ਕਾਤਲ ਦੇ ਕ੍ਰੀਡ ਬਲੈਕ ਫਲੈਗ ਰੀਸਿੰਕਡ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਮੋੜ ਹੈ: ਰੀਮੇਕ ਪੇਸ਼ਕਸ਼ਾਂ ਵਿੱਚ ਹਰ ਸਕਾਰਾਤਮਕ ਤਬਦੀਲੀ ਲਈ, ਅਜਿਹਾ ਮਹਿਸੂਸ ਹੁੰਦਾ ਹੈ ਜਿਵੇਂ ਸਤ੍ਹਾ ਦੇ ਬਿਲਕੁਲ ਹੇਠਾਂ ਇੱਕ ਨਕਾਰਾਤਮਕ ਹੈ.
ਕੀ ਤੁਸੀਂ ਸ਼ਿਪ ਆਫ਼ ਥੀਸਿਸ ਤੋਂ ਜਾਣੂ ਹੋ? ਇਹ ਇੱਕ ਪ੍ਰਾਚੀਨ ਦਾਰਸ਼ਨਿਕ ਵਿਚਾਰ ਪ੍ਰਯੋਗ ਹੈ ਕਿ ਕੀ ਕੋਈ ਵਸਤੂ ਇਸਦੇ ਸਾਰੇ ਭਾਗਾਂ ਨੂੰ ਬਦਲਣ ਤੋਂ ਬਾਅਦ ਇੱਕੋ ਜਿਹੀ ਰਹਿੰਦੀ ਹੈ ਜਾਂ ਨਹੀਂ। ਇਹ ਇੱਕ ਵਿਰੋਧਾਭਾਸ ਹੈ, ਪਛਾਣ ਅਤੇ ਨਿਰੰਤਰਤਾ ਦੇ ਵਿਸ਼ਿਆਂ ‘ਤੇ ਇੱਕ ਮਜ਼ੇਦਾਰ ਪੋਕ ਹੈ, ਅਤੇ ਮੇਰੇ ਨਾਲੋਂ ਬਹੁਤ ਵੱਡੇ ਦਿਮਾਗਾਂ ਨੇ ਦਾਰਸ਼ਨਿਕ, ਗਣਿਤਿਕ, ਅਤੇ ਅਧਿਆਤਮਿਕ ਲੈਂਸਾਂ ਦੁਆਰਾ ਬੁਝਾਰਤ ਦਾ ਜਵਾਬ ਦੇਣ ਦੀ ਕੋਸ਼ਿਸ਼ ਕੀਤੀ ਹੈ। ਪਰ ਅੱਜ, ਮੈਂ ਇਸ ਸਵਾਲ ਨੂੰ ਕਾਤਲ ਦੇ ਧਰਮ ‘ਤੇ ਲਾਗੂ ਕਰਨ ਜਾ ਰਿਹਾ ਹਾਂ: ਬਲੈਕ ਫਲੈਗ ਰੀਸਿੰਕਡ.
ਯੂਬੀਸੌਫਟ ਆਪਣੇ ਆਪ ਦਾ ਕਹਿਣਾ ਹੈ ਕਿ ਰੀਸਿੰਕਡ ਨੂੰ “ਐਨਵਿਲ ਇੰਜਣ ਦੇ ਨਵੀਨਤਮ ਸੰਸਕਰਣ ‘ਤੇ ਜ਼ਮੀਨ ਤੋਂ ਬਣਾਇਆ ਗਿਆ ਹੈ”। ਇਸ ਲਈ, PS3/Xbox 360 ਗੇਮ ਨੂੰ ਬਣਾਉਣ ਵਾਲੇ ਅਸਲ ਬੋਰਡ ਅਤੇ ਲੱਕੜ ਦੇ ਕੰਮ ਨੂੰ ਵਾਪਸ ਲਿਆ ਗਿਆ ਹੈ ਅਤੇ ਪੂਰੀ ਤਰ੍ਹਾਂ ਵੱਖਰੀ ਚੀਜ਼ ਨਾਲ ਬਦਲ ਦਿੱਤਾ ਗਿਆ ਹੈ। ਉਹ ਗੇਮ ਐਨਵਿਲ ਇੰਜਣ ਦੇ ਇੱਕ ਬਹੁਤ ਹੀ ਵੱਖਰੇ ਸੰਸਕਰਣ ਵਿੱਚ ਬਣਾਈ ਗਈ ਸੀ ਜਿਸਨੂੰ AnvilNext ਕਿਹਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ – ਅਸੀਂ ਉਦੋਂ ਤੋਂ Ubisoft ਦੀ ਮਲਕੀਅਤ ਤਕਨਾਲੋਜੀ ਦੇ ਦੋ ਵੱਡੇ ਅੱਪਡੇਟ ਵੇਖੇ ਹਨ।
ਨਤੀਜਾ ਹੈ ਅਜੀਬ. ਰੀਸਿੰਕਡ ਦੇ ਅੰਦਰ ਅਜੇ ਵੀ ਉਸ ਅਸਲੀ ਗੇਮ ਦੇ ਨਿਸ਼ਾਨ ਹਨ, ਪਰ ਉਹ ਇਹਨਾਂ ਸਾਰੇ ਮੋਟੇ ਤੌਰ ‘ਤੇ ਸ਼ਾਮਲ ਕੀਤੇ ਗਏ ਨਵੇਂ ਬਿੱਟਾਂ ਅਤੇ ਬੌਬਸ ਦੁਆਰਾ ਅਸਪਸ਼ਟ ਅਤੇ ਖਰਾਬ ਹੋ ਗਏ ਹਨ ਜੋ ਸਭ ਤੋਂ ਵਧੀਆ ਤੌਰ ‘ਤੇ ਅਜੀਬ ਮਹਿਸੂਸ ਕਰਦੇ ਹਨ, ਅਤੇ ਸਭ ਤੋਂ ਮਾੜੇ ਅਨੁਭਵ ਤੋਂ ਸਰਗਰਮੀ ਨਾਲ ਦੂਰ ਕਰਦੇ ਹਨ। ਗੁਣਵੱਤਾ ਦਾ ਇਹ ਉਭਾਰ ਅਤੇ ਪ੍ਰਵਾਹ ਖੇਡ ਦੇ ਲਗਭਗ ਹਰ ਇੱਕ ਪਹਿਲੂ ਵਿੱਚ ਫੈਲਦਾ ਹੈ: ਗ੍ਰਾਫਿਕਸ, ਸਾਊਂਡ ਡਿਜ਼ਾਈਨ, ਪ੍ਰਦਰਸ਼ਨ, ਲਿਖਤ, ਪੇਸਿੰਗ। ਕਦੇ-ਕਦੇ, ਇਹ ਸ਼ਾਨਦਾਰ ਹੁੰਦਾ ਹੈ, ਅਤੇ ਤੁਸੀਂ Ubisoft ਸਿੰਗਾਪੁਰ ਦੀ ਅਭਿਲਾਸ਼ਾ ਨੂੰ ਮਹਿਸੂਸ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ: ਸਰੋਤ ਸਮੱਗਰੀ ਲਈ ਸਪੱਸ਼ਟ ਪਿਆਰ ਹੈ, ਅਤੇ 2026 ਦਰਸ਼ਕਾਂ ਲਈ ਉਸ ਜਾਦੂ ਨੂੰ ਦੁਬਾਰਾ ਬਣਾਉਣ ਦੀ ਸੱਚੀ ਇੱਛਾ ਹੈ। ਪਰ ਫਿਰ, ਸਾਡੇ ਕੋਲ ਇੱਥੇ ਕੀ ਹੈ ਦੀ ਅਸਲੀਅਤ ਵੀ ਹੈ: ਇੱਕ ਪੁਰਾਣੀ ਖੇਡ ਦਾ ਪਿੰਜਰ ਕਿਸੇ ਨਵੀਂ, ਸਾਫ਼ ਅਤੇ ਚੁਸਤ ਚੀਜ਼ ਦੀ ਖੁਰਦਰੀ ਚਮੜੀ ਵਿੱਚ ਭਰਿਆ ਹੋਇਆ ਹੈ।
ਕਾਲੇ ਝੰਡੇ ਦੀਆਂ ਹੱਡੀਆਂ 13 ਸਾਲ ਪੁਰਾਣੀਆਂ ਹਨ; ਖੁੱਲੇ ਸੰਸਾਰ ਦਾ ਰਾਜਾ ਬਣਨ ਦੀਆਂ ਖੁਸ਼ੀਆਂ ਵਿੱਚ ਉਬਿਸੌਫਟ ਦੀ ਯਾਦ ਦਿਵਾਉਂਦਾ ਹੈ। ਖੋਜ ਆਈਕਨਾਂ ਨੇ ਤੁਹਾਡੇ ਕੈਰੇਬੀਅਨ ਨਕਸ਼ੇ ਨੂੰ ਕੂੜਾ ਕੀਤਾ ਕਿਉਂਕਿ ਡਿਵੈਲਪਰ ਕਹਾਣੀ ਮਿਸ਼ਨਾਂ ਦੇ ਆਲੇ-ਦੁਆਲੇ ਖੁਸ਼ੀ ਨਾਲ ਟੌਸ ਕਰਦੇ ਹਨ, ਬਿਲਕੁਲ ਰੋਮਾਂਚਿਤ ਹੁੰਦੇ ਹਨ ਕਿ ਤੁਸੀਂ ਨਸਾਓ, ਬਹਾਮਾਸ ਤੋਂ ਟੂਲਮ, ਮੈਕਸੀਕੋ ਤੱਕ 15 ਮਿੰਟ ਦਾ ਸਮਾਂ ਬਿਤਾਉਂਦੇ ਹੋ। ਮੈਨੂੰ ਡਰ ਹੈ ਕਿ ਪਿਛਲੇ ਦਹਾਕੇ ਦੌਰਾਨ ਧਿਆਨ ਦੀ ਮਿਆਦ ਸੁੰਗੜ ਗਈ ਹੈ (ਮੈਂ ਯਕੀਨੀ ਤੌਰ ‘ਤੇ ਲੰਬੇ ਸਮੁੰਦਰੀ ਸਫ਼ਰ ਦੇ ਕੁਝ ਭਾਗਾਂ ਨਾਲ ਸੰਘਰਸ਼ ਕੀਤਾ), ਅਤੇ ਮੈਂ ਦੇਖਿਆ ਕਿ ਮੈਂ ਤੇਜ਼ ਯਾਤਰਾ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕੀਤੀ ਹੈ। ਬਹੁਤ ਜ਼ਿਆਦਾ ਗੇਮ ਦੇ ਇਸ ਸੰਸਕਰਣ ਵਿੱਚ ਮੇਰੇ PS4 ਪਲੇਥਰੂਜ਼ ਨਾਲੋਂ ਵੱਧ। ਇਸੇ ਤਰ੍ਹਾਂ, ਮੁੱਖ ਗੇਮ ਦੇ ਬਹੁਤ ਸਾਰੇ ਖੋਜ ਪੁਰਾਣੇ-ਵਫ਼ਾਦਾਰ ‘ਇੱਥੇ ਜਾਓ, ਇਹ ਕਰੋ’ ਪਹੁੰਚ ਦੇ ਦੁਆਲੇ ਘੁੰਮਦੇ ਹਨ ਜੋ 2010 ਦੇ ਯੁੱਗ ਵਿੱਚ ਬਹੁਤ ਪ੍ਰਚਲਿਤ ਸੀ। ਇਹ ਜ਼ਰੂਰੀ ਤੌਰ ‘ਤੇ ਕੋਈ ਬੁਰੀ ਗੱਲ ਨਹੀਂ ਹੈ, ਪਰ ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਨਵੇਂ ਮਿਸ਼ਨ ਅਨੁਭਵ ਵਿੱਚ ਸ਼ਾਮਲ ਕੀਤੇ ਜਾਂਦੇ ਹਨ, ਤੁਸੀਂ ਦੇਖ ਸਕਦੇ ਹੋ ਕਿ ਪੁਰਾਣੇ ਮਿਸ਼ਨਾਂ ਦੀ ਉਮਰ ਕਿਵੇਂ ਵਧ ਗਈ ਹੈ।
ਫਿਰ ਯੁੱਧ ਦੀ ਸਥਿਤੀ ਹੈ. ਜਦੋਂ ਇਹ ਕੰਮ ਕਰਦਾ ਹੈ, ਇਹ ਕੰਮ ਕਰਦਾ ਹੈ: ਮੁੱਖ ਪਾਤਰ ਐਡਵਰਡ ਕੇਨਵੇ ਇੱਕ ਹੰਕਾਰੀ, ਬੇਈਮਾਨ ਲੜਾਕੂ ਹੈ – ਇੱਕ ਸਮੁੰਦਰੀ ਡਾਕੂ ਹੈ ਜਿਸ ਦੇ ਲੂਣ ਵਾਲੇ ਬੂਟ ਹਨ। ਰੀਸਿੰਚਡ ਵਿੱਚ ਤੁਸੀਂ ਸੱਚਮੁੱਚ ਇਸ ਤਰ੍ਹਾਂ ਮਹਿਸੂਸ ਕਰਦੇ ਹੋ: ਇੱਕ ਰੱਸੀ ਡਾਰਟ ਬ੍ਰਿਟਿਸ਼ ਰੈੱਡਕੋਟ ਨੂੰ ਉਤਾਰ ਸਕਦੀ ਹੈ, ਤੁਸੀਂ ਆਪਣੇ ਦੋਹਰੇ ਪਿਸਤੌਲਾਂ ਨਾਲ ਠੱਗ ਘੁੰਮਣ ਵਾਲਿਆਂ ਨੂੰ ਫੜ ਸਕਦੇ ਹੋ, ਅਤੇ ਇੱਕ ‘ਸਪਾਰਟਨ ਕਿੱਕ’ ਜੋ ਕਿ ਕਾਤਲ ਦੇ ਕ੍ਰੀਡ ਓਡੀਸੀ ਤੋਂ ਪ੍ਰੇਰਿਤ ਜਾਪਦਾ ਹੈ, ਕਿਸੇ ਵੀ ਦੁਸ਼ਮਣ ਦੇ ਗੁੰਡਿਆਂ ਨੂੰ ਸ਼ਿਪ ਬੋਰਡ ਤੋਂ ਬਾਅਦ ਖੜਕਾਉਣ ਲਈ ਇੱਕ ਵਧੀਆ ਸਾਧਨ ਹੈ। ਸਾਰੇ ਸਿਲੰਡਰਾਂ ‘ਤੇ ਫਾਇਰਿੰਗ, ਇਹ ਖੁਸ਼ੀ ਦੀ ਗੱਲ ਹੈ।
ਪਰ ਹੋਣ ਲਈ ਚੰਗਾ ਐਡਵਰਡ ਵਜੋਂ ਲੜਦੇ ਸਮੇਂ, ਤੁਹਾਨੂੰ ਇਹ ਜਾਣਨ ਦੀ ਜ਼ਰੂਰਤ ਹੁੰਦੀ ਹੈ ਕਿ ਕਿਵੇਂ ਚਕਮਾ ਦੇਣਾ ਹੈ, ਦੁਸ਼ਮਣਾਂ ਨਾਲ ਕਿਵੇਂ ਨਜਿੱਠਣਾ ਹੈ ਅਤੇ ਉਨ੍ਹਾਂ ਦੀ ਦਿਸ਼ਾ ਵਿੱਚ ਸ਼ਾਟ ਦੇ ਬੱਦਲਾਂ ਨੂੰ ਕਿਵੇਂ ਦੂਰ ਕਰਨਾ ਹੈ। ਅਤੇ ਜਦੋਂ ਲਾਕ-ਆਨ ਮਕੈਨਿਕ ਓਨਾ ਹੀ ਮੱਖਣ ਵਾਲਾ ਅਤੇ ਅਜੀਬ ਹੁੰਦਾ ਹੈ ਜਿੰਨਾ ਇਹ ਇੱਥੇ ਹੈ, ਤੁਸੀਂ ਆਪਣੇ ਆਪ ਨੂੰ ਰੇਪੀਅਰ ਜਾਂ ਕੈਂਚੀ ਦੇ ਕੋਝਾ ਸਿਰੇ ‘ਤੇ ਆਪਣੀ ਇੱਛਾ ਨਾਲੋਂ ਜ਼ਿਆਦਾ ਵਾਰ ਪਾਉਂਦੇ ਹੋ। ਮੈਨੂੰ ਕਈ ਲੜਾਈਆਂ ਦੁਬਾਰਾ ਸ਼ੁਰੂ ਕਰਨੀਆਂ ਪਈਆਂ, ਇਸ ਲਈ ਨਹੀਂ ਕਿ ਮੈਂ ਸਪੇਨੀਆਂ ਦੀ ਭੀੜ ਤੋਂ ਹਾਰ ਗਿਆ ਸੀ ਜੋ ਮੇਰੇ ਜਹਾਜ਼ ਨੂੰ ਢਾਹੁਣ ਦੀਆਂ ਧਮਕੀਆਂ ਦੇ ਰਹੇ ਸਨ, ਪਰ ਇੱਕ ਤਿਲਕਣ ਲਾਕ-ਆਨ ਕਾਰਨ ਜਿਸ ਨੇ ਗਲਤ ਲੜਾਕੂ ਦਾ ਸਾਹਮਣਾ ਕਰਦੇ ਹੋਏ ਮੈਨੂੰ ਪੈਰੀ ਨੂੰ ਮਾਰਨ ਅਤੇ ਛਾਤੀ ‘ਤੇ ਕੁਹਾੜੀ ਲੈਣ ਲਈ ਮਜ਼ਬੂਰ ਕੀਤਾ, ਜਾਂ ਇਸ ਲਈ ਕਿ ਮੈਂ ਕਿਸੇ ਤਰ੍ਹਾਂ ਆਪਣੇ ਆਪ ਨੂੰ ਇੱਕ ਬੰਦੂਕਧਾਰੀ ਦੁਆਰਾ ਛੱਤ ‘ਤੇ ਛੱਡਣ ਲਈ ਫਸ ਗਿਆ – ਝਗੜਾ ਸੀਮਾ ‘ਤੇ potshot. ਚਲਾ ਗਿਆ। “ਤੁਸੀਂ ਡੀਸਿੰਕ੍ਰੋਨਾਈਜ਼ਡ ਹੋ,” ਗੇਮ ਛੇੜਦੀ ਹੈ। ਕੋਈ ਮਜ਼ਾਕ ਨਹੀਂ।
ਗੇਮ ਵਿੱਚ ਬਹੁਤ ਸਾਰੀਆਂ ਨਵੀਆਂ ਚੀਜ਼ਾਂ ਲਿਖੀਆਂ ਗਈਆਂ ਹਨ; ਲਗਭਗ 12,000 ਨਵੀਆਂ ਲਾਈਨਾਂ, ਮੈਨੂੰ ਕੁਝ ਮਹੀਨੇ ਪਹਿਲਾਂ ਇੱਕ ਪ੍ਰੀਵਿਊ ਇਵੈਂਟ ਵਿੱਚ ਦੱਸਿਆ ਗਿਆ ਸੀ। ਹੈਰਾਨੀ ਦੀ ਗੱਲ ਨਹੀਂ, ਇੱਥੇ ਗੁਣਵੱਤਾ ਬਾਕੀ ਗੇਮ ਵਿੱਚ ਮੌਜੂਦ ਉਹੀ ਹੈਲਿਕਸ ਦੀ ਪਾਲਣਾ ਕਰਦੀ ਹੈ: ਇਸ ਵਿੱਚੋਂ ਕੁਝ, ਮੇਰੇ ਖਿਆਲ ਵਿੱਚ, ਅਸਲ ਗੇਮ ਦੇ ਪਲਾਂ ਨਾਲੋਂ ਬਿਹਤਰ ਹੈ। ਹਾਲਾਂਕਿ, ਇਸਦਾ ਬਾਕੀ ਹਿੱਸਾ ਆਪਣੀ ਹੋਂਦ ਨੂੰ ਜਾਇਜ਼ ਠਹਿਰਾਉਣ ਲਈ ਸੰਘਰਸ਼ ਕਰਦਾ ਹੈ. ਤੁਸੀਂ ਆਪਣੇ ਜਹਾਜ਼ ਲਈ ਚਾਰ ਨਵੇਂ ਨਾਮ ਵਾਲੇ ਅੱਖਰਾਂ ਦੀ ਭਰਤੀ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ, ਇੰਟਰਮੀਨੇਬਲ ਜੈਕਡਾ (ਤੁਹਾਡੇ ਟੱਬ ਨੂੰ ਅਪਗ੍ਰੇਡ ਕਰਨਾ ਅਤੇ ਅਨੁਕੂਲਿਤ ਕਰਨਾ, ਵੈਸੇ, 50-60 ਘੰਟੇ ਦੇ ਤਜ਼ਰਬੇ ਦੌਰਾਨ ਇੱਕ ਹਾਈਲਾਈਟ ਬਣਿਆ ਹੋਇਆ ਹੈ)। ਇਹਨਾਂ ਨਵੇਂ ਭਰਤੀਆਂ ਵਿੱਚੋਂ ਹਰੇਕ ਦੀ ਇੱਕ ਖੋਜ ਲਾਈਨ ਹੈ, ਅਤੇ ਹਰੇਕ ਖੋਜ ਲਾਈਨ ਕੁਝ ਮਿਸ਼ਨਾਂ ਲੰਬੀ ਹੈ। ਮੈਂ ਇੱਥੇ ਕੁਝ ਨਹੀਂ ਵਿਗਾੜਾਂਗਾ, ਪਰ ਇੱਕ ਭਰਤੀ – ਪੈਡਰੇ – ਦੀਆਂ ਖੋਜਾਂ ਦੀ ਇੱਕ ਤੇਜ਼ ਲੜੀ ਹੈ ਜੋ ਭਾਵਨਾਤਮਕ, ਮਨਮੋਹਕ, ਸ਼ਕਤੀਕਰਨ, ਅਤੇ ਕਾਤਲ ਦੀ ਕ੍ਰੀਡ ਲਿਖਤ ਦਾ ਪ੍ਰਤੀਕ ਹੈ; ਇੱਕ ਮਨੁੱਖੀ ਕਿਨਾਰੇ ਦੇ ਨਾਲ ਥੋੜਾ ਜਿਹਾ ਭਾਵਨਾਤਮਕ, ਜੋ ਕਿ ਚੁਸਤ ਹੈ ਅਤੇ ਤੁਹਾਡੀਆਂ ਹਮਦਰਦੀ ਵਾਲੀਆਂ ਗ੍ਰੰਥੀਆਂ ਨੂੰ ਮਾਰਦਾ ਹੈ.
ਪਰ ਇੱਥੇ ਉਤਰਾਅ-ਚੜ੍ਹਾਅ ਆਉਂਦੇ ਹਨ। ਹਰ ਨਵੀਂ ਖੋਜ ਲਾਈਨ ਲਈ ਜੋ ਤੁਹਾਨੂੰ ਆਪਣੀਆਂ ਭਰਵੀਆਂ ਉਠਾਉਂਦੀ ਹੈ ਅਤੇ ‘ਵਾਹ, ਠੀਕ ਹੈ!’ ਜਦੋਂ ਕਿ ਇੱਕ ਹੋਰ ਚੀਜ਼ ਹੈ ਜੋ ਤੁਹਾਨੂੰ ਆਪਣੀਆਂ ਅੱਖਾਂ ਘੁਮਾ ਕੇ ਕਹਿਣ ਲਈ ਮਜਬੂਰ ਕਰਦੀ ਹੈ, ਸਪੱਸ਼ਟ ਤੌਰ ‘ਤੇ ਘੱਟ ਉਤਸ਼ਾਹ ਨਾਲ, ‘ਵਾਹ, ਠੀਕ ਹੈ।’ ਸੇਂਟ ਬੋਨਟ ਦੀ ਕਿਸਮਤ ਨੂੰ ਲੈ ਲਓ, ਇੱਕ ਪਾਤਰ ਜੋ ਅਸਲ ਖੇਡ ਦਾ ਇੱਕ ਹਾਈਲਾਈਟ ਸੀ, ਜਿਸਦੀ ਕਹਾਣੀ ਨੂੰ ਇਤਿਹਾਸਕ ਸ਼ੁੱਧਤਾ ਦੇ ਨਾਮ ‘ਤੇ ਧੁੰਦਲਾ ਅਤੇ ਬੇਕਾਰ ਹੋਣ ਲਈ ਛੱਡ ਦਿੱਤਾ ਗਿਆ ਸੀ। ਇੱਥੇ, ਅਸੀਂ ਸੱਜਣ ਸਮੁੰਦਰੀ ਡਾਕੂ ਨੂੰ ਸਹੀ ਵਿਦਾਇਗੀ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰਦੇ ਹਾਂ, ਸਿਰਫ, ਇਹ ਸਿਰਫ ਲੰਗੜਾ ਹੈ. ਸਟੇਡੀਅਮ ਦੇ ਬੰਦ ਹੋਣ ਨਾਲ, ਭਾਵਨਾ ਪਵਿੱਤਰ ਹੋ ਜਾਂਦੀ ਹੈ, ਅਤੇ ਮੈਂ ਆਪਣੇ ਆਪ ਨੂੰ ਨਿਰਾਸ਼ਾ ਦੇ ਪੱਧਰ ਦੇ ਨਾਲ ਸਕ੍ਰੀਨ ‘ਤੇ ਵਾਪਰਦੀਆਂ ਘਟਨਾਵਾਂ ਨੂੰ ਵੇਖਦਾ ਹਾਂ (ਕਈ ਰੂਹ ਰਹਿਤ ਅੱਖਰਾਂ ਦੁਆਰਾ ਪ੍ਰਦਾਨ ਕੀਤਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ, ਘੱਟ ਨਹੀਂ)। ਕੇਨਵੇ, ਇਹਨਾਂ ਕੁਝ ਨਵੇਂ ਪਲਾਂ ਵਿੱਚ, ਕਮਾਲ ਨਾਲ ਅਨ-ਕੇਨਵੇ ਮਹਿਸੂਸ ਕਰਦਾ ਹੈ।
ਜੋੜਨ ਵਾਲਾ ਟਿਸ਼ੂ ਜੋ ਇਹਨਾਂ ਸਾਰੇ ਪਲਾਂ ਵਿਚਕਾਰ ਮਰੋੜਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਤਣਾਅ ਪੈਦਾ ਕਰਦਾ ਹੈ, ਬਹੁਤ ਘੱਟ ਤੋਂ ਘੱਟ, ਬਹੁਤ ਵਧੀਆ ਹੈ। ਕੈਰੇਬੀਅਨ ਹੁਣ ਓਨਾ ਰੋਮਾਂਚਕ ਨਹੀਂ ਰਿਹਾ ਜਿੰਨਾ ਇਹ 13 ਸਾਲ ਪਹਿਲਾਂ ਸੀ। ਰੰਗ ਅਤੇ ਸ਼ਖਸੀਅਤ ਦੇ ਛੋਟੇ ਛਿੱਟੇ ਵੀ ਇੱਥੇ ਅਤੇ ਉੱਥੇ ਸ਼ਾਮਲ ਕੀਤੇ ਗਏ ਹਨ, ਜਿਸ ਨਾਲ ਕੁਝ ਬੇਨਾਮ ਐਟੋਲ ‘ਤੇ ਸਭ ਤੋਂ ਸਰਸਰੀ ਸਟਾਪ ਵੀ ਪ੍ਰੇਰਣਾਦਾਇਕ ਅਤੇ ਪ੍ਰੇਰਣਾਦਾਇਕ ਮਹਿਸੂਸ ਕਰਦਾ ਹੈ। ਗੋਤਾਖੋਰੀ ਭਾਗਾਂ ਨੂੰ ਜੋੜਿਆ ਗਿਆ ਹੈ (ਜੇ ਤੁਸੀਂ ਚਾਹੋ ਤਾਂ ਕਹਾਣੀ ਦੇ ਕਾਰਨਾਂ ਕਰਕੇ, ਤੁਸੀਂ ਇਹਨਾਂ ਵਿੱਚੋਂ ਇੱਕ ਵਿੱਚ ਸ਼ਾਮਲ ਹੋਣ ਦੀ ਚੋਣ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ) ਤੁਹਾਡੀ ਯਾਤਰਾ ਨੂੰ ਹੋਰ ਵਿਭਿੰਨਤਾ ਦਿੰਦੇ ਹੋਏ। ਹਾਲਾਂਕਿ, ਖੋਜ ਅਤੇ ਪਾਰਕੌਰ ਥੋੜੇ ਅਜੀਬ ਹਨ; ਮੈਨੂੰ ਇਹ ਗਿਣਨ ਲਈ ਦੋ ਹੱਥਾਂ ਤੋਂ ਵੱਧ ਦੀ ਲੋੜ ਪਵੇਗੀ ਕਿ ਕੇਨਵੇ ਨੇ ਕਿੰਨੀ ਵਾਰ ਕੁਝ ਬੇਤਰਤੀਬੇ ਕਿਨਾਰੇ ਤੋਂ ਛਾਲ ਮਾਰੀ, ਜਾਂ ਅਜਿਹੀ ਕੋਈ ਚੀਜ਼ ਖੋਹਣ ਦਾ ਫੈਸਲਾ ਕੀਤਾ ਜੋ ਉਸ ਕੋਲ ਨਹੀਂ ਹੋਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਸੀ, ਇੱਕ ਸੁਭਾਵਿਕ ਸੜਕੀ ਝਗੜੇ ਨੂੰ ਭੜਕਾਉਣਾ ਜਾਂ ਮੈਨੂੰ ਸ਼ਰਾਬ ਪੀਣ ਵਿੱਚ ਧੱਕਣਾ। ਹੋ ਸਕਦਾ ਹੈ ਕਿ ਇਹ ਇਸ ਲਈ ਹੈ ਕਿਉਂਕਿ ਉਹ ਇੱਕ ਸ਼ਰਾਬੀ ਬਦਮਾਸ਼ ਹੈ, ਹੋ ਸਕਦਾ ਹੈ ਕਿ ਇਹ ਇਸ ਲਈ ਹੈ ਕਿਉਂਕਿ ਮੈਂ ਆਪਣੇ ਇਨਪੁਟ ਨੂੰ ਗਲਤ ਢੰਗ ਨਾਲ ਪ੍ਰਬੰਧਿਤ ਕੀਤਾ ਹੈ, ਪਰ ਜਿਆਦਾਤਰ ਇਹ ਇਸ ਲਈ ਹੈ ਕਿਉਂਕਿ – ਮੈਨੂੰ ਲੱਗਦਾ ਹੈ – ਇਸ ਯੂਬੀਸੌਫਟ ਰੀਲੀਕ ਦੀਆਂ ਹੱਡੀਆਂ ਨੂੰ ਖਿੱਚਣ ਲਈ ਐਨਵਿਲ ਇੰਜਣ ਨੂੰ ਅਜੀਬ ਤਰੀਕਿਆਂ ਨਾਲ ਖਿੱਚਿਆ ਜਾ ਰਿਹਾ ਹੈ।
ਇਹ ਨਵੇਂ ਕਟਸੀਨਜ਼, ਜਾਂ ਕੁਝ ਨਵੀਂ ਸਿਨੇਮੈਟੋਗ੍ਰਾਫੀ ਵਿੱਚ ਵੀ ਸਪੱਸ਼ਟ ਹੈ ਜੋ ਤੁਸੀਂ ਪੁਰਾਣੀ ਗੇਮ ਦੇ ਸਿਨੇਮੈਟਿਕਸ ਨਾਲ ਜੁੜੇ ਹੋਏ ਦੇਖੋਗੇ। ਮੂਲ, ਓਡੀਸੀ, ਵਲਹਾਲਾ, ਅਤੇ ਸ਼ੈਡੋਜ਼ ਸਭ ਨੇ ਇੱਕ ਸਰਲ, ਵਧੇਰੇ ਸੁਚਾਰੂ RPG-ਸ਼ੈਲੀ ਪਹੁੰਚ ਦੀ ਚੋਣ ਕੀਤੀ। ਬਹੁਤ ਜ਼ਿਆਦਾ, ਅੱਗੇ-ਅੱਗੇ ਕੱਟੋ: ਮੈਂ ਗੱਲ ਕਰਦਾ ਹਾਂ, ਤੁਸੀਂ ਗੱਲ ਕਰਦੇ ਹੋ, ਮੈਂ ਗੱਲ ਕਰਦਾ ਹਾਂ, ਤੁਸੀਂ ਗੱਲ ਕਰਦੇ ਹੋ। ਬਹੁਤ ਸਾਰੇ ਮਾਮਲਿਆਂ ਵਿੱਚ, ਇਹ ਉਸ ਤੋਂ ਘੱਟ ਗਤੀਸ਼ੀਲ ਹੈ ਜੋ ਤੁਸੀਂ ਪੁਰਾਣੀਆਂ ਗੇਮਾਂ ਵਿੱਚ ਦੇਖਿਆ ਸੀ। ਅੱਖਰਾਂ, ਸਬਪਲੌਟਸ ਅਤੇ ਹੋਰ ਸਭ ਕੁਝ ਨਾਲ ਭਰੇ ਇੱਕ ਆਰਪੀਜੀ ਦੇ ਵਿਚਕਾਰ, ਇਹ ਠੀਕ ਹੈ. ਪਰ ਮੁੜ-ਸਮਕਾਲੀਨ, ਜਿੱਥੇ ਬਹੁਤ ਕੁਝ ਹੋਰ ਮੋ-ਕੈਪਡ ਸਮੱਗਰੀ ਹੈ, ਇਹ ਸੀਨ ਜਾਰ: ਸੰਵਾਦ ਸਥਿਰ ਹੈ, ਅਤੇ ਕੁਝ ਬੇਜਾਨ ਹੈ। ਤੁਸੀਂ ਬਹੁਤ ਸਾਰੇ ਅੰਦੋਲਨ ਦੇ ਨਾਲ ਕੱਟਸੀਨ ਤੋਂ ਰੋਬੋਟਿਕ ਅਤੇ ਕਠੋਰ ਦ੍ਰਿਸ਼ਾਂ ਤੱਕ ਜਾ ਸਕਦੇ ਹੋ। ਇਹ ਯੂਬੀਸੌਫਟ ਨਾਲੋਂ ਬੈਥੇਸਡਾ ਵਰਗਾ ਮਹਿਸੂਸ ਕਰਦਾ ਹੈ. ਇਹ ਆਪਣੇ ਆਪ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਬੁਰੀ ਚੀਜ਼ ਨਹੀਂ ਹੈ, ਪਰ ਇਹ ਸਭ ਤੋਂ ਸਪੱਸ਼ਟ ਸਥਾਨਾਂ ਵਿੱਚੋਂ ਇੱਕ ਹੈ ਜਿੱਥੇ ਤੁਸੀਂ ਪੁਰਾਣੇ ਨੂੰ ਨਵੇਂ ਦੇ ਵਿਰੁੱਧ ਟਕਰਾਅ ਨੂੰ ਦੇਖ ਸਕਦੇ ਹੋ: ਕੁਝ ਅਜਿਹਾ ਜੋ ਕਈ ਤਰੀਕਿਆਂ ਨਾਲ ਰੀਸਿੰਕਡ ਨੂੰ ਪਰਿਭਾਸ਼ਿਤ ਕਰਦਾ ਹੈ।
ਕੇਨਵੇ ਦੀ ਕਹਾਣੀ ਥੋੜੀ ਸਦੀਵੀ ਹੈ: ਸੋਨੇ ਅਤੇ ਮਹਿਮਾ ਦੀ ਭਾਲ ਵਿੱਚ ਆਪਣੇ ਪਿਛਲੇ ਜੀਵਨ ਅਤੇ ਪਛਾਣ ਨੂੰ ਤਿਆਗਣ ਵਾਲੇ ਇੱਕ ਆਦਮੀ ਦੀ ਨੈਤਿਕ ਕਹਾਣੀ। ਮੈਨੂੰ ਯਕੀਨ ਨਹੀਂ ਹੈ ਕਿ ਇਹ ਕਦੇ ਬੁੱਢਾ ਹੋ ਜਾਵੇਗਾ। ਪਰ ਮੈਂ ਮਦਦ ਨਹੀਂ ਕਰ ਸਕਦਾ ਪਰ ਇਹ ਸੋਚ ਸਕਦਾ ਹਾਂ ਕਿ ਉਸਦੀ ਜ਼ਿੰਦਗੀ ਦੀ ਪਿਛੋਕੜ ਦੀ ਤ੍ਰਾਸਦੀ 2026 ਵਿੱਚ ਇੱਥੇ ਯੂਬੀਸੌਫਟ ਲਈ ਇੱਕ ਸ਼ੀਸ਼ਾ ਹੋਵੇਗੀ। ਬੇਚੈਨ, ਪਰੇਸ਼ਾਨ, ਵਿਰਾਸਤ ਵਿੱਚ ਆਰਾਮ ਕਰਨ ਵਿੱਚ ਅਸਮਰੱਥ, ਕਿਸੇ ਹੋਰ ਚੀਜ਼ ਦੀ ਭਾਲ ਵਿੱਚ ਅੱਗੇ ਵਧਣਾ: ਸਭ ਤੋਂ ਉੱਚੇ ਨੀਵਾਂ ਦੀ ਦੁਹਰਾਓ, ਸਭ ਤੋਂ ਵਧੀਆ ਘੰਟੇ ਤੋਂ ਬਾਅਦ ਇੱਕ ਜਿੱਤ ਦੀ ਗੋਦ। ਬਲੈਕ ਫਲੈਗ ਇੱਕ ਮਹਾਨ ਆਧੁਨਿਕ ਵੀਡੀਓ ਗੇਮ ਹੈ, ਅਤੇ ਉਹ ਇਤਿਹਾਸ ਇਸ ਰੀਮੇਕ ਵਿੱਚ ਮਾਣ ਨਾਲ ਦਿਖਾਇਆ ਗਿਆ ਹੈ, ਜੋ – ਜਦੋਂ ਸਭ ਕੁਝ ਕਿਹਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਕੀਤਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ – ਇੱਕ ਸੰਪੂਰਨ ਹੈ ਚੰਗਾ ਇਸ ਕਹਾਣੀ ਦਾ ਅਨੁਭਵ ਕਰਨ ਦਾ ਇੱਕ ਤਰੀਕਾ। ਮੈਨੂੰ ਇਸ ਨੂੰ ਦੁਬਾਰਾ ਜੀਉਣ ਦਾ ਅਨੰਦ ਆਇਆ। ਪਰ ਇੱਕ ਤਜਰਬੇ ਵਿੱਚ ਰਗੜਨ ਲਈ ਮੁੜ-ਸਿੰਕ ਕੀਤੇ ਗਏ ਵਾਧੂ ਯਤਨ ਸਰਵ ਵਿਆਪਕ ਤੌਰ ‘ਤੇ ਸਕਾਰਾਤਮਕ ਨਹੀਂ ਹਨ, ਅਤੇ ਨਤੀਜੇ ਵਜੋਂ ਇਹ ਅਸਲ ਭਾਵਨਾ ਨੂੰ ਵਿਗਾੜਦਾ ਹੈ, ਵਿਅੰਗਾਤਮਕ, ਥੋੜਾ ਬੁਰਾਈ ਬਣ ਜਾਂਦਾ ਹੈ। ਹੋ ਸਕਦਾ ਹੈ ਕਿ ਇਹ ਕਿਸੇ ਵਿਅਕਤੀ ਬਾਰੇ ਕਹਾਣੀ ਲਈ ਢੁਕਵਾਂ ਹੋਵੇ ਜੋ ਉਹ ਕੁਝ ਅਜਿਹਾ ਹੋਣ ਦਾ ਦਿਖਾਵਾ ਕਰਦਾ ਹੈ ਜੋ ਉਹ ਨਹੀਂ ਹੈ, ਪਰ ਇਹ ਰੀਸਿੰਕਡ ਨੂੰ ਇੱਕ ਵਿਅਰਥ ਮੁਹਿੰਮ ਵਾਂਗ ਜਾਪਦਾ ਹੈ: ਇੱਥੇ ਕੋਈ ਚੋਰੀ ਨਹੀਂ ਹੋ ਰਹੀ ਹੈ, ਅਸੀਂ ਸਿਰਫ਼ ਇੱਕ ਮਾਰਗ ਦੀ ਯੋਜਨਾ ਬਣਾ ਰਹੇ ਹਾਂ ਜਿਸਦੀ ਅਸੀਂ ਪਹਿਲਾਂ ਯਾਤਰਾ ਕੀਤੀ ਹੈ।

