ਕਾਤਲ ਦਾ ਧਰਮ ਸ਼ੈਡੋ ਬਹੁਤ ਬਹੁਤ ਜ਼ਿਆਦਾ ਉਮੀਦਾਂ ਨਾਲ ਇੱਕ ਖੇਡ ਹੈ. ਇਹ 2020 ਏਸੀ ਡਲਹਾਲ ਤੋਂ 2020 ਏਸੀ ਡਲਹਾਲ ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ ਮੁੱਖ ਲਾਈਨ ਚੇਨ ਐਂਟਰੀ ਹੈ, ਅਤੇ ਇਹ ਇਕ ਖੇਡ ਹੈ ਜੋ ਜਨਤਕ ਪ੍ਰਕਾਸ਼ਕ ਯੂਬੀਸੌਫਟ ਲਈ ਇਕ ਵੱਡੀ ਵਪਾਰਕ ਸਫਲਤਾ ਦੀ ਲੋੜ ਹੁੰਦੀ ਹੈ. ਅਸੀਂ ਦੇਖਿਆ ਹੈ ਕਿ ਕਿਵੇਂ ਗੇਮ ਮੌਜੂਦਾ-ਜੀਨ ਦੇ ਕੰਸੋਲ ਦੀ ਅਸਲ ਤਿਕੇਸ਼ੀ ਤੇ ਤਕਨੀਕੀ ਉਮੀਦਾਂ ਨੂੰ ਪੂਰਾ ਕਰਦਾ ਹੈ, ਪਰ ਇਹ ਕੁਝ ਹੱਦ ਤਕ ਪ੍ਰਤੱਖ ਵਾਧਾ ਨਾਲ ਸਿਰਲੇਖ ਹੈ. ਪ੍ਰੋ ਦਾ ਕੀ ਪ੍ਰਾਈਡ ਪ੍ਰੈਸ ਦਾ ਭੁਗਤਾਨ ਕਿਵੇਂ ਕਰਦਾ ਹੈ? ਕੀ ਇਹ ਦੁਹਰਾਉਂਦਾ ਹੈ ਨਵੀਨੀਕਰਨ ਜਾਂ ਕ੍ਰਾਂਤੀਕਾਰੀ?
ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਇਸ ਲੇਖ ਦਾ ਸਿਰਲੇਖ ਪਹਿਲਾਂ ਹੀ ਦਰਸਾਇਆ ਗਿਆ ਹੈ, ਸ਼ੈਡੋ ਵਿੱਚ ਵੇਖਿਆ ਇੱਕ ਸਭ ਤੋਂ ਵੱਡਾ PS5 ਪ੍ਰੋ ਅਪਗ੍ਰੇਡ ਕਰਨਾ ਇੱਕ ਅਪਗ੍ਰੇਡ ਕਰਦਾ ਹੈ. ਇੱਥੇ ਮਹੱਤਵਪੂਰਨ ਅੰਤਰ ਇਹ ਹੈ ਕਿ ਪਰਫਾਰਮੈਂਸ ਮੋਡ ਨੂੰ ਦੁਬਾਰਾ ਪ੍ਰਭਾਵਿਤ ਗਲੋਬਲ ਰੋਸ਼ਨੀ (ਆਰਟੀਆਈ) ਪ੍ਰਾਪਤ ਹੋਏ ਜੋ PS5 ਪ੍ਰਦਰਸ਼ਨ ਨੂੰ ਨਹੀਂ ਵਰਤਦੇ.
ਆਰਟਾਈਜੀ ਪ੍ਰਤੀ ਪਿਕਸਲ ਦੇ ਇਸ ਸ਼ਾਨਦਾਰ ਪਾਸ ਤੋਂ ਬਾਅਦ, ਹਰ ਇਕ ਜਗ੍ਹਾ ਤੇ ਲਾਈਟ ਉਗਣ ਲਈ ਇਕ ਯਥਾਰਥਵਾਦੀ ਅਸਿੱਧੇ ਤੌਰ ‘ਤੇ ਅਸਿੱਧੇ ਤੌਰ’ ਤੇ ਸੰਚਾਰਿਤ ਪ੍ਰਕਾਸ਼ ਪ੍ਰਤੀਕਰਮ, ਜੋ ਕਿ ਹਰ ਇਕ ਜਗ੍ਹਾ ਤੇ ਚਾਨਣ ਦੀ ਥਾਂ ਲੈਂਦਾ ਹੈ. ਸ਼ੈਡੋ ਵੇਰਵਿਆਂ ਨੇ ਅਸਮਾਨ ਜਾਂ ਸਤਹ ਤੋਂ ਬਾਉਂਟ ਟ੍ਰਾਂਸਫਰ ਰੰਗਾਂ ਨੂੰ ਫੈਲਾ ਦਿੱਤਾ ਹੈ, ਅਤੇ ਸਾਰਾ ਸੰਸਾਰ ਵਧੇਰੇ ਸੱਚੀ ਜ਼ਿੰਦਗੀ ਮਹਿਸੂਸ ਕਰਦਾ ਹੈ.
ਇਸਦੇ ਉਲਟ, ਪੀਐਸ 5, ਇਨ੍ਹਾਂ ਦ੍ਰਿਸ਼ਾਂ ਦੌਰਾਨ ਵਧੇਰੇ ਇਕਸਾਰ ਅਤੇ ਸੰਕੁਚਿਤ ਨਜ਼ਰ ਆਉਂਦੇ ਦਿਖਾਈ ਦੇਣਗੇ, ਬਹੁਤ ਹੀ ਫਲੈਟ ਅਤੇ ਸੰਕੁਚਿਤ ਹੁੰਦੇ ਵੇਖੇ ਜਾਂਦੇ ਹਨ. ਪੱਤੇ ਦੀ ਕਾਰਗੁਜ਼ਾਰੀ mode ੰਗ ਬਾਰੇ ਪੱਕੇ ਪੱਤੇ ਇੱਕ ਖਾਸ ਗਲ਼ੇ ਦਾ ਬਿੰਦੂ ਹੈ, ਜੋ ਕਿ ਪੱਤੇਦਾਰ ਹਰਿਆਲੀ ਦੇ ਝੁੰਡ ਤੋਂ ਪ੍ਰਾਪਤ ਹੋਈ ਸੂਖਮ ਰੁਕਾਵਟ ਨੂੰ ਫੜਨ ਵਿੱਚ ਅਸਫਲ, ਇਸ ਨੂੰ ਇੱਕ ਸੁਸਤ, ਨਕਲੀ ਦਿੱਖ ਦਿੰਦਾ ਹੈ. ਜੰਗਲਾਤ ਖੇਤਰਾਂ ਵਿੱਚੋਂ ਲੰਘਦਿਆਂ, ਇਹ ਅੰਤਰ ਬਹੁਤ ਹੀ ਵਿਸ਼ਾਲ ਰੂਪ ਵਿੱਚ ਵਿਸ਼ਾਲ ਰੂਪ ਵਿੱਚ ਹੈ.
ਸਾਬਕਾ ਐਨਵਿਲ ਇੰਜਣ ਦੇ ਸਿਰਲੇਖਾਂ ਤੋਂ ਪੱਕੇ ਪੀਐਸ 5 ਤੇ ਪਰਫਾਰਮੈਂਸ ਮੋਡ ਦੇ ਬਾਵਜੂਦ, ਇਹ ਬਹੁਤ ਵੱਡੀ ਹੱਦ ਨੂੰ ਫੜਨ ਵਿੱਚ ਅਸਫਲ ਰਿਹਾ ਕਿ ਅਸੀਂ 2023 ਦੀ ਇੱਕ ਏਸੀ ਏ ਪੀ ਗੇਮ ਵਿੱਚ ਵੇਖਿਆ ਹੈ. ਇਹ ਇਸ ਤੱਥ ਦੇ ਕਾਰਨ ਹੋਣ ਦੀ ਸੰਭਾਵਨਾ ਹੈ ਕਿ ਪਰਛਾਵਾਂ ਇੱਕ ਬਹੁਤ ਵੱਡੀ ਖੇਡ ਹੈ, ਅਤੇ ਰੁਪਏ ਤੋਂ ਬਿਨਾਂ ਚੰਗੀ ਹਲਕੀ ਵਫ਼ਾਦਾਰੀ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰਨਾ ਵਧੇਰੇ ਚੁਣੌਤੀ ਭਰਪੂਰ ਹੈ. ਸ਼ੈਡੋ ‘ਬੇਕਡ ਜੀ ਵੀ ਵਾਤਾਵਰਣ ਵਿਚ ਤਬਦੀਲੀਆਂ ਲਈ ਅਨੁਕੂਲ ਨਹੀਂ ਹੈ, ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਪ੍ਰੋ ਕੋਡ, ਖੁੱਲੇ ਦਰਵਾਜ਼ੇ.
ਆਰਟਾਈਜ ਸੰਯੁਕਤ ਨੇ ਆਖਰਕਾਰ ਬੇਸ ਕੰਸੋਲ ਤੇ ਬਹੁਤ ਵੱਡਾ ਨਜ਼ਰੀਆ ਵਧਾਉਣਾ ਹੈ. ਬਹੁਤ ਸਾਰੀਆਂ ਰੋਸ਼ਨੀ ਦੀਆਂ ਸਥਿਤੀਆਂ ਵਿੱਚ, ps5 ਪ੍ਰੋ ਵਰਜ਼ਨ ਲਗਭਗ ਪੂਰੀ ਤਰ੍ਹਾਂ ਵੱਖ ਵੱਖ ਖੇਡਾਂ ਦਾ ਜਾਪਦਾ ਹੈ.
ਕੂਕੀ ਸੈਟਿੰਗਜ਼ ਦਾ ਪ੍ਰਬੰਧਨ ਕਰੋ
ਆਰਟੀਆਈ ਸ਼ਾਮਲ ਕਰਨ ਦਾ ਇੱਕ ਨਤੀਜਾ ਇਹ ਹੈ ਕਿ ਪ੍ਰੋ ਦੇ ਪ੍ਰਦਰਸ਼ਨ ਸੰਸਕਰਣ ਤੇ ਚਿੱਤਰ ਦੀ ਗੁਣਵਤਾ ਬੇਸ ਮਸ਼ੀਨ ਤੇ ਅਸਲ ਵਿੱਚ ਸੁਧਾਰ ਨਹੀਂ ਕੀਤੀ ਜਾਂਦੀ. ਦੋਵੇਂ ਪਿਕਸਲ ਕ੍ਰਾਲਾਂ ਤੋਂ ਕਾਫ਼ੀ ਦੁਖੀ ਹਨ, ਇਥੋਂ ਤਕ ਕਿ ਅਰਾਮ ਵਿੱਚ ਵੀ ਬਲੌਕ ਪੈਟਰਨ ਚਲਦੇ ਦੇ ਕਿਨਾਰਿਆਂ ਤੇ ਉਭਰਦੇ ਹਨ, ਅਤੇ ਪਾਰਦਰਸ਼ਤਾ ਘੱਟ ਭੰਡਾਰ ਸਰੋਤ ਦੇ ਸਪੱਸ਼ਟ ਸੰਕੇਤਾਂ ਦੇ ਨਾਲ.
ਯੂਬੀਸੌਫਟ ਨੇ ਕਿਹਾ ਕਿ ਪ੍ਰੀ-ਲਾਂਚ ਹੈ ਕਿ ਦੋਵੇਂ ਪੀਐਸ 5 ਅਤੇ PS5 ਪ੍ਰੋ ਉਨ੍ਹਾਂ ਦੇ ਪ੍ਰਦਰਸ਼ਨ mode ੰਗ ਵਿੱਚ 4k ਤੱਕ ਨੂੰ ਉਤਸ਼ਾਹਤ ਕਰੇਗਾ, ਅਤੇ ਇਹ ਅੰਤਮ ਕੋਡ ਵਿੱਚ ਝਲਕਦਾ ਹੈ. ਅਪਸੈਂਪਿੰਗ ਇੱਕ ਤਿੱਖੀ, 4k ਦਿੱਖ ਨੂੰ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰਨ ਦੇ ਰੂਪ ਵਿੱਚ ਕੁਝ ਤਾਰਾਂ ਦਾ ਪਰਿਵਰਤਨਸ਼ੀਲ ਨਤੀਜੇ ਪੈਦਾ ਕਰਦਾ ਹੈ. ਮੇਰੇ ਟੈਸਟਾਂ ਵਿੱਚ ਲਗਭਗ 1080p ਦੇ ਦੁਆਲੇ 1080p ਦੇ ਆਸ ਪਾਸ ਹੋਵਰ ਕਰਦਿਆਂ, ਆਰਟੀਆਈ ਨੂੰ ਜੀਪੀਯੂ ਟਾਈਮ ਦੇ ਵਾਧੂ ਹਾਸ਼ੀਏ ਦੇ ਬਹੁਤੇ ਹਾਸ਼ੀਏ ਵਿੱਚ ਸਪੱਸ਼ਟ ਤੌਰ ਤੇ ਖਾਣਾ ਖਾਧਿਆ ਗਿਆ ਹੈ.
ਹਾਲਾਂਕਿ, ਯੂਬੀਸੌਫਟ ਦਾ ਕੁਝ ਨਵਾਂ ਲਾਂਚ ਪ੍ਰੋ ਫਿਜ਼ੀਕਲ ਤੌਰ ਤੇ ਖੇਡ ਵਿੱਚ ਸਰੀਰਕ ਤੌਰ ਤੇ ਸਰੀਰਕ ਤੌਰ ਤੇ ਨਹੀਂ ਹੈ. ਆਖਰੀ ਸਤੰਬਰ ਨੂੰ ਪ੍ਰਕਾਸ਼ਤ ਕੀਤੀ ਗਈ ਸਾਈਟ ਨੇ ਪੀ ਐਸ ਆਰ ਯੂ ਪੀਸੈਲਿੰਗ ਦਾ ਜ਼ਿਕਰ ਕੀਤਾ ਹੈ, ਅਤੇ ਇਸ ਤੋਂ ਹੁਸ਼ਿਆਰਾਂ ਦੇ ਵੇਰਵਿਆਂ ਵਿੱਚ ਹੈ, ਅਤੇ ਆਮ ਤੌਰ ਤੇ ਚਿੱਤਰ ਚਿੱਤਰ ਤੋਂ ਵੱਧ ਹੈ ਜੋ ਕਿ ML ਸੈੱਟ ਅਪ ਤੋਂ ਵੱਧ ਹੈ.
ਸਭ ਤੋਂ ਸਪੱਸ਼ਟ ਸਬੂਤ ਇਹ ਹਨ ਕਿ ਬੇਸ PS5 ਅਤੇ ਪ੍ਰੋ ਚਿੱਤਰ ਦੀ ਗੁਣਵੱਤਾ ਦੇ ਅਨੁਸਾਰ ਇਸ ਤਰਾਂ ਦੇ ਲੱਗਦੇ ਹਨ. ਮੇਰੇ ਟੈਸਟਾਂ ਵਿੱਚ, ਐਨਵਿਲ ਦੇ ਟੌ ਦੇ ਨਾਲ ਪੀਸੀ ਵਰਜ਼ਨ PS5 ਦੋਵਾਂ ਲਈ ਇੱਕ ਬਹੁਤ ਹੀ ਨਜ਼ਦੀਕੀ ਮੈਚ ਸਾਬਤ ਹੁੰਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਇਸ ਲਈ ਦੋਵਾਂ ਕਨਸੋਲ ਤੇ ਚੋਣ ਨੂੰ ਹੱਲ ਕਰਨਾ ਸੰਭਵ ਹੈ. ਇਹ ਐਫਐਸਆਰ ਤੋਂ ਘੱਟ ਸਥਿਰ ਹੈ, ਪਰ ਵਿਗਾੜ ਦੇ ਨਾਲ ਘੱਟ ਮੁੱਦੇ ਪ੍ਰਦਰਸ਼ਤ ਕਰਨ ਲਈ, ਅਤੇ ਸ਼ਾਇਦ ਚਲਾਉਣ ਲਈ. ਸ਼ਾਇਦ, ਯੂਬੀਸੌਫਟ ਨੇ ਪਾਇਆ ਕਿ ਇਹ ਪੀ ਐਸ ਆਰ ਨਾਲੋਂ ਇਸ ਖੇਡ ਦਾ ਵਧੀਆ ਹੱਲ ਸੀ.
ਆਰ ਟੀ ਨੂੰ ਹੂਸ ਤੋਂ ਪਾਰ, ਖੇਡ ਨੂੰ ਦੋਵਾਂ ਮਸ਼ੀਨਾਂ ਤੇ ਬਹੁਤ ਸਮਾਨ ਦਰਸ਼ਨੀ ਸੈਟਿੰਗਾਂ ਹਨ. ਡਰਾਅ ਦੂਰੀ, ਸ਼ੈਡੋ ਹੱਲ, ਅਤੇ ਹੋਰ ਜਨਰਲ ਟਿ .ਲ ਕੰਸੋਲ ਤੇ ਸਮਾਨ ਦਿਖਾਈ ਦਿੱਤੇ.
ਪੀਐਸ 5 ਪ੍ਰੋ ਦੇ ਪ੍ਰਦਰਸ਼ਨ ਦੇ mode ੰਗ ‘ਤੇ ਫਰੇਮ-ਬਾਈ-ਓਵਰ ਵੀ ਲਗਾਤਾਰ 60 ਤੇ ਉਤਰਦਾ ਹੈ ਜਿਨ੍ਹਾਂ ਦਾ ਅਸੀਂ PS5 ਤੇ ਅਨੁਭਵ ਕਰਦੇ ਹਾਂ. ਸ਼ੁਰੂਆਤੀ ਕ੍ਰਮ ਵਿੱਚ ਕੁਝ ਗੰਭੀਰ ਬਾਂਹਾਂ ਅਤੇ ਖੁੱਲੇ ਵਿਸ਼ਵ ਦੇ ਟ੍ਰਾਵਰ ਵਿੱਚ ਕੁਝ ਗੰਭੀਰ ਡਿਪੀਆਂ ਅਤੇ ਵਧੇਰੇ ਮਾਮੂਲੀ ਖੰਭਿਆਂ ਵਿੱਚ ਸ਼ਾਮਲ ਹਨ. ਹੈਰਾਨੀ ਦੀ ਗੱਲ ਹੈ ਕਿ ਪੀ ਐੱਸ 4 ਪ੍ਰੋ ‘ਤੇ ਅਜੇ ਵੀ 30fps’ ਤੇ ਚੱਲ ਰਹੇ ਹਨ, ਕਿਉਂਕਿ ਖੇਤਰ ਨੂੰ ਦਰਸਾਉਂਦੇ ਹਨ – ਸ਼ਾਇਦ ਹੋਰ ਖਿਡਾਰੀ – ਘੱਟ-ਨਿਸ਼ਾਨ ਜਟਿਲਤਾ ਲਈ ਸਮਰੱਥਾ ਨੂੰ ਅਨੁਕੂਲ ਕਰਨ ਲਈ.
ਕੁਲ ਮਿਲਾ ਕੇ, ਮੈਨੂੰ ਲਗਦਾ ਹੈ ਕਿ ਕਾਰਜਕੁਸ਼ਲਤਾ ਮੋਡ ਵਿੱਚ ਆਉਣ ਤੇ ਪ੍ਰੋ ਵਿੱਚ ਬਹੁਤ ਸੁਧਾਰ ਹੋਏ ਹਨ, ਭਾਵੇਂ ਕਿ ਚਿੱਤਰ ਦੀ ਗੁਣਵੱਤਾ ਅਤੇ ਫਰੇਮ-ਰੇਟ ਅਧੂਰਾ ਰਹਿੰਦੇ ਹਨ. ਆਰਟੀਆਈ ਸੰਯੁਕਤ ਏਜੰਟ ਇੱਥੇ ਇੱਕ ਪੂਰਾ ਗੇਮ ਚੇਂਜਰ ਹੈ, ਅਤੇ ਸ਼ੈਡੋ ਮਹਿਸੂਸ ਕਰਦਾ ਹੈ ਕਿ ਇਹ ਆਰਟੀਆਈਓਆਈ ਟੈਕਨੋਲੋਜੀ ਦੇ ਨਾਲ ਦਿੱਖ ਬੇਸਲਾਈਨ ਦੇ ਤੌਰ ਤੇ ਬਣਾਇਆ ਗਿਆ ਸੀ.
ਹਾਲਾਂਕਿ, ਆਰਟੀਆਈਐਚਆਈ ਤੋਂ ਇਲਾਵਾ, ਪੀਐਸ 5 ਪ੍ਰੋ ਨੂੰ ਇਸ ਦੇ ਪ੍ਰਦਰਸ਼ਨ mode ੰਗ ਵਿੱਚ ਆਰਟੀ ਪ੍ਰਤੀਬਿੰਬ ਨਹੀਂ ਮਿਲਦਾ. ਇਸਦਾ ਅਰਥ ਇਹ ਹੈ ਕਿ ਸਕਰੀਨ-ਸਪੇਸ ਰਿਫਲਿਕਸ (SSR) ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਜਿਵੇਂ ਕਿ cub ਬ-ਦਫ਼ਤਰਾਂ ਨਾਲ ਕੀਤੀ ਜਾਂਦੀ ਹੈ, ਜੋ ਕਿ ਅਸਫਲਤਾ ਵਜੋਂ ਵਰਤੇ ਜਾਂਦੇ ਹਨ. ਇਸ ਦੀ ਬਜਾਏ ਆਰਟੀ ਪ੍ਰਤੀਬਿੰਬ ਇਸ ਦੀ ਬਜਾਏ ਪੀ ਐੱਸ 4 ਪ੍ਰੋ ‘ਤੇ ਕੁਆਲਿਟੀ ਮੋਡ ਤੱਕ ਸੀਮਿਤ ਹੈ, ਹਾਲਾਂਕਿ ਇਨ੍ਹਾਂ ਪ੍ਰਤੀਬਿੰਬਾਂ ਦੀ ਪ੍ਰਭਾਵਕ ਥੋੜ੍ਹਾ ਜਿਹਾ ਸੀਮਤ ਹੈ – ਕੋਈ ਸਪੱਸ਼ਟ ਨਹੀਂ ਅਤੇ ਦੂਰ ਦੀ ਜਿਓਮੈਟਰੀ. ਇਹ ਆਰਟੀ ਪ੍ਰਤੀਬਿੰਬ ਵੀ ਪੌਪ-ਇਨ ਦੀ appropriate ੁਕਵੀਂ ਮਾਤਰਾ ਤੋਂ ਦੁਖੀ ਹਨ, ਜਿਸ ਨੂੰ ਧਿਆਨ ਭਟਕਾ ਸਕਦਾ ਹੈ. ਇਸ ਲਈ, ਪਰਛਾਵਾਂ ਐਸਐਸਆਰ ਦੇ ਨਾਲ ਇਸ ਦੇ ਗੁਣਵੱਤਾ ਮੋਡ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਹਾਈਬ੍ਰਿਡ ਪਹੁੰਚ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਦਾ ਹੈ, ਜੋ ਕਿ ਅਜੇ ਵੀ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ ਵੇਰਵੇ ਭਰਨ ਦੇ ਸਮਰੱਥ ਹੈ, ਹਾਲਾਂਕਿ ਆਰਟੀਟੀ ਦਾ ਮਤਲਬ ਹੈ ਕਿ ਤੁਸੀਂ ਸਕ੍ਰੀਨ-ਸਪੇਸ ਜਾਣਕਾਰੀ ਉਪਲਬਧ ਨਹੀਂ ਹੋ.
ਆਰ ਟੀ ਪ੍ਰਤੀਬਿੰਬ ਪਰਿਵਰਤਨ ਤੋਂ ਬਾਹਰ, ਹੋਰ ਵਿਜ਼ੂਅਲ ਸੈਟਿੰਗਜ਼ ਕਾਫ਼ੀ ਸਮਾਨ ਦਿਖਾਈ ਦਿੰਦੀਆਂ ਹਨ. ਆਰਟੀਆਈ ਦੋਵਾਂ ਮਸ਼ੀਨਾਂ ਤੇ ਮੌਜੂਦ ਹੈ ਅਤੇ ਆਮ ਤੌਰ ‘ਤੇ ਤੁਲਨਾਤਮਕ ਦਿਖਾਈ ਦਿੰਦਾ ਹੈ. ਤੁਸੀਂ ਸਪੂਲਰ ਐਡਰਿਟ ਆਰਟੀ ਤੋਂ ਪ੍ਰੋ ਐਡਰਿਟ ਆਰਟੀ ਤੋਂ ਕੁਝ ਸੁਧਾਰ ਦੇਖ ਸਕਦੇ ਹੋ. ਮੇਰੇ ਟੈਸਟਾਂ ਵਿੱਚ ਸਪੱਸ਼ਟ ਭਟਕਣ ਤੋਂ ਬਿਨਾਂ, ਹੋਰ ਪੀਸੀਵਾਈਲ ਦੋਵੇਂ ਕੰਸੋਲ ਵਿੱਚ ਸਮਾਨ ਹਨ.
ਚਿੱਤਰ ਦੀ ਗੁਣਵੱਤਾ ਵੀ ਆਮ ਤੌਰ ਤੇ ਮਸ਼ੀਨਾਂ ਵਿੱਚ ਤੁਲਨਾਤਮਕ ਹੁੰਦੀ ਹੈ. ਨਾ ਤਾਂ ਸਹੀ ਹੈ, ਹਾਲਾਂਕਿ ਦੋਵੇਂ ਆਪਣੇ ਪ੍ਰਦਰਸ਼ਨ mode ੰਗ ਪ੍ਰਤੀਕਰਾਰਪੁਆਟਸ ਨਾਲੋਂ ਘੱਟ ਇਕਰਟ-ਫੁੱਟ ਵਾਲੀ ਤਸਵੀਰ ਦੀ ਪੇਸ਼ਕਸ਼ ਕਰਦੇ ਹਨ. ਮੈਨੂੰ ਉਮੀਦ ਹੈ ਕਿ ਟੌ ਦੁਬਾਰਾ ਵਰਤੋਂ ਵਿੱਚ ਹੈ, ਵੱਖ-ਵੱਖ ਮੋਡ ਅਤੇ ਕੰਸੋਲ ਕੌਨਫਿਗਰੇਸ਼ਨ ਦੇ ਵਿਚਕਾਰ ਉਸੇ ਚਿੱਤਰ ਦੀਆਂ ਗੁਣਵੱਤਾ ਵਾਲੀਆਂ ਕੁਆਂ ਖੋਜਾਂ ਦੇ ਕਾਰਨ. ਰੈਜ਼ੋਲੇਸ਼ਨ ਦੋ ਮਸ਼ੀਨਾਂ ਵਿਚਕਾਰ ਇਕੋ ਜਿਹਾ ਹੈ, ਹਾਲਾਂਕਿ ਕੁਝ ਸ਼ਾਟ ਨੇ PS5 ਪ੍ਰੋ ਉੱਤੇ ਥੋੜ੍ਹਾ ਜਿਹਾ ਹੋਰ ਰੈਜ਼ੋਲੂਸ਼ਨ ਪ੍ਰਦਰਸ਼ਤ ਕੀਤਾ.
ਕੁਆਲਟੀ ਮੋਡ ਵਿੱਚ ਪ੍ਰਦਰਸ਼ਨ ਬਹੁਤ ਵਧੀਆ ਹੈ. ਗੇਮਪਲੇਅ ਦੀ ਵੱਡੀ ਬਹੁਗਿਣਤੀ ਨੂੰ ਇੱਕ ਲਾਕ 30fps ਦੀ ਉਮੀਦ ਹੈ, ਜਿਸ ਵਿੱਚ ਕੱਟੀਆਂ, ਲੜਾਈ ਦੇ ਕ੍ਰਮ, ਟ੍ਰੈਵਲਸਾਲ ਅਤੇ ਲੁਕਾਵਾਂ ਸ਼ਾਮਲ ਹਨ. ਖੇਡ ਕੁਝ ਹਾਲਤਾਂ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਫਰੇਮ ਨੂੰ ਛੱਡ ਸਕਦੀ ਹੈ, ਪਰ ਇਹ ਆਮ ਤੌਰ ‘ਤੇ ਇੱਕ ਬਹੁਤ ਹੀ ਨਿਰੰਤਰ ਕਲਾਕਾਰ ਹੁੰਦਾ ਹੈ. ਅਧਾਰ PS5 ਜ਼ਰੂਰੀ ਤੌਰ ਤੇ ਇੱਥੇ ਉਹੀ ਅਪਡੇਟ ਪ੍ਰਦਾਨ ਕਰਦੀ ਹੈ ਅਤੇ ਨਾਲ ਹੀ ਤੇਜ਼ ਪ੍ਰਦਰਸ਼ਨ.
ਜੇ ਅਸੀਂ ਪ੍ਰਦਰਸ਼ਨ mode ੰਗ ‘ਤੇ ਵਾਪਸ ਜਾਂਦੇ ਹਾਂ ਅਤੇ ਇਨ੍ਹਾਂ ਦੋਵਾਂ PS5 ਪ੍ਰੋ ਮੋਡ ਦੀ ਤੁਲਨਾ ਸਿੱਧੇ ਕਰਦੇ ਹਾਂ, ਤਾਂ ਕੁਝ ਸਪੱਸ਼ਟ ਸੈਟਿੰਗਾਂ ਦੇ ਅੰਤਰ ਹਨ. ਸ਼ੈਡੋ ਰੈਜ਼ੋਲੂਸ਼ਨ ਨੂੰ ਕੁਆਲਟੀ ਮੋਡ ਵਿੱਚ ਅਪਗ੍ਰੇਡ ਕੀਤਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ, ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਪੱਤਿਆਂ ਦੀ ਘਣਤਾ ਹੈ. ਪ੍ਰਦਰਸ਼ਨ ਮੋਡ ਗੇਮਪਲੇ ਦੇ ਦੌਰਾਨ ਸਟ੍ਰੈਂਡ-ਅਧਾਰਤ ਵਾਲਾਂ ਨੂੰ ਵੀ ਸੁੱਟਦਾ ਪ੍ਰਤੀਤ ਹੁੰਦਾ ਹੈ, ਹਾਲਾਂਕਿ ਇਹ ਦੋਵਾਂ ਤਰੀਕਿਆਂ ਨੂੰ ਕੱਟਣ ਵਿੱਚ ਮੌਜੂਦ ਹੈ. ਆਰਟੀਆਈ ਇਕਸਾਰ ਗੁਣਵੱਤਾ ਦੇ ਪੱਧਰ ‘ਤੇ ਮੌਜੂਦ ਹੈ, ਪਰ ਸਿਰਫ ਕੁਆਲਟੀ ਮੋਡ ਵਿੱਚ ਆਰਟੀ ਪ੍ਰਤੀਬਿੰਬ ਹਨ ਜਦੋਂ ਕਿ ਅਸੀਂ ਪਹਿਲਾਂ ਜ਼ਿਕਰ ਕੀਤਾ ਹੈ. ਚਿੱਤਰ ਕੁਆਲਟੀ ਦੇ ਭਟਕਣ ਦਾ ਇਕ ਹੋਰ ਵੱਡਾ ਖੇਤਰ ਹੈ, ਕਿਉਂਕਿ ਕੁਆਲਟੀ ਮੋਡ ਕੁਝ ਸੀਨਜ਼ ਵਿਚ ਤਿੱਖਾ ਹੁੰਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਆਮ ਤੌਰ ‘ਤੇ ਪਿਕਸਲ ਕ੍ਰਾਲਿੰਗ, ਦੰਦਾਂ ਦੇ ਕਿਨਾਰੇ ਅਤੇ ਹੋਰ ਵਿਜ਼ੂਅਲ ਗ੍ਰੀਮਲਿਨ ਦਾ ਘੱਟ ਖ਼ਰਾਬ ਹੁੰਦਾ ਹੈ.
ਬੇਸ਼ਕ, ps5 ਪ੍ਰੋ ਤੇ ਇੱਕ ਅੰਤਮ ਮੋਡ ਉਪਲਬਧ ਹੈ: 120Hz ਡਿਸਪਲੇਅ ਦੇ ਉਪਭੋਗਤਾਵਾਂ ਲਈ 40FPS ਸੰਤੁਲਿਤ ਮੋਡ. ਬਹੁਤ ਸਾਰੀਆਂ ਖੇਡਾਂ ਵਿੱਚ ਇਹ ਥੋੜ੍ਹਾ ਜਿਹਾ ਡਾ opeated ਨਗਰੇਡ ਕੁਆਲਟੀ ਮੋਡ ਦੇ ਤੌਰ ਤੇ ਕੰਮ ਕਰੇਗਾ, ਪਰ ਇੱਥੇ ਇਹ ਇੱਕ ਵਿਸਤ੍ਰਿਤ ਪ੍ਰਦਰਸ਼ਨ mode ੰਗ ਵਰਗਾ ਹੋਵੇਗਾ. ਆਰਟੀਆਈ ਵਿੱਚ ਹੈ, ਪਰ ਆਰਟੀ ਪ੍ਰਤੀਬਿੰਬ ਬਾਹਰ ਹਨ. ਦਿਲਚਸਪ ਗੱਲ ਇਹ ਹੈ ਕਿ ਇਹ ਪਹਿਲਾਂ ਤੋਂ ਲਾਂਚੀਆਂ ਪ੍ਰੈਸਾਂ ਨੂੰ ਇਕ ਹੋਰ ਤਬਦੀਲੀ ਹੈ, ਜੋ ਦੱਸਦੇ ਹੋਏ ਕਿ ਪ੍ਰੋ ਦੇ ਸੰਤੁਲਿਤ mode ੰਗ ਵਿਚ ਆਰ ਟੀ ਪ੍ਰਭਾਵ ਦੋਵਾਂ ਨੂੰ ਸੁਧਾਰੀ ਰਹੇਗੀ. ਕਿਤੇ ਹੋਰ, ਵਫ਼ਾਦਾਰੀ ਨਾਲ ਹੋਰ ਦੋ mode ੰਗਾਂ ਦੇ ਵਿਚਕਾਰ ਆਉਂਦਾ ਹੈ. ਦੋਵੇਂ ਕੁਆਲਟੀ ਮੋਡ ਅਤੇ ਸੰਤੁਲਿਤ ਮੋਡ ਦੋਵਾਂ ਗੇਮਪਲੇਅ ਦੇ ਸਟ੍ਰੈਂਡ ਅਧਾਰਤ ਵਾਲਾਂ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰੋ, ਉਦਾਹਰਣ ਵਜੋਂ, ਪਰ ਸੰਤੁਲਿਤ mode ੰਗ ਵਿੱਚ ਸ਼ੌਕਿਤ ਮੋਡ ਦੇ ਸਮਾਨ ਹੈ.
ਬੇਸ PS5 ਤੇ ਸੰਤੁਲਿਤ mode ੰਗ ਨਾਲ ਸਬੰਧਤ, ਅਸੀਂ ਅਸਲ ਵਿੱਚ ਵਿਜ਼ੂਅਲ ਸੈਟਿੰਗਾਂ ਦੇ ਅਨੁਸਾਰ ਇਕੁਇਟੀ ਵਿੱਚ ਹਾਂ. ਦੋਵਾਂ ਵਿਚ ਆਰ.ਆਰ.ਆਰ.ਜੀ.ਆਈ. ਅਤੇ ਵਾਲ ਪੇਸ਼ਕਾਰੀ ਅਤੇ ਸ਼ਬਦਾਮ ਦੇ ਪਾੜੇ ਦੇ ਉਸੇ ਪਾਸੇ ਡਿੱਗਦੇ ਹਨ. ਮੈਂ ਆਪਣੇ ਐਚਡੀਮੀ 2.0 ਸਿਸਟਮ ਤੇ ਸੀਮਾਵਾਂ ਨੂੰ ਕੈਪਚਰ ਕਰਨ ਦੇ ਕਾਰਨ ਅਸਲ ਵਿੱਚ ਚਿੱਤਰ ਦੀ ਗੁਣਵੱਤਾ ਨੂੰ ਸਿੱਧਾ ਨਹੀਂ ਕਰ ਸਕਦਾ, ਪਰ ਪਿਕਸਲ ਦੀ ਗਿਣਤੀ ਪ੍ਰੋ ਦੇ ਇੱਕ ਉੱਚ ਮਤੇ ਨੂੰ ਸੁਝਾਉਂਦਾ ਹੈ, ਅਤੇ ਇਹ ਇੱਕ ਕਲੀਨਰ ਵਰਗਾ ਲੱਗਦਾ ਹੈ. ਦੋਵੇਂ 4k ਤੱਕ ਅਪਗ੍ਰੇਡ ਕੀਤੇ ਗਏ ਹਨ, ਇਸ ਲਈ ਉਹ ਇੱਕ ਤਿੱਖੀ ਅੰਤਮ ਚਿੱਤਰ ਤਿਆਰ ਕਰਦੇ ਹਨ. ਦੋਵੇਂ ਕੋਂਸੋਲ ਵੀ ਅਸਲ ਵਿੱਚ ਉਹਨਾਂ ਦੇ 40FPS ਅਪਡੇਟਾਂ ਤੋਂ, ਖਾਸ ਖੇਡਾਂ ਵਿੱਚ 40fps ਨਾਲ ਅਪਡੇਟ ਕਰਦੇ ਹਨ, ਕੱਟਣ ਅਤੇ ਲੁਕਾਵਾਂ ਲਈ ਸਧਾਰਣ 30
| ਕੰਸੋਲ / ਮੋਡ | ਸ਼ਾਟ 1 | ਸ਼ਾਟ 2 | ਸ਼ਾਟ 3 |
|---|---|---|---|
| PS5 / ਕੁਆਲਟੀ | 1584 ਪੀ | 1512 ਪੀ | 1404 ਪੀ |
| PS5 ਪ੍ਰੋ / ਕੁਆਲਟੀ | 1656 ਪੀ | 1584 ਪੀ | 1548 ਪੀ |
| PS5 / ਪ੍ਰਦਰਸ਼ਨ | 1152 ਪੀ | 1080p | 1008 ਪੀ |
| PS5 ਪ੍ਰੋ / ਪ੍ਰਦਰਸ਼ਨ | 1080p | 1080p | 1008 ਪੀ |
ਮੈਂ ਏਸੀ ਦੇ ਪਰਛਾਵੇਂ ਤੋਂ ਬਾਹਰ ਆਇਆ, ਜੋ ਤਕਨੀਕੀ ਪੈਕੇਜ ਤੋਂ ਪ੍ਰਭਾਵਤ ਹੋਇਆ ਸੀ ਕਿ ਯੂਬੀਸੌਫਟ ਇਕੱਠਾ ਹੋ ਗਿਆ ਹੈ. ਇੱਥੇ ਬਹੁਤ ਸਾਰੀਆਂ ਸਾਫ਼-ਸੁਥਾਵਾਂ ਟੱਚਾਂ ਹਨ – ਡਾਇਨਾਮਿਕ ਏਅਰ ਅਤੇ ਕਣ ਪ੍ਰਣਾਲੀਆਂ ਜੋ ਦੁਨੀਆ ਨੂੰ ਜਿੰਦਾ ਮਹਿਸੂਸ ਕਰਦੀਆਂ ਹਨ ਵਾਤਾਵਰਣ ਸੰਬੰਧੀ ਪੌੜੀਆਂ ਅਤੇ ਆਰਆਰਟੀਜਾਈ ਦੇ ਪ੍ਰਭਾਵਾਂ ਤੱਕ ਸ਼ੈਲੀਆਂ ਇਕੱਤਰ ਕਰਦੀਆਂ ਹਨ. ਸ਼ੈਡੋਜ਼ ਇੱਕ ਸੁੰਦਰ-ਨਿਰਦੇਸਿਤ ਖੁੱਲਾ ਵਿਸ਼ਵ ਵਾਤਾਵਰਣ ਪੇਸ਼ ਕਰਦੇ ਹਨ ਜੋ ਅਸਲ ਵਿੱਚ ਤੁਹਾਨੂੰ ਆਕਰਸ਼ਤ ਕਰਦਾ ਹੈ, ਅਤੇ ਵੀਡੀਓ ਗੇਮਾਂ ਵਿੱਚ ਸਭ ਤੋਂ ਵੱਧ ਠੋਸ ਸੰਸਾਰ ਹੈ. ਖੇਡਣਾ ਬਹੁਤ ਮਜ਼ੇਦਾਰ ਹੈ, ਨਾਲ ਹੀ ਸਧਾਰਣ ਪਰ ਤਸੱਲੀਬਖਸ਼ ਲੜਾਈ ਨਾਲ ਜੋ ਖੁਸ਼ੀ ਦੀ ਆੰਤ ਹੈ.
ਇੱਥੇ ਇਸ ਦੇ 60FPS ਪ੍ਰਦਰਸ਼ਨ ਮੋਡ ਵਿੱਚ ਪੀਐਸ 5 ਪ੍ਰੋ ਅਪਗ੍ਰੇਡ ਬਹੁਤ ਵੱਡਾ ਹੈ, ਜੋ ਇਸ ਦੇ ਅਧਾਰ ਕੰਸੋਲ ਹਮਰੁਟਰਬਟ ਵਿੱਚ ਇਮਾਨਦਾਰੀ ਨਾਲ ਸੁਧਾਰਦਾ ਹੈ. ਆਰਟੀਆਈ ਕੋਲ ਇਥੇ ਇਕ ਵਧੀਆ ਪ੍ਰਦਰਸ਼ਨ ਪ੍ਰਭਾਵ ਹੈ, ਪਰ ਇਸ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ ਸਿਰਲੇਖ ਵਿਚ ਰੋਸ਼ਨੀ ਲਈ ਇਹ ਬਿਲਕੁਲ ਮਹੱਤਵਪੂਰਨ ਹੈ. ਤਕਨਾਲੋਜੀ ਤੋਂ ਬਿਨਾਂ ਗੇਮ ਕਿੰਨੀ ਘੱਟ ਗਈ ਹੈ, ਇਹ ਹਰਾਉਣਾ ਮੁਸ਼ਕਲ ਹੈ.
ਕੁਆਲਟੀ ਮੋਡ ਅਤੇ ਸੰਤੁਲਿਤ mode ੰਗ ਨੂੰ ਵਧੇਰੇ ਮਾਧਿਅਮ ਹੰਕਸ ਪਾਓ. ਸਿਰਲੇਖ ਤਬਦੀਲੀ ਆਰਟੀ ਰਿਫਲਿਕਸ ਤੋਂ ਇਲਾਵਾ ਹੈ, ਜੋ ਕਿ ਸਕ੍ਰੀਨ ਸਪੇਸ ਦੀ ਜਾਣਕਾਰੀ ਉਪਲਬਧ ਨਹੀਂ ਹੈ, ਪਰ ਜੇ ਸਕ੍ਰੀਨ ਸਪੇਸ ਜਾਣਕਾਰੀ ਉਪਲਬਧ ਨਹੀਂ ਹੈ, ਪਰ ਇਸ ਨੂੰ ਘੱਟ-ਜ਼ਿੰਮੇਵਾਰ ਮੋਡ ਦੀ ਸਿਫਾਰਸ਼ ਕਰਨਾ ਕਾਫ਼ੀ ਨਹੀਂ ਹੈ. ਇਸ ਵਿਚ ਵਿਜ਼ੂਅਲ ਕੁਆਲਟੀ ਅਤੇ ਚੰਗੀ ਫਰੇਮ-ਰੇਟ ਦਾ ਮਜਬੂਰ ਕਰਨ ਵਾਲਾ ਸੁਮੇਲ ਹੈ ਜਿਸ ਨੂੰ ਹਾਰਣਾ ਮੁਸ਼ਕਲ ਹੈ, ਅਤੇ ਮੈਨੂੰ ਸ਼ੱਕ ਹੈ ਕਿ ਜ਼ਿਆਦਾਤਰ ਖਿਡਾਰੀ ਕੀ ਚਾਹੁੰਦੇ ਹਨ. ਉਸ ਪ੍ਰਸੰਗ ਵਿੱਚ, ਇਹ ਸ਼ਾਇਦ ਸਭ ਤੋਂ ਤਬਦੀਲੀ PS5 ਪ੍ਰੋ ਅਪਗ੍ਰੇਡ ਹੈ ਜੋ ਅਸੀਂ ਹੁਣ ਤੱਕ ਵੇਖਿਆ ਹੈ.

