ਕੈਪਕਾਮ ਅਤੇ ਰੀਅਲ-ਟਾਈਮ ਰਣਨੀਤੀ ਉਹ ਸ਼ਬਦ ਨਹੀਂ ਹਨ ਜੋ ਤੁਸੀਂ ਆਮ ਤੌਰ ‘ਤੇ ਇਕੱਠੇ ਜੋੜ ਸਕਦੇ ਹੋ, ਪਰ ਜੇਕਰ ਕੁਨਿਤਸੁ-ਗਾਮੀ ਦੇ ਨਾਲ ਮੇਰੇ ਪਹਿਲੇ ਪੰਜ ਘੰਟੇ: ਦੇਵੀ ਦਾ ਮਾਰਗ ਕੁਝ ਵੀ ਹੈ, ਤਾਂ ਇਹ ਇੱਕ ਮੈਚ ਹੈ ਜੋ ਅਸਲ ਵਿੱਚ ਬਹੁਤ ਬ੍ਰਹਮ ਹੈ। ਇਹ ਇੱਕ ਰਣਨੀਤੀ ਖੇਡ ਹੈ ਜਿਸਦਾ ਮੂਲ ਸ਼ੁੱਧ ਕੈਪਕਾਮ ਐਕਸ਼ਨ ਹੈ, ਊਰਜਾਵਾਨ ਕਟਾਨਾ ਆਰਕਸ ਅਤੇ ਚਮਕਦਾਰ ਬਟਨ ਕੰਬੋਜ਼ ਦੇ ਨਾਲ ਓਕਾਮੀ ਦੇ ਇਸ ਪਾਸੇ ਕੁਝ ਸਭ ਤੋਂ ਸ਼ਾਨਦਾਰ, ਕੈਲੀਡੋਸਕੋਪਿਕ ਵਿਜ਼ੂਅਲ ਇਫੈਕਟਸ ਦੇ ਨਾਲ ਜੋੜਿਆ ਗਿਆ ਹੈ (ਇੱਕ ਕਨੈਕਸ਼ਨ ਵੀ ਕੈਪਕਾਮ ‘ਤੇ ਨਹੀਂ ਗੁਆਇਆ ਗਿਆ, ਉਹਨਾਂ ਦੇ ਮੁਫਤ ਐਨੀਮੇ ਅਤੇ ਵਾਕਾ ਪੋਸ਼ਾਕ ਦੇ ਨਾਲ। ਕਰਾਸਓਵਰ ਆਈਟਮਾਂ ਅੱਜ ਲਾਂਚ ਹੋਣ ਲਈ ਆ ਰਹੀਆਂ ਹਨ)।
ਜਿਵੇਂ ਹੀ ਸੋਹ ਦੀ ਤਲਵਾਰ ਹਵਾ ਵਿੱਚ ਨੱਚਦੀ ਹੈ, ਇਹ ਰੰਗਾਂ ਦੇ ਘੁੰਮਦੇ ਪਗਡੰਡਿਆਂ ਨੂੰ ਪਿੱਛੇ ਛੱਡਦੀ ਹੈ, ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਇਹ ਹੁਣ ਤੱਕ ਦੇ ਸਭ ਤੋਂ ਚਮਕਦਾਰ, ਸਭ ਤੋਂ ਵੱਧ ਜੀਵੰਤ ਓਰੀਗਾਮੀ ਕਾਗਜ਼ ਤੋਂ ਲਗਾਤਾਰ ਹੋਰ ਮਾਪਾਂ ਨੂੰ ਉੱਕਰ ਰਹੀ ਹੈ। ਆਪਣੇ ਆਪ ਨੂੰ ਵਾਰ-ਵਾਰ ਲੜਾਈ ਦੀ ਗਰਮੀ ਵਿੱਚ ਸੁੱਟਣ ਲਈ ਇਹ ਇੱਕ ਪਿਆਰਾ ਛੋਟਾ ਜਿਹਾ ਟ੍ਰੀਟ ਹੈ, ਅਤੇ ਇਹ ਹਰ ਪੱਧਰ ਨੂੰ ਐਕਸ਼ਨ-ਆਧਾਰਿਤ ਉਤਸ਼ਾਹ ਦੀ ਕਿਸਮ ਦਿੰਦਾ ਹੈ ਜੋ ਤੁਹਾਨੂੰ ਰਣਨੀਤੀ ਗੇਮ ਤੋਂ ਨਹੀਂ ਮਿਲਦਾ ਜਿੱਥੇ ਤੁਹਾਡੀ ਮੁੱਖ ਭੂਮਿਕਾ ਸਿਰਫ਼ ਤੁਹਾਡੇ ਸਕਾਈਬਾਕਸ ਤੋਂ ਦੇਖ ਰਹੀ ਹੈ। ਯੂਨਿਟਾਂ ਨੂੰ ਨਿਰਦੇਸ਼ਤ ਕਰਨ ਲਈ.
ਮੈਨੂੰ ਗਲਤ ਨਾ ਸਮਝੋ – Kunitsu-gami ਦੇ ਮਿਡਨਾਈਟ ਸਕ੍ਰੈਪਸ ਵਿੱਚ ਅਜੇ ਵੀ ਇੱਕ ਪਿਕਮਿਨ ਵਰਗੀ ਸੰਗਠਨਾਤਮਕ ਪਰਤ ਹੈ, ਕਿਉਂਕਿ ਸੋਹ ਦੇ ਨਾਲ, ਤੁਹਾਨੂੰ ਹਰੇਕ ਸ਼ਹਿਰ ਦੇ ਫਸੇ ਹੋਏ ਪਿੰਡ ਵਾਸੀਆਂ ਨੂੰ ਮੁਕਤ ਕਰਨ ਅਤੇ ਜਾਪਾਨੀ ਯੋਕਾਈ ਰਾਖਸ਼ਾਂ ਨੂੰ ਹਰਾਉਣ ਵਿੱਚ ਉਹਨਾਂ ਦੀ ਮਦਦ ਦੀ ਲੋੜ ਪਵੇਗੀ ਰਾਤ ਦੀਆਂ ਲਹਿਰਾਂ ਨੂੰ ਦੂਰ ਕਰਨ ਵਿੱਚ ਮਦਦ ਕਰੋ ਜੋ ਇਸਦੇ ਬਹੁਤ ਸਾਰੇ ਸਰਾਪ ਵਾਲੇ ਟੋਰੀ ਗੇਟਾਂ ਤੋਂ ਆਉਂਦੀਆਂ ਹਨ। ਤੁਸੀਂ ਇਹ ਫੈਸਲਾ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ ਕਿ ਉਹ ਕਿਹੜੀ ਭੂਮਿਕਾ (ਜਾਂ ਕਲਾਸ) ਖੇਡਦੇ ਹਨ ਅਤੇ ਉਹਨਾਂ ਨੂੰ ਸਭ ਤੋਂ ਵਧੀਆ ਕਿੱਥੇ ਰੱਖਣਾ ਹੈ, ਅਤੇ ਤੁਸੀਂ ਜਦੋਂ ਵੀ ਚਾਹੋ ਤਾਂ ਕਾਰਵਾਈ ਨੂੰ ਰੋਕ ਸਕਦੇ ਹੋ ਜੇਕਰ ਤੁਹਾਨੂੰ ਆਪਣੀ ਹਮਲੇ ਦੀ ਯੋਜਨਾ ਨੂੰ ਦੁਬਾਰਾ ਕੰਮ ਕਰਨ ਦੀ ਲੋੜ ਹੈ। ਪਰ ਇਹ ਦਿਮਾਗੀ ਨਿਰੀਖਣ ਅਤੇ ਭੌਤਿਕ ਬਟਨ ਕੰਬੋ ਦਾ ਇਹ ਵਿਆਹ ਹੈ ਜੋ ਕਿ ਕੁਨਿਤਸੁ-ਗਾਮੀ ਵਿੱਚ ਹੁਣ ਤੱਕ ਸੰਪੂਰਨ ਰਿਹਾ ਹੈ, ਅਤੇ ਮੈਂ ਇਹ ਦੇਖਣ ਲਈ ਉਤਸੁਕ ਹਾਂ ਕਿ ਮੇਰੇ ਲਈ ਹੋਰ ਕੀ ਸਟੋਰ ਹੈ ਕਿਉਂਕਿ ਮੈਂ ਇਸ ਰਾਖਸ਼ ਨਾਲ ਭਰੇ ਪਹਾੜ ਦੀ ਸਿਖਰ ‘ਤੇ ਪਹੁੰਚਦਾ ਹਾਂ।
ਤੁਹਾਡੀ ਸ਼ੁੱਧਤਾ ਦੀ ਯਾਤਰਾ ‘ਤੇ ਬਚਾਉਣ ਲਈ ਦਰਜਨਾਂ ਬੰਦੋਬਸਤ ਹਨ, ਅਤੇ ਹਰ ਇੱਕ ਰਵਾਇਤੀ ਪੱਧਰ ਦੇ ਤੌਰ ‘ਤੇ ਕੰਮ ਕਰਦਾ ਹੈ ਜੋ ਤੁਹਾਨੂੰ ਅਗਲੇ ਪੱਧਰ ‘ਤੇ ਜਾਣ ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ ਪੂਰਾ ਕਰਨਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ। ਉਹ ਅਕਸਰ ਵੱਡੇ, ਲਗਭਗ ਮੌਨਸਟਰ ਹੰਟਰ-ਆਕਾਰ ਦੇ ਵਿਰੋਧੀਆਂ ਨਾਲ ਵੱਖਰੀ ਬੌਸ ਲੜਾਈਆਂ ਦੁਆਰਾ ਬੁੱਕ-ਐਂਡ ਹੁੰਦੇ ਹਨ, ਜੋ ਅਸਲ ਵਿੱਚ ਤੁਹਾਡੇ ਰਣਨੀਤਕ ਗਿਆਨ ਨੂੰ ਪਰਖਦੇ ਹਨ। ਤੁਹਾਡੇ ਟੀਚੇ ਆਮ ਤੌਰ ‘ਤੇ ਤਿੰਨ ਰੂਪਾਂ ਵਿੱਚ ਆਉਂਦੇ ਹਨ – ਸਾਰੇ ਪਿੰਡ ਵਾਸੀਆਂ ਨੂੰ ਜਿਨ੍ਹਾਂ ਨੂੰ ਪਹਾੜ ‘ਤੇ ਘੁੰਮਣ ਵਾਲੇ ਵਿਨਾਸ਼ਕਾਰੀ ‘ਸਿਥ’ ਭੂਤਾਂ ਦੁਆਰਾ ਸਰਾਪਿਤ, ਮਾਸਦਾਰ ਫਲੀਆਂ ਵਿੱਚ ਬੰਦ ਕਰ ਦਿੱਤਾ ਗਿਆ ਹੈ, ਸਾਰੇ ‘ਅਪਵਿੱਤਰ’ ਸਥਾਨਾਂ ਤੋਂ ਪਿੰਡ ਨੂੰ ਸਾਫ਼ ਕਰੋ, ਅਤੇ ਇੱਕ ਆਤਮਿਕ ਮਾਰਗ ਬਣਾਓ। ਤੁਹਾਡਾ ਪੁਜਾਰੀ ਯੋਸ਼ੀਰੋ ਤਾਂ ਜੋ ਤੁਸੀਂ ਉਸਨੂੰ ਪਿੰਡ ਦੇ ਮੁੱਖ ਟੋਰੀ ਗੇਟ ਤੱਕ ਲੈ ਜਾ ਸਕੋ ਅਤੇ ਇਸਨੂੰ ਹਮੇਸ਼ਾ ਲਈ ਸ਼ੁੱਧ ਕਰ ਸਕੋ।
ਕੂਕੀ ਸੈਟਿੰਗਾਂ ਦਾ ਪ੍ਰਬੰਧਨ ਕਰੋ
ਮਾਰਗ ਆਪਣੇ ਆਪ ਵਿੱਚ ਹਰੇਕ ਪੱਧਰ ਵਿੱਚ ਰੱਖਿਆ ਗਿਆ ਹੈ, ਜ਼ਮੀਨ ਉੱਤੇ ਇੱਕ ਅਸ਼ੁੱਭ ਕਾਲੀ ਲਕੀਰ ਦੁਆਰਾ ਚਿੰਨ੍ਹਿਤ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਹੈ ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਇਸਨੂੰ ਕੈਲੀਗ੍ਰਾਫਿਕ ਸਿਆਹੀ ਦੇ ਗੁੱਸੇ ਸਟ੍ਰੋਕ ਨਾਲ ਖਿੱਚਿਆ ਗਿਆ ਸੀ। ਬਾਅਦ ਦੇ ਪੱਧਰ ਕਈ ਵਾਰ ਇਸ ਮਾਰਗ ਨੂੰ ਵੱਖ-ਵੱਖ ਦਿਸ਼ਾਵਾਂ ਵਿੱਚ ਵੰਡਦੇ ਹਨ ਤਾਂ ਕਿ ਮਿਸ਼ਰਣ ਵਿੱਚ ਰਣਨੀਤਕ ਸੋਚ ਦੀ ਇੱਕ ਵਾਧੂ ਪਰਤ ਸ਼ਾਮਲ ਕੀਤੀ ਜਾ ਸਕੇ, ਪਰ ਸ਼ੁਰੂ ਵਿੱਚ ਇਹ ਇੱਕ ਸਿੰਗਲ, ਔਨ-ਰੇਲ ਟਰੈਕ ਵਜੋਂ ਕੰਮ ਕਰਦਾ ਹੈ ਜਿਸਨੂੰ ਤੁਹਾਨੂੰ ਨੈਵੀਗੇਟ ਕਰਨਾ ਹੁੰਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਰਾਖਸ਼ ਤਰੰਗਾਂ ਤੋਂ ਬਚਾਅ ਕਰਨਾ ਪੈਂਦਾ ਹੈ ਰਾਤ ਦੇ. ਹਾਲਾਂਕਿ, ਤੁਹਾਨੂੰ ਇਹ ਨਿਯੰਤਰਣ ਕਰਨ ਦਾ ਮੌਕਾ ਮਿਲਦਾ ਹੈ ਕਿ ਯੋਸ਼ੀਰੋ ਕਿੰਨੀ ਦੂਰ ਜਾਂ ਕਿੰਨੀ ਘੱਟ ਅੱਗੇ ਵਧਦਾ ਹੈ, ਕਿਉਂਕਿ ਉਸਦੀ ਤਲਵਾਰ ਨਾਲ ਰਸਤਾ ਬਣਾਉਣ ਲਈ ਤੁਹਾਨੂੰ ਹਰ ਪੱਧਰ ਤੋਂ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕੀਤੇ ਕ੍ਰਿਸਟਲ ਖਰਚ ਕਰਨ ਦੀ ਲੋੜ ਹੁੰਦੀ ਹੈ, ਜਾਂ ਤਾਂ ਦਿਨ ਵੇਲੇ ਪਿੰਡ ਨੂੰ ਸ਼ੁੱਧ ਕਰਕੇ ਜਾਂ ਅਜਿਹਾ ਕਰਕੇ, ਜਾਂ ਇਸ ਨੂੰ ਹਰਾ ਕੇ। ਰਾਤ ਨੂੰ ਯੋਕਾਈ। ਇਸੇ ਤਰ੍ਹਾਂ, ਜੋ ਮੈਂ ਹੁਣ ਤੱਕ ਖੇਡਿਆ ਹੈ, ਦਿਨ-ਰਾਤ ਦੇ ਚੱਕਰਾਂ ਦੀ ਇੱਕ ਨਿਸ਼ਚਤ ਸੰਖਿਆ ਦੇ ਅੰਦਰ ਪੱਧਰਾਂ ਨੂੰ ਪੂਰਾ ਕਰਨ ਲਈ ਕੋਈ ਸਮੇਂ ਦੀ ਪਾਬੰਦੀ ਨਹੀਂ ਹੈ, ਤੁਹਾਨੂੰ ਹਰ ਪੱਧਰ ਤੱਕ ਆਪਣੀ ਇੱਛਾ ਅਨੁਸਾਰ ਪਹੁੰਚਣ ਦੀ ਆਜ਼ਾਦੀ ਦਿੰਦਾ ਹੈ।
ਉਦਾਹਰਨ ਲਈ, ਕਈ ਵਾਰ ਯੋਸ਼ੀਰੋ ਨੂੰ ਥੋੜਾ ਜਿਹਾ ਪਿੱਛੇ ਰੱਖਣਾ ਲਾਭਦਾਇਕ ਹੁੰਦਾ ਹੈ, ਭਾਵੇਂ ਤੁਹਾਡੇ ਕੋਲ ਉਸਨੂੰ ਉਸਦੇ ਟੀਚੇ ਵੱਲ ਅੱਗੇ ਵਧਾਉਣ ਲਈ ਕ੍ਰਿਸਟਲ ਹੋਣ। ਕੁਝ ਪੱਧਰਾਂ ਵਿੱਚ ਤੁਸੀਂ ਇੱਕ ਤਰਖਾਣ ਤੱਕ ਪਹੁੰਚ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰਦੇ ਹੋ ਜੋ ਦੁਸ਼ਮਣ ਦੀ ਪ੍ਰਗਤੀ ਨੂੰ ਹੌਲੀ ਕਰਨ ਵਾਲੇ ਜਾਲਾਂ ਦੀ ਮੁਰੰਮਤ ਕਰਨ ਵਿੱਚ ਮਦਦ ਕਰ ਸਕਦਾ ਹੈ, ਨਾਲ ਹੀ ਉਹਨਾਂ ਸਾਜ਼-ਸਾਮਾਨ ਨੂੰ ਬਿਹਤਰ ਬਣਾਉਂਦਾ ਹੈ ਜੋ ਤੁਹਾਡੇ ਆਲੇ ਦੁਆਲੇ ਦੀਆਂ ਯੂਨਿਟਾਂ ਦੀ ਹਮਲੇ ਦੀ ਸ਼ਕਤੀ ਅਤੇ ਗਤੀ ਨੂੰ ਵਧਾਉਂਦਾ ਹੈ। ਹਾਲਾਂਕਿ, ਯੋਸ਼ੀਰੋ ਨੂੰ ਬਹੁਤ ਤੇਜ਼ੀ ਨਾਲ ਅੱਗੇ ਵਧਾਓ, ਅਤੇ ਹੋ ਸਕਦਾ ਹੈ ਕਿ ਤੁਹਾਨੂੰ ਇਹਨਾਂ ਨਿਸ਼ਚਿਤ ਗਿਜ਼ਮੋਸ ਦਾ ਪੂਰਾ ਲਾਭ ਨਾ ਮਿਲੇ, ਕਿਉਂਕਿ ਹਰੇਕ ਮੁਰੰਮਤ ਨੂੰ ਤੁਹਾਡੇ ਸੀਮਤ ਦਿਨ ਦੇ ਸਮੇਂ ਦੌਰਾਨ ਪੂਰਾ ਹੋਣ ਵਿੱਚ ਸਮਾਂ ਲੱਗਦਾ ਹੈ। ਇਸੇ ਤਰ੍ਹਾਂ, ਖੇਡ ਵਿੱਚ ਅੱਗੇ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ ਸਪਿਰਿਟ ਵਾਰਡ ਪਲੇਟਫਾਰਮ ਹਨ ਜੋ ਉਹਨਾਂ ਦੀ ਗਿਣਤੀ ਨੂੰ ਹੋਰ ਵੀ ਅੱਗੇ ਫਸਾਉਣ ਅਤੇ ਘਟਾਉਣ ਲਈ ਇੱਕ ਅਸਥਾਈ ਸਿਥ ਢਾਲ ਵਜੋਂ ਕੰਮ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹਨ, ਪਰ ਕੇਵਲ ਤਾਂ ਹੀ ਜੇਕਰ ਯੋਸ਼ੀਰੋ ਸਰੀਰਕ ਤੌਰ ‘ਤੇ ਇਸ ‘ਤੇ ਖੜ੍ਹਾ ਹੈ।
ਇਹ ਇਸ ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ ਕਿ ਅਸੀਂ ਇਹ ਫੈਸਲਾ ਕਰਨ ਦੇ ਪੂਰੇ ਕਾਰੋਬਾਰ ਵਿੱਚ ਸ਼ਾਮਲ ਹੋ ਜਾਂਦੇ ਹਾਂ ਕਿ ਤੁਸੀਂ ਕਿਹੜੀਆਂ ਯੂਨਿਟਾਂ ਵਿੱਚ ਮੈਦਾਨ ਵਿੱਚ ਜਾ ਰਹੇ ਹੋ, ਜੋ ਕਿ ਹੁਣ ਤੱਕ ਦੇ ਲੰਬਰਜੈਕਸ ਅਤੇ ਟੈਂਕ ਵਰਗੇ ਸੂਮੋ ਪਹਿਲਵਾਨਾਂ ਤੋਂ ਲੈ ਕੇ ਲੰਬੀ ਦੂਰੀ ਦੇ ਤੀਰਅੰਦਾਜ਼ਾਂ ਅਤੇ ਅੰਦੋਲਨ ਨੂੰ ਰੋਕਣ ਵਾਲੇ ਸੰਨਿਆਸੀਆਂ ਤੱਕ ਹਨ। ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਤੁਸੀਂ ਉਮੀਦ ਕਰੋਗੇ, ਹਰ ਇੱਕ ਦੀਆਂ ਆਪਣੀਆਂ ਸ਼ਕਤੀਆਂ ਅਤੇ ਕਮਜ਼ੋਰੀਆਂ ਹਨ, ਪਰ ਦੁਬਾਰਾ, ਜੇਕਰ ਤੁਹਾਨੂੰ ਮੁੜ-ਵਿਵਸਥਾ ਕਰਨ ਦੀ ਲੋੜ ਹੈ, ਤਾਂ ਇੱਥੇ ਕੁਝ ਵੀ ਪੱਥਰ ਵਿੱਚ ਨਹੀਂ ਹੈ। ਜਿੰਨਾ ਚਿਰ ਤੁਹਾਡੇ ਕੋਲ ਕ੍ਰਿਸਟਲ ਹਨ, ਤੁਸੀਂ ਪਿੰਡ ਵਾਸੀਆਂ ਦੀਆਂ ਭੂਮਿਕਾਵਾਂ ਨੂੰ ਕਿਸੇ ਹੋਰ ਲਾਭਕਾਰੀ ਚੀਜ਼ ਵਿੱਚ ਬਦਲ ਸਕਦੇ ਹੋ ਜੇਕਰ ਤੁਸੀਂ ਅਚਾਨਕ ਆਪਣੇ ਆਪ ਨੂੰ ਉੱਡਣ ਵਾਲੀਆਂ ਜੀਭਾਂ (ਹਰ ਪਾਸੇ ਤੀਰਅੰਦਾਜ਼) ਵਾਲੇ ਆਤਮਾਵਾਂ ਦੁਆਰਾ ਸਾਰੇ ਕੋਣਾਂ ਤੋਂ ਹਮਲਾ ਕੀਤਾ ਜਾ ਰਿਹਾ ਹੈ, ਜਾਂ ਤੁਹਾਡੇ ‘ਤੇ ਬੰਬ ਵਰਗੇ ਲੋਕਾਂ ਦੁਆਰਾ ਹਮਲਾ ਕੀਤਾ ਜਾ ਰਿਹਾ ਹੈ। ਮੁੰਡਿਆਂ ਦੀ ਤਰੱਕੀ ਨੂੰ ਰੋਕਣ ਦੀ ਲੋੜ ਹੈ।
ਅਜਿਹੇ ਚੋਰ ਵੀ ਹਨ ਜਿਨ੍ਹਾਂ ਨੂੰ ਤੁਸੀਂ ਦਿਨ ਦੇ ਦੌਰਾਨ ਵਾਧੂ ਖਜ਼ਾਨੇ ਲਈ ਮਿੱਟੀ ਪੁੱਟਣ ਲਈ ਰੱਖ ਸਕਦੇ ਹੋ, ਪਰ ਸੂਰਜ ਡੁੱਬਣ ‘ਤੇ ਕੌਣ ਭੱਜ ਜਾਵੇਗਾ, ਜਦੋਂ ਤੱਕ ਤੁਸੀਂ ਭੱਜਣ ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ ਦੂਜੀ ਵਾਰ ਭੂਮਿਕਾਵਾਂ ਨਹੀਂ ਬਦਲਦੇ ਲਈ ਬਹੁਤ ਸਾਰੇ ਕ੍ਰਿਸਟਲ. ਅਤੇ ਹੋਰ ਵੀ ਰੁਕਾਵਟਾਂ ਹਨ ਜੋ ਤੁਸੀਂ ਆਪਣੇ ਪਿੰਡ ਵਾਲਿਆਂ ਨੂੰ ਸਾਫ਼ ਕਰਨ ਵਿੱਚ ਮਦਦ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ ਤਾਂ ਜੋ ਤੁਸੀਂ ਉਨ੍ਹਾਂ ਆਖਰੀ ਕੁਝ ਅਪਵਿੱਤਰ ਲਾਸ਼ਾਂ ਵਾਲੇ ਪੌਦਿਆਂ ਤੱਕ ਪਹੁੰਚ ਸਕੋ (ਈਟ ਯੂਅਰ ਹਾਰਟ ਆਉਟ, ਦ ਲਾਸਟ ਆਫ ਅਸ), ਜਾਂ ਉਸ ਇੱਕ ਸੱਚਮੁੱਚ ਮਹੱਤਵਪੂਰਨ ਅੰਤਿਮ ਪਿੰਡਰ ਪੌਡ ਤੱਕ ਪਹੁੰਚ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ। ਵਧੇਰੇ ਸ਼ਕਤੀਸ਼ਾਲੀ ਇਕਾਈਆਂ ਲਈ ਵੀ ਵਧੇਰੇ ਕ੍ਰਿਸਟਲ ਖਰਚੇ ਜਾਂਦੇ ਹਨ, ਜਦੋਂ ਕਿ ਹੋਰਾਂ ਨੂੰ ਸਿਰਫ ਕੁਝ ਖਾਸ ਪੇਂਡੂਆਂ ਦੁਆਰਾ ਲਿਆ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ – ਚੋਣ ਸਕ੍ਰੀਨ ‘ਤੇ ਕੁਝ ਜਾਨਵਰਾਂ ਦੀਆਂ ਸਟੈਂਪਾਂ ਦੁਆਰਾ ਦਰਸਾਇਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ।
ਇਸ ਗੇਮ ਵਿੱਚ ਕਰਨ ਲਈ ਬਹੁਤ ਕੁਝ ਹੈ, ਜਿਸ ਨਾਲ ਹਮੇਸ਼ਾ ਡਾਊਨਟਾਈਮ ਰਾਤ ਦੀਆਂ ਲੜਾਈਆਂ ਨਾਲੋਂ ਬਹੁਤ ਛੋਟਾ ਮਹਿਸੂਸ ਹੁੰਦਾ ਹੈ (ਮੈਂ ਕਦੇ ਵੀ ‘ਡੇਲਾਈਟ ਸੇਵਿੰਗਜ਼’ ਸ਼ਬਦਾਂ ਨੂੰ ਇੰਨੀ ਉਤਸੁਕਤਾ ਨਾਲ ਮਹਿਸੂਸ ਨਹੀਂ ਕੀਤਾ)। ਮੈਂ ਅਜੇ ਬਾਅਦ ਦੇ ਪੱਧਰਾਂ ਲਈ ਗੱਲ ਨਹੀਂ ਕਰ ਸਕਦਾ, ਪਰ ਹੁਣ ਤੱਕ ਘੱਟੋ ਘੱਟ, ਦਬਾਅ ਹਮੇਸ਼ਾ ਤਣਾਅ ਨੂੰ ਬਰਕਰਾਰ ਰੱਖਣ ਲਈ ਸਹੀ ਮਹਿਸੂਸ ਕਰਦਾ ਹੈ. ਮੇਰੀਆਂ ਅੱਖਾਂ ਲਗਾਤਾਰ ਸੰਘਣੀ ਝਾੜੀਆਂ ਅਤੇ ਉਂਗਲਾਂ ਵਰਗੀਆਂ ਵੇਲਾਂ ਨੂੰ ਹੋਰ ਭੈੜੇ ਸਥਾਨਾਂ ਨੂੰ ਪੁੱਟਣ ਲਈ ਸਕੈਨ ਕਰ ਰਹੀਆਂ ਹਨ, ਅਤੇ ਮੇਰਾ ਮਨ ਹਮੇਸ਼ਾ ਇਸ ਗੱਲ ‘ਤੇ ਵਿਚਾਰ ਕਰ ਰਿਹਾ ਹੈ ਕਿ ਕੀ ਪ੍ਰਬੰਧ ਕੀਤਾ ਜਾਵੇ ਅਤੇ ਯੋਸ਼ੀਰੋ ਦੇ ਕਈ ਹਮਲਿਆਂ ਤੋਂ ਆਪਣੇ ਆਪ ਨੂੰ ਕਿਵੇਂ ਬਚਾਇਆ ਜਾਵੇ। ਕੀ ਸਿਥ ਇਸ ਦਿਸ਼ਾ ਤੋਂ, ਜਾਂ ਉਸ ਦਿਸ਼ਾ ਤੋਂ ਆਵੇਗਾ? ਚਲੋ ਆਪਣੇ ਤੀਰਅੰਦਾਜ਼ ਨੂੰ ਇੱਥੇ ਰੱਖੀਏ, ਸਾਡੀ ਸੂਮੋ ਉੱਥੇ, ਅਤੇ ਹੋ ਸਕਦਾ ਹੈ ਕਿ ਮੈਨੂੰ ਇੱਕ ਲੰਬਰਜੈਕ ਨੂੰ ਪਿੱਛੇ ਛੱਡ ਦੇਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ, ਜੇਕਰ ਉਹ ਪਿੱਛੇ ਤੋਂ ਛੁਪਦੇ ਹਨ …
ਪਰ ਭਾਵੇਂ ਮੈਂ ਲਾਈਟਾਂ ਬੁਝਣ ਤੱਕ ਆਪਣੀਆਂ ਸਾਰੀਆਂ ਤਿਆਰੀਆਂ ਪੂਰੀਆਂ ਨਹੀਂ ਕਰ ਸਕਦਾ, ਫਿਰ ਵੀ ਮੇਰਾ ਇੱਕ ਹਿੱਸਾ ਹੈ ਜੋ ਉਨ੍ਹਾਂ ਟੋਰੀ ਗੇਟਾਂ ਦੇ ਖੁੱਲ੍ਹਣ ਅਤੇ ਪੂਰੀ ਤਰ੍ਹਾਂ ਤਬਾਹੀ ਮਚਾਉਣ ਦੀ ਉਡੀਕ ਨਹੀਂ ਕਰ ਸਕਦਾ। ਜਦੋਂ ਉਹ ਸਮੁੰਦਰ ‘ਤੇ ਆਉਂਦੇ ਹਨ, ਤਾਂ ਇਹ 100% ਜਾਣ ਦਾ ਸਮਾਂ ਹੈ, ਅਤੇ ਮੈਂ ਉਸ ਪਲ ਦਾ ਅਨੰਦ ਲੈਂਦਾ ਹਾਂ ਜਦੋਂ ਮੈਂ ਸੋਹ ਨੂੰ ਮੂਹਰਲੀਆਂ ਕਤਾਰਾਂ ਵਿੱਚ ਲੈ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹਾਂ, ਹਿੱਲਣ ਵਾਲੀਆਂ ਜੀਭਾਂ, ਹੱਡੀਆਂ ਦੇ ਅੰਗਾਂ, ਡੁੱਬੀਆਂ ਅੱਖਾਂ ਅਤੇ ਉਭਰਦੇ ਜਬਾੜੇ ਦੇ ਨਾਲ, ਜਦੋਂ ਕਿ ਮੇਰੇ ਬਹੁਤ ਸਮਰੱਥ ਹਨ ਸਾਥੀ ਮੇਰੇ ਪਿੱਛੇ ਥੋੜ੍ਹੀ ਦੂਰੀ ਨੂੰ ਕਵਰ ਕਰਦੇ ਹਨ. ਯਕੀਨਨ, ਅਜਿਹੇ ਸਮੇਂ ਹੁੰਦੇ ਹਨ ਜਦੋਂ ਮੈਨੂੰ ਪਿੱਛੇ ਹਟਣ ਅਤੇ ਉਹਨਾਂ ਦੀ ਮਦਦ ਕਰਨ ਦੀ ਲੋੜ ਹੁੰਦੀ ਹੈ, ਖਾਸ ਤੌਰ ‘ਤੇ ਵੱਡੇ ਪੱਧਰਾਂ ‘ਤੇ ਜਿੱਥੇ ਕਈ ਟੋਰੀ ਗੇਟਸ ਇੱਕੋ ਸਮੇਂ ਸਾਇਥ ਨੂੰ ਥੁੱਕ ਰਹੇ ਹਨ, ਪਰ ਜ਼ਿਆਦਾਤਰ ਹਿੱਸੇ ਲਈ ਉਹ ਬਹੁਤ ਭਰੋਸੇਮੰਦ ਹਨ, ਅਤੇ ਉਹਨਾਂ ਨੂੰ ਯਕੀਨੀ ਤੌਰ ‘ਤੇ ਇਸਦੀ ਕੋਈ ਲੋੜ ਨਹੀਂ ਹੈ। ਮਾਈਕ੍ਰੋ-ਪ੍ਰਬੰਧਨ ਦੀ ਕਿਸਮ ਕੁੱਝ? AI ਪਾਰਟੀ ਦੇ ਮੈਂਬਰ ਇਹ ਉਹਨਾਂ ਹੋਰ ਗੇਮਾਂ ਵਿੱਚ ਕਰਦੇ ਹਨ ਜੋ ਮੈਂ ਖੇਡੀਆਂ ਹਨ (ਤੁਹਾਨੂੰ ਦੇਖ ਕੇ, ਨੀ ਕੋਈ ਕੁਨੀ)।
ਇਸ ਵਿੱਚ ਕੋਈ ਸ਼ੱਕ ਨਹੀਂ ਹੈ ਕਿ ਇਹਨਾਂ ਪਿਸ਼ਾਚਾਂ ਨੂੰ ਨਸ਼ਟ ਕਰਨ ਦੇ ਵਧੇਰੇ ਕੁਸ਼ਲ ਤਰੀਕੇ ਹਨ – ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਸਮੇਂ-ਹਮਲੇ ਦੀਆਂ ਪ੍ਰਾਪਤੀਆਂ ਦੀ ਬਹੁਲਤਾ ਦੁਆਰਾ ਸਬੂਤ ਹੈ ਜੋ ਤੁਹਾਨੂੰ ਬਾਅਦ ਵਿੱਚ ਦੁਹਰਾਉਣ ਵਾਲੇ ਗੇਮਪਲੇ ਦੌਰਾਨ ਵਾਧੂ ਅੱਪਗਰੇਡ ਖਜ਼ਾਨਿਆਂ ਅਤੇ ਟ੍ਰਿੰਕੇਟਸ ਨਾਲ ਲੈਸ ਕਰਨ ਦੀ ਇਜਾਜ਼ਤ ਦਿੰਦੇ ਹਨ – ਪਰ ਹੁਣ ਲਈ, ਮੈਂ ਹਾਂ ਸੋਹ ਦੇ ਤਲਵਾਰ ਡਾਂਸ ਦੇ ਹਮਲਿਆਂ ਨੂੰ ਐਕਸ਼ਨ ਵਿੱਚ ਦੇਖਣ ਦੇ ਰੋਮਾਂਚ ਦਾ ਆਨੰਦ ਮਾਣ ਰਿਹਾ ਹੈ (ਅਤੇ ਉਸਦੇ ਅਸਲ ਵਿੱਚ ਬਹੁਤ ਵਧੀਆ ਫੋਟੋ ਮੋਡ ਦੇ ਨੇੜੇ ਜਾਣ ਲਈ ਅਤੇ ਵਿਅਕਤੀਗਤ ਰੂਪ ਵਿੱਚ ਦੇਖਣ ਲਈ ਵਾਰ-ਵਾਰ ਮੱਧ-ਤਲਵਾਰ-ਸਵਿੰਗਿੰਗ ਨੂੰ ਰੋਕਣਾ)। ਜੇਕਰ ਕੁਨਿਤਸੁ-ਗਾਮੀ ਖੇਡ ਦੇ ਦੂਜੇ ਅੱਧ ਵਿੱਚ ਇਸ ਊਰਜਾਵਾਨ ਰਣਨੀਤਕ ਕਾਰਵਾਈ ਦੀ ਗਤੀ ਨੂੰ ਜਾਰੀ ਰੱਖ ਸਕਦਾ ਹੈ, ਤਾਂ ਇਹ ਅਸਲ ਵਿੱਚ ਕੁਝ ਖਾਸ ਹੋ ਸਕਦਾ ਹੈ – ਅਤੇ ਮੇਰੇ ਰੋਲ ਡੌਕਟ ਡਾਇਲ ‘ਤੇ ਅਜੇ ਤੱਕ ਅਨਲੌਕ ਕੀਤੇ ਜਾਣ ਵਾਲੇ ਪੇਂਡੂ ਭਾਗਾਂ ਦੀ ਸਤਰ ਦੁਆਰਾ ਨਿਰਣਾ ਕਰਨਾ , ਮੈਨੂੰ ਸੱਚਮੁੱਚ ਉਮੀਦ ਹੈ ਕਿ ਇਸ ਕੋਲ ਹੁਣ ਤੱਕ ਮੌਜੂਦ ਵਿਭਿੰਨਤਾ ਦੀ ਸ਼ਾਨਦਾਰ ਭਾਵਨਾ ਨੂੰ ਕਾਇਮ ਰੱਖਣ ਲਈ ਲੱਤਾਂ ਹਨ. ਹਰ ਪੱਧਰ ਨਾਲ ਨਜਿੱਠਣ ਲਈ ਇੱਕ ਨਵਾਂ ਅਦਭੁਤ, ਖੇਡਣ ਲਈ ਇੱਕ ਨਵੀਂ ਭੂਮਿਕਾ, ਅਤੇ ਮੇਰੇ ਦਿਮਾਗ ਨੂੰ ਮੁੜ-ਵਾਇਰ ਕਰਨ ਲਈ ਇੱਕ ਨਵਾਂ ਦ੍ਰਿਸ਼ ਹੁੰਦਾ ਹੈ (ਇੱਕ ਪੱਧਰ ਜੋ ਤੁਹਾਨੂੰ SoH ਤੋਂ ਪੂਰੀ ਤਰ੍ਹਾਂ ਨਾਲ ਡਿਸਕਨੈਕਟ ਕਰਦਾ ਹੈ ਤਾਂ ਜੋ ਤੁਸੀਂ ਆਪਣੇ ਤਰਖਾਣ ਦੇ ਔਜ਼ਾਰਾਂ ਨੂੰ ਸਹੀ ਢੰਗ ਨਾਲ ਕੰਮ ਕਰਨਾ ਸਿੱਖ ਸਕੋ), ਅਤੇ ਮੈਂ ਇਸ ਦੇ ਹਰ ਸਕਿੰਟ ਨੂੰ ਪਿਆਰ ਕੀਤਾ. ਉਮੀਦ ਹੈ ਦੂਜਾ ਭਾਗ ਵੀ ਇੰਨਾ ਹੀ ਵਧੀਆ ਹੋਵੇਗਾ।

