰ ਤੰਗ ਰੱਖੇ, ਤਾਂ ਇਸ ਨੂੰ ਸੰਖੇਪ ਵਿਚ ਰੱਖਿਆ. ਕਈ ਵਾਰ ਮੈਨੂੰ ਲਗਦਾ ਹੈ ਜਿਵੇਂ ਖੇਡਾਂ ਕਿਸੇ ਡਰ ਤੋਂ ਬਾਹਰ ਆ ਜਾਣ ਕਿਉਂਕਿ ਅਸੀਂ ਕੁਝ ਹੋਰ ਯਾਦ ਰੱਖਾਂਗੇ, ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਅਸੀਂ ਚੌੜਾਈ ਅਤੇ ਡੂੰਘਾਈ ਤੋਂ ਪ੍ਰਭਾਵਿਤ ਹੁੰਦੇ ਹਾਂ ਅਤੇ ਇਕ ਵਿਕਾਸ ਦੀ ਟੀਮ ਚਲੀ ਜਾਂਦੀ ਹੈ. ਵੇਖੋ ਕਿ ਸਾਡੀ ਦੁਨੀਆਂ ਕਿੰਨੀ ਵਿਆਪਕ ਹੈ! ਪਰ ਮੇਰੇ ਤੇ ਇਹ ਪ੍ਰਭਾਵ ਇਸਦੇ ਉਲਟ ਹੈ: ਮੇਰੀਆਂ ਅੱਖਾਂ ਚਮਕਦੀਆਂ ਹਨ. ਮੈਂ ਇਹ ਸਭ ਅੰਦਰ ਨਹੀਂ ਲੈ ਸਕਦਾ.

ਸਥਿਤੀ ਵਿੱਚ ਕੇਸ: ਪਰ ਪਰਵਾਹ ਮੈਂ ਇਸ ਨੂੰ ਪਿਆਰ ਕਰਨ ਲਈ ਵੱਡਾ ਹੋ ਗਿਆ, ਪਰ ਜਲਦੀ ਹੀ ਇਹ ਜੀਵਤ ਧਰਤੀ ਦੀ ਰਾਜਨੀਤਿਕ ਬਣਤਰ ਬਾਰੇ ਜਾਣਕਾਰੀ ਦੇ ਨਾਲ ਇਸ ਤੇ ਮੈਨੂੰ ਪਿੱਛੇ ਛੱਡ ਗਿਆ. WHO? ਕੀ? ਕਿੱਥੇ? ਇਸ ਵਿਚ ਕੁਝ ਵੀ ਨਹੀਂ ਸੀ – ਅਤੇ ਮੈਂ ਇਸ ਨੂੰ ਇਕ ਵਿਅਕਤੀ ਵਜੋਂ ਬੁਲਾਉਂਦਾ ਸੀ ਜਿਸਨੇ ਇਸ ਨੂੰ ਪਹਿਲਾਂ ਹੀ ਦੁਨੀਆ ਦੇ ਅਨਾਦਿ ਅਤੇ ਥੰਮ੍ਹ ਵਿਚ ਖਰੀਦਿਆ ਸੀ. ਆਖਿਰਕਾਰ, ਸਮਝਿਆ ਗਿਆ ਸੀ, ਪਰ ਉਦੋਂ ਤੱਕ ਨਹੀਂ ਜਦੋਂ ਤੱਕ ਮੈਂ ਇੱਕ ਦਰਜਨ ਦੇ ਘੰਟੇ ਨਹੀਂ ਹੁੰਦਾ. ਮੈਂ ਖੇਡ ਨੂੰ ਬਹੁਤ ਘੱਟ ਕਰਦਾ ਸੀ ਅਤੇ ਮੈਨੂੰ ਆਪਣੇ ਸਮੇਂ ਦੀਆਂ ਚੀਜ਼ਾਂ ਦੀ ਦੇਖਭਾਲ ਕਰਨ ਦਿੰਦਾ ਸੀ – ਮੈਨੂੰ ਇਸ ਦੇ ਨੇੜੇ ਆਓ. ਮੈਨੂੰ ਅਸਲ ਵਿੱਚ ਮਜਬੂਰ ਕਰਨ ਦੇ ਕਾਰਨਾਂ ਤੇ ਜਾਣ ਲਈ ਮਜਬੂਰ ਕਰਨ ਦੇ ਕਾਰਨਾਂ ਦੀ ਜ਼ਰੂਰਤ ਸੀ. ਕਲੇਰ ਓਬੈਸਕੁਰ ਹੋ ਜਾਂਦਾ ਹੈ.
ਮੈਨੂੰ ਅਹਿਸਾਸ ਹੋਇਆ ਕਿ ਜਦੋਂ ਤੁਸੀਂ ਇੰਨੇ ਲੰਬੇ ਲਈ ਗੇਮ ‘ਤੇ ਕੰਮ ਕਰ ਰਹੇ ਹੋ’ ਬਹੁਤ ਜ਼ਿਆਦਾ ‘ਹੁੰਦਾ ਹੈ’ ਕਰਨ ਲਈ ਉਨ੍ਹਾਂ ਚੀਜ਼ਾਂ ਬਾਰੇ ਉਨ੍ਹਾਂ ਚੀਜ਼ਾਂ ਦੀ ਪਰਵਾਹ ਹੈ ਜੋ ਤੁਸੀਂ ਪ੍ਰਦਾਨ ਕਰ ਰਹੇ ਹੋ. ਮੈਂ ਸਾਰਿਆਂ ਨੂੰ ਪੁੱਛ ਰਿਹਾ ਹਾਂ, ਇਹ ਹੈ ਕਿ ਡਿਵੈਲਪਰ ਇੱਕ ਕਦਮ ਵਾਪਸ ਲੈਂਦੇ ਹਨ ਅਤੇ ਵਿਚਾਰ ਕਰਦੇ ਹਨ ਕਿ ਅਸੀਂ ਦੂਸਰੇ ਸੰਸਾਰ ਤੋਂ ਕਿੱਥੇ ਆ ਰਹੇ ਹਾਂ, ਅਸੀਂ ਸ਼ਾਇਦ ਹੁਣ ਹਾਂ. ਸਾਨੂੰ ਇਕੱਤਰ ਕਰਨ ਦਾ ਮੌਕਾ ਦਿਓ. ਅਸੀਂ ਸਾਰੇ ਅਜੇ ਨਹੀਂ ਹਾਂ, ਅਸੀਂ ਉਥੇ ਪਹੁੰਚਾਂਗੇ. ਸਾਡੇ ‘ਤੇ ਭਰੋਸਾ ਕਰਨ ਲਈ ਸਾਡੇ ਤੇ ਭਰੋਸਾ ਕਰੋ ਪਰ ਸਾਨੂੰ ਹਾਵੀ ਨਾ ਕਰੋ. ਇੱਕ ਮਜ਼ਬੂਤ ਹੁੱਕ ਨੇ ਇੱਕ ਲੰਮਾ ਰਸਤਾ ਤੈਅ ਕੀਤਾ, ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਕਲੇਰ ਓਬੈਸਰ ਸ਼ੋਅ.

