ਕੀ ਅਸੀਂ ਕਾਤਲ ਦੇ ਧਰਮ ਐਨੀਵਿਲ ਇੰਜਣ ਅਤੇ ਰੀਅਲ-ਟਾਈਮ ਗਲੋਬਲ ਲਾਈਟਾਂ ਦੇ ਬਦਲੇ ਪ੍ਰਭਾਵਾਂ ਨੂੰ ਸੁਧਾਰ ਰਹੇ ਹਾਂ – ਪਰ ਇਹ ਟੈਕਨੋਲੋਜੀ ਸਕੇਲ ਹੇਠਲੇ-ਅੰਤ ਵਾਲੇ ਹਾਰਡਵੇਅਰ ਅਤੇ ਪੀਸੀ ਵਰਜ਼ਨ ਕਿੰਨੀ ਚੰਗੀ ਤਰ੍ਹਾਂ ਚਲਦਾ ਹੈ ਨੂੰ ਸੁਕਾਧਿਤ ਹੈ? ਇਸ ਸਮੇਂ ਹੋਰ, ਕੀ ਇਕ ਮੁੱਖ ਧਾਰਾ ਦੇ ਪੀਸੀ ‘ਤੇ ਇਕ ਮੁੱਖ ਧਾਰਾ ਦੇ ਪੀਸੀ’ ਤੇ ਅਨੰਦ ਲਿਆ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ ਜਿੱਥੇ ਤੁਹਾਨੂੰ 60FPS ਤੇ ਪ੍ਰਭਾਵ ਨੂੰ ਚਲਾਉਣ ਲਈ PS5 ਪ੍ਰੋ ਦੀ ਜ਼ਰੂਰਤ ਹੈ?
ਪਹਿਲਾਂ, ਆਓ ਅਸੀਂ ਪੀਸੀ ਵਰਜ਼ਨ ਬਾਰੇ ਹੋਰ ਸਧਾਰਣ ਅਰਥਾਂ ਵਿੱਚ ਗੱਲ ਕਰੀਏ, ਉਪਭੋਗਤਾ ਤਜ਼ਰਬਿਆਂ ਅਤੇ ਵਿਕਲਪਾਂ ਤੇ ਇੱਕ ਨਜ਼ਰ ਮਾਰਦਾ ਹੈ. ਕਿੱਕ ਸ਼ੁਰੂ ਕਰਨਾ ਇੱਕ ਸੰਖੇਪ ਸ਼ੈਤਾਨ ਸੰਕਲਾਪਨ ਬਰਨ ਦੀ ਅਗਵਾਈ ਕਰਦਾ ਹੈ, ਜੋ ਕਿ ਗੇਮਪਲੇਅ, ਇੱਕ ਰਾਈਜ਼ਨ 5 ਲਗਭਗ 30 ਸਕਿੰਟਾਂ ਲਈ 3600 ਤੇ 3600 ਤੇ. ਇਹ ਇੱਕ ਚੰਗੀ ਕਾਰਗੁਜ਼ਾਰੀ ਹੈ – ਸ਼ਾਇਦ ਇੱਥੇ ਕੋਈ ਨਹੀਂ, ਕਹਿੰਦੀ ਹੈ, ਕਿੰਗਡਮ ਡਿਲਿਵਰੀ 2, ਪਰ ਅਜੇ ਵੀ ਪ੍ਰਭਾਵਸ਼ਾਲੀ. ਤੁਸੀਂ ਅੰਦਾਜ਼ਾ ਲਗਾਉਂਦੇ ਹੋਏ ਕਿ ਕਿਵੇਂ ਇਹ ਕਹਿਣਾ ਹੈ ਕਿ ਯੂਬੀਆਈਐਸਟੀ ਇਸ ਨੂੰ ਕਿਵੇਂ ਦੱਸਣਾ ਹੈ, ਪਰ ਸੀ ਪੀ ਯੂ ਦੇ ਪਾਸੇ ਵੀ, ਸੀਪੀਯੂ ਦੇ ਸਾਈਡ ਵਿਚ ਵੀ, ਮੁਕਾਬਲਤਨ ਪ੍ਰਾਚੀਨ ਸੀਪੀਯੂ ਨੂੰ ਆਪਣਾ ਆਪਣਾ ਬਣਾਉਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ.
ਹੁਣ ਇਕ ਬਹੁਤ ਹੀ ਸੀਮਤ ਚਿੱਪ ‘ਤੇ, ਮੈਂ ਦੇਖਿਆ ਕਿ ਨਵੇਂ ਨਕਸ਼ੇ ਜ਼ੋਨ ਵਿਚ ਸ਼ਹਿਰਾਂ ਜਾਂ ਸ਼ਹਿਰਾਂ ਵਿਚ ਦਾਖਲ ਹੋਣਾ ਕੁਝ ਫਰੇਮ-ਟਾਈਮ ਸਪਾਈਕ ਦਾ ਕਾਰਨ ਬਣ ਸਕਦਾ ਹੈ, ਪਰ ryzen 7 9800x3d ਵਧੇਰੇ ਸਮਰੱਥ ਚਿੱਪ’ ਤੇ ਬਹੁਤ ਘੱਟ ਰਿਹਾ ਹੈ. ਇਹ ਚੰਗਾ ਹੋਵੇਗਾ ਜੇ ਉਹ ਬਿਲਕੁਲ ਵੀ ਨਹੀਂ ਹੁੰਦੇ, ਪਰ ਉਹ ਬਿਲਕੁਲ ਅਨੁਭਵ ਨਹੀਂ ਹੁੰਦੇ ਅਤੇ ਉਹ ਆਮ ਤੌਰ ‘ਤੇ ਇਕ ਦੂਜੇ ਤੋਂ ਦੂਰ ਹੁੰਦੇ ਹਨ. ਜੇ ਉਹ ਤੁਹਾਨੂੰ ਪਰੇਸ਼ਾਨ ਕਰਦੇ ਹਨ, ਤਾਂ ਮੈਂ ਇਕ ਫਰੇਮ-ਪ੍ਰਤੀ ਕੈਪ ਜਾਂ ਇੱਥੋਂ ਤਕ ਕਿ ਸਟੈਂਡਰਡ ਵੀ-ਡੁੱਬਣ ਦੀ ਸਿਫਾਰਸ਼ ਕਰਦਾ ਹਾਂ, ਜੋ ਉਨ੍ਹਾਂ ਦੀ ਦਿੱਖ ਅਤੇ average ਸਤਨ ਗੰਭੀਰਤਾ ਨੂੰ ਸੀਮਤ ਕਰਦਾ ਹੈ. ਇਥੋਂ ਤਕ ਕਿ ਇਕ ਪਾਸੇ, ਇਸ ਨਵੀਂ ਏਸੀ ਗੇਮ ਵਿਚ ਫਰੇਮ-ਟਾਈਮ ਬਹੁਤ ਵਧੀਆ ਹੈ – ਮਾੜਾ ਪ੍ਰਭਾਵ, ਪੀਸੀਐਸ ‘ਤੇ ਉੱਚ ਸੀਪੀਯੂ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਦੇ ਵਿਰਾਸਤ ਨੂੰ ਧਿਆਨ ਵਿਚ ਰੱਖਦਿਆਂ.
ਇਕ ਹੋਰ ਖੂਹ-ਰਹਿਤ ਮੇਨੂ ਵਿਕਲਪ ਹਨ: ਇਹ ਲਾਭਕਾਰੀ ਸਕੇਲਿੰਗ, ਬਹੁਤ ਸਾਰੇ ਵਿਕਲਪ ਅਤੇ ਅਰਥਪੂਰਨ ਪੂਰਵਦਰਸ਼ਨ ਚੰਗੀ ਤਰ੍ਹਾਂ ਰੂਪਕ ਨਾਲ ਪੇਸ਼ ਕੀਤੇ ਜਾਂਦੇ ਹਨ. ਮੀਨੂ ਵਿੱਚ ਮੇਰੇ ਮਨਪਸੰਦ ਵਿਕਲਪ ਇੱਕ ਵਿਚਾਰਧਾਰਕ ਰੂਪ ਵਿੱਚ ਕੰਮ ਕਰਦੇ ਹਨ ਕਿ ਇਸ ਨੂੰ DLSSKALE ਅਤੇ ਵੱਧ ਤੋਂ ਵੱਧ ਪ੍ਰਸਤਾਵਾਂ ਨਾਲ ਜੋੜਿਆ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ, ਜਿੱਥੇ ਸਕਾਲਰ ਦਾ ‘ਪ੍ਰਦਰਸ਼ਨ’. ਡੀ ਆਰ ਐਸ ਆਪਣੇ ਆਪ ਦੀਆਂ ਹੋਰ ਖੇਡਾਂ ਪ੍ਰਤੀ ਪ੍ਰਤੀਕ੍ਰਿਆ ਕਰਨ ਵਿੱਚ ਹੌਲੀ ਹੈ, ਪਰ ਇਹ ਕਸਟਮਾਈਜ਼ਡ ਸੈਟਿੰਗਾਂ ਦੇ ਨਾਲ ਅਸੰਬੰਧਿਤਾਂ ਵਿੱਚ ਅਜੇ ਵੀ ਲਾਭਦਾਇਕ ਹੈ ਅਤੇ ਬਹੁਤ ਜ਼ਿਆਦਾ ਸਿਫਾਰਸ਼ ਕੀਤੀ ਜਾਂਦੀ ਹੈ.
ਇਸ ਲਈ, ਛਾਂ ਵਿੱਚ ਇੱਥੇ ਬਹੁਤ ਵਧੀਆ ਉਪਭੋਗਤਾ ਅਨੁਭਵ ਉਪਕਰਣ ਹਨ, ਪਰ ਸਭ ਕੁਝ ਸਹੀ ਨਹੀਂ ਹੈ. ਕੁਝ ਸੈਟਿੰਗਾਂ ਟਵੀਕੇਸ ਨੂੰ ਅਜੇ ਵੀ ਇੱਕ ਪੂਰੇ ਗੇਮ ਰੀਲੋਡ ਦੀ ਜ਼ਰੂਰਤ ਹੁੰਦੀ ਹੈ, ਜਦੋਂ ਕਿ ਹੋਰ ਵਿਕਲਪਾਂ ਨੂੰ ਟੌਗਲ ਕਰਨਾ ਅਜੀਬ ਪ੍ਰਦਰਸ਼ਨ ਦੇ ਪ੍ਰਭਾਵ ਹੋ ਸਕਦੇ ਹਨ. ਮੈਂ ਸੰਭਾਵਤ ਪ੍ਰਦਰਸ਼ਨ ਨੂੰ ਯਕੀਨੀ ਬਣਾਉਣ ਲਈ ਵਿਜ਼ੂਅਲ ਫਰਕ ਨੂੰ ਵੇਖਣ ਲਈ ਅਸਲ ਸਮੇਂ ਵਿੱਚ ਸਿਰਫ ਵਿਕਲਪਾਂ ਦੀ ਜਾਂਚ ਕਰਨ ਦੀ ਸਿਫਾਰਸ਼ ਕਰਦਾ ਹਾਂ.
ਕੂਕੀ ਸੈਟਿੰਗਜ਼ ਦਾ ਪ੍ਰਬੰਧਨ ਕਰੋ
ਵੱਡੇ ਉਪਭੋਗਤਾ ਦਾ ਤਜਰਬਾ ਮੈਂ ਕਟੈਕ ਪੇਸ਼ਕਾਰੀ ਦੀ ਚਿੰਤਾ ਕਰਦਾ ਹਾਂ, ਕਿਉਂਕਿ ਉਹ ਇਕ ਪਹਿਲੂ ਦੇ ਅਨੁਪਾਤ (16: 9 ਸਕਰੀਨ) ਅਤੇ ਇਕ ਫਰੇਮ -ਹੈੱਡ -30FPS ਦੀ ਚਿੰਤਾ ਕਰਦੇ ਹਨ. ਇਹ ਬਿਰਤਾਂਤ ਅਤੇ ਗੇਮਪਲੇ ਸਮਗਰੀ ਦੇ ਵਿਚਕਾਰ ਬਹੁਤ ਅਸੰਤੁਸ਼ਟਤਾ ਵੱਲ ਲੈ ਜਾਂਦਾ ਹੈ. ਇਸਦੇ ਸਿਖਰ ‘ਤੇ, ਐਸੀ ਸ਼ੈਡਾਂ ਦੀ ਆਪਣੀ ਫਰੇਮ-ਰੇਟ ਦੀ ਸੀਮਾ ਨਾਲ ਕੋਈ ਮੁੱਦਾ ਹੁੰਦਾ ਹੈ: ਇਹ v-such ਰਚ ਕਿਰਿਆਸ਼ੀਲ ਦੇ ਨਾਲ ਸਹੀ ਤਰ੍ਹਾਂ ਫਰੇਮ-ਬੁੱਕ 30 ਐਫਪੀਐਸ ਦਾ ਸਮਰਥਨ ਨਹੀਂ ਕਰਦਾ ਅਤੇ ਅਸਲ ਵਿੱਚ 31 ਬੱਚਿਆਂ ਨੂੰ ਕੈਪ ਕਰਦਾ ਹੈ. ਇਥੋਂ ਤਕ ਕਿ ਇਕ ਵੀਆਰਆਰ ਪੈਨਲ ਆਉਣ ਵਾਲੀ ਡਿਪਟਰਿੰਗ ਤੋਂ ਬਚੇਗੀ. ਅਤੇ ਹਾਂ, ਗੇਮ ਦੀ ਸਮਗਰੀ ਲਈ, ਉੱਚ ਤਾਜ਼ਗੀ ਦਰ ਦੇ ਕੰਟੇਨਰ ਦੇ ਅੰਦਰ 60FPS ਕੈਪ ਕੰਮ ਨਹੀਂ ਕਰਦਾ – 120HZ ਸਕ੍ਰੀਨ ਤੇ 61 ਕਿ .ਪੀਐਸ ਬਹੁਤ ਵਧੀਆ ਨਹੀਂ ਹੁੰਦਾ. ਇਹ ਯਾਦ ਰੱਖਦਿਆਂ ਕਿ ਕੰਸੋਲ 30FPS ਕਪੇਸਸੀਨ ਪੇਸ਼ਕਾਰੀ ਦਾ ਪ੍ਰਬੰਧਨ ਕਰਦਾ ਹੈ, ਯੂਬੀਸੌਫਟ ਨੂੰ ਅਸਲ ਵਿੱਚ ਇਸਨੂੰ ਠੀਕ ਕਰਨ ਦੀ ਜ਼ਰੂਰਤ ਹੈ.
ਅੰਤਮ ਉਪਭੋਗਤਾ ਅਨੁਭਵ ਦੀ ਸਮੱਸਿਆ ਮੈਨੂੰ ਅਚਾਨਕ ਕਾਰਗੁਜ਼ਾਰੀ ਬਾਰੇ ਚਿੰਤਾ ਹੈ. ਖੇਡ ਸਥਿਰ ਹੈ, ਪਰ ਜੀਪੀਯੂ ਸਕੇਲਿੰਗ ਉਹ ਦਿਨ ਦੇ ਸਮੇਂ ਦੇ ਅਧਾਰ ਤੇ ਸੁਭਾਵਕ ਹੋ ਸਕਦੀ ਹੈ. ਅਸਲ ਵਿੱਚ, ਦਿਨ ਵਿੱਚ ਤਬਦੀਲੀਆਂ ਦੇ ਸਮੇਂ, ਮੇਰੇ ਟੈਸਟਾਂ ਵਿੱਚ ਫਰੇਮ-ਰੇਟ 25 ਪ੍ਰਤੀਸ਼ਤ ਘੱਟ ਜਾਂਦਾ ਹੈ, ਫਿਰ ਵਧਣ ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ. ਇੱਥੇ ਤਰਕਪੂਰਨ ਸਿੱਟਾ ਇਹ ਹੈ ਕਿ ਵੱਖਰੀ ਲਾਈਟ ਸਥਿਤੀ ਵੱਖਰੀ ਜੀਪੀਯੂ ਭਾਰ ਵਾਲੀ ਹੈ, ਠੀਕ ਹੈ? ਸਿਵਾਏ ਮੈਨੂੰ ਪਤਾ ਲੱਗ ਗਿਆ ਕਿ ਸੈਟਿੰਗਾਂ ਨੂੰ ਵਿਵਸਥਿਤ ਕਰਨਾ ਅਤੇ ਪੁਸ਼ਟੀ ਕਰਨਾ (ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਸ਼ੈਡੋ), ਜਦੋਂ ਕਿ ਇਹ ਪੂਰੀ ਤਰ੍ਹਾਂ ਪ੍ਰਦਰਸ਼ਨ ਨੂੰ ਬਹਾਲ ਕਰਦਾ ਹੈ. ਜੋ ਵੀ ਮਸਲਾ ਹੈ, ਇਹ ਗੁੰਮਰਾਹਕੁੰਨ ਹੈ ਅਤੇ ਵੇਖਣ ਦੀ ਜ਼ਰੂਰਤ ਹੈ.
ਆਓ ਕਸਟਮਾਈਜ਼ਡ ਸੈਟਿੰਗਾਂ ਬਾਰੇ ਗੱਲ ਕਰੀਏ, ਜਿੱਥੇ ਮੇਰੇ ਕੋਲ ਦੋ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ ਤਰਜੀਹਾਂ ਸਨ: ਪਹਿਲਾਂ, ਸੀਰੀਜ਼ ਅਤੇ PS5 ਪ੍ਰਦਰਸ਼ਨ mode ੰਗ ਤੋਂ ਉਲਟ, ਮੈਂ ਆਰਟੀਆਈ ਗੁਆਉਣਾ ਨਹੀਂ ਚਾਹੁੰਦਾ ਸੀ. ਅਤੇ ਦੂਜਾ, ਮੈਂ ਸਟ੍ਰੈਂਡ-ਅਧਾਰਤ ਵਾਲ ਪ੍ਰਣਾਲੀ ਨਹੀਂ ਗੁਆਉਣਾ ਚਾਹੁੰਦਾ, ਜੋ ਕਿ ਅਸਲ ਤਕਨੀਕੀ ਖਿੱਚ ਹੈ. ਜੇ ਤੁਸੀਂ ਇਸ ਪੰਨੇ ‘ਤੇ ਵੀਡੀਓ ਵੇਖਦੇ ਹੋ, ਤਾਂ ਤੁਸੀਂ ਦੇਖੋਗੇ ਕਿ ਸਾਡੀ ਗੁਣਵਤਾ ਨੂੰ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰਨ ਲਈ ਅਸੀਂ ਸਭ ਤੋਂ ਵਧੀਆ ਰੇਂਜ ਜੀਪੀਯੂ ਅਤੇ ਫਿਰ ਹੋਰ ਸਭ ਕੁਝ ਦੇ ਨਾਲ-ਨਾਲ ਘੱਟ ਸੀਮਾ ਦੇ ਜੀ.ਪੀ.ਏ. ਨੂੰ ਤਬਦੀਲੀਆਂ ਨਾਲ ਕਿਵੇਂ ਨਜਿੱਠਦੇ ਹਾਂ. ਭੱਤਾ ਵੀ ਇਸ ਦੇ ਅਧਾਰ ਤੇ ਕੀਤਾ ਜਾਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ ਕਿ ਤੁਹਾਡੇ ਜੀਪੀਯੂ ਕੋਲ ਕਿੰਨਾ ਵੀ ਵੀਆਰਐਮ ਕੋਲ ਹੈ: ਵਰਚੁਅਲ ਟੈਕਸਿੰਗ ਦੀ ਕੁਆਲਟੀ ਸੈਟਿੰਗਜ਼ 8 ਜੀਬੀ ਗ੍ਰਾਫਿਕਸ ਕਾਰਡ ਤੇ ਮਾਧਿਅਮ ਤੇ ਸਭ ਤੋਂ ਵਧੀਆ ਸੈਟ ਹੈ, ਪਰ 12 ਜੀ.ਬੀ. ਜਾਂ ਇਸ ਤੋਂ ਵੱਧ ਹੈ.
ਡੀਐਲਐਸਐਸ ਡਿਸਪਲੇਅ ਮੋਡ ਦੇ ਨਾਲ 1440P ਦੇ ਆਉਟਪੁੱਟਾਂ ‘ਤੇ ਆਰਟੀਐਕਸ 4070 ਟੀ ਸੁਪਰ, ਘੱਟ ਅਨੁਕੂਲਿਤ ਸੈਟਿੰਗਾਂ ਤੇ ਟੈਸਟ ਕੀਤੇ ਜਾ ਸਕਦੇ ਹਨ. ਇੱਕ ਆਰਟੀਐਕਸ 4060 ਤੇ 1080p ‘ਤੇ ਡੀਐਲਐਸਐਸ ਕੁਆਲਟੀ ਮੋਡ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਦਿਆਂ ਘੱਟ ਸੈਟਿੰਗਾਂ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਦਿਆਂ, ਜਿਸ ਵਿੱਚ ਆਰ.ਆਰ.ਆਰ.ਜੀ. ਅਤੇ ਵਾਲਾਂ ਦੇ ਤਣੇ ਸ਼ਾਮਲ ਹਨ, ਫਰੇਮ-ਬਾਈ 50 ਐਫ ਪੀ ਤੋਂ 70FPS ਤੱਕ ਬਦਲਦੇ ਹਨ. ਕਿਸੇ ਵੀ ਤਰ੍ਹਾਂ, ਮੈਂ ਪਰਿਵਰਤਨ ਅਤੇ ਬੇਸ਼ਕ, ਬੇਸ਼ਕ ਭਰੋਸੇਯੋਗ ਸਰੋਤਾਂ ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਡਰਾਈਵਰ-ਲੈਵਲ ਰੇਂਜ ਜਾਂ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ ਸਰੋਤਾਂ ਤੋਂ ਫਰੇਮ-ਬਾਈ ਕੈਪ ਲਾਗੂ ਕਰਦਾ ਹੈ.
ਸੰਖੇਪ ਵਿੱਚ, ਕਾਤਲ ਦੇ ਧਰਮ ਦੀ ਛਾਂ ਦੀ ਬਹੁਤ ਸਾਰੀ ਸਕੇਲੇਬਿਲਟੀ ਹੈ, ਭਾਵ rtuse 5 3600 ਦੇ ਨਾਲ ਇੱਕ ਘੱਟ-ਅੰਤ ਸਿਸਟਮ ਵੀ ਆਰਟੀਐਕਸ 4060 ਨਾਲ ਜੋੜਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ ਜੋ ਕਿ ਕੁਲ ਚੰਗੀ ਕਾਰਗੁਜ਼ਾਰੀ ਨੂੰ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰ ਸਕਦਾ ਹੈ. ਫਿਰ ਵੀ, ਕੁਝ ਮੁੱਦੇ ਹਨ. ਕਿਸੇ ਖੰਭਿਆਂ ਤੋਂ ਇਹ ਤਜ਼ੁਰਬਾ ਦਾ ਮੁਫਤ ਤਜਰਬਾ ਨਹੀਂ ਹੈ, ਕੁਝ ਟ੍ਰੈਕਟਰ ਸਟੋਰਾਂ ਨਾਲ ਤਜਰਬਾ ਪੈਦਾ ਕਰਨ ਲਈ, ਅਤੇ ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਮੈਂ ਇਹ ਕਹਿੰਦਾ ਹਾਂ, ਇੱਕ ਪੈਚ ਨੇ ਹਾਲ ਹੀ ਵਿੱਚ ਇਹ ਸੁੱਟ ਦਿੱਤਾ ਹੈ ਜੋੜਿਆ ਕੁਝ ਹਾਲਤਾਂ ਵਿੱਚ, ਹਰ ਵਾਰ ਸਟੋਰ ਕਰਦਾ ਹੈ, ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਕਾਤਲ ਦੇ ਡੈਨਸ ਜਾਂ ਹੋਰ ਕਿਰਿਆਵਾਂ ਨੂੰ ਖੋਲ੍ਹਣ ਵਾਲੇ ਦਰਵਾਜ਼ੇ ਸੰਬੰਧਿਤ, ਜੋ ਕਿ ਨਿਸ਼ਚਤ ਤੌਰ ਤੇ ਵੇਖਣਾ ਚੰਗਾ ਨਹੀਂ ਹੁੰਦਾ.
ਫਰੇਮ-ਟਾਈਮ ਸਪਾਈਕਸ ਤੋਂ ਪਰੇ ਕੁਝ ਹੋਰ ਮੁੱਦੇ ਹਨ ਜੋ ਡਿਵੈਲਪਰ ਪ੍ਰੀਖਿਆਵਾਂ ਦੀ ਜ਼ਰੂਰਤ ਰੱਖਦੇ ਹਨ: ਕੀ ਆਰਟੀਆਈ ਅਸਲ ਵਿੱਚ ਦਰਮਿਆਨੇ ਸੈਟਿੰਗਾਂ ਤੋਂ ਉੱਪਰ ਕੰਮ ਕਰ ਰਿਹਾ ਹੈ? ਸਾਨੂੰ ਯਕੀਨ ਨਹੀਂ ਹੈ. ਕੀ ਡੇਅ ਦਾ ਸਮਾਂ ਅਸਲ ਵਿੱਚ ਟੈਂਕੀ ਕਾਰਗੁਜ਼ਾਰੀ ਨੂੰ ਇਸ ਤਰੀਕੇ ਨਾਲ ਕਰਨਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ ਕੀ ਇਹ ਹੁਣ ਕਰਦਾ ਹੈ? ਇਹ ਸੰਭਾਵਨਾ ਨਹੀਂ ਹੈ. ਇਹ ਉਮੀਦ ਕੀਤੀ ਜਾਂਦੀ ਹੈ ਕਿ ਅੱਗੇ ਦਾ ਪੈਂਚ ਗੇਮ ਨੂੰ ਸੁਧਰੇਗਾ, ਪਰ ਜਿਵੇਂ ਹੀ ਚੀਜ਼ਾਂ ਖੜੀਆਂ ਹੁੰਦੀਆਂ ਹਨ, ਇਹ ਇਕ ਸ਼ਾਨਦਾਰ ਖੇਡ ਦਾ ਸਹੀ ਪ੍ਰਭਾਵਸ਼ਾਲੀ ਪੀਸੀ ਪੋਰਟ ਹੈ.

