ਕਾਤਲ ਦੇ ਧਰਮ ਦੇ ਮੁੱਦੇ ਨੂੰ ਯਾਦ ਕਰਦਿਆਂ, ਖੇਡ ਜਿਸਨੇ ਮਹਾਨ ਪਿਰਾਮਿਡ ਦੇ ਰਾਜ਼ ਖੋਲ੍ਹ ਦਿੱਤੇ

Date:

ਸੰਤੁਲਨ ‘ਤੇ, ਕੁਝ ਚੀਜ਼ਾਂ ਹਨ ਜੋ ਮੈਂ ਹਮੇਸ਼ਾਂ ਪੜ੍ਹਨ ਲਈ ਤਿਆਰ ਹਾਂ. ਇਨ੍ਹਾਂ ਵਿੱਚੋਂ ਇਕ ਚੀਜ਼ ਇਹ ਹੈ ਕਿ ਕੁਝ ਐਕਸ-ਰੇ ਮਸ਼ੀਨ ਵਿਚ ਇਕ ਤੇਲ ਦੀ ਪੇਂਟਿੰਗ ਜਾਂ ਕੁਝ ਜੋ ਕੁਝ ਅਕਾਦਮਿਕ ਕਿਸਮ ਦੀ ਤਰ੍ਹਾਂ ਕਰਦੀ ਹੈ ਅਤੇ ਇਹ ਸਾਰੇ ਭੇਦ ਜ਼ਿਆਦਾ ਪਾਲਣ ਪੋਸ਼ਣ ਵਿੱਚ ਪ੍ਰਗਟ ਹੁੰਦੇ ਹਨ. ਰਸਤਾ ਅੱਧਾ ਨਹੀਂ ਲਿਆ ਗਿਆ ਸੀ ਜਾਂ ਨਹੀਂ ਲਿਆ ਗਿਆ ਸੀ. ਭੁੱਲ ਗਏ ਚਿਹਰੇ ਅਚਾਨਕ ਭੂਰੇ ਮੇਰਕ ਬਾਹਰ ਨਿਕਲਦੇ ਹਨ, ਕਾਲੀ ਅੱਖਾਂ ਨਾਲ ਸਾੜਦੇ ਹਨ.

ਦੂਜੀ ਚੀਜ਼ ਮੇਰੇ ਦਿਮਾਗ ਦੇ ਉਹੀ ਹਿੱਸੇ ਨੂੰ ਗੁੰਝਲਦਾਰ ਕਰਦੀ ਹੈ. ਅਸੀਂ ਗਿਜ਼ਾ ਵਿਚ ਮਿਸਰ ਵਿਚ ਹਾਂ, ਅਤੇ ਕੁਝ ਅਕਾਦਮਿਕ ਕਿਸਮਾਂ ਹਨ ਅਤੇ ਮਹਾਨ ਪਿਰਾਮਿਡ ਦੇ ਅੰਦਰ ਅਦ੍ਰਿਸ਼ਟ ਮਾਰਗ ਦੇ ਸੰਕੇਤ ਨੂੰ ਜ਼ਾਹਰ ਕਰਨ ਲਈ ਕੁਝ ਜ਼ਮੀਨੀ-ਅੰਦਰ ਜਾਣ ਵਾਲੀ ਇਮੇਜਿੰਗ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕੀਤੀ ਹੈ. ਉਹ ਚੈਂਬਰਾਂ ਅਤੇ ਕਾਰਨਾਂ ਬਾਰੇ ਗੱਲ ਕਰਦੇ ਹਨ ਜਿਨ੍ਹਾਂ ਨਾਲ ਅਸੀਂ ਨਹੀਂ ਪਹੁੰਚ ਸਕਦੇ, ਅਤੇ ਵਿਚਾਰ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹਾਂ ਕਿ ਉਹ ਕਿਉਂ ਹੋ ਸਕਦੇ ਹਨ ਅਤੇ ਉਹ ਕੀ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹਨ. ਦੁਬਾਰਾ ਫਿਰ, ਮੈਂ ਉਸ ਜਾਦੂਈ, ਭੂਰੇ ਮਰਕ, ਜਲਣ, ਜਲਣ ਅਤੇ ਕੁਝ ਪੁਰਾਣੇ ਆਕਾਰ ਦੇ ਇਲੈਕਟ੍ਰਿਕ ਸਥਿਤੀ ਵਿਚ ਸਾਡੇ ਵੱਲ ਮੁੜਦਾ ਹਾਂ.

ਯੂਟਿ .ਬ ਤੇ ਵੇਖੋ

ਜਿਨ੍ਹਾਂ ਨੂੰ ਕਹਿਣਾ ਹੈ, ਮੈਨੂੰ ਮਿਸਰੀ ਪਿਰਾਮਿਡਜ਼ ਬਾਰੇ ਸਭ ਤੋਂ ਵੱਧ ਪਸੰਦ ਹੈ – ਅਤੇ ਮੈਨੂੰ ਸੱਚਮੁੱਚ ਮਿਸਰ ਦੇ ਪਿਰਾਮਿਡ ਪਸੰਦ ਹਨ, ਪਰ ਉਹ ਬਹੁਤ ਪੁਰਾਣੇ ਹਨ, ਇਸ ਲਈ ਉਹ ਸੱਚਮੁੱਚ ਜਾਣਦੇ ਹਨ. ਸਾਡੇ ਕੋਲ ਸਿਧਾਂਤ ਹਨ, ਅਤੇ ਸ਼ਾਇਦ ਵਧੀਆ ਸਿਧਾਂਤ ਹਨ, ਪਰ ਫਿਰ ਵੀ ਰਹੱਸ ਦਾ ਭਾਫ਼ ਹੈ. ਕਿਵੇਂ? ਕਿਉਂ? ਹੋਰ ਕੀ? ਇਹ ਉਹ ਪ੍ਰਸ਼ਨ ਹਨ ਜਿਨ੍ਹਾਂ ਦੀ ਮੈਂ ਲਗਭਗ ਉਮੀਦ ਕਰਦਾ ਹਾਂ ਕਿ ਅਸੀਂ ਕਦੇ ਵੀ ਹੱਲ ਨਹੀਂ ਹੋਏ, ਕਿਉਂਕਿ ਉਹ ਸੋਚਣ ਲਈ ਬਹੁਤ ਹੀ ਦਿਲਚਸਪ ਹਨ.

ਅਤੇ ਇਹ ਉਹ ਸੰਸਾਰ ਹੈ ਜਿਸ ਵਿੱਚ ਕਾਤਲ ਧਰਮ ਦੀ ਸ਼ੁਰੂਆਤ ਹੁੰਦੀ ਹੈ. ਕੀ ਅਸਲ ਸਰਬੋਤਮ ਕਾਤਲ ਹੈ? ਮੈਂ ਤੁਹਾਨੂੰ ਨਹੀਂ ਦੱਸਾਂਗਾ. ਇਹ ਮੇਰਾ ਮਨਪਸੰਦ ਹੈ, ਹਾਲਾਂਕਿ, ਅੰਸ਼ਕ ਤੌਰ ਤੇ ਕੁੰਜੀ ਦੇ ਪਾਤਰ ਕਾਰਨ ਬੜੀ ਲੜੀ ਦੀ ਘਾਟ ਨਹੀਂ ਹੈ, ਪਰ ਓਡੀਸੀਜ਼ ਤੋਂ ਓਡੀਸੀਸੀ ਹੈ. ਮਿਸਰ! ਅੰਤ ਵਿੱਚ ਇਹ ਲਾਹੀਨ ਪਿਰਾਮਿਡ ਵਿੱਚ ਆਈ ਹੈ, ਜਿੱਥੇ ਇਹ ਹਮੇਸ਼ਾ ਹੁੰਦਾ ਸੀ.

ਹਾਲਾਂਕਿ, ਇਹ ਗੱਲ ਹੈ. ਅਸਲ ਮਿਸਰ ਵਿੱਚ ਸੈੱਟ ਨਹੀਂ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਹੈ ਜਦੋਂ ਪਿਰਾਮਿਡ ਤਾਜ਼ੇ ਬਣਾਏ ਗਏ ਸਨ, ਅਤੇ ਇਹ ਵਿਕਸਿਤੀਆਂ, ਡਿਵੈਲਪਰਾਂ ਦੁਆਰਾ ਕੀਤੇ ਗਏ ਸਭ ਤੋਂ ਵੱਡੇ ਫੈਸਲੇ ਹਨ. ਇਹ 49 ਬੀ ਸੀ ਵਿੱਚ ਮਿਸਰ ਹੈ. ਇਹ ਟੇਲਿਕ ਮਿਸਰ ਹੈ. ਯੂਨਾਨੀ ਇੰਚਾਰਜ ਹੈ, ਕੁਝ ਗੁੰਝਲਦਾਰ ਮੈਂ ਪੂਰੀ ਤਰ੍ਹਾਂ ਨਹੀਂ ਸਮਝਦੇ, ਅਤੇ ਰੋਮੀਜ਼ ਮੌਕਿਆਂ ਦੇ ਮਕਸਦ ਹਨ. ਬੀਕੇ ਖੇਡ ਦੇ ਸ਼ਾਨਦਾਰ, ਵਿਅਕਤੀਗਤ ਲੀਡ, ਹਿਰੋਗ ਲਾਲੀਫਿਕਸ ਨੂੰ ਪੜ੍ਹ ਸਕਦਾ ਹੈ, ਪਰ ਆਪਣੇ ਆਪ ਨੂੰ ਯਾਦ ਦਿਵਾਓ ਕਿ ਇਹ ਕਿਵੇਂ ਕਰਨਾ ਹੈ. ਅਤੇ ਪਿਰਾਮਿਡ ਪਹਿਲਾਂ ਹੀ ਪੁਰਾਣੇ ਹਨ – ਚੱਕਰ ਆਉਣੇ.


ਬਰਤਨ ਦੇ ਕਾਤਲ ਦਾ ਧਰਮ ਗਿਰਰਾਮਡਾਂ ਨੂੰ ਵੇਖਦਿਆਂ, ਮੂਲ 'ਤੇ ਇੱਕ l ਠ ਸਾਈਡਿੰਗ ਨੂੰ ਸਵਾਰ ਕਰ ਦਿੰਦਾ ਹੈ.
ਚਿੱਤਰ ਕ੍ਰੈਡਿਟ: Ubisoft

ਮੂਲ ਬਾਰੇ ਬਹੁਤ ਸਾਰੀਆਂ ਹੈਰਾਨੀਜਨਕ ਚੀਜ਼ਾਂ ਹਨ. ਮੱਖੀ ਮਹਾਨ ਹੈ, ਇਕ ਕਿਸਮ ਦਾ ਸਥਾਨਕ ਮਿਸਰੀ ਸ਼ੈਰਿਫ ਕੁਝ ਵੱਡਾ ਅਤੇ ਭਿਆਨਕ ਹੈ. ਉਸਦੀ ਪਤਨੀ ਏਆਈਏ ਹੋਰ ਬਿਹਤਰ, ਸੇਰਿਸਮਾ, ਨਿੱਘ ਅਤੇ ਖ਼ਤਰੇ ਨੂੰ ਜੋੜ ਕੇ ਹੈ. ਉਹ ਜੋੜਾ ਲੱਭਣ ਲਈ ਜੋੜਾ ਲੱਭਣ ਲਈ, ਵੀਡੀਓ ਗੇਮਾਂ ਅਤੇ ਉਨ੍ਹਾਂ ਦੀਆਂ ਸਾਰੀਆਂ ਲੜਾਈਆਂ ਅਤੇ ਖੰਡਰਾਂ ਵਿਚਕਾਰ ਖੁਸ਼ੀ ਦੀ ਗੱਲ ਹੈ ਜੋ ਇਕ ਦੂਜੇ ਨੂੰ ਸੱਚਮੁੱਚ ਪਿਆਰ ਕਰਦਾ ਹੈ – ਉਹ ਮੱਖੀ ਅਤੇ ਆਯਾ ਹੈ. ਇਹ ਖੁਸ਼ੀ ਦੀ ਗੱਲ ਹੈ – ਅਸਫਲ – ਥੋੜ੍ਹੀ ਜਿਹੀ ਏ ਏ ਦੇ ਤੌਰ ਤੇ ਖੇਡਣ ਲਈ, ਅਤੇ ਇਹ ਇੱਕ ਅਸਲ ਸਾਹਸ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਅਸਲ ਸਾਹਸ ਹੈ (ਓਡਸੀਸੀ ਵਿੱਚ ਇਸ ਲੜੀਵਾਰ ਵਿੱਚ) ਇੱਕ ਚਿੱਤਰ ਨੂੰ ਵੇਖਣ ਲਈ, ਜੋ ਕਿ ਮੈਂ ਪਹਿਲਾਂ ਹੀ ਦਾਗ਼ ਲਿਆ ਅਤੇ ਸਮੇਂ ਦੇ ਨਾਲ ਪੀਤਾ. ਅਤੀਤ ਅਤੇ ਉਸ ਸਭ ਦਾ ਅਤੀਤ.

ਇਸ ਤੋਂ ਇਲਾਵਾ, ਮਿਸਰ ਖੇਤਰ ਦਾ ਇਕਲੌਤਾ ਫੈਲਾਅ ਹੈ. ਇਹ ਸਮਾਨ ਨਾਲ ਭਰਪੂਰ ਹੈ ਜੋ ਉਤਸ਼ਾਹੀ ਇਤਿਹਾਸ ਨੂੰ ਪਿਆਰ ਕਰਨਗੇ. ਜਦੋਂ ਮੈਂ ਪਹਿਲਾਂ ਅਲੈਗਜ਼ੈਂਡਰੀਆ ਅਤੇ ਉਸਦੀ ਲਾਇਬ੍ਰੇਰੀ ਪਹੁੰਚੀ ਤਾਂ ਮੈਂ ਪੈਂਟਿੰਗ ਕਰਦਾ ਸੀ, ਅਤੇ ਜਦੋਂ ਮੈਨੂੰ ਪਤਾ ਲੱਗਿਆ ਕਿ ਦੁਬਾਰਾ ਇੱਕ ਅਸਲ ਪ੍ਰਾਚੀਨ ਲਾਇਬ੍ਰੇਰੀ ਤੇ ਪੈਂਟਿੰਗ ਸ਼ੁਰੂ ਕੀਤੀ ਸੀ. ਮੈਨੂੰ ਇੱਕ ਮਿਸ਼ਨ ਪਸੰਦ ਸੀ, ਜਿਸਨੇ ਮੈਨੂੰ ਉਨ੍ਹਾਂ ਥਾਵਾਂ ਤੇ ਪਹੁੰਚਾਇਆ ਜਿੱਥੇ ਮੈਨੂੰ ਨੈਟ੍ਰੋਨ ਲੂਣ ਦੇ ਨਾਲ ਕੀਤਾ ਜਾ ਰਿਹਾ ਹੈ ਉਹ ਥੰਬੀਅਤ ਵਿੱਚ ਵਰਤਿਆ ਜਾਂਦਾ ਸੀ ਅਤੇ ਇਹ ਇਸ ਨੂੰ ਇੱਕ ਕਿਸਮ ਦੀ ਸਟਾਰ ਪਾਵਰ ਵਜੋਂ ਵਰਤਿਆ ਜਾਂਦਾ ਸੀ. ਕਿਸੇ ਵੀ ਚੀਜ਼ ਤੋਂ ਇਲਾਵਾ, ਮੈਨੂੰ ਮਨੁੱਖੀ ਜੀਵਨ ਦੀ ਭਾਵਨਾ ਨੂੰ ਪਿਆਰ ਕਰਦਾ ਸੀ. ਮਿਸਰ ਦੇ ਖਾਲੀ ਕਬਰਾਂ ਅਤੇ ਮੰਦਰ ਵੇਖਣਾ ਅਤੇ ਇੱਕ ਚਿਲੀ ਸਭਿਆਚਾਰ ਦੀ ਤਸਵੀਰ ਵੇਖਣਾ ਆਸਾਨ ਹੈ, ਜਿੱਥੇ ਜ਼ਿੰਦਗੀ ਮੌਤ ਬਾਰੇ ਸੀ. ਪਰ ਇਹ ਕਬਰ ਅਤੇ ਮੰਦਰ ਹਮੇਸ਼ਾ ਕੰਮ ਕਰਨ ਵਾਲੇ ਫਰੈਸਕੋਜ਼ ਦੇ ਨਾਲ ਆਉਂਦੇ ਹਨ, ਹਰ ਰੋਜ਼ ਆਪਣੀ ਜ਼ਿੰਦਗੀ ਅਤੇ ਉਨ੍ਹਾਂ ਦੀਆਂ ਚਿੰਤਾਵਾਂ ਸਨ ਉਨ੍ਹਾਂ ਦੇ ਨਿਸ਼ਾਨ ਅਤੇ ਸੰਕੇਤ. ਕਾਤਲ ਦਾ ਧਰਮ ਇਕ ਕਿਸਮ ਦੀ ਲੜੀ ਹੈ ਜਿੱਥੇ ਯੂਬੀਸੌਫਟ ਇਕ ਕਿਸ਼ਤੀ ਦੀ ਕਿਸਮਤ ਦਾ ਸਮਾਂ ਬਤੀਤ ਕਰਦਾ ਹੈ, ਪਰ ਇਹ ਨਾ ਸਿਰਫ ਉਨ੍ਹਾਂ ਦੇ ਦੌਲਤ ਅਤੇ ਬਕਵਾਸ ਨੂੰ ਪਸੰਦ ਕਰਦਾ ਹੈ. ਇਹ ਇਸ ਚੀਜ਼ ਨੂੰ ਵੇਖਣ ਲਈ ਖੁਸ਼ੀ ਅਤੇ ਚੰਗੀ ਕਿਸਮਤ ਦਾ ਮਾਮਲਾ ਹੈ.


ਅਯ ਅਤੇ ਬਿਆਇਕ ਕਾਤਲ ਦੇ ਧਰਮਾਂ ਨੂੰ ਮੁੱਦੇ 'ਤੇ ਇਕ ਗੂੜ੍ਹਾ ਪਲ ਸਾਂਝਾ ਕਰਦੇ ਹਨ
ਚਿੱਤਰ ਕ੍ਰੈਡਿਟ: Ubisoft

ਮੈਂ ਇਹ ਸਭ ਕਹਾਂ – ਅਤੇ ਮੇਰਾ ਮਤਲਬ! – ਪਰ ਗੇਮ ਦੇ ਮੇਰੇ ਪਹਿਲੇ ਪਾਲੀਟਰੋ ਤੇ ਮੈਂ ਪਿਰਾਮਿਡਜ਼ ਉੱਤੇ ਪੂਰੀ ਤਰ੍ਹਾਂ ਧਿਆਨ ਵਿੱਚ ਸੀ. ਮੈਨੂੰ ਅੰਦਰ ਬੰਦ ਕਰ ਦਿੱਤਾ ਗਿਆ ਸੀ. ਮੈਂ ਹਿਲ ਨਹੀਂ ਸਕਿਆ. ਅਤੇ ਇਸ ਤਰ੍ਹਾਂ, ਬੇਸ਼ਕ, ਮੂਲ ਉਨ੍ਹਾਂ ਨੂੰ ਥੋੜ੍ਹਾ ਪਿੱਛੇ ਰੱਖਦਾ ਹੈ. ਬੇਕ ਦੇ ਘਰ ਮੈਦਾਨ ‘ਤੇ ਇਕ ਪ੍ਰਸੰਗ. ਖੇਡ ਦੀਆਂ ਬਹੁਤ ਸਾਰੀਆਂ ਪੁਰਾਣੇ ਕਲਾਕ੍ਰਿਤੀਆਂ ਵਿਚੋਂ ਇਕ ਦੁਖਾਂਤ ਅਤੇ ਬਦਲਾ ਅਤੇ ਬਦਲਾ, ਅਤੇ ਇਕ ਝਲਕ, ਇਕ ਸੇਬ, ਮੈਨੂੰ ਲਗਦਾ ਹੈ ਕਿ ਮੈਂ ਸੋਚਦਾ ਹਾਂ? ਅਟਲਾਂਟਿਸ ਜਾਂ ਇਲਾਜ਼ ਦੇ ਨਾਲ ਵਾਲੇ ਲੋਕਾਂ ਨੂੰ ਘਾਤਕ ਜਾਂ ਡੱਪਰਾਂ ਤੋਂ ਬਾਹਰ ਜਾਂ ਜੋ ਵੀ ਇਸ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ ਬ੍ਰਹਿਮੰਡ ਵਿੱਚ ਹੁੰਦੇ ਹਨ.

ਫਿਰ ਸਾਨੂੰ ਪਿਰਾਮਿਡ ਮਿਲਦੇ ਹਨ. ਅਤੇ ਮੈਨੂੰ ਯਾਦ ਹੈ ਕਿ ਯੂਬੀਸੌਫਟ ਨੇ ਅਸਲ ਵਿੱਚ ਅਜਿਹਾ ਕੀਤਾ. ਮਹਾਨ ਹੰਗਤਾ ਅਸਲ ਵਿੱਚ ਕੰਮ ਕਰਦੀ ਸੀ. ਕਿਉਂਕਿ ਪਿਰਾਮਿਡ ਪੁਰਾਣੇ ਹੁੰਦੇ ਹਨ, ਇਹ ਪੂਰੀ ਤਰ੍ਹਾਂ ਮੇਲ ਹੈ ਕਿ ਉਹ ਵੀ ਬੇਅਕ ਲਈ ​​ਪ੍ਰਾਚੀਨ ਹਨ. ਅਸੀਂ ਉਸਦੇ ਨਾਲ ਦੋਹੋਂ ਬੁਣੇ ਕਿਉਂਕਿ ਉਹ ਉਨ੍ਹਾਂ ਨੂੰ ਵੇਖਦਾ ਹੈ, ਪਰ ਪ੍ਰਸੰਗ ਵਿੱਚ ਅਸੀਂ ਉਸਦੇ ਨਾਲ ਸਹੀ ਹਾਂ ਕਿ ਅਸੀਂ ਸੋਚ ਅਤੇ ਭਾਵਨਾ ਦੋਵੇਂ ਹਾਂ. ਉਹ ਇਨ੍ਹਾਂ ਇਮਾਰਤਾਂ ਦੇ ਅਣਜਾਣ ਸੁਭਾਅ ਵਿੱਚ ਇਸ ਜਗ੍ਹਾ ਦੀ ਸ਼ਾਨ ਨਾਲ ਪਿਆਰ ਵਿੱਚ ਹੈ, ਡੂੰਘੇ ਸਮੇਂ ਦੀ ਭਾਵਨਾ ਉਹ ਰੌਲਾ ਪਾਉਂਦੀ ਹੈ. ਉਹ ਹੈਰਾਨ ਹੈ ਕਿ ਸਪਿੰਕਸ ਵੱਡਾ ਨਹੀਂ ਹੈ. ਉਹ ਮਹਾਨ ਪਿਰਾਮਿਡ ਲਈ ਆਪਣਾ ਰਾਹ ਬਣਾ ਦਿੰਦਾ ਹੈ, ਮੇਰਾ ਵਿਸ਼ਵਾਸ ਹੈ ਕਿ ਇੱਕ ਸੁਰੰਗਾਂ ਦੁਆਰਾ ਹੈਕ – ਸ਼ਾਇਦ ਉਹੀ ਸੁਰੰਗ ਦਰਸ਼ਕ ਇਸਤੇਮਾਲ ਨਹੀਂ ਕਰਦੇ, ਅਜੋਕੀ ਸੁੱਕ ਰਹਿਤ ਇਮਾਰਤਾਂ ਦਾ ਇਲਜ਼ਾਮ ਬਰਾਬਰ ਹੈ.

ਮੈਂ ਮਹਾਨ ਪਿਰਾਮਿਡ ਗਿਆ ਹਾਂ. ਮੈਨੂੰ ਕੁਝ ਘੰਟੇ ਦਿਓ ਅਤੇ ਮੈਨੂੰ ਲਗਦਾ ਹੈ ਕਿ ਮੇਰੇ ਕੋਲ ਇਕ ਬਕਸੇ ਵਿਚ ਕੁਝ ਤਸਵੀਰਾਂ ਹਨ: ਮੈਂ ਇਕ ਪ੍ਰਮੁੱਖ ਸੁਰੰਗਾਂ ਵਿਚੋਂ ਇਕ ਭਿਆਨਕ ਕਮੀਜ਼ ਵਿਚ ਹਾਂ ਜਿੱਥੇ ਤੁਹਾਨੂੰ ਹੁਣੇ ਹੀ ਅੱਗੇ ਵਧਣ ਲਈ ਝੁਕਿਆ ਹੋਇਆ ਹੈ – ਇਕ ਫਲੈਸ਼ ਮਦਦ ਨਹੀਂ ਕਰੇਗਾ.


ਮੱਖੀ ਦਾ ਹਿੱਸਾ ਇਕ l ਠ ਪਿੱਛੇ ਇਕੋ ਸਮੇਂ ਤਿੰਨ ਤੀਰ ਨੂੰ ਅੱਗ ਲਗਾਉਣ ਲਈ ਤਿਆਰ ਕਰਦਾ ਹੈ.


ਬੀਕ ਕਾਤਲ ਦੇ ਪੰਥ ਦੇ ਮੁੱ the ਵਿੱਚ, ਹਾਥੀ ਨਾਲ ਇੱਕ ਯੁੱਧ ਲੜਦਾ ਹੈ.


ਮੂਲ ਵਿੱਚ ਪਿਰਾਮਿਡ ਦੇ ਕਿਨਾਰੇ ਤੇ ਬਿਆਇਕ ਕਾਤਲ ਦੀ ਸਦਕਾ.

ਚਿੱਤਰ ਕ੍ਰੈਡਿਟ: Ubisoft

ਇਹ 1990 ਦੇ ਦਹਾਕੇ ਵਿੱਚ ਸੀ ਜਦੋਂ ਮੈਂ ਇੱਕ ਵਿਦਿਆਰਥੀ ਸੀ. ਮੇਰੀਆਂ ਯਾਦਾਂ ਪਹਿਲਾਂ ਹੀ ਹੌਰੋਰ ਤੋਂ ਸ਼ੁਰੂ ਹੋ ਰਹੀਆਂ ਹਨ – ਉਹ ਪਹਿਲਾਂ ਤੋਂ ਮੇਰੇ ਲਈ ਪ੍ਰਾਚੀਨ ਮਹਿਸੂਸ ਕਰਦੀਆਂ ਹਨ – ਪਰ ਜੋ ਮੈਂ ਯਾਦ ਕਰ ਸਕਦਾ ਹਾਂ, ਗ੍ਰੈਂਡ ਗੈਲਰੀ ਤੱਕ ਪਹੁੰਚ ਰਿਹਾ ਸੀ ਅਤੇ ਇਸ ਖਾਸ ਪੀਗ ਦੀ ਭਾਵਨਾ ਦੀ ਭਾਵਨਾ ਹੈ. ਇਹ ਚੀਜ਼ਾਂ ਅਵਿਸ਼ਵਾਸ਼ਯੋਗ ਹਨ – ਗ੍ਰੈਂਡ ਗੈਲਰੀ ਆਪਣੇ ਆਪ ਵਿੱਚ, ਰਾਜਿਆਂ ਚੈਂਬਰ ਦਾ ਮਾਰਗ, ਜੋ ਖੁੱਲ੍ਹਦਾ ਹੈ ਮਹੱਤਵਪੂਰਨ ਅਰਥਾਂ ਦੀ ਭਾਵਨਾ ਹੈ ਕਿ ਮੈਂ ਸਭ ਤੋਂ ਦਿਲਚਸਪ ਜਗ੍ਹਾ ਕਦੇ ਕੀਤੀ. ਪਰ ਮੈਂ ਉਸ ਸਮੇਂ ਸੋਚਿਆ: ਮੈਂ ਮਿਸਰ ਨਹੀਂ ਹਾਂ. ਮੈਂ ਜ਼ਿਆਦਾਤਰ ਸਮੇਂ ਇਸ ਅਵਿਸ਼ਵਾਸ਼ਯੋਗ ਜਗ੍ਹਾ ਲਈ ਕਿਤੇ ਵੀ ਨਹੀਂ ਰਹਿੰਦਾ. ਮੈਂ ਅਸਲ ਵਿੱਚ ਇਸ ਜਗ੍ਹਾ ਤੇ ਸਹੀ ਤਰ੍ਹਾਂ ਵਿਚਾਰ ਨਹੀਂ ਕਰ ਸਕਦਾ. ਮੈਂ ਹਮੇਸ਼ਾਂ ਲੰਘਾਂਗਾ. ਅਜਿਹੀ ਇਮਾਰਤ ਲਈ ਜੋ ਕਿ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਸਮਾਂ ਮਹਿਸੂਸ ਕਰ ਸਕਦਾ ਹੈ, ਜੇ ਇਹ ਸਮਝਦਾ ਹੈ, ਮੈਨੂੰ ਪਤਾ ਸੀ ਕਿ ਮੇਰੇ ਘੰਟਿਆਂ ਵਿੱਚ ਸਭ ਤੋਂ ਵਧੀਆ ਹੈ. ਮੈਂ ਉੱਨੀ ਸਾਲਾਂ ਦਾ ਸੀ, ਅਤੇ ਸ਼ਾਇਦ ਮੈਂ ਇਸਨੂੰ ਵਾਪਸ ਨਹੀਂ ਬਣਾਵਾਂਗਾ. (ਯਕੀਨਨ, ਉਸ ਸਮੇਂ ਉਥੇ ਹੋਣ ਤੋਂ ਬਾਅਦ, ਮੈਨੂੰ ਕਤਾਰ ਨੂੰ ਫੜਨ ਅਤੇ 35 ਮਿਲੀਮੀਟਰ ਦੀਆਂ ਫੋਟੋਆਂ ਖਿੱਚਣ ਦਾ ਕੋਈ ਮਹਾਨ ਉਦੇਸ਼ ਸੀ, ਜਿਨ੍ਹਾਂ ਨੂੰ ਸਹੀ ਤਰ੍ਹਾਂ ਆਉਣ ਦਾ ਕੋਈ ਮੌਕਾ ਨਹੀਂ ਸੀ.)

ਅਤੇ ਇਸ ਲਈ ਇਹ ਕਹਿਣਾ ਸੁਰੱਖਿਅਤ ਹੈ ਕਿ ਮੈਂ ਆਪਣੇ ਖੁਦ ਦੇ ਪੱਖਪਾਤ ਤੋਂ ਸ਼ੁਰੂ ਹੋ ਗਿਆ ਸੀ. ਇੱਥੇ ਇੱਕ ਵੱਡੀ ਗੈਲਰੀ ਹੈ ਜੋ ਮੈਂ ਆਪਣੇ ਘਰ ਵਿੱਚ ਪੂਰਬੀ ਸੰਸੇਕਸ ਵਿੱਚ ਕਰ ਸਕਦਾ ਹਾਂ, ਅਤੇ ਬਿਨਾਂ ਕਿਸੇ ਵੀ ਚੀਜ਼ ਜਾਂ ਅੰਤਰਰਾਸ਼ਟਰੀ ਕਲਾ ਜੁਰਮ ਚੋਰੀ ਕੀਤੇ ਬਿਨਾਂ ਕਰ ਸਕਦਾ ਹਾਂ. ਅਤੇ ਇਹ ਵੀ ਹੈ ਜੋ ਮੈਂ ਪਿਰਾਮਿਡ ਦੇ ਅਸਲ ਇਲਾਜ ਲਈ ਚਾਹੁੰਦੇ ਹਾਂ. ਉਹ ਇਸ ਨੂੰ ਬਹੁਤ ਸਿੱਧਾ ਖੇਡਦੇ ਹਨ – ਇਕ ਬਿੰਦੂ ਤਕ. ਅਤੇ ਇਸ ਲਈ ਬੇਕ ਹੇਠਲੇ ਚੈਂਬਰਾਂ ਦੁਆਰਾ ਚਲਦਾ ਹੈ ਜਿੱਥੇ ਉਸਨੂੰ ਬਣਾਉਣਾ ਹੈ. ਮੈਂ ਆਪਣੇ ਆਪ ਨੂੰ ਦੱਸਦਾ ਹਾਂ ਕਿ ਮੈਂ ਚੱਟਾਨ ਦੀ ਭਾਵਨਾ ਨੂੰ ਯਾਦ ਕਰ ਸਕਦਾ ਹਾਂ, ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਕੰਧਾਂ, ਲੁਬਰੀਕੇਸ਼ਨ ਦੇ ਉਨ੍ਹਾਂ ਅਚਾਨਕ ਪੈਚਾਂ ਨੂੰ ਮਹਿਸੂਸ ਕਰਦੀਆਂ ਹਨ. ਉਹ ਗ੍ਰੈਂਡ ਗੈਲਰੀ ਵਿਚ ਉਭਰਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਮੈਂ ਆਪਣੀ ਯਾਤਰਾ ਨੂੰ ਉਥੇ ਲੈਣ ਦੀ ਕੋਸ਼ਿਸ਼ ਕਰ ਸਕਦਾ ਹਾਂ, ਜਿਸ ਵਿਚ ਮੈਂ ਇਕ ਵਾਰ ਲਿਆ ਸੀ. ਹੋਰ ਝੂਠ – ਬੇਸ਼ਕ – ਰਾਜੇ ਦਾ ਕਮਰਾ. ਜਾਂ ਕੀ ਇਹ ਇਹ ਕਰਦਾ ਹੈ? ਕੀ ਮੈਂ ਘੁੰਮਿਆ ਕੀ ਉਸਨੇ ਕੀਤਾ


ਕਾਤਲ ਦੇ ਪੰਥ ਦੀ ਸ਼ੁਰੂਆਤ ਵਿੱਚ ਸਪਾਈਨੈਕਸ ਲਈ ਖੋਜ ਮੋਡ ਸਕ੍ਰੀਨ.
ਚਿੱਤਰ ਕ੍ਰੈਡਿਟ: Ubisoft

ਜ਼ਰੂਰੀ ਤੌਰ ‘ਤੇ, ਉਨ੍ਹਾਂ ਦੇ ਮੂਲ ਦੇ ਆਪਣੇ ਡਿਜ਼ਾਈਨ ਹਨ, ਅਤੇ ਇਸ ਨੂੰ ਆਪਣੀਆਂ ਖੂਬਸੂਰਤ ਓਵਰੋਜਿੰਗ ਸਟੋਰੀ ਦੀਆਂ ਕਹਾਣੀਆਂ ਦੇ ਕੁਝ ਹਿੱਸੇ ਵਿਚ ਪਿਰਾਮਿਡ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਦੀ ਜ਼ਰੂਰਤ ਹੈ. ਇਥੋਂ ਤੱਕ ਕਿ ਹੁਣ ਖੇਡ ਮੇਰੀ ਯਾਦ ਵਿੱਚ ਫੇਡ ਹੋਣ ਲੱਗੀ ਹੈ, ਪਰ ਮੈਨੂੰ ਇੱਕ ਬਿੰਦੂ ਤੇ ਮਧੂਮੱਖੀ ਅਤੇ ਪ੍ਰਾਚੀਨ ਕੰਪਿ computers ਟਰਾਂ ਦੇ ਤਹਿਤ ਇੱਕ ਬਹੁਤ ਅਸੰਭਵ ਅਸਥਾਨ ਅਤੇ ਪ੍ਰਾਚੀਨ ਸਥਾਨਾਂ ਦੇ ਤਹਿਤ ਇੱਕ ਬਹੁਤ ਅਸੰਭਵ ਸਥਾਨ ਅਤੇ ਇੱਕ ਬੌਸ ਲੜਾਈ ਦੀ ਭਾਲ ਵਿੱਚ ਯਾਦ ਆ ਰਿਹਾ ਹੈ. ਪਰ ਇਹ ਸਭ ਦਾ ਮਹੱਤਵਪੂਰਣ ਤੱਤ ਯਾਦਦਾਸ਼ਤ ਹੈ. ਅਤੇ ਸਿਰਫ ਯਾਦਦਾਸ਼ਤ ਨਹੀਂ ਬਲਕਿ ਮੇਰੀ ਆਪਣੀ ਮੈਮੋਰੀ, ਇਸ ਜਗ੍ਹਾ ਦਾ ਇੱਕ ਬਾਲਗ, ਅਲੋਪਣ, ਯਾਤਰੀ ਮੈਮੋਰੀ. ਜਿਸਦਾ ਅਰਥ ਹੈ ਕਿ ਮੈਂ ਕਦੇ ਨਹੀਂ ਦੱਸ ਸਕਦਾ ਕਿ ਯੂਬੀਸੌਫਟ ਦੀ ਖੋਜ ਇਹਨਾਂ ਸਥਾਨਾਂ ਨਾਲ ਕਿੱਥੇ ਖਤਮ ਹੁੰਦੀ ਹੈ ਅਤੇ ਕਿੱਥੇ ਯੂਬੀਸੌਫਟ ਕਲਪਨਾ ਨੂੰ ਲੈਂਦਾ ਹੈ.

ਇਹ, ਇਕ ਸਰਕਟ ਮਾਰਗ ਤੋਂ ਲੈ ਕੇ, ਅਸਲ ਵਿਚ ਇੰਗਲੈਂਡ ਤੋਂ ਇਕ ਨੌਜਵਾਨ ਮੂਰਖ ਵਜੋਂ 1990 ਦੇ ਦਹਾਕੇ ਵਿਚ ਪਿਰਾਮਿਡਾਂ ਨੂੰ ਮਿਲਣ ਲਈ ਕਿਸ ਤਰ੍ਹਾਂ ਪਸੰਦ ਸੀ. ਮੈਨੂੰ ਪਤਾ ਸੀ ਕਿ ਇਹ ਥਾਵਾਂ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ ਸਨ. ਮੈਨੂੰ ਪਤਾ ਸੀ ਕਿ ਉਹ ਗੁੰਝਲਦਾਰ ਸਨ ਅਤੇ ਮੈਂ ਕੱਟਿਆ ਨਕਸ਼ੇ ਨੂੰ ਵੇਖਿਆ, ਪਰ ਮੈਨੂੰ ਨਕਸ਼ੇ ਨੂੰ ਬਹੁਤ ਵਿਸਥਾਰ ਨਾਲ ਯਾਦ ਨਹੀਂ ਸੀ, ਅਤੇ ਇਸ ਲਈ ਮੈਨੂੰ ਸੱਚਮੁੱਚ ਪਤਾ ਨਹੀਂ ਸੀ ਕਿ ਮੈਂ ਕੀ ਇੰਤਜ਼ਾਰ ਕਰ ਰਿਹਾ ਸੀ. ਇਕ ਖਾਸ ਕਿਸਮ ਦਾ ਯਾਤਰੀ ਪਿਰਾਮਿਡਜ਼ ਤੋਂ ਨਿਰਾਸ਼ ਹੋਣ ਦਾ ਦਾਅਵਾ ਕਰਦਾ ਹੈ – ਇਕ ਚੀਜ਼ ਲਈ ਕੋਈ ਰੰਗਤ ਨਹੀਂ, ਬਲਕਿ ਇਕ ਤੰਗ ਕਿਸਮ ਦੀ ਖਾਲੀਪਨ. ਖਾਲੀ ਕਮਰਾ. ਇਸ ਤੋਂ ਕੋਈ ਸੌਖਾ ਸੰਕੇਤ ਨਹੀਂ ਹੈ ਜਾਂ ਕੀ ਜਾਂ ਕੀ. ਮੇਰੇ ਲਈ, ਇਹ ਉਹ ਸੀ ਜੋ ਮੈਂ ਪਿਰਾਮਿਡ ਬਾਰੇ ਪਿਆਰ ਕਰਦਾ ਸੀ. ਧਨ-ਦੌਲਤ ਦੀ ਭਾਲ ਨਾਲੋਂ ਬਹੁਤ ਵਧੀਆ ਸੀ, ਕੁਝ ਪੁਰਾਣੇ mechs ੰਗਾਂ ਦੀ ਕਿਰਪਾ ਨਾਲ ਆਪਣੇ ਆਪ ਨੂੰ ਅਣਗਿਣਤ ਨੀਂਦ ਨਾਲ ਪੈਨਲ ਸਲਾਈਡ ਨਾਲ ਧਿਆਨ ਨਾਲ ਵੇਖਣ ਲਈ.


ਇੱਕ ਈਗਲ ਕਾਤਲ ਦੇ ਪੰਥ ਦੀ ਸ਼ੁਰੂਆਤ ਵਿੱਚ ਰਾਜੇ ਦੀ ਘਾਟੀ ਤੇ ਉੱਡਦੀ ਹੈ.
ਚਿੱਤਰ ਕ੍ਰੈਡਿਟ: Ubisoft

ਇਹ ਸਭ ਹੁਣ ਮੈਂ ਵੇਖ ਸਕਦਾ ਹਾਂ ਕਿ ਮੈਂ ਇਸ ਨੂੰ ਪਿਆਰ ਕਰ ਸਕਦਾ ਹਾਂ, ਅਤੇ ਇਹ ਕਿ ਇਹ ਸਾਰੀਆਂ ਚੀਜ਼ਾਂ ਨਾਲੋਂ ਵਧੀਆ ਸੀ, ਇਸੇ ਲਈ ਮੈਂ ਮਹਿਸੂਸ ਕੀਤਾ ਕਿ ਗ੍ਰੈਂਡ ਗੈਲਰੀ ਵਿਚ ਉਦਾਸੀ ਦਾ ਦਰਦ ਸੀ. ਕਿਉਂਕਿ ਪਿਰਾਮਿਡਸ ਵੁੱਝ ਕੇ, ਬੇਇਨਸਾਫੀ ਪੁਰਾਣੀਆਂ ਹਨ, ਅਤੇ ਜਿਨ੍ਹਾਂ ਨੂੰ ਬਣਾਇਆ ਗਿਆ ਹੈ ਮਿੱਟੀ, ਅਤੇ ਇਸਦੇ ਕਾਰਨ ਜੋ ਜਿਨ੍ਹਾਂ ਨੇ ਜੋ ਕਾਰਨ ਬਣਾਇਆ ਹੈ ਉਹ ਹਵਾ ਤੇ ਖਿੰਡੇ ਹੋਏ ਹਨ. ਐਨ ਹੁਣ ਤੱਕ ਅਸੀਂ ਜਾਣਦੇ ਹਾਂ ਕਿ ਉਹ ਲੋਕ ਜਿਨ੍ਹਾਂ ਨੇ ਉਨ੍ਹਾਂ ਨੂੰ ਬਣਾਇਆ ਲੋਕਇਸ ਲਈ ਸਾਡੇ ਕੋਲ ਉਨ੍ਹਾਂ ਨਾਲ ਘੱਟੋ ਘੱਟ ਆਰਾਮਦਾਇਕ ਰਿਸ਼ਤਾ ਹੈ, ਜੋ ਸਮਝਣ ਦੇ ਕਾਰਨਾਂ ਦਾ ਸੰਕੇਤ ਹੈ.

ਪਰ ਅੱਜ ਸਾਡੇ ਲਈ, ਅਤੇ ਹੁਣ ਬੇਅ ਦਾ, ਵਾਪਸ 49 ਬੀ ਸੀ ਵਿੱਚ, ਬਹੁਤ ਕੁਝ ਜਾਣਨ ਦਾ ਕੋਈ ਰਸਤਾ ਨਹੀਂ ਸੀ. ਅਸਲ ਪਿਛਲੇ ਦੇ ਰਹੱਸਾਂ ਦੇ ਆਪਣੇ ਜਵਾਬਾਂ ਦੇ ਨਾਲ – ਅੰਸ਼ਕ ਉੱਤਰ, ਓਬਵੀ, ਹਮੇਸ਼ਾਂ ਇਕ ਹੋਰ ਖੇਡ ਬਣਾਉਣ ਲਈ, ਕਿਉਂਕਿ ਇਹ ਇਸ ਜਵਾਬਾਂ ਦਾ ਯਕੀਨ ਨਹੀਂ ਲੱਗਦਾ ਕਿਉਂਕਿ ਮਹਾਨ ਲਾਇਬ੍ਰੇਰੀ ਵਿਚ ਵਿਦਿਆਂ ਦੇ ਵਿਦਵਾਨਾਂ ਵਿਚ ਵਿਦਵਾਨਾਂ ਦੇ ਆਲੇ-ਦੁਆਲੇ ਦੇ ਸਕੋਲੇਸ ਹਨ.

ਇਸ ਨੂੰ ਕਿਸੇ ਹੋਰ ਤਰੀਕੇ ਨਾਲ ਰੱਖਣ ਲਈ, ਪਿਰਾਮਿਡ ਉਹ ਹਨ ਜਿੱਥੇ ਅਸੀਂ ਮਨੁੱਖਾਂ ਨੂੰ ਮਨੁੱਖ ਹੋਣ ਦੇ ਕੁਝ ਅਜੀਬ ਰਾਜ਼ ਦਾ ਸਾਹਮਣਾ ਕਰਦੇ ਹਾਂ. ਅਤੇ ਵੀਡੀਓ ਗੇਮ ਵਿੱਚ ਲੱਭਣਾ ਇਹ ਇੱਕ ਸ਼ਾਨਦਾਰ ਚੀਜ਼ ਹੈ.

LEAVE A REPLY

Please enter your comment!
Please enter your name here

Subscribe

Best Cheapest relaible Web HostingBest Cheapest relaible Web HostingBest Cheapest relaible Web HostingBest Cheapest relaible Web HostingBest Cheapest relaible Web Hosting

Popular

More like this
Related