ਸਤ ਸ੍ਰੀ ਅਕਾਲ! ਯੂਰੋਗੈਮਰ ਦਾ ਹਫ਼ਤਾ ਵਿਅੰਗ ਸਭਿਆਚਾਰ ਅਤੇ ਗੇਮਿੰਗ ਦੇ ਲਾਂਘੇ ਦਾ ਜਸ਼ਨ ਮਨਾਉਣ ਵਾਲਾ ਅੱਜ ਵੀ ਜਾਰੀ ਹੈ ਕਿਉਂਕਿ ਖੀ ਹੂਨ ਚੈਨ ਵਿਅੰਗਾਤਮਕ ਸਮੇਂ ਦੀ ਧਾਰਨਾ ਦੀ ਜਾਂਚ ਕਰਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਵੀਡੀਓ ਗੇਮਾਂ ਵਿੱਚ ਇਸਦੀ ਖੋਜ ਕਿਵੇਂ ਕੀਤੀ ਜਾ ਰਹੀ ਹੈ। ਤੁਸੀਂ ਸਾਡੇ ਪ੍ਰਾਈਡ ਵੀਕ ਹੱਬ ‘ਤੇ ਜਾ ਸਕਦੇ ਹੋ ਉਹ ਸਭ ਕੁਝ ਦੇਖਣ ਲਈ ਜੋ ਤੁਸੀਂ ਸ਼ਾਇਦ ਇਸ ਸਾਲ ਅਤੇ ਪਿਛਲੇ ਪ੍ਰਾਈਡ ਵੀਕ ਤੋਂ ਖੁੰਝ ਗਏ ਹੋ।
ਸਮਾਂ ਇਸ ਗੱਲ ‘ਤੇ ਨਿਰਭਰ ਕਰਦਾ ਹੈ ਕਿ ਤੁਸੀਂ ਕਿੱਥੇ ਅਤੇ ਕੌਣ ਹੋ. ਸਿੰਗਾਪੁਰ ਵਿੱਚ ਵੱਡੇ ਹੋਣ ਤੋਂ ਬਾਅਦ, ਮੈਂ ਵੱਡੇ ਮੀਲਪੱਥਰ ਨੂੰ ਪੂਰਾ ਕਰਨ ਲਈ ਦੇਸ਼ ਦੀਆਂ ਸਖਤ, ਜੇਕਰ ਅਪ੍ਰਤੱਖ, ਸਮਾਂ-ਸੀਮਾਵਾਂ ਤੋਂ ਜਾਣੂ ਹਾਂ: ਇੱਕ ਨੌਜਵਾਨ ਦੇ ਰੂਪ ਵਿੱਚ ਡੇਟਿੰਗ ਕਰਨਾ, 25 ਸਾਲ ਦੀ ਉਮਰ ਵਿੱਚ ਆਪਣਾ ਪਹਿਲਾ ਸਨਮਾਨਯੋਗ ਕੈਰੀਅਰ ਸਥਾਪਤ ਕਰਨਾ, 30 ਸਾਲ ਦੀ ਉਮਰ ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ ਵਿਆਹ ਕਰਨਾ, ਅਤੇ 35 ਸਾਲ ਦੀ ਉਮਰ ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ ਆਪਣਾ ਪਹਿਲਾ ਘਰ ਖਰੀਦਣਾ। ਪਰ ਮੇਰੇ ਵਰਗੇ ਬਹੁਤ ਸਾਰੇ ਸਮਲਿੰਗੀ ਲੋਕ, ਇੱਕ ਵੱਖਰੀ ਸਥਿਤੀ ਵਿੱਚ ਰਹਿੰਦੇ ਹਨ।
ਕਵੀਰਫੋਬੀਆ ਡੂੰਘਾ ਸੰਸਥਾਗਤ ਹੈ। ਸਮਲਿੰਗੀ ਸਿੱਖਿਆ ਬਹੁਤ ਘੱਟ ਹੈ, ਇੱਥੋਂ ਤੱਕ ਕਿ ਗਲਤ ਵੀ, ਜਦੋਂ ਕਿ ਸਮਲਿੰਗੀ ਲੋਕਾਂ ਲਈ ਭੇਦ-ਭਾਵ ਵਿਰੋਧੀ ਕਾਨੂੰਨ, ਉਹ ਕਦੋਂ ਅਤੇ ਕਿੱਥੇ ਮੌਜੂਦ ਹਨ, ਅਕਸਰ ਨਾਕਾਫੀ ਹੁੰਦੇ ਹਨ; ਅਸੀਂ ਕੌਣ ਹਾਂ ਇਸ ਕਰਕੇ ਸਾਨੂੰ ਮੌਕੇ ਤੋਂ ਵੀ ਇਨਕਾਰ ਕੀਤਾ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ। ਨਤੀਜੇ ਵਜੋਂ, ਅਸੀਂ ਅਕਸਰ ਆਪਣੀ ਪਛਾਣ ਨਾਲ ਸਹਿਮਤ ਹੁੰਦੇ ਹਾਂ, ਅਤੇ ਸਾਡੇ ਆਉਣ ਵਾਲੇ ਉਮਰ ਦੇ ਤਜ਼ਰਬਿਆਂ ਵਿੱਚ ਦੇਰੀ ਕਰਦੇ ਹਾਂ। ਇਹਨਾਂ ਮੀਲ ਪੱਥਰਾਂ ਨੂੰ ਮਾਰਨ ਲਈ “ਸਹੀ” ਉਮਰ ਹੋਣ ਦਾ ਸੰਕਲਪ ਨਾ ਸਿਰਫ਼ ਕਮਜ਼ੋਰ ਹੈ, ਸਗੋਂ ਸਾਡੇ ਵਿੱਚੋਂ ਬਹੁਤਿਆਂ ਦੀ ਪਹੁੰਚ ਤੋਂ ਬਾਹਰ ਵੀ ਹੈ।
ਬੇਸ਼ੱਕ, ਅਜਿਹੇ ਕਾਲਕ੍ਰਮ ਦੇ ਖਾਸ ਮਾਰਕਰ – ਇਹ ਵਿਚਾਰ ਕਿ ਸਾਡੀਆਂ ਜ਼ਿੰਦਗੀਆਂ ਨੂੰ ਇੱਕ ਅਣਲਿਖਤ, ਫਿਰ ਵੀ ਮਨਮਾਨੇ ਕ੍ਰਮ ਦੀ ਪਾਲਣਾ ਕਰਨੀ ਚਾਹੀਦੀ ਹੈ – ਸੰਭਾਵਤ ਤੌਰ ‘ਤੇ ਸਭਿਆਚਾਰਾਂ ਵਿੱਚ ਵੱਖੋ-ਵੱਖਰੇ ਹੋਣਗੇ। ਪਰ ਅਸਲੀਅਤ ਇਹ ਹੈ ਕਿ ਵਿਅੰਗਾਤਮਕ ਲੋਕ ਇਸ ਨਿਰਧਾਰਿਤ, ਵਿਭਿੰਨਤਾ ਵਾਲੇ ਤਰੀਕੇ ਨਾਲ ਘੱਟ ਹੀ ਸਮੇਂ ਦਾ ਅਨੁਭਵ ਕਰਦੇ ਹਨ। ਅਤੇ ਜਦੋਂ ਅਸੀਂ ਇਸ ਰੇਖਿਕਤਾ ਤੋਂ ਬਾਹਰ ਰਹਿੰਦੇ ਹਾਂ, ਤਾਂ ਅਸੀਂ ਇਸ ਦਾ ਵੀ ਵਿਰੋਧ ਕਰ ਰਹੇ ਹਾਂ, ਆਪਣੀ ਜ਼ਿੰਦਗੀ ਨੂੰ ਆਪਣੀ ਰਫਤਾਰ ਨਾਲ, ਆਪਣੇ ਸਮੇਂ ‘ਤੇ ਜਿਉਣ ਦੀ ਚੋਣ ਕਰਦੇ ਹਾਂ। ਅਸੀਂ ਆਪਣੀਆਂ ਇੱਛਾਵਾਂ ਦੇ ਅੱਗੇ ਝੁਕ ਕੇ ਸਮਾਂ ਬਰਬਾਦ ਕਰ ਰਹੇ ਹਾਂ।
ਖੇਡਾਂ ਦੇ ਪਰਿਪੱਕ ਹੋਣ ਦੇ ਨਾਲ, ਉਹ ਰਚਨਾਤਮਕ ਤਰੀਕਿਆਂ ਨਾਲ ਹੋਰ ਵਿਭਿੰਨ ਪਹੁੰਚਾਂ ਦੀ ਖੋਜ ਵੀ ਕਰਦੇ ਹਨ। ਅਤੇ ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਵਿਅੰਗ ਨੁਮਾਇੰਦਗੀ ਵਧੇਰੇ ਬਹੁਪੱਖੀ ਅਤੇ ਪ੍ਰਮਾਣਿਕ ਬਣ ਜਾਂਦੀ ਹੈ, ਵਿਅੰਗ ਸਮੇਂ ਦੀਆਂ ਧਾਰਨਾਵਾਂ ਨੇ ਵੀ ਮਾਧਿਅਮ ਵਿੱਚ ਆਪਣਾ ਰਸਤਾ ਲੱਭ ਲਿਆ ਹੈ। ਸ਼ਾਇਦ ਕੋਈ ਹੋਰ ਗੇਮ ਇਸ ਸਿਧਾਂਤ ਨੂੰ ਡੋਂਟ ਨੋਡਜ਼ ਲਾਈਫ ਇਜ਼ ਸਟ੍ਰੇਂਜ ਤੋਂ ਬਿਹਤਰ ਰੂਪ ਵਿੱਚ ਪੇਸ਼ ਨਹੀਂ ਕਰਦੀ, ਜਿਸਦਾ ਅਜੀਬ ਕਿਸ਼ੋਰ ਨਾਇਕ ਮੈਕਸ ਕੋਲ ਸਮੇਂ ਨਾਲ ਹੇਰਾਫੇਰੀ ਕਰਨ ਦੀ ਸ਼ਾਬਦਿਕ ਯੋਗਤਾ ਹੈ। ਪਹਿਲੀ ਗੇਮ ਵਿੱਚ, ਮੈਕਸ ਸਮੇਂ ਨੂੰ ਉਲਟਾ ਸਕਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਕੁਝ ਨਤੀਜਿਆਂ ਤੋਂ ਬਚਣ ਲਈ ਤੇਜ਼ੀ ਨਾਲ ਅੱਗੇ ਵਧ ਸਕਦਾ ਹੈ, ਜਿਸ ਨਾਲ ਉਹ ਸਕੂਲ ਦੇ ਪ੍ਰਿੰਸੀਪਲ ਨਾਲ ਗੱਲਬਾਤ ਨੂੰ ਮੁੜ ਸੁਰਜੀਤ ਕਰ ਸਕਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਆਪਣੀਆਂ ਪ੍ਰਤੀਕਿਰਿਆਵਾਂ ਨੂੰ ਬਦਲ ਸਕਦਾ ਹੈ, ਜਾਂ ਇੱਕ ਸਹਿਪਾਠੀ ਨੂੰ ਪਹਿਲਾਂ ਤੋਂ ਚੇਤਾਵਨੀ ਦੇ ਕੇ ਜ਼ਖਮੀ ਹੋਣ ਤੋਂ ਰੋਕ ਸਕਦਾ ਹੈ।
ਪਰ ਮੈਕਸ ਦੀ ਸਮਾਂ-ਬਦਲਣ ਦੀਆਂ ਕਾਬਲੀਅਤਾਂ ਦੇ ਸਭ ਤੋਂ ਵੱਧ ਨਤੀਜੇ ਵਾਲੇ ਉਪਯੋਗਾਂ ਵਿੱਚੋਂ ਇੱਕ ਵਿੱਚ ਉਸਦੀ ਸਭ ਤੋਂ ਚੰਗੀ ਦੋਸਤ ਅਤੇ ਪਿਆਰ ਦੀ ਦਿਲਚਸਪੀ ਕਲੋਏ ਸ਼ਾਮਲ ਹੈ। ਅਸਲ ਲਾਈਫ ਇਜ਼ ਸਟ੍ਰੇਂਜ ਦੀ ਸ਼ੁਰੂਆਤ ਵਿੱਚ, ਮੈਕਸ ਸਮੇਂ ਨੂੰ ਰੀਵਾਇੰਡ ਕਰਕੇ ਅਤੇ ਇੱਕ ਹੋਰ ਵਿਦਿਆਰਥੀ ਨੂੰ ਗੋਲੀ ਮਾਰਨ ਤੋਂ ਰੋਕ ਕੇ ਕਲੋਏ ਦੀ ਜਾਨ ਬਚਾਉਂਦਾ ਹੈ। ਅਤੇ ਫਿਰ ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਕਹਾਣੀ ਅੱਗੇ ਵਧਦੀ ਹੈ, ਉਹ ਵਾਰ-ਵਾਰ ਆਪਣੀ ਜਾਨ ਬਚਾਉਂਦੀ ਹੈ: ਉਸ ਸਮੇਂ ਦਾ ਪਤਾ ਲਗਾਉਣਾ ਜਦੋਂ ਕਲੋਏ ਨੇ ਗਲਤੀ ਨਾਲ ਐਪੀਸੋਡ 2 ਵਿੱਚ ਆਪਣੇ ਆਪ ਨੂੰ ਗੋਲੀ ਮਾਰ ਦਿੱਤੀ, ਅਤੇ ਜਦੋਂ ਇੱਕ ਰੇਲਗੱਡੀ ਨੇੜੇ ਆਉਂਦੀ ਹੈ ਤਾਂ ਉਸਦੀ ਲੱਤ ਪਟੜੀਆਂ ਵਿੱਚ ਫਸ ਜਾਂਦੀ ਹੈ।
ਇਸਦੇ ਸ਼ਾਬਦਿਕ ਅਰਥਾਂ ਤੋਂ ਪਰੇ, ਮੈਕਸ ਦੀ ਸ਼ਕਤੀ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਅਲੰਕਾਰਿਕ ਝੁਕਾਅ ਵੀ ਹੈ, ਜੋ ਬਚਪਨ ਦੇ ਇੱਕ ਦੋਸਤ ਨਾਲ ਵਧੇਰੇ ਸਮਾਂ ਬਿਤਾਉਣ ਦੀ ਉਸਦੀ ਇੱਛਾ ਦੁਆਰਾ ਪ੍ਰਗਟ ਹੁੰਦਾ ਹੈ ਜਿਸ ਨਾਲ ਉਸਦਾ ਸੰਪਰਕ ਟੁੱਟ ਗਿਆ ਹੈ। ਇਹ ਅਜੀਬ ਲੋਕਾਂ ਲਈ ਇੱਕ ਜਾਣੀ-ਪਛਾਣੀ ਭਾਵਨਾ ਹੈ ਜੋ ਮਹਿਸੂਸ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹਨ ਕਿ ਉਨ੍ਹਾਂ ਕੋਲ ਸਮਾਂ ਨਹੀਂ ਹੈ; ਅਸੀਂ ਅਕਸਰ ਮਹਿਸੂਸ ਕਰਦੇ ਹਾਂ ਕਿ ਸਾਡੀ ਜ਼ਿੰਦਗੀ ਉਦੋਂ ਹੀ ਸਹੀ ਢੰਗ ਨਾਲ ਸ਼ੁਰੂ ਹੋ ਸਕਦੀ ਹੈ ਜਦੋਂ ਅਸੀਂ ਆਪਣੀ ਪਛਾਣ ਨੂੰ ਸਵੀਕਾਰ ਕਰਨਾ ਸ਼ੁਰੂ ਕਰਦੇ ਹਾਂ। ਕੁਇਰਫੋਬੀਆ ਇਸ ਨੂੰ ਹੋਰ ਵਧਾ ਦਿੰਦਾ ਹੈ, ਕਿਉਂਕਿ ਅਸੀਂ ਆਪਣੀ ਜਵਾਨੀ ਦਾ ਬਹੁਤਾ ਹਿੱਸਾ ਇਸ ਨਾਲ ਸੰਘਰਸ਼ ਕਰਨ ਵਿੱਚ ਬਿਤਾਉਂਦੇ ਹਾਂ ਕਿ ਅਸੀਂ ਕੌਣ ਹਾਂ। ਅਤੇ ਕਿਊਅਰਫੋਬੀਆ ਦੇ ਕਮਜ਼ੋਰ ਪ੍ਰਭਾਵਾਂ ਵਾਂਗ, ਮੈਕਸ ਅਤੇ ਕਲੋਏ – ਅਤੇ ਉਹਨਾਂ ਦੇ ਆਰਕੇਡੀਆ ਬੇਅ ਦੇ ਘਰ – ਲਗਾਤਾਰ ਤਬਾਹੀ – ਉਹਨਾਂ ਨੂੰ ਲਗਾਤਾਰ ਤੋੜਨ ਦੀ ਧਮਕੀ ਦਿੰਦੇ ਹਨ, ਉਹਨਾਂ ਦੇ ਇਕੱਠੇ ਸਮਾਂ ਘਟਾਉਂਦੇ ਹਨ।
ਪਰ ਜ਼ਿੰਦਗੀ ਅਜੀਬ ਹੈ, ਸਮੇਂ ਦੀ ਧਾਰਨਾ ਦੁਆਰਾ ਵਿਲੱਖਣ ਪਛਾਣ ਦੀ ਪੜਚੋਲ ਕਰਨ ਲਈ ਇੱਕੋ ਇੱਕ ਖੇਡ ਤੋਂ ਬਹੁਤ ਦੂਰ ਹੈ। ਉਦਾਹਰਨ ਲਈ, ਡਿਵੈਲਪਰ ਡ੍ਰੀਮਫੀਲ ਦਾ ਪ੍ਰਸ਼ੰਸਾਯੋਗ ਵਿਜ਼ੂਅਲ ਨਾਵਲ ਇਫ ਫਾਊਂਡ ਕੈਸੀਓ, ਇੱਕ ਟ੍ਰਾਂਸ ਔਰਤ ਦੇ ਅਨੁਭਵਾਂ ‘ਤੇ ਕੇਂਦਰਿਤ ਹੈ। ਡਬਲਿਨ ਕਾਲਜ ਤੋਂ ਗ੍ਰੈਜੂਏਟ ਹੋਣ ਤੋਂ ਬਾਅਦ, ਕੈਸੀਓ ਇੱਕ ਨਿਰਾਸ਼ ਪਰਿਵਾਰ ਵਿੱਚ ਘਰ ਪਰਤਦਾ ਹੈ: ਉਸਦੀ ਮਾਂ ਇੱਕ ਔਰਤ ਦੇ ਰੂਪ ਵਿੱਚ ਉਸਦੀ ਪਛਾਣ ਨੂੰ ਇੱਕ ਪੜਾਅ ਵਜੋਂ ਪਰਿਭਾਸ਼ਿਤ ਕਰਦੀ ਹੈ, ਇੱਕ “ਵਿਕਲਪਿਕ ਚੀਜ਼” ਜਿਸ ਤੋਂ ਉਸਨੂੰ ਵਧਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ। ਅਤੇ ਉਸਦਾ ਭਰਾ ਕਾਸਟਿਕ, ਟ੍ਰਾਂਸਫੋਬਿਕ ਡਾਇਟ੍ਰੀਬਸ ਉਗਾਉਂਦਾ ਹੈ। ਇਹ ਕਹਾਣੀ ਇੱਕ ਬਲੈਕ ਹੋਲ ਬਾਰੇ ਇੱਕ ਹੋਰ ਕਹਾਣੀ ਨਾਲ ਜੁੜੀ ਹੋਈ ਹੈ ਜੋ ਧਰਤੀ ਨੂੰ ਨਿਗਲਣ ਦਾ ਖ਼ਤਰਾ ਹੈ, ਅਤੇ ਇੱਕ ਪੁਲਾੜ ਯਾਤਰੀ ਗ੍ਰਹਿ ਨੂੰ ਤਬਾਹੀ ਤੋਂ ਬਚਾਉਣ ਦੀ ਕੋਸ਼ਿਸ਼ ਕਰ ਰਿਹਾ ਹੈ।
ਕੈਸੀਓ ਦੇ ਅਨੁਭਵ ਉਸ ਸਮੇਂ ਦੇ ਵਿਸਥਾਪਿਤ ਸਮੇਂ ਨੂੰ ਦਰਸਾਉਂਦੇ ਹਨ ਜਿਸ ਵਿੱਚੋਂ ਬਹੁਤ ਸਾਰੇ ਸਮਲਿੰਗੀ ਲੋਕ ਲੰਘਦੇ ਹਨ। ਉਸਦੀ ਮਾਂ ਅਕਸਰ ਉਸਨੂੰ ਕਹਿੰਦੀ ਹੈ ਕਿ ਉਸਨੂੰ ਆਪਣੀ ਨਵੀਂ ਪਛਾਣ ਤੋਂ ਛੁਟਕਾਰਾ ਪਾਉਣ, ਇੱਕ ਔਰਤ ਨਾਲ ਵਿਆਹ ਕਰਨ ਅਤੇ ਸੈਟਲ ਹੋਣ ਦੀ ਲੋੜ ਹੈ। ਕੈਸੀਓ ਇੱਕ ਦੋਸਤ ਨੂੰ ਰੱਦ ਕਰਦਾ ਹੈ ਜਿਸ ਦੇ ਮਨ ਵਿੱਚ ਕਦੇ ਕੋਈ ਪਿਆਰ ਨਹੀਂ ਸੀ ਕਿਉਂਕਿ ਉਹ ਅਜੇ ਵੀ ਆਪਣੀ ਪਛਾਣ ਦਾ ਪਤਾ ਲਗਾ ਰਹੀ ਹੈ। ਜਦੋਂ ਉਹ ਘਰ ਆਉਂਦੀ ਹੈ, ਕੈਸੀਓ ਨੂੰ ਅਹਿਸਾਸ ਹੁੰਦਾ ਹੈ ਕਿ ਉਸਦਾ ਆਪਣਾ ਕਮਰਾ ਹੁਣ ਉਸ ਦੇ ਆਪਣੇ ਵਰਗਾ ਮਹਿਸੂਸ ਨਹੀਂ ਕਰਦਾ ਕਿਉਂਕਿ ਉਸਨੂੰ ਮਹਿਮਾਨਾਂ ਦੇ ਰਹਿਣ ਲਈ ਆਪਣੀ ਜਗ੍ਹਾ ਵਿੱਚ ਲਗਾਤਾਰ ਤਬਦੀਲੀਆਂ ਕਰਨੀਆਂ ਪੈਂਦੀਆਂ ਹਨ। ਉਸ ਦੀ ਪਛਾਣ ਅਟੁੱਟ ਰੂਪ ਨਾਲ ਲੌਕਿਕਤਾ ਨਾਲ ਜੁੜੀ ਹੋਈ ਹੈ।
ਗੇਮ ਦਾ ਵਿਗਿਆਨਕ ਸਬਪਲੋਟ ਭਾਵਨਾਤਮਕ ਦਾਅ ਨੂੰ ਵਧਾਉਂਦਾ ਹੈ, ਜਿਸ ਨਾਲ ਇਹ ਖੁਲਾਸਾ ਹੁੰਦਾ ਹੈ ਕਿ ਕੈਸੀਓ ਨੂੰ ਇਸ ਧਰਤੀ ਨੂੰ ਤੋੜਨ ਵਾਲੀ ਤਬਾਹੀ ਦੇ ਕੇਂਦਰ ਵਿੱਚ ਰੱਖਿਆ ਗਿਆ ਹੈ। ਅਤੇ ਜਦੋਂ ਉਸਦਾ ਭਾਵਨਾਤਮਕ ਪਤਨ ਇਹਨਾਂ ਲਾਈਨਾਂ ਨਾਲ ਖਤਮ ਹੁੰਦਾ ਹੈ, “ਸਮਾਂ ਇੱਕ ਬਲੈਕ ਹੋਲ ਵਿੱਚ ਮੌਜੂਦ ਨਹੀਂ ਹੈ। ਹਰ ਪਲ, ਅਤੀਤ ਅਤੇ ਵਰਤਮਾਨ ਅਤੇ ਭਵਿੱਖ, ਇੱਕ ਬੇਅੰਤ ਚੀਕ ਵਿੱਚ ਇਕੱਠੇ ਕੁਚਲਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ,” ਇਹ ਇੱਕ ਹੋਰ ਉਦਾਹਰਣ ਹੈ ਕਿ ਸਮੇਂ ਦੇ ਹੇਜੀਮੋਨਿਕ ਢਾਂਚੇ ਨੂੰ ਕੈਸੀਓ ਨੂੰ ਕਿੰਨਾ ਨੁਕਸਾਨ ਹੋਇਆ ਹੈ। ਲਿੰਗ ਅਤੇ ਨਸਲ ਦੀ ਤਰ੍ਹਾਂ, ਸਮਾਂ ਵੀ ਸਹਿਮਤੀ ਵਾਲੇ ਸੰਮੇਲਨਾਂ ਦੀ ਲੜੀ ਤੋਂ ਬਣਾਇਆ ਗਿਆ ਇੱਕ ਸਮਾਜਿਕ ਨਿਰਮਾਣ ਹੈ।
ਕਵਿਅਰ ਟਾਈਮਿੰਗ ਬਹੁਤ ਸਾਰੇ ਸਮਲਿੰਗੀ ਲੋਕਾਂ ਦੇ ਅਲੱਗ-ਥਲੱਗ ਹੋਣ ਦੀ ਭਾਵਨਾ ਦੀ ਵਿਆਖਿਆ ਵੀ ਕਰ ਸਕਦੀ ਹੈ, ਕਿਉਂਕਿ ਸਾਡੇ ਸਾਥੀ ਸਾਡੇ ਸਾਹਮਣੇ ਮਹੱਤਵਪੂਰਨ ਮੀਲਪੱਥਰ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰਦੇ ਹਨ – ਅਤੇ ਇਹ ਡਿਵੈਲਪਰ ਗ੍ਰਿਟਫਿਸ਼ ਦੇ ਕਿਲਿੰਗ ਟਾਈਮ ਐਟ ਲਾਈਟ ਸਪੀਡ ਵਿੱਚ ਪ੍ਰਭਾਵਸ਼ਾਲੀ ਰੂਪ ਵਿੱਚ ਪ੍ਰਤੀਬਿੰਬਿਤ ਹੁੰਦਾ ਹੈ, ਇੱਕ ਵਿਜ਼ੂਅਲ ਨਾਵਲ ਜੋ ਬਹੁਤ ਦੂਰ-ਦੂਰ ਦੇ ਭਵਿੱਖ ਵਿੱਚ ਸੈੱਟ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਹੈ ਜਿੱਥੇ ਅੰਤਰ-ਸਤਰ ਦੀ ਯਾਤਰਾ ਸੰਭਵ ਹੈ। ਜੈ ਦੇ ਰੂਪ ਵਿੱਚ, ਤੁਸੀਂ ਕਿਸੇ ਹੋਰ ਆਬਾਦ ਗ੍ਰਹਿ ਦੀ ਯਾਤਰਾ ਕਰ ਰਹੇ ਹੋ, ਪਰ ਸਮਾਂ ਇੱਕ ਵੱਖਰੀ ਲੈਅ ਵਿੱਚ ਪ੍ਰਗਟ ਹੁੰਦਾ ਹੈ; ਭਾਵੇਂ ਧਰਤੀ ‘ਤੇ ਸਫ਼ਰ 29 ਸਾਲ ਦਾ ਹੈ, ਜੇ ਦੇ ਦ੍ਰਿਸ਼ਟੀਕੋਣ ਤੋਂ ਸਫ਼ਰ ਸਿਰਫ਼ ਅੱਧਾ ਘੰਟਾ ਲੱਗਦਾ ਹੈ।
ਗੇਮ ਵਿੱਚ, ਖਿਡਾਰੀ ਸਮੁੰਦਰੀ ਸਫ਼ਰ ਨੂੰ ਪੂਰੀ ਤਰ੍ਹਾਂ ਸਮੁੰਦਰੀ ਜਹਾਜ਼ ਦੇ ਮੁੱਖ ਤੌਰ ‘ਤੇ ਟੈਕਸਟ-ਅਧਾਰਿਤ ਇੰਟਰਫੇਸ ਦੁਆਰਾ ਅਨੁਭਵ ਕਰਦੇ ਹਨ। ਖੁਸ਼ਕਿਸਮਤੀ ਨਾਲ, ਤਕਨਾਲੋਜੀ ਦੇ ਅਜੂਬਿਆਂ ਦਾ ਮਤਲਬ ਹੈ ਕਿ ਤੁਸੀਂ ਨਵੀਨਤਮ ਖ਼ਬਰਾਂ ਪੜ੍ਹ ਸਕਦੇ ਹੋ ਅਤੇ ਸੋਸ਼ਲ ਮੀਡੀਆ ਪਲੇਟਫਾਰਮ ਫ੍ਰੈਂਡਪੇਜ ਰਾਹੀਂ ਧਰਤੀ ਦੇ ਦੋਸਤਾਂ ਨਾਲ ਸੰਪਰਕ ਵਿੱਚ ਰਹਿ ਸਕਦੇ ਹੋ। ਬਦਕਿਸਮਤੀ ਨਾਲ, ਸਮੇਂ ਦੇ ਬੀਤਣ ਵਿੱਚ ਅੰਤਰ ਦਾ ਮਤਲਬ ਹੈ ਕਿ, ਪੰਨੇ ਦੇ ਹਰ ਇੱਕ ਤਾਜ਼ਾ ਕਰਨ ਲਈ, ਘਰ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਸਾਲ ਬੀਤ ਗਿਆ ਹੈ। ਪ੍ਰਕਾਸ਼ ਸਾਲ ਦੀ ਦੂਰੀ ਤੋਂ, ਤੁਸੀਂ ਆਪਣੇ ਸਮਲਿੰਗੀ ਦੋਸਤਾਂ ਨੂੰ ਜੁੜਦੇ, ਵਿਆਹ ਕਰਦੇ ਅਤੇ ਬੱਚੇ ਪੈਦਾ ਕਰਦੇ ਦੇਖ ਰਹੇ ਹੋ। ਤੁਸੀਂ ਇੱਕ ਟਿੱਪਣੀ ਛੱਡ ਸਕਦੇ ਹੋ, ਪਰ ਤੁਹਾਡੇ ਦੋਸਤ ਇਸਨੂੰ ਬਹੁਤ ਬਾਅਦ ਵਿੱਚ ਦੇਖਣਗੇ, ਅਤੇ ਉਹਨਾਂ ਨਾਲ ਜਵਾਬ ਦੇਣ ਅਤੇ ਅਰਥਪੂਰਨ ਤੌਰ ‘ਤੇ ਸ਼ਾਮਲ ਹੋਣ ਦਾ ਇੱਕ ਘੱਟ ਤਰੀਕਾ ਹੈ।
ਆਖਰਕਾਰ ਉਹ ਕਿਸੇ ਹੋਰ, ਵਧੇਰੇ ਢੁਕਵੇਂ ਸੋਸ਼ਲ ਮੀਡੀਆ ਪਲੇਟਫਾਰਮ ਲਈ FriendPage ਨੂੰ ਛੱਡ ਦਿੰਦੇ ਹਨ – ਜਿਸ ਤੱਕ ਤੁਹਾਡੀ ਪਹੁੰਚ ਨਹੀਂ ਹੈ। ਅਤੇ ਪਿੱਛੇ ਛੱਡੇ ਜਾਣ ਦੀ ਭਾਵਨਾ, ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਲਾਈਟ ਸਪੀਡ ‘ਤੇ ਕਿਲਿੰਗ ਟਾਈਮ ਆਪਣੇ ਅੰਤਮ ਉਜਾੜ ਦੇ ਅੰਤ ਤੱਕ ਪਹੁੰਚਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਜੈ ਇਕੱਲੇ ਆਪਣੀ ਮੰਜ਼ਿਲ ‘ਤੇ ਪਹੁੰਚਦਾ ਹੈ, ਵਿਅੰਗਾਤਮਕ ਸਮੇਂ ਦੇ ਲੈਂਸ ਦੁਆਰਾ ਵਿਆਖਿਆ ਕੀਤੇ ਗਏ ਵਿਅੰਗਾਤਮਕ ਇਕੱਲਤਾ ਦੀ ਉਦਾਹਰਣ ਦਿੰਦਾ ਹੈ।
ਇਸ ਦੇ ਉਲਟ, ਅੰਨਾ ਐਂਥਰੋਪੀ ਦੀ ਹਾਈਪਰਟੈਕਸਟ ਗੇਮ ਕਵੀਅਰਜ਼ ਇਨ ਲਵ ਐਟ ਦ ਐਂਡ ਆਫ ਦਿ ਵਰਲਡ ਹਰ ਪਲੇਥਰੂ ਨੂੰ ਸਿਰਫ ਦਸ ਸਕਿੰਟਾਂ ਤੱਕ ਘਟਾ ਦਿੰਦੀ ਹੈ, ਸਮੇਂ ਦੀ ਇੱਕ ਵਿਕਲਪਿਕ ਧਾਰਨਾ ਪੇਸ਼ ਕਰਦੀ ਹੈ। ਇੱਕ ਅਣਜਾਣ ਸਾਕਾ ਵਿੱਚ ਸੈੱਟ ਕਰੋ, ਤੁਹਾਡੇ ਕੋਲ ਆਖਰੀ ਵਾਰ ਆਪਣੇ ਸਾਥੀ ਨਾਲ ਗੱਲਬਾਤ ਕਰਨ ਲਈ ਇੱਕ ਪਲ ਪਲ ਹੈ, ਜੋ ਤੁਹਾਨੂੰ ਸਪਲਿਟ ਸਕਿੰਟਾਂ ਵਿੱਚ ਫੈਸਲਾ ਲੈਣ ਲਈ ਮਜਬੂਰ ਕਰਦਾ ਹੈ। ਜੀਵਨ ਦੇ ਰਵਾਇਤੀ ਚਿੰਨ੍ਹ ਇੱਥੇ ਲਗਭਗ ਅਲੋਪ ਹੋ ਗਏ ਹਨ; ਸਮੇਂ ਦੀ ਰੇਖਿਕ, ਵਿਪਰੀਤ ਪ੍ਰਗਤੀ ਨੂੰ ਚੱਕਰਵਾਦੀ, ਭਟਕਣ ਵਾਲੀ ਪ੍ਰਗਤੀ ਨਾਲ ਬਦਲਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ। ਤੁਸੀਂ ਵੱਖੋ-ਵੱਖਰੇ ਟੈਕਸਟ ਵਿਕਲਪਾਂ ‘ਤੇ ਕਲਿੱਕ ਕਰੋ ਅਤੇ ਇਸ ਸੰਸਾਰ ਦੇ ਆਖਰੀ ਦੋ ਲੋਕਾਂ ਬਾਰੇ ਹੋਰ ਜਾਣਨ ਲਈ ਕਈ ਦਸ-ਸਕਿੰਟ ਦੇ ਚੱਕਰਾਂ ਨੂੰ ਦੁਹਰਾਓ।
ਇਹ ਸ਼ਾਇਦ ਧਿਆਨ ਦੇਣ ਯੋਗ ਹੈ ਕਿ ਇਹਨਾਂ ਖੇਡਾਂ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਸਾਧਾਰਨ ਤੱਤ ਸ਼ਾਮਲ ਹੁੰਦਾ ਹੈ ਜਿੱਥੇ ਸਮਾਂ ਇੱਕ ਦੁਰਲੱਭ ਸਰੋਤ ਬਣ ਰਿਹਾ ਹੈ, ਅਤੇ ਉਹਨਾਂ ਦੇ ਨਾਇਕਾਂ ਨੂੰ ਉਹਨਾਂ ਦੇ ਥੋੜ੍ਹੇ ਸਮੇਂ ਦੇ ਹਾਲਾਤਾਂ ‘ਤੇ ਵਿਚਾਰ ਕਰਨਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ। ਵਿਅੰਗਮਈ ਅਸਥਾਈਤਾ ਦਾ ਸੰਕਲਪ, ਆਖਰਕਾਰ, ਨਾਲ ਉਭਰਿਆ ਏਡਜ਼ ਦੀ ਮਹਾਂਮਾਰੀ ਦੀ ਸ਼ੁਰੂਆਤ 1980 ਦੇ ਦਹਾਕੇ, ਜਦੋਂ ਸਮਲਿੰਗੀ ਭਾਈਚਾਰੇ ਵਿੱਚ ਬਹੁਤ ਸਾਰੇ ਲੋਕਾਂ ਲਈ ਸਮਿਆਂ ਦੇ ਰੂਪਾਂ ਨੂੰ ਮੁੜ ਆਕਾਰ ਦਿੱਤਾ ਗਿਆ ਸੀ; 324,029 ਮਰਦ ਅਤੇ ਔਰਤਾਂ ਇਕੱਲੇ ਸੰਯੁਕਤ ਰਾਜ ਵਿੱਚ 1987 ਅਤੇ 1998 ਦਰਮਿਆਨ ਏਡਜ਼ ਨਾਲ ਸਬੰਧਤ ਬਿਮਾਰੀਆਂ ਕਾਰਨ ਮੌਤ ਹੋ ਗਈ। ਇਸ ਤਰ੍ਹਾਂ ਕਵਿਅਰ ਟਾਈਮ ਨੂੰ ਗੇਮਾਂ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਮੁਕਤ ਸਮੀਕਰਨ ਵਜੋਂ ਅੱਗੇ ਰੱਖਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ ਜੋ ਕਿ ਮੇਰੇ ਵਰਗੇ ਵਿਅੰਗਮਈ ਵਿਅਕਤੀਆਂ ਨੂੰ ਸਮੇਂ ਦੇ ਬੀਤਣ ਅਤੇ ਜੀਵਨ ਦੇ ਅਣਗਿਣਤ ਮੀਲਪੱਥਰਾਂ ਨਾਲ – ਅਤੇ ਇਸਦੇ ਵਿਰੁੱਧ – ਸਾਡੇ ਸਬੰਧਾਂ ਦੀ ਪੜਚੋਲ ਕਰਨ, ਪੁੱਛਗਿੱਛ ਕਰਨ ਅਤੇ ਦੁਬਾਰਾ ਖੋਜ ਕਰਨ ਵਿੱਚ ਮਦਦ ਕਰ ਸਕਦਾ ਹੈ।

