ਪਿਛਲੇ ਹਫਤੇ, ਸੋਨੀ ਨੇ ਘੋਸ਼ਣਾ ਕੀਤੀ ਕਿ ਜਨਵਰੀ 2028 ਵਿੱਚ, ਨਵੀਆਂ ਗੇਮਾਂ ਲਈ ਭੌਤਿਕ ਡਿਸਕਾਂ ਦਾ ਵੱਡੇ ਪੱਧਰ ‘ਤੇ ਉਤਪਾਦਨ ਬੰਦ ਹੋ ਜਾਵੇਗਾ। ਇਸ ਨੇ ਪੂਰੇ ਉਦਯੋਗ ਵਿੱਚ ਹਲਚਲ ਮਚਾ ਦਿੱਤੀ, ਇਸ ਬਾਰੇ ਸਵਾਲ ਉਠਾਏ ਕਿ ਦੂਜੇ ਕੰਸੋਲ ਨਿਰਮਾਤਾਵਾਂ, ਗੇਮ ਦੀ ਸੰਭਾਲ, ਅਤੇ ਹੋਰ ਲਈ ਇਸਦਾ ਕੀ ਅਰਥ ਹੈ।
ਕਈਆਂ ਲਈ ਇਹ ਹਾਈ ਸਟ੍ਰੀਟ ਰਿਟੇਲਰਾਂ ਲਈ ਇੱਕ ਹੋਰ ਝਟਕਾ ਸਾਬਤ ਹੋਇਆ। ਇਹ ਕੋਈ ਭੇਤ ਨਹੀਂ ਹੈ ਕਿ ਭੌਤਿਕ ਵੀਡੀਓ ਗੇਮ ਸਟੋਰ ਸਾਲਾਂ ਤੋਂ ਪੀੜਤ ਹਨ, ਕਿਉਂਕਿ ਖਰਚ ਕਰਨ ਦੀਆਂ ਆਦਤਾਂ ਹੌਲੀ-ਹੌਲੀ ਡਿਜੀਟਲ ਹੋ ਗਈਆਂ ਹਨ ਅਤੇ ਅਸਲ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਗੇਮ ਖਰੀਦਣ ਲਈ ਘਰ ਛੱਡਣ ਦੇ ਅਭਿਆਸ ਨੇ ਆਪਣੀ ਚਮਕ ਗੁਆ ਦਿੱਤੀ ਹੈ।
ਇਸ ਬਾਰੇ ਹੋਰ ਜਾਣਨ ਲਈ ਕਿ ਸੋਨੀ ਦੇ ਭੌਤਿਕ ਬਾਜ਼ਾਰ ਤੋਂ ਦੂਰ ਜਾਣ ਨਾਲ ਇਹਨਾਂ ਸਟੋਰਾਂ ‘ਤੇ ਕੀ ਅਸਰ ਪੈ ਸਕਦਾ ਹੈ, ਮੈਂ ਇਸ ਬਾਰੇ ਹੋਰ ਜਾਣਨ ਲਈ ਉਦਯੋਗ ਦੇ ਮਾਹਰਾਂ ਨਾਲ ਗੱਲ ਕੀਤੀ ਕਿ ਇੱਟ-ਐਂਡ-ਮੋਰਟਾਰ ਗੇਮਿੰਗ ਦੀਆਂ ਦੁਕਾਨਾਂ ਦਾ ਕੀ ਬਚਿਆ ਹੈ ਅਤੇ ਦੂਜੇ-ਹੈਂਡ ਗੇਮ ਮਾਰਕੀਟ ‘ਤੇ ਅਜਿਹੇ ਫੈਸਲੇ ਦੇ ਸੰਭਾਵੀ ਪ੍ਰਭਾਵ ਹਨ।
ਕੂਕੀ ਸੈਟਿੰਗਾਂ ਦਾ ਪ੍ਰਬੰਧਨ ਕਰੋ
“ਪਲੇਅਸਟੇਸ਼ਨ ਗੇਮਾਂ ਭੌਤਿਕ ਰਿਟੇਲ ‘ਤੇ ਚੰਗੀ ਤਰ੍ਹਾਂ ਵਿਕਦੀਆਂ ਹਨ,” ਕ੍ਰਿਸ ਡ੍ਰਿੰਗ ਕਹਿੰਦਾ ਹੈ। ਖੇਡ ਕਾਰੋਬਾਰ. “ਬੇਸ਼ੱਕ ਇਹ ਡਿਜੀਟਲ ਨਾਲੋਂ ਕਾਰੋਬਾਰ ਦਾ ਇੱਕ ਛੋਟਾ ਹਿੱਸਾ ਹੈ, ਪਰ ਅਸੀਂ ਅਜੇ ਵੀ ਦੁਨੀਆ ਭਰ ਵਿੱਚ ਲੱਖਾਂ ਦੀ ਵਿਕਰੀ ਬਾਰੇ ਗੱਲ ਕਰ ਰਹੇ ਹਾਂ। ਇਸ ਲਈ ਇਹ ਖ਼ਬਰ ਮੈਨੂੰ ਹੈਰਾਨ ਕਰਦੀ ਹੈ। ਇੱਕ ਪ੍ਰਚੂਨ ਦ੍ਰਿਸ਼ਟੀਕੋਣ ਤੋਂ, ਇਹ ਸਪੱਸ਼ਟ ਤੌਰ ‘ਤੇ ਇੱਕ ਝਟਕਾ ਹੈ.” ਡ੍ਰਿੰਗ ਨੋਟ ਕਰਦਾ ਹੈ ਕਿ ਅਸਲ ਵਿੱਚ ਇਹਨਾਂ ਦਿਨਾਂ ਵਿੱਚ ਬਹੁਤ ਸਾਰੇ ਰਿਟੇਲਰ ਨਹੀਂ ਬਚੇ ਹਨ, ਅਤੇ ਨਿਨਟੈਂਡੋ ਸੋਨੀ ਦੇ ਨਾਲ, ਪ੍ਰਚੂਨ ਕਾਰੋਬਾਰ ਦਾ ਇੱਕ ਵੱਡਾ ਹਿੱਸਾ ਬਣਾਉਂਦਾ ਹੈ।
ਡਰਿੰਗ ਇਸ ਗੱਲ ‘ਤੇ ਪ੍ਰਤੀਬਿੰਬਤ ਕਰ ਰਿਹਾ ਹੈ ਕਿ ਕਿਵੇਂ ਸੋਨੀ ਅੱਗੇ ਜਾ ਕੇ ਰਿਟੇਲਰਾਂ ਨਾਲ ਕੰਮ ਕਰਨਾ ਜਾਰੀ ਰੱਖੇਗਾ, ਇਹ ਕਹਿੰਦੇ ਹੋਏ ਕਿ ਕੋਡ-ਇਨ-ਏ-ਬਾਕਸ ਹੱਲ ਪਲੇਅਸਟੇਸ਼ਨ ਗੇਮਾਂ ਦੀ ਡਿਜੀਟਲ ਵਿਕਰੀ ਵਿੱਚ ਹਿੱਸਾ ਲੈਣ ਵਾਲੇ ਸਟੋਰਾਂ ਲਈ ਇੱਕ ਪੂਰਵਗਾਮੀ ਹੋ ਸਕਦਾ ਹੈ। ਇਹੀ ਹੈ ਜੋ ਰੌਕਸਟਾਰ ਅਤੇ ਜੀਟੀਏ 6 ਕਰ ਰਹੇ ਹਨ, ਆਖਿਰਕਾਰ. ਉਹ ਕਹਿੰਦਾ ਹੈ: “ਇਹ ਕਾਫ਼ੀ ਮਹੱਤਵਪੂਰਨ ਹੋ ਸਕਦਾ ਹੈ, ਗਾਹਕਾਂ ਨੂੰ ਇਹ ਵਿਕਲਪ ਦਿੰਦਾ ਹੈ ਕਿ ਸਾਰੀਆਂ ਖੇਡਾਂ ਕਿੱਥੇ ਖਰੀਦਣੀਆਂ ਹਨ, ਨਾ ਕਿ ਸਿਰਫ਼ ਵੱਡੀਆਂ ਖੇਡਾਂ।”
ਐਲੀਨਾ ਵਿਸ਼ਲੇਸ਼ਣ ਦੇ ਰਾਈਸ ਇਲੀਅਟ ਨੇ ਖਬਰਾਂ ਨੂੰ “ਗੇਮਾਂ ਦੇ ਰਿਟੇਲ ਲਈ ਇੱਕ ਵੱਡਾ ਝਟਕਾ” ਦੱਸਿਆ ਅਤੇ ਪੂਰਵ-ਮਾਲਕੀਅਤ ਵਾਲੇ ਬਾਜ਼ਾਰ ਨੂੰ “ਵਿਸ਼ੇਸ਼ ਰਿਟੇਲਰਾਂ ਨੂੰ ਜ਼ਿੰਦਾ ਰੱਖਣ ਵਾਲੇ ਜੰਗਾਲ ਇੰਜਣਾਂ ਵਿੱਚੋਂ ਇੱਕ” ਦੱਸਿਆ। ਉਸ ਦਾ ਮੰਨਣਾ ਹੈ ਕਿ ਇਹ ਖਬਰ ਫਿਲਟਰਿੰਗ ਇੰਡਸਟਰੀ ਲਈ ਇਕ ਹੋਰ ਝਟਕਾ ਹੈ।
“ਨਵੀਆਂ ਭੌਤਿਕ ਖੇਡਾਂ ‘ਤੇ ਮਾਰਜਿਨ ਰਿਟੇਲਰਾਂ ਲਈ ਬਹੁਤ ਪਤਲੇ ਹਨ, ਪਰ ਅਸਲ ਪੈਸਾ ਵਰਤੀਆਂ ਗਈਆਂ ਖੇਡਾਂ ਵਿੱਚ ਹੈ,” ਇਲੀਅਟ ਨੇ ਕਿਹਾ. “ਮੈਂ 2006 ਅਤੇ 2013 ਦੇ ਵਿਚਕਾਰ ਯੂਕੇ ਵਿੱਚ GAME ਵਿੱਚ ਕੰਮ ਕੀਤਾ, ਅਤੇ ਸਾਡੇ ਕੋਲ ਹਮੇਸ਼ਾ ਮੁੱਖ ਦਫਤਰ ਤੋਂ ਵਰਤੇ ਗਏ ਗੇਮਾਂ ਦੇ ਇੱਕ ਖਾਸ ਹਿੱਸੇ ਨੂੰ ਵੇਚਣ ਲਈ ਟੀਚੇ ਸਨ। ਉਹ ਇੰਜਣ ਕੁਝ ਸਮੇਂ ਲਈ ਟੁੱਟ ਰਿਹਾ ਹੈ। GAME ਨੇ ਪਹਿਲਾਂ ਹੀ ਵਪਾਰਕ-ਇਨਾਂ ਨੂੰ ਸਵੀਕਾਰ ਕਰਨਾ ਬੰਦ ਕਰ ਦਿੱਤਾ ਹੈ, ਅਤੇ CEX ਮੂਲ ਰੂਪ ਵਿੱਚ ਚਲਾ ਗਿਆ ਹੈ।
“Amazon ਜਾਂ GameStop ਤੋਂ ਇੱਕ ‘ਭੌਤਿਕ’ ਕਾਪੀ ਦਾ ਪੂਰਵ-ਆਰਡਰ ਕਿਉਂ ਕਰੋ ਜਦੋਂ ਇੱਕ ਡਾਉਨਲੋਡ ਕੋਡ ਦੇ ਨਾਲ ਕਾਰਡਬੋਰਡ ਦੀ ਇੱਕ ਸਲਿੱਪ ਆਉਂਦੀ ਹੈ, ਜੋ ਪਲੇਅਸਟੇਸ਼ਨ ਸਟੋਰ ਤੋਂ ਖਰੀਦਣ ਨਾਲੋਂ ਬਿਹਤਰ ਨਹੀਂ ਹੈ, ਅਤੇ ਅਕਸਰ ਹੌਲੀ ਹੁੰਦੀ ਹੈ? ਇੱਕ ਕੋਡ-ਇਨ-ਏ-ਬਾਕਸ ਵਿੱਚ ਉਹ ਚੀਜ਼ਾਂ ਨਹੀਂ ਹੁੰਦੀਆਂ ਹਨ ਜੋ ਇੱਕ ਭੌਤਿਕ ਮੁੱਲ ਨੂੰ ਚੁੱਕਦੀਆਂ ਹਨ।
ਐਂਪੀਅਰ ਵਿਸ਼ਲੇਸ਼ਣ ਦੇ ਪੀਅਰਸ ਹਾਰਡਿੰਗ-ਰੋਲਸ ਇਸ ਗੱਲ ਨਾਲ ਸਹਿਮਤ ਹਨ ਕਿ ਸੋਨੀ ਦੇ ਫੈਸਲੇ ਦਾ ਇੱਕ ਵੱਡਾ ਪ੍ਰਭਾਵ “ਪੂਰਵ-ਮਲਕੀਅਤ ਵਾਲੀ ਗੇਮ ਮਾਰਕੀਟ ਨੂੰ ਕਮਜ਼ੋਰ” ਕਰਨਾ ਹੋਵੇਗਾ। ਹਾਲਾਂਕਿ, ਪਿਛਲੇ ਕੁਝ ਸਾਲਾਂ ਵਿੱਚ ਅਸੀਂ ਭੌਤਿਕ ਵਿਕਰੀ ਵਿੱਚ ਜੋ ਹੌਲੀ ਹੌਲੀ ਗਿਰਾਵਟ ਵੇਖੀ ਹੈ, ਹਾਰਡਿੰਗ-ਰੋਲਸ ਦੇ ਅਨੁਸਾਰ, ਇਹ ਨਵੀਂ ਰੀਲੀਜ਼ਾਂ ਲਈ ਮਾਰਕੀਟ ਦਾ ਇੱਕ “ਕਦੇ ਸੁੰਗੜਦਾ” ਹਿੱਸਾ ਹੈ।
ਫਿਰ ਵੀ, ਹਾਰਡਿੰਗ-ਰੋਲਸ ਲਈ, ਇਹ ਉਹ ਧੱਕਾ ਹੋ ਸਕਦਾ ਹੈ ਜਿਸਦੀ ਇਸ ਉਦਯੋਗ ਨੂੰ ਕੁਝ ਬਹੁਤ ਲੋੜੀਂਦੀ ਨਵੀਨਤਾ ਦੀ ਲੋੜ ਹੈ। ਉਹ ਯੂਰੋਗੈਮਰ ਨੂੰ ਦੱਸਦਾ ਹੈ: “ਇਹਨਾਂ ਵਿੱਚੋਂ ਬਹੁਤ ਸਾਰੀਆਂ ਚੇਨਾਂ ਦਾ ਆਕਾਰ ਦੋ ਦਹਾਕੇ ਪਹਿਲਾਂ ਦੇ ਮੁਕਾਬਲੇ ਵੱਡੇ ਪੱਧਰ ‘ਤੇ ਘਟਾ ਦਿੱਤਾ ਗਿਆ ਹੈ ਅਤੇ ਡਿਜੀਟਲ ਵਿਕਰੀ ਵੱਲ ਸ਼ਿਫਟ ਨਾਲ ਨਜਿੱਠਣ ਲਈ ਆਪਣੇ ਕਾਰੋਬਾਰਾਂ ਨੂੰ ਵਿਭਿੰਨ ਬਣਾਇਆ ਗਿਆ ਹੈ। ਭੌਤਿਕ ਮੀਡੀਆ ‘ਤੇ ਕਾਲ ਕਰਨ ਦਾ ਮਤਲਬ ਹੈ ਡਿਜ਼ੀਟਲ ਗੇਮਾਂ ਦੀ ਇਨ-ਸਟੋਰ ਵਿਕਰੀ ਨੂੰ ਅਜ਼ਮਾਉਣ ਅਤੇ ਗੁਆਚੇ ਹੋਏ ਕਾਰੋਬਾਰ ਨੂੰ ਬਦਲਣ ਲਈ। ਕੁੱਲ ਮਿਲਾ ਕੇ, ਇੱਕ ਮਜ਼ਬੂਤ ਵਪਾਰਕ ਪੱਧਰ ‘ਤੇ ਪ੍ਰਚੂਨ ਵਿਕਰੀ ਨੂੰ ਜਾਰੀ ਰੱਖਣ ਲਈ ਪ੍ਰਕਾਸ਼ਕਾਂ ਨੂੰ ਮੌਜੂਦਾ ਸਟੋਰਾਂ ਵਿੱਚ ਵੱਧ ਸਮੇਂ ਲਈ ਸਟੋਰਾਂ ਦੀ ਵਿਕਰੀ ਨੂੰ ਜਾਰੀ ਰੱਖਣ ਲਈ ਪ੍ਰੇਰਿਤ ਕੀਤਾ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ।”
ਇਸ ਲਈ, ਕੁੱਲ ਮਿਲਾ ਕੇ, ਇਹ ਰਿਟੇਲ ਸਟੋਰਾਂ ਅਤੇ ਭੌਤਿਕ ਬਾਜ਼ਾਰ ਲਈ ਖਾਸ ਤੌਰ ‘ਤੇ ਵਧੀਆ ਨਹੀਂ ਲੱਗ ਰਿਹਾ ਹੈ। ਇਹ ਖਿੜਕੀ ਵਿੱਚੋਂ ਇੱਕ ਹੋਰ ਪੱਥਰ ਹੈ, ਅਤੇ ਇਹਨਾਂ ਕਾਰੋਬਾਰਾਂ ਨੂੰ ਬਚਣ ਲਈ ਕੁਝ ਬੈਕ-ਟੂ-ਦੀ-ਬਲੈਕਬੋਰਡ ਸੋਚ ਦੀ ਲੋੜ ਹੋ ਸਕਦੀ ਹੈ। ਨਿਸ਼ਚਤ ਤੌਰ ‘ਤੇ ਅੱਗੇ ਦਾ ਇੱਕ ਰਸਤਾ ਹੋ ਸਕਦਾ ਹੈ, ਪਰ ਅਜਿਹਾ ਲਗਦਾ ਹੈ ਕਿ ਸਰੀਰਕ ਖੇਡਾਂ ਦਾ ਉਦਯੋਗ ਵਿਸ਼ਵ ਦੀਆਂ ਖਰੀਦਦਾਰੀ ਸੜਕਾਂ ‘ਤੇ ਬੀਤੇ ਦੀ ਗੱਲ ਹੈ।

