“ਖੇਡ ਲਈ ਢੁਕਵਾਂ ਜੀਵਨ ਚੱਕਰ ਕੀ ਹੈ?” ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਐਂਥਮ ਸਰਵਰ ਬੰਦ ਹੋ ਜਾਂਦੇ ਹਨ, GOG ਮਲਟੀਪਲੇਅਰ ਗੇਮ ਬਚਾਅ ਦੀ “ਗੁੰਝਲਦਾਰ ਬੁਝਾਰਤ” ਦਾ ਮੁਲਾਂਕਣ ਕਰਦਾ ਹੈ

Date:

ਪੋਲਿਸ਼ ਡਿਜੀਟਲ ਗੇਮ-ਸ਼ਾਪ GOG ਨੇ ਕਲਾਸਿਕ ਗੇਮਾਂ ਨੂੰ ਬਹਾਲ ਕਰਕੇ ਇੱਕ ਕਾਰੋਬਾਰ ਬਣਾਇਆ ਹੈ – ਉਹ ਜੋ ਕੰਪਿਊਟਰਾਂ ਦੇ ਇੱਕ ਵੱਖਰੇ ਯੁੱਗ ਲਈ ਬਣਾਈਆਂ ਗਈਆਂ ਸਨ ਜੋ ਹੁਣ ਖੇਡਣ ਯੋਗ ਨਹੀਂ ਹਨ। ਜਦੋਂ ਤੋਂ ਇਸ ਨੇ 17 ਸਾਲ ਪਹਿਲਾਂ ਕੰਮ ਸ਼ੁਰੂ ਕੀਤਾ ਸੀ, ਇਹ ਪੁਰਾਣੇ ਕਲਾਸਿਕਸ ਨੂੰ ਵਾਪਸ ਲਿਆਉਣ ਦਾ ਤਰੀਕਾ ਲੱਭ ਰਿਹਾ ਹੈ। ਪਰ ਉਸ ਸਮੇਂ ਵਿੱਚ ਚੀਜ਼ਾਂ ਬਦਲ ਗਈਆਂ ਹਨ। ਉਸ ਸਮੇਂ ਦੌਰਾਨ ਜਾਰੀ ਕੀਤੀਆਂ ਨਵੀਆਂ ਗੇਮਾਂ ਆਪਣੇ ਆਪ ਵਿੱਚ ਆਧੁਨਿਕ ਕਲਾਸਿਕ ਬਣ ਗਈਆਂ ਅਤੇ GOG ਵਿੱਚ ਆਪਣਾ ਰਸਤਾ ਬਣਾ ਲਿਆ, ਅਤੇ ਕੰਪਨੀ ਦਾ ਦਾਇਰਾ ਥੋੜ੍ਹਾ ਵਧਿਆ। ਅਤੇ ਜਿਵੇਂ ਹੀ ਸਮਾਂ ਦੁਬਾਰਾ ਅੱਗੇ ਵਧਦਾ ਹੈ, ਗੇਮ ਦੀ ਸੰਭਾਲ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਨਵੀਂ ਚੁਣੌਤੀ ਸਾਹਮਣੇ ਆਈ ਹੈ – ਇਹ ਸਵਾਲ ਕਿ ਅਸੀਂ ਡਿੱਗੀਆਂ ਮਲਟੀਪਲੇਅਰ ਗੇਮਾਂ ਨੂੰ ਕਿਵੇਂ ਬਚਾਉਂਦੇ ਜਾਂ ਮੁੜ ਸੁਰਜੀਤ ਕਰਦੇ ਹਾਂ।

ਉਦਾਹਰਨ ਲਈ, ਇਸ ਹਫ਼ਤੇ, EA ਨੇ BioWare ਦੀ ਬਦਕਿਸਮਤ ਮਲਟੀਪਲੇਅਰ ਗੇਮ ਐਂਥਮ ਦੀ ਮੇਜ਼ਬਾਨੀ ਕਰਨ ਵਾਲੇ ਸਰਵਰਾਂ ਨੂੰ ਬੰਦ ਕਰ ਦਿੱਤਾ ਹੈ, ਅਤੇ ਸਰਵਰਾਂ ਤੋਂ ਬਿਨਾਂ ਗੇਮ ਨੂੰ ਐਕਸੈਸ ਜਾਂ ਖੇਡਿਆ ਨਹੀਂ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ। ਇਸਦਾ ਮਤਲਬ ਇਹ ਹੈ ਕਿ ਅਜਿਹੀ ਕੋਈ ਚੀਜ਼ ਜਿਸ ਨੂੰ ਬਣਾਉਣ ਵਿੱਚ ਬਾਇਓਵੇਅਰ ਨੂੰ ਸਾਲ ਲੱਗੇ, ਅਤੇ ਜਿਸ ਨੂੰ ਖੇਡਣ ਵਿੱਚ ਕੁਝ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਨੂੰ ਸਾਲ ਲੱਗੇ, ਉਹ ਹੁਣ ਅਲੋਪ ਹੋ ਗਈ ਹੈ, ਹੋਂਦ ਤੋਂ ਬਾਹਰ ਹੋ ਗਈ ਹੈ। ਕੀ ਇਹ ਉਹ ਚੀਜ਼ ਹੈ ਜੋ GOG ਇੱਕ ਦਿਨ ਰੀਸਟੋਰ ਕਰਨ ਦੇ ਯੋਗ ਹੋ ਸਕਦੀ ਹੈ?

ਮੈਂ ਇੱਕ ਇੰਟਰਵਿਊ ਵਿੱਚ ਕੰਪਨੀ ਦੇ ਮੈਨੇਜਿੰਗ ਡਾਇਰੈਕਟਰ ਮੈਕੀਏਜ ਗੋਲਬੀਵਸਕੀ ਨੂੰ ਇਹ ਸਵਾਲ ਪੁੱਛਿਆ, ਜਿਸਦਾ ਉਸਨੇ ਜਵਾਬ ਦਿੱਤਾ, “ਖੇਡ ਸੰਭਾਲ ਇੱਕ ਬਹੁਤ ਹੀ ਗੁੰਝਲਦਾਰ ਬੁਝਾਰਤ ਹੈ। ਮੈਂ ਸਿਰਫ਼ ਉੱਚ-ਪੱਧਰੀ ਪਹੇਲੀਆਂ ਨੂੰ ਹੱਲ ਕਰਾਂਗਾ। ਇੱਥੇ IP ਅਤੇ ਮਾਲਕੀ ਦੀ ਬੁਝਾਰਤ ਹੈ, ਇਸਦਾ ਤਕਨੀਕੀ ਪਹਿਲੂ ਹੈ, ਅਤੇ ਤੀਜੀ ਬੁਝਾਰਤ ਇਹ ਹੈ ਕਿ ਪੁਨਰ-ਸੁਰਜੀਤੀ ਨੂੰ ਵਪਾਰਕ ਤੌਰ ‘ਤੇ ਵਿਵਹਾਰਕ ਕਿਵੇਂ ਬਣਾਇਆ ਜਾਵੇ, ਕਿਉਂਕਿ ਕੋਈ ਵੀ ਸਦਭਾਵਨਾ ਲਈ ਅਜਿਹਾ ਨਹੀਂ ਕਰ ਸਕਦਾ ਕਿਉਂਕਿ ਤਨਖਾਹਾਂ ਦਾ ਭੁਗਤਾਨ ਇਸ ਤਰ੍ਹਾਂ ਨਹੀਂ ਕੀਤਾ ਜਾ ਰਿਹਾ ਹੈ।

“ਮਲਟੀਪਲੇਅਰ ਟਾਈਟਲ ਨੂੰ ਮੁੜ ਸੁਰਜੀਤ ਕਰਨਾ ਅਤੇ ਵਾਪਸ ਲਿਆਉਣਾ ਬਹੁਤ ਗੁੰਝਲਦਾਰ ਹੈ,” ਉਸਨੇ ਅੱਗੇ ਕਿਹਾ, “ਕੁਝ ਅਜਿਹਾ ਹੈ ਜੋ ਬਹੁਤ ਮੁਸ਼ਕਲ ਹੈ, ਪਰ ਇਹ ਸਪੱਸ਼ਟ ਤੌਰ ‘ਤੇ ਗੇਮਰਜ਼, ਰੈਗੂਲੇਟਰਾਂ ਅਤੇ ਪ੍ਰਕਾਸ਼ਕਾਂ ਵਿੱਚ ਵੀ ਚਰਚਾ ਦਾ ਵਿਸ਼ਾ ਬਣ ਰਿਹਾ ਹੈ.”

ਉਸ ਗੱਲਬਾਤ ਦਾ ਇੱਕ ਵੱਡਾ ਹਿੱਸਾ ਉਪਭੋਗਤਾ-ਅਗਵਾਈ ਵਾਲੀਆਂ ਲਹਿਰਾਂ ਸਟਾਪ ਕਿਲਿੰਗ ਗੇਮਜ਼ ਅਤੇ ਇਸਦੀ ਯੂਰਪੀਅਨ ਸ਼ਾਖਾ ਸਟਾਪ ਡਿਸਟ੍ਰੋਇੰਗ ਗੇਮਜ਼ ਦੁਆਰਾ ਚਲਾਇਆ ਜਾ ਰਿਹਾ ਹੈ, ਜੋ ਕਿ ਗੀਤਾਂ ਵਰਗੀਆਂ ਲਾਈਵ ਸਰਵਿਸ ਗੇਮਾਂ ਨੂੰ ਅਲੋਪ ਹੋਣ ਤੋਂ ਰੋਕਣ ਲਈ ਨਿਯਮ ਸਥਾਪਤ ਕਰਨ ਦੀ ਉਮੀਦ ਵਿੱਚ ਸਰਕਾਰਾਂ ਅਤੇ ਗੇਮ ਬਣਾਉਣ ਵਾਲੀਆਂ ਕੰਪਨੀਆਂ ਨੂੰ ਪਟੀਸ਼ਨਾਂ ਕਰ ਰਹੀਆਂ ਹਨ। ਯੂਬੀਸੌਫਟ ਦੁਆਰਾ ਸਹਿਕਾਰੀ ਡ੍ਰਾਈਵਿੰਗ ਗੇਮ ਨੂੰ ਬੰਦ ਕਰਨਾ ਕਰੂ ਅੰਦੋਲਨ ਦੀ ਸ਼ੁਰੂਆਤ ਲਈ ਉਤਪ੍ਰੇਰਕ ਸੀ।

“ਇਸ ਬਾਰੇ ਉਦਯੋਗ ਦੇ ਅੰਦਰ ਇੱਕ ਵਿਆਪਕ ਚਰਚਾ ਹੋਣ ਦੀ ਜ਼ਰੂਰਤ ਹੈ ਕਿ ਖੇਡਾਂ ਵਿੱਚ ਜੀਵਨ ਚੱਕਰ ਦਾ ਅੰਤ ਕਿਹੋ ਜਿਹਾ ਦਿਖਾਈ ਦਿੰਦਾ ਹੈ – ਇੱਕ ਖੇਡ ਲਈ ਜੀਵਨ ਚੱਕਰ ਦਾ ਅੰਤ ਕੀ ਹੈ?” Gołębiewski ਨੇ ਕਿਹਾ. “ਕੀ ਇਸਨੂੰ ਸਿਰਫ਼ ਦਫ਼ਨਾਇਆ ਜਾਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਮਾਰਿਆ ਜਾਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਕੋਈ ਵੀ ਇਸ ਤੱਕ ਪਹੁੰਚ ਨਹੀਂ ਕਰ ਸਕਦਾ ਹੈ, ਅਤੇ ਜਿਨ੍ਹਾਂ ਲੋਕਾਂ ਨੇ ਇਸ ‘ਤੇ ਕੰਮ ਕਰਦੇ ਹੋਏ ਪੰਜ ਜਾਂ ਸੱਤ ਸਾਲ ਬਿਤਾਏ ਹਨ ਉਹ ਅਸਲ ਵਿੱਚ ਉਨ੍ਹਾਂ ਦੀ ਰਚਨਾ ਨੂੰ ਹੋਰ ਨਹੀਂ ਦੇਖ ਸਕਦੇ ਕਿਉਂਕਿ ਸੇਵਾ ਬੰਦ ਹੋ ਗਈ ਹੈ? ਇੱਕ ਬਹੁਤ ਹੀ ਦਿਲਚਸਪ ਅਤੇ ਬਹੁਤ ਗੁੰਝਲਦਾਰ ਚਰਚਾ ਹੈ ਕਿ ਸਟਾਪ ਕਿਲਿੰਗ ਗੇਮਜ਼ ਸ਼ਾਇਦ ਨਿਰਾਸ਼ਾ ਤੋਂ ਸ਼ੁਰੂ ਹੋਈਆਂ ਹਨ।

“ਇਸਦੇ ਨਾਲ ਹੀ, ਜੇ ਅਸੀਂ ਗੇਮ ਨਿਰਮਾਤਾਵਾਂ ‘ਤੇ ਬਹੁਤ ਸਾਰੀਆਂ ਰੁਕਾਵਟਾਂ ਪਾਉਂਦੇ ਹਾਂ ਅਤੇ ਜੀਵਨ ਦੇ ਅੰਤ ਦੇ ਚੱਕਰ ਨੂੰ ਸੀਮਤ ਕਰਦੇ ਹਾਂ, ਤਾਂ ਸਾਨੂੰ ਘੱਟ ਗੇਮਾਂ ਮਿਲ ਸਕਦੀਆਂ ਹਨ”

“ਅਸੀਂ ਖੇਡਾਂ ਨੂੰ ਸਦਾ ਲਈ ਜੀਵਿਤ ਕਰਨਾ ਚਾਹੁੰਦੇ ਹਾਂ,” ਉਸਨੇ ਕਿਹਾ। “ਇਸਦੇ ਨਾਲ ਹੀ, ਜੇਕਰ ਅਸੀਂ ਗੇਮ ਨਿਰਮਾਤਾਵਾਂ ‘ਤੇ ਬਹੁਤ ਸਾਰੀਆਂ ਰੁਕਾਵਟਾਂ ਪਾਉਂਦੇ ਹਾਂ ਅਤੇ ਜੀਵਨ ਦਾ ਅੰਤ-ਚੱਕਰ ਕਿਸ ਤਰ੍ਹਾਂ ਦਾ ਦਿਖਾਈ ਦਿੰਦਾ ਹੈ, ਤਾਂ ਸਾਨੂੰ ਘੱਟ ਗੇਮਾਂ ਮਿਲ ਸਕਦੀਆਂ ਹਨ, ਕਿਉਂਕਿ ਲੋਕ ਡਰਨਗੇ ਕਿ ‘ਠੀਕ ਹੈ, ਹੁਣ ਮੈਨੂੰ ਇਸ ਨੂੰ ਬਣਾਉਣ, ਇਸ ਨੂੰ ਉਤਸ਼ਾਹਿਤ ਕਰਨ, ਅਤੇ ਫਿਰ ਇਸਨੂੰ 10 ਸਾਲ, 20 ਸਾਲਾਂ ਲਈ ਬਣਾਈ ਰੱਖਣ ਲਈ ਪੈਸਾ ਲਗਾਉਣ ਦੀ ਜ਼ਰੂਰਤ ਹੈ, ਕਿਉਂਕਿ ਰੈਗੂਲੇਟਰ ਨੇ ਅਜਿਹਾ ਕਿਹਾ ਹੈ।’ ਇਹ ਬਦਲੇ ਵਿੱਚ ਗੇਮਰਾਂ ਲਈ ਘੱਟ ਚੰਗੀਆਂ ਗੇਮਾਂ ਦੀ ਅਗਵਾਈ ਕਰ ਸਕਦਾ ਹੈ।

“ਮੇਰੇ ਕੋਲ ਅਜੇ ਕੋਈ ਸਹੀ ਜਵਾਬ ਨਹੀਂ ਹੈ, ਪਰ ਇਹ ਚੰਗੀ ਗੱਲ ਹੈ ਕਿ ਚਰਚਾ ਹੋ ਰਹੀ ਹੈ,” ਉਸਨੇ ਕਿਹਾ।

ਸੁਸਾਈਡ ਸਕੁਐਡ: ਕਿਲ ਦ ਜਸਟਿਸ ਲੀਗ ਵਰਗੀਆਂ ਖੇਡਾਂ ਵਿੱਚ ਸੰਭਾਵਿਤ ਹੱਲਾਂ ਦੀਆਂ ਝਲਕੀਆਂ ਹਨ। ਗੇਮ ਲਈ ਸਾਰੇ ਕਿਰਿਆਸ਼ੀਲ ਵਿਕਾਸ ਅਤੇ ਸਮਰਥਨ ਨੂੰ ਬੰਦ ਕਰ ਦਿੱਤਾ ਗਿਆ ਸੀ, ਪਰ ਲੋਕਾਂ ਨੂੰ ਖੇਡਣਾ ਜਾਰੀ ਰੱਖਣ ਦੀ ਇਜਾਜ਼ਤ ਦੇਣ ਲਈ ਇੱਕ ਔਫਲਾਈਨ ਮੋਡ ਜੋੜਿਆ ਗਿਆ ਸੀ – ਅਤੇ ਔਨਲਾਈਨ ਕੋ-ਆਪ ਅਜੇ ਵੀ ਸਮਰਥਿਤ ਹੈ।

ਪਰ ਗੀਤ ਇੱਕ ਪੂਰੀ ਤਰ੍ਹਾਂ ਮਲਟੀਪਲੇਅਰ ਗੇਮ ਹੋਣ ਕਰਕੇ ਇਸਨੂੰ ਹੋਰ ਗੁੰਝਲਦਾਰ ਬਣਾ ਦਿੰਦਾ ਹੈ ਕਿਉਂਕਿ ਇਸਨੂੰ ਦੂਜੇ ਲੋਕਾਂ ਨਾਲ ਖੇਡਿਆ ਜਾਣਾ ਹੁੰਦਾ ਹੈ। ਇੱਕ ਸਪੱਸ਼ਟ ਹੱਲ ਇਹ ਹੋਵੇਗਾ ਕਿ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਨੂੰ ਉਹਨਾਂ ਦੇ ਆਪਣੇ ਸਰਵਰਾਂ ਦੀ ਮੇਜ਼ਬਾਨੀ ਕਰਨ ਦਿੱਤੀ ਜਾਵੇ, ਅਤੇ ਅਸਲ ਵਿੱਚ, ਪ੍ਰਾਈਵੇਟ ਸਰਵਰ ਜ਼ਾਹਰ ਤੌਰ ‘ਤੇ ਸਮਰਥਿਤ ਸਨ ਅਤੇ ਐਂਥਮ ਦੀ ਰਿਲੀਜ਼ ਦੇ ਬਹੁਤ ਨੇੜੇ ਕੰਮ ਕਰ ਰਹੇ ਸਨ, ਸਾਨੂੰ ਇਸ ਹਫ਼ਤੇ ਪਤਾ ਲੱਗਾ। ਸਿਧਾਂਤਕ ਤੌਰ ‘ਤੇ, ਇਹ ਸੰਭਵ ਹੈ, ਪਰ ਕੋਡ ਨੂੰ ਸੁਰੱਖਿਅਤ ਕਰਨ ਅਤੇ ਰੀਸਟੋਰ ਕਰਨ ਅਤੇ ਇਸਨੂੰ ਕਮਿਊਨਿਟੀ ਨੂੰ ਸੌਂਪਣ ਲਈ EA ਦੀ ਲੋੜ ਹੋਵੇਗੀ, ਜੋ ਕਿ ਹੋਣ ਦੀ ਸੰਭਾਵਨਾ ਨਹੀਂ ਹੈ।

ਇਹ ਵੀ ਧਿਆਨ ਵਿੱਚ ਰੱਖਣ ਯੋਗ ਹੈ ਕਿ ਗੇਮ ਦੇ ਪੁਨਰ-ਸੁਰਜੀਤੀ ਨੂੰ ਵਪਾਰਕ ਤੌਰ ‘ਤੇ ਵਿਵਹਾਰਕ ਬਣਾਉਣ ਬਾਰੇ Gołębiewski ਨੇ ਕੀ ਕਿਹਾ ਹੈ। EA ਨੇ ਗੀਤ ਨੂੰ ਬੰਦ ਨਹੀਂ ਕੀਤਾ ਕਿਉਂਕਿ ਇਹ ਪੈਸਾ ਕਮਾ ਰਿਹਾ ਸੀ। ਇਸ ਨੇ ਸਰਵਰਾਂ ਨੂੰ ਬੰਦ ਕਰ ਦਿੱਤਾ ਕਿਉਂਕਿ ਸਰਵਰਾਂ ਦੇ ਰੱਖ-ਰਖਾਅ ਦੀ ਗਾਰੰਟੀ ਦੇਣ ਲਈ ਲੋੜੀਂਦੇ ਲੋਕ ਨਹੀਂ ਸਨ। GOG ਵਰਗੀ ਇੱਕ ਗੇਮ ਰੀਸਟੋਰੇਸ਼ਨ ਸੇਵਾ ਉਸੇ ਨਤੀਜੇ ਦੇ ਜੋਖਮ ‘ਤੇ ਇਹ ਖਰਚ ਕਿਉਂ ਕਰੇਗੀ? GOG ਵਰਗੀ ਇੱਕ ਗੇਮ ਰੀਸਟੋਰੇਸ਼ਨ ਸੇਵਾ ਇੱਕ ਗੇਮ ਨੂੰ ਮੁੜ ਸੁਰਜੀਤ ਕਰਨ ਦੀ ਕੋਸ਼ਿਸ਼ ਕਿਉਂ ਕਰੇਗੀ ਮੈਨੂੰ ਨਹੀਂ ਲੱਗਦਾ ਕਿ ਕੋਈ ਵੀ ਇੱਕ ਕਲਾਸਿਕ ਸਮਝੇਗਾ? ਫਿਰ ਵੀ, ਚਰਚਾ ਦਾ ਵਿਸ਼ਾ ਰਹਿੰਦਾ ਹੈ: ਉਹਨਾਂ ਦੇ ਜੀਵਨ ਦੇ ਅੰਤ ਵਿੱਚ ਲਾਈਵ ਸਰਵਿਸ ਗੇਮਾਂ ਬਾਰੇ ਕੀ ਕਰਨਾ ਹੈ?

ਜੀਓਜੀ ਨੇ ਹਾਲ ਹੀ ਵਿੱਚ ਸੀਡੀ ਪ੍ਰੋਜੈਕਟ, ਦਿ ਵਿਚਰ ਅਤੇ ਸਾਈਬਰਪੰਕ ਗੇਮਾਂ ਲਈ ਜ਼ਿੰਮੇਵਾਰ ਕੰਪਨੀ ਨਾਲ ਵੱਖ ਕੀਤਾ ਹੈ, ਜਿਸਦਾ ਇਹ ਆਪਣੀ ਸ਼ੁਰੂਆਤ ਤੋਂ ਹੀ ਇੱਕ ਹਿੱਸਾ ਰਿਹਾ ਹੈ। ਇਹ ਸੌਦਾ ਆਪਸੀ ਤੌਰ ‘ਤੇ ਲਾਭਦਾਇਕ ਜਾਪਦਾ ਹੈ, ਜਿਸ ਨਾਲ ਸੀਡੀ ਪ੍ਰੋਜੈਕਟ ਨੂੰ ਗੇਮਾਂ ਬਣਾਉਣ ਅਤੇ GOG ਨੂੰ ਉਸ ਸਰਬ-ਸੁਰੱਖਿਅਤ ਫੋਕਸ ਤੋਂ ਮੁਕਤ ਕਰਨ ‘ਤੇ ਧਿਆਨ ਕੇਂਦਰਿਤ ਕਰਨ ਦੀ ਆਗਿਆ ਦਿੱਤੀ ਗਈ ਹੈ। ਇੱਥੇ ਕੁਝ ਵੀ ਵੱਡੀਆਂ ਤਬਦੀਲੀਆਂ ਨਹੀਂ ਹੋਣ ਜਾ ਰਹੀਆਂ ਹਨ – GOG ਅਜੇ ਵੀ ਗੇਮਾਂ ਨੂੰ ਬਹਾਲ ਕਰਨ ਅਤੇ ਸੁਰੱਖਿਅਤ ਕਰਨ ਅਤੇ ਉਹਨਾਂ ਨੂੰ DRM-ਮੁਕਤ ਪੇਸ਼ਕਸ਼ ਕਰਨ ਵਿੱਚ ਮਾਹਰ ਹੋਵੇਗਾ – ਪਰ ਭਵਿੱਖ ਲਈ ਕੁਝ ਨਵੇਂ ਵਿਚਾਰ ਹਨ, ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਇੰਡੀ ਗੇਮਾਂ ਨੂੰ ਪ੍ਰਕਾਸ਼ਿਤ ਕਰਨ ਦੀਆਂ ਕੋਸ਼ਿਸ਼ਾਂ।

LEAVE A REPLY

Please enter your comment!
Please enter your name here

Subscribe

Best Cheapest relaible Web HostingBest Cheapest relaible Web HostingBest Cheapest relaible Web HostingBest Cheapest relaible Web HostingBest Cheapest relaible Web Hosting

Popular

More like this
Related