ਇਸ ਸਾਲ ਦਾ ਸਮਰ ਗੇਮ ਫੈਸਟ ਬਹੁਤ ਸਾਰੇ ਸ਼ਾਨਦਾਰ ਪ੍ਰਦਰਸ਼ਨਾਂ ਨਾਲ ਭਰਿਆ ਹੋਇਆ ਸੀ, ਪਰ ਮੇਰੇ ਪੈਸੇ ਲਈ, ਗਿਲਡ ਵਾਰਜ਼ 3 ਸਭ ਤੋਂ ਵੱਡੇ ਬੰਬਾਂ ਵਿੱਚੋਂ ਇੱਕ ਸੀ। ਇਸਦੀ ਹੋਂਦ ਬਾਰੇ ਫੁਸਫੁਸਾਏ ਸਨ, ਇੱਥੇ ਅਤੇ ਉਥੇ ਕੁਝ ਛਟਪਟੀਆਂ ਨੌਕਰੀਆਂ ਦੀਆਂ ਪੋਸਟਾਂ, ਪਰ ਅਸਲ ਵਿੱਚ ਇਸਨੂੰ ਵੱਡੇ ਮੰਚ ‘ਤੇ ਵੇਖਣਾ MMO ਦੇ ਸਾਰੇ ਪ੍ਰੇਮੀਆਂ ਲਈ ਇੱਕ ਵੱਡਾ ਸੌਦਾ ਸੀ।
ਲੇਕਿਨ ਕਿਉਂ? ਵੱਡੀ ਗੱਲ ਕੀ ਹੈ? ਇਹ ਜਾਣਨ ਲਈ ਕਿ ਗਿਲਡ ਵਾਰਜ਼ 3 ਤੁਹਾਡੇ ਰਾਡਾਰ ‘ਤੇ ਕਿਉਂ ਹੋਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ, ਤੁਹਾਨੂੰ ਇਹ ਦੇਖਣਾ ਹੋਵੇਗਾ ਕਿ ਗਿਲਡ ਵਾਰਜ਼ 2 ਅਜੇ ਵੀ ਇਸਦੇ ਸ਼ੁਰੂਆਤੀ ਰੀਲੀਜ਼ ਦੇ ਲਗਭਗ 15 ਸਾਲਾਂ ਬਾਅਦ ਇੱਕ ਸ਼ੈਲੀ ਦਾ ਮੁੱਖ ਆਧਾਰ ਕਿਉਂ ਹੈ। ਇਹ ਗੇਮ ਸਮੇਂ ਦੀ ਪ੍ਰੀਖਿਆ ਕਿਉਂ ਖੜੀ ਹੈ, ਜਦੋਂ ਕਿ ਹੋਰ ਬਹੁਤ ਸਾਰੀਆਂ ਖੇਡਾਂ ਫੈਸ਼ਨ ਤੋਂ ਬਾਹਰ ਹੋ ਗਈਆਂ ਹਨ?
ਕੂਕੀ ਸੈਟਿੰਗਾਂ ਦਾ ਪ੍ਰਬੰਧਨ ਕਰੋ
“ਮੈਨੂੰ ਲਗਦਾ ਹੈ ਕਿ ਸਮਝਣ ਲਈ ਸਭ ਤੋਂ ਮਹੱਤਵਪੂਰਨ ਗੱਲ ਇਹ ਹੈ ਕਿ ਇਸਦੀ ਲੰਬੀ ਉਮਰ ਇੱਕ ਪ੍ਰਮੁੱਖ ਧਰੁਵੀ ਜਾਂ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ਤਾ ਜਾਂ ਇੱਥੋਂ ਤੱਕ ਕਿ ਵਿਸਥਾਰ ਰੀਲੀਜ਼ ਦਾ ਨਤੀਜਾ ਨਹੀਂ ਹੈ,” ਗਿਲਡ ਵਾਰਜ਼ 2 ਗੇਮ ਦੇ ਨਿਰਦੇਸ਼ਕ ਜੋਸ਼ੂਆ ਡੇਵਿਸ ਨੇ ਮੈਨੂੰ ਦੱਸਿਆ। “ਮੈਂ ਸੱਚਮੁੱਚ ਸੋਚਦਾ ਹਾਂ ਕਿ ਇਹ ਸ਼ੁਰੂਆਤੀ ਡਿਜ਼ਾਈਨ ਫੈਸਲਿਆਂ ਦਾ ਸੰਚਤ ਪ੍ਰਭਾਵ ਹੈ ਜੋ ਕਿ ਅਸਾਧਾਰਣ ਤੌਰ ‘ਤੇ ਬੁੱਢਾ ਹੋ ਗਿਆ ਹੈ ਅਤੇ 2012 ਅਤੇ ਅੱਜ ਦੋਵਾਂ ਵਿੱਚ ਬਹੁਤ ਹੀ ਢੁਕਵਾਂ ਸੀ।
ਡੇਵਿਸ ਇੱਕ ਖਿਡਾਰੀ ਦੇ ਸਮੇਂ ਦਾ ਆਦਰ ਕਰਨ ਦੇ ਇੱਕ ਦਰਸ਼ਨ ਵੱਲ ਇਸ਼ਾਰਾ ਕਰਦਾ ਹੈ, ਨਵੀਂ, ਵਧੇਰੇ ਸ਼ਕਤੀਸ਼ਾਲੀ ਸਮੱਗਰੀ ਦੇ ਨਾਲ ਜਾਰੀ ਰੱਖਣ ਲਈ ਨਿਰੰਤਰ ਦਬਾਅ ਦੀ ਬਜਾਏ ਖਿਤਿਜੀ ਤਰੱਕੀ ਦੁਆਰਾ ਪ੍ਰਗਟ ਹੁੰਦਾ ਹੈ। “ਜੇਕਰ ਤੁਸੀਂ ਉੱਥੇ ਕੋਈ ਹੋਰ MMO ਖੇਡਦੇ ਹੋ, ਤਾਂ ਤੁਸੀਂ ਇਸ ਵਿੱਚ ਬਹੁਤ ਸਮਾਂ ਬਿਤਾਉਂਦੇ ਹੋ, ਅਤੇ ਫਿਰ ਤੁਸੀਂ ਕੁਝ ਸਮੇਂ ਲਈ ਇੱਕ ਵੱਖਰੀ ਗੇਮ ਖੇਡਣ ਦਾ ਫੈਸਲਾ ਕਰਦੇ ਹੋ। ਇੱਕ ਗੇਮ ਵਿੱਚ ਵਾਪਸ ਆਉਣ ਲਈ ਇਹ ਮਨੋਵਿਗਿਆਨਕ ਰੁਕਾਵਟ ਹੈ, ਠੀਕ ਹੈ? ਖਾਸ ਤੌਰ ‘ਤੇ ਜਦੋਂ ਨਵੀਂ ਸਮੱਗਰੀ ਰਿਲੀਜ਼ ਕੀਤੀ ਜਾਂਦੀ ਹੈ। ਇਹ ਇਸ ਤਰ੍ਹਾਂ ਹੈ, ‘ਹੇ ਮੇਰੇ ਰੱਬ, ਜੋ ਕੁਝ ਮੈਂ ਕੀਤਾ ਹੈ ਉਹ ਪੁਰਾਣਾ ਹੈ। ਮੈਨੂੰ ਵਾਪਸ ਜਾਣਾ ਪਵੇਗਾ ਅਤੇ ਮੁਢਲੇ ਤੌਰ ‘ਤੇ ਵਾਪਸ ਆਉਣ ਲਈ ਬਹੁਤ ਸਾਰਾ ਕੰਮ ਕਰਨਾ ਪਏਗਾ।’
ArenaNet ਸਟੂਡੀਓ ਦੇ ਮੁਖੀ ਕੋਲਿਨ ਜੋਹਨਸਨ ਨੇ ਗਿਲਡ ਵਾਰਜ਼ 3 ਦੇ ਸਮਰ ਗੇਮ ਫੈਸਟ ਦੀ ਸ਼ੁਰੂਆਤ ਤੋਂ ਬਾਅਦ IGN ਲਾਈਵ ‘ਤੇ ਬੋਲਦੇ ਹੋਏ, ਸੀਕਵਲ ਅਤੇ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਨੂੰ “ਬੰਧਕ” ਨਾ ਰੱਖਣ ਦੀ ਇੱਛਾ ਬਾਰੇ ਚਰਚਾ ਕਰਦੇ ਹੋਏ ਅਜਿਹੀਆਂ ਭਾਵਨਾਵਾਂ ਪ੍ਰਗਟ ਕੀਤੀਆਂ। ਗਿਲਡ ਵਾਰਜ਼ 2, ਇਸਦੇ ਸਾਰੇ ਗੁਣਾਂ ਲਈ, ਇੱਕ ਖੇਡ ਹੈ ਜਿਸ ਨੂੰ ਤੁਸੀਂ ਛੱਡ ਸਕਦੇ ਹੋ ਅਤੇ FOMO ਦੀ ਭਾਵਨਾ ਨਾਲ ਨਜਿੱਠਣ ਤੋਂ ਬਿਨਾਂ ਵਾਪਸ ਜਾ ਸਕਦੇ ਹੋ। ਮੇਰੀ ਮਸ਼ਹੂਰ ਰਾਈਫਲ – ਪ੍ਰੀਡੇਟਰ – ਜੋ ਮੈਂ 10 ਸਾਲ ਪਹਿਲਾਂ ਬਣਾਈ ਸੀ, ਅਜੇ ਵੀ ਉਥੇ ਰਹੇਗੀ, ਅਤੇ ਅਜੇ ਵੀ ਸ਼ਾਨਦਾਰ ਰਹੇਗੀ। ਡੇਵਿਸ ਨੇ ਕਿਹਾ ਕਿ ਗਿਲਡ ਵਾਰਜ਼ 2 ਨੂੰ “ਹਰ ਕਿਸੇ ਦੀ ਮਨਪਸੰਦ ਦੂਜੀ ਗੇਮ” ਵਜੋਂ ਤਿਆਰ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਸੀ, ਅਤੇ ਇਹ ਉਦੋਂ ਤੋਂ ਸ਼ੈਲੀ ਦਾ ਇੱਕ ਥੰਮ ਬਣਿਆ ਹੋਇਆ ਹੈ।
ਜਦੋਂ ਤੁਸੀਂ ਗਿਲਡ ਵਾਰਜ਼ ਗੇਮ ਨੂੰ ਬੂਟ ਕਰਦੇ ਹੋ ਤਾਂ ਤੁਹਾਨੂੰ ਬੋਰਡ ‘ਤੇ ਸ਼ਾਨਦਾਰ ਕਲਾ ਨਿਰਦੇਸ਼ਨ ਮਿਲਦਾ ਹੈ। ਗਿਲਡ ਵਾਰਜ਼ 2, ਖਾਸ ਤੌਰ ‘ਤੇ, ਤੁਹਾਡੇ ਨਾਲ ਬੁਰਸ਼ਸਟ੍ਰੋਕ ਆਰਟਵਰਕ, ਵਿਸ਼ਾਲ ਸੰਸਾਰ ਵਿੱਚ ਫੈਲੇ ਜੀਵੰਤ ਖੇਤਰਾਂ ਦਾ ਸਲੂਕ ਕਰਦਾ ਹੈ। ਇੱਕ ਦਹਾਕੇ ਤੋਂ ਵੱਧ ਸਮਾਂ ਹੋ ਗਿਆ ਹੈ ਅਤੇ ਹੁਣ ਵੀ, ਟਿੰਬਰਲਾਈਨ ਫਾਲਸ ਜਾਂ ਵਰਡੈਂਟ ਬ੍ਰਿੰਕ ਅਜੇ ਵੀ ਪ੍ਰਭਾਵਿਤ ਕਰਦੇ ਹਨ। ਹੁਣ, ਅਸੀਂ ਗਿਲਡ ਵਾਰਜ਼ 3 ਦਾ ਬਹੁਤ ਸਾਰਾ ਹਿੱਸਾ ਨਹੀਂ ਦੇਖਿਆ ਹੈ, ਅਤੇ ਇਨ-ਇੰਜਨ ਫੁਟੇਜ ਜੋ ਅਸੀਂ ਵੇਖੀ ਹੈ, ਉਸ ਦੀ ਕੁਝ ਆਲੋਚਨਾ ਹੋਈ ਹੈ। ਫਿਰ ਵੀ, ਮੈਂ ਸੋਚਦਾ ਹਾਂ ਕਿ ਗਿਲਡ ਵਾਰਜ਼ 2 ਵਿੱਚ ਵਿਜ਼ੂਅਲ ਸੁਹਜ ਸ਼ਾਸਤਰ ਲਈ ਤਕਨੀਕੀ-ਚੇਜ਼ਿੰਗ ਪਹੁੰਚ ਦੇ ਕਾਰਨ ਕੁਝ ਸਾਵਧਾਨ ਆਸ਼ਾਵਾਦ ਹੈ.
ਐਰੋਨ ਕੋਬਰਲੀ, ਗਿਲਡ ਵਾਰਜ਼ 2 ਲਈ ਮੁੱਖ ਪਾਤਰ ਕਲਾਕਾਰ, ਨੇ ਕਿਹਾ, “ਕੁਝ ਸ਼ੁਰੂਆਤੀ ਦਰਸ਼ਨ ਹਨ ਜੋ ਸਾਡੇ ਦ੍ਰਿਸ਼ਟੀਕੋਣ ਵਿੱਚ ਚਲੇ ਗਏ ਅਤੇ ਮੈਨੂੰ ਲੱਗਦਾ ਹੈ ਕਿ ਉਹ ਸੱਚਮੁੱਚ ਸਮੇਂ ਦੀ ਪ੍ਰੀਖਿਆ ‘ਤੇ ਖਰੇ ਉਤਰੇ ਹਨ ਅਤੇ ਸਾਡੀ ਪਛਾਣ ਬਣਾਉਣ ਵਿੱਚ ਮਦਦ ਕੀਤੀ ਹੈ।”
ਉਹ ਅੱਗੇ ਕਹਿੰਦਾ ਹੈ: “ਸਾਡੇ ਮੂਲ ਕਲਾ ਨਿਰਦੇਸ਼ਕ, ਡੈਨੀਅਲ ਡੋਸੀਉ, ਜੋ ਕੁਝ ਸਥਾਪਤ ਕਰਨਾ ਚਾਹੁੰਦੇ ਸਨ, ਉਨ੍ਹਾਂ ਵਿੱਚੋਂ ਇੱਕ ਇਹ ਸੀ ਕਿ ਅਸੀਂ ਕਦੇ ਵੀ ਤਕਨਾਲੋਜੀ ਦਾ ਪਿੱਛਾ ਨਹੀਂ ਕਰ ਰਹੇ ਹਾਂ। ਇਹ ਇੱਕ ਤਕਨਾਲੋਜੀ ਪ੍ਰਯੋਗ ਵਾਂਗ ਨਹੀਂ ਹੈ, ਠੀਕ ਹੈ? ਅਸੀਂ ਸਿਰਫ਼ ਇਹ ਨਹੀਂ ਦੇਖ ਰਹੇ ਹਾਂ ਕਿ ਇਸ ਸਮੇਂ ਕੀ ਹੋ ਰਿਹਾ ਹੈ ਅਤੇ ਸਿਰਫ਼ ਇਸਨੂੰ ਗੇਮ ਵਿੱਚ ਸ਼ਾਮਲ ਕਰ ਰਹੇ ਹਾਂ, ਫਿਰ ਕਹਿੰਦੇ ਹਾਂ ਕਿ ‘ਠੀਕ ਹੈ, ਹੋ ਸਕਦਾ ਹੈ ਕਿ ਇਹ ਸਹੀ ਨਾ ਲੱਗੇ। ਪਰ ਤੁਸੀਂ ਜਾਣਦੇ ਹੋ। ਇਹ ਸਭ ਤੋਂ ਵਧੀਆ ਅਤੇ ਨਵੀਨਤਮ’ ਕੀ ਹੈ। ਇਹ ਹਮੇਸ਼ਾ ਹੁੰਦਾ ਸੀ ਕਿ ਸਕਰੀਨ ‘ਤੇ ਜੋ ਦਿਖਾਈ ਦਿੰਦਾ ਹੈ ਉਹ ਕੰਮ ਕਰਨਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ। ਤੁਸੀਂ ਜਾਣਦੇ ਹੋ, ਇਹ ਦ੍ਰਿਸ਼ਟੀਗਤ ਤੌਰ ‘ਤੇ ਇਕਸੁਰ ਹੋਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ, ਇਸ ਦੀ ਬਣਤਰ ਹੋਣੀ ਚਾਹੀਦੀ ਹੈ, ਇਸ ਵਿਚ ਰੰਗਾਂ ਦੀ ਇਕਸੁਰਤਾ ਹੋਣੀ ਚਾਹੀਦੀ ਹੈ। ਇਸ ਵਿੱਚ ਉਹ ਸਾਰੇ ਤੱਤ ਹੋਣੇ ਚਾਹੀਦੇ ਹਨ। ਇਸ ਨੂੰ ਕਹਾਣੀ ਸੁਣਾਉਣੀ ਪੈਂਦੀ ਹੈ। ਇਹ ਇੱਕ ਮੂਡ ਬਣਾਉਣਾ ਹੈ. ਅਤੇ ਜਦੋਂ ਤੁਸੀਂ ਟੈਕਨਾਲੋਜੀ ਦਾ ਪਿੱਛਾ ਨਹੀਂ ਕਰ ਰਹੇ ਹੋ, ਜਦੋਂ ਤੁਸੀਂ ਇਸ ਬਾਰੇ ਛੇਤੀ ਫੈਸਲੇ ਲੈ ਰਹੇ ਹੋ ਕਿ ਤੁਸੀਂ ਆਪਣੀ ਸੱਟਾ ਕਿੱਥੇ ਲਗਾਉਣਾ ਚਾਹੁੰਦੇ ਹੋ। ਤੁਸੀਂ ਖੇਡ ਨੂੰ ਸ਼ੁਰੂ ਤੋਂ ਹੀ ਦੇਖ ਸਕਦੇ ਹੋ, ਅਤੇ ਹਾਂ, ਇਸ ਵਿੱਚ ਕੋਈ ਸ਼ੱਕ ਨਹੀਂ ਹੈ ਕਿ ਇਹ ਥੋੜੀ ਪੁਰਾਣੀ ਲੱਗਦੀ ਹੈ, ਪਰ ਇਹ ਅਜੇ ਵੀ ਸੁੰਦਰ ਲੱਗਦੀ ਹੈ।”
ਕੋਬਰਲੀ ਦੇ ਅਨੁਸਾਰ, ਖੇਡ ਇਸ “ਕਾਰੀਗਰ ਗੁਣ” ਨੂੰ ਬਰਕਰਾਰ ਰੱਖਦੀ ਹੈ। ਸਾਰੀ ਖੇਡ ਵਿੱਚ ਇਕਸਾਰਤਾ ਦੀ ਘਾਟ ਹਰੇਕ ਸ਼ਹਿਰ ਨੂੰ ਵੱਖਰਾ ਮਹਿਸੂਸ ਕਰਾਉਂਦੀ ਹੈ, ਹਰ ਇੱਕ ਦ੍ਰਿਸ਼ ਨੂੰ ਸਿਰਫ਼ ਨਕਸ਼ੇ ਨੂੰ ਪੂਰਾ ਕਰਨ ਦੀ ਬਜਾਏ ਇੱਕ ਚੰਗੇ ਦ੍ਰਿਸ਼ ਲਈ ਪਹੁੰਚਣ ਯੋਗ ਜਾਪਦਾ ਹੈ। ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਕਵਰਲੇ ਕਹਿੰਦਾ ਹੈ: “ਇਸ ਨੂੰ ਸੰਪੂਰਨ ਤੌਰ ‘ਤੇ ਕੰਮ ਕਰਨ ਦੀ ਜ਼ਰੂਰਤ ਹੈ। ਤੁਸੀਂ ਚੀਜ਼ਾਂ ਨੂੰ ਸਿਰਫ਼ ਉਹਨਾਂ ਨੂੰ ਦਿੱਖ ਦੇਣ ਲਈ ਉੱਥੇ ਨਹੀਂ ਸੁੱਟ ਸਕਦੇ ਹੋ.”
ਮੈਂ ਸਿੱਧੇ ਤੌਰ ‘ਤੇ ਇਹ ਪੁੱਛਣਾ ਚਾਹੁੰਦਾ ਸੀ ਕਿ ਗਿਲਡ ਵਾਰਜ਼ 2 ਇੰਨਾ ਲੰਮਾ ਕਿਉਂ ਚੱਲਿਆ, ਜਦੋਂ ਕਿ ਹੋਰ ਐਮਐਮਓ (ਥ੍ਰੋਨ ਐਂਡ ਲਿਬਰਟੀ, ਬਲੂ ਪ੍ਰੋਟੋਕੋਲ, ਅਤੇ ਵਾਈਲਡਸਟਾਰ, ਕੁਝ ਕੁ ਨਾਮਾਂ ਲਈ) ਹਾਸ਼ੀਏ ‘ਤੇ ਚਲੇ ਗਏ ਹਨ। ਇਸ ‘ਤੇ, ਡੇਵਿਸ ਨੇ ਕਿਹਾ: “ਮੈਂ ਨਿਸ਼ਚਤ ਤੌਰ ‘ਤੇ ਕਹਾਂਗਾ ਕਿ ਇਸ ਸਮੇਂ ਗੇਮਾਂ ਬਣਾਉਣਾ ਅਸਲ ਵਿੱਚ ਮੁਸ਼ਕਲ ਹੈ। ਉਦਯੋਗ ਵਿੱਚ ਬਹੁਤ ਕੁਝ ਚੱਲ ਰਿਹਾ ਹੈ – ਖਾਸ ਕਰਕੇ ਡਿਵੈਲਪਰ-ਸਾਈਡ, ਠੀਕ ਹੈ? ਹਾਲ ਹੀ ਦੇ ਸਾਲਾਂ ਵਿੱਚ ਛਾਂਟੀ ਦੀ ਮਾਤਰਾ ਦੇ ਨਾਲ, ਮੈਨੂੰ ਲੱਗਦਾ ਹੈ ਕਿ ਅਸੀਂ ਇਸ ਨੂੰ ਹੋਰ ਜ਼ਿਆਦਾ ਦੇਖ ਰਹੇ ਹਾਂ। ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਨੂੰ ਉਨ੍ਹਾਂ ਦੀ ਮੁੱਖ ਖੇਡ ਤੋਂ ਦੂਰ ਕਰਨਾ ਸੱਚਮੁੱਚ ਮੁਸ਼ਕਲ ਹੈ, ਕੀ ਇਹ ਨਹੀਂ ਹੈ? ਅਤੇ ਜੇਕਰ ਤੁਹਾਡੇ ਕੋਲ ਇੱਕ ਹੋਰ ਖੇਡ ਹੈ, ਤਾਂ ਕੋਈ ਹੋਰ ਖੇਡ ਹੈ। ਬਹੁਤ ਜ਼ਿਆਦਾ ਸੰਭਾਵਨਾ ਹੈ ਕਿ ਤੁਸੀਂ ਉਸ ਗੇਮ ਵਿੱਚ ਵਾਪਸ ਆ ਜਾਓਗੇ ਜਿਸ ਵਿੱਚ ਤੁਸੀਂ ਸੀ।” ਤੁਸੀਂ ਇਸ ਲਈ ਆਏ ਹੋ ਕਿਉਂਕਿ ਇਹ ਤੁਹਾਡੇ ਲਈ ਆਰਾਮਦਾਇਕ ਜਗ੍ਹਾ ਹੈ।
“ਮੈਨੂੰ ਲੱਗਦਾ ਹੈ ਕਿ ਇਸ ਖੇਤਰ ਵਿੱਚ ਅਜੇ ਵੀ ਬਹੁਤ ਸਾਰੇ ਮੌਕੇ ਹਨ। ਮੈਨੂੰ ਨਹੀਂ ਲੱਗਦਾ ਕਿ ਉਦਯੋਗ ਆਮ ਤੌਰ ‘ਤੇ MMO ਸ਼ੈਲੀ ਵਿੱਚ ਕੁਝ ਨਵਾਂ ਕਰ ਰਿਹਾ ਹੈ ਅਤੇ ਮੈਨੂੰ ਲੱਗਦਾ ਹੈ ਕਿ ਹਰ ਮੌਜੂਦਾ ਗੇਮ ਵਿੱਚ ਯਕੀਨੀ ਤੌਰ ‘ਤੇ ਕੁਝ ਚੀਜ਼ਾਂ ਮੌਜੂਦ ਹਨ – ਇੱਥੋਂ ਤੱਕ ਕਿ ਗਿਲਡ ਵਾਰਜ਼ 2 ਇੱਕ ਉਦਾਹਰਨ ਹੈ ਜਿਸ ਵਿੱਚ ਸੁਧਾਰ ਕੀਤਾ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ। ਮੈਨੂੰ ਲੱਗਦਾ ਹੈ ਕਿ ਅਸੀਂ ਅਜੇ ਤੱਕ ਬਹੁਤ ਸਾਰੀਆਂ ਗੇਮਾਂ ਨਹੀਂ ਦੇਖੀਆਂ ਹਨ ਜੋ ਅਸਲ ਵਿੱਚ ਪ੍ਰਸ਼ੰਸਕਾਂ ਲਈ ਸੂਈ ਨੂੰ ਹਿਲਾਉਂਦੀਆਂ ਹਨ, ਮੈਂ ਸੋਚਦਾ ਹਾਂ ਕਿ ਉੱਥੇ ਬਹੁਤ ਸਾਰੀਆਂ ਗੇਮਾਂ ਦੇ ਪ੍ਰਸ਼ੰਸਕਾਂ ਜਾਂ ਬਹੁਤ ਸਾਰੇ ਵਿਗਿਆਪਨ ਹਨ। ਪਹਿਲਾਂ ਦੇਖਿਆ ਗਿਆ ਹੈ, ਪਰ ਕੁਝ ਵੱਖਰੇ ਤਰੀਕਿਆਂ ਨਾਲ, ਮੈਨੂੰ ਲੱਗਦਾ ਹੈ ਕਿ ਪ੍ਰਸ਼ੰਸਕ ਕੁਝ ਹੋਰ ਵੱਡੀਆਂ ਤਬਦੀਲੀਆਂ ਦੀ ਤਲਾਸ਼ ਕਰ ਰਹੇ ਹਨ।”
ਇਸ ਲਈ, ArenaNet ਦੇ ਚੱਲ ਰਹੇ ਵਿਸ਼ਾਲ MMO ਵਿੱਚ ਸੈੱਟ ਕੀਤੇ ਗਏ ਵਿਕਾਸ ਦ੍ਰਿਸ਼ਟੀਕੋਣ ਦੇ ਮੱਦੇਨਜ਼ਰ, ਗਿਲਡ ਵਾਰਜ਼ 3 ਬਾਰੇ ਉਤਸ਼ਾਹਿਤ ਹੋਣ ਦਾ ਚੰਗਾ ਕਾਰਨ ਹੈ। ਅਸਲ ਵਿੱਚ, ਜੇਕਰ ਤੁਸੀਂ ਆਪਣੇ ਆਪ ਨੂੰ ਉਤਸ਼ਾਹਿਤ ਮਹਿਸੂਸ ਕਰਦੇ ਹੋ, ਤਾਂ ਤੁਸੀਂ ਇਸ ਭਿਆਨਕ ਸਾਲ-ਪਲੱਸ ਉਡੀਕ ਦੌਰਾਨ ਹਮੇਸ਼ਾ ਗਿਲਡ ਵਾਰਜ਼ 2 ਨੂੰ ਅਜ਼ਮਾ ਸਕਦੇ ਹੋ। ਡਿਵੈਲਪਰਾਂ ਦੇ ਨਾਲ ਗਿਲਡ ਵਾਰਜ਼ 3 ਦੇ ਡੂੰਘਾਈ ਨਾਲ ਵਿਕਾਸ ਦੇ ਨਾਲ ਵੀ ਆਪਣੇ ਐਮਐਮਓ ਦੇ ਭੰਡਾਰ ਨੂੰ ਕਾਇਮ ਰੱਖਣ ਦਾ ਵਾਅਦਾ ਕਰਨ ਦੇ ਨਾਲ, ਅਜਿਹਾ ਕਰਨ ਲਈ ਇਹ ਵਧੀਆ ਸਮਾਂ ਜਾਪਦਾ ਹੈ।

