6 ਮਈ 2026 ਤੱਕ ਗ੍ਰੈਂਡ ਚੋਰੀ ਆਟੋ, ਪਰ ਰਾਕਸਟਾਰ ਨੇ ਟ੍ਰੇਲਰ 2 ਦੀ ਰਿਹਾਈ ਤੋਂ ਸਾਡੀ ਨਿਰਾਸ਼ਾ ਨੂੰ ਸਵੀਕਾਰ ਕਰ ਲਿਆ, ਜੋ ਕਿ ਕੱਟਣ ਅਤੇ ਗੇਮਪਲੇ ਦਾ ਇੱਕ ਐਕਸ਼ਨ-ਪੈਕ ਮਿਸ਼ਰਣ ਹੈ. ਤਿੰਨ ਮਿੰਟਾਂ ਤੋਂ ਵੀ ਘੱਟ ਸਮੇਂ ਦੇ ਬਾਵਜੂਦ, ਟ੍ਰੇਲਰ ਗੇਮ ਦੇ ਮੌਜੂਦਾ ਪ੍ਰਫੁੱਲਤ ਅਤੇ ਫਰੇਮ ਰੇਟ ਦੇ ਅੰਕੜਿਆਂ ਦੇ ਨਾਲ ਬਹੁਤ ਸਾਰੇ ਸੁਰਾਗਾਂ ਦੀ ਇੱਕ ਵੱਡੀ ਮਾਤਰਾ ਵਿੱਚ ਹੁੰਦਾ ਹੈ, ਜਿਸ ਵਿੱਚ ਇਸਦੇ ਨਾਲ ਉਨ੍ਹਾਂ ਦੀਆਂ ਤਸਵੀਰਾਂ ਦੀ ਸਮੁੱਚੀ ਦਿੱਖ ਨੂੰ ਦਰਸਾਏਗੀ.
ਪਹਿਲਾਂ, ਬੇਸਿਕ: ਟ੍ਰੇਲਰ ਦੇ ਅੰਤ ਵਿਚ 30fps ਦੀ ਪੁਸ਼ਟੀ ਕਰਦਿਆਂ ਟ੍ਰੇਲਰ ਨੂੰ ਬਲੈਕ ਬਾਰਾਂ ਨਾਲ ਰਿਹਾ ਕੀਤਾ ਗਿਆ – ਇਸ ਦੀ ਪੁਸ਼ਟੀ ਕੀਤੀ ਗਈ ਕਿ ਇਹ ਇਕ ਸ਼ਕਤੀਸ਼ਾਲੀ PS5 ਦੀ ਬਜਾਏ ਬੇਸ PS5 ‘ਤੇ ਦਰਜ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਸੀ. ਅੰਦਰੂਨੀ ਰੈਜ਼ੋਲੂਸ਼ਨ ਗਿਣਤੀ 1440p ਜਾਂ 2560×1152 ਤੇ ਸਹੀ ਹੈ – ਇਹ ਲੰਬਕਾਰੀ ਧੁਰੇ ‘ਤੇ 14 ਪ੍ਰਤੀਸ਼ਤ 140p ਹੈ. ਟ੍ਰੇਲਰ ਏ ਐੱਮ ਡੀ ਦੀ ਪਹਿਲੀ ਪੀੜ੍ਹੀ ਦੇ ਐਫਐਸਆਰ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰ ਰਿਹਾ ਹੈ, ਉਸ ਗੁਣ ਦੇ ਕਰਵ ਦਿੱਖ ਨਾਲ ਦੂਰ ਦੇ ਪਾਠ ਦੇ ਵਧੀਆ ਵਿਸਥਾਰ ਵਿੱਚ ਮੌਜੂਦ ਹੈ. ਇਸਦਾ ਅਰਥ ਇਹ ਹੈ ਕਿ ਚਿੱਤਰ ਦੀ ਗੁਣਵੱਤਾ ਥੋੜ੍ਹੀ ਨਰਮ ਹੈ, ਪਰ ਇਹ ਵਧੇਰੇ ਭਰੋਸੇਮੰਦ ਹੈ ਕਿ ਖੇਡ ਅਸਲ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਅਧਾਰਿਤ ਯਥਾਰਥਵਾਦੀ ਵੇਰਵਿਆਂ ਅਤੇ ਗ੍ਰਾਫਿਕਲ ਇਜਾਜ਼ਤ ਨੂੰ ਯਾਦ ਰੱਖ ਰਹੀ ਹੈ.
ਅਸਥਿਰ, “ਗੇਮਪਲੇਅ” ਖੰਡ ਸਮੇਤ, ਇਹ ਸਪੱਸ਼ਟ ਹੈ ਕਿ ਜ਼ਿਆਦਾਤਰ ਟ੍ਰੇਲਰ ਕਟਕ ਨੂੰ ਦਰਸਾਉਂਦਾ ਹੈ, ਸਿਰਫ ਇੱਕ ਮੁੱਠੀ ਭਰ ਸ਼ਾਟਸ ਹੈ ਜੋ ਕਿ ਲੜੀ ਦੀਆਂ ਪਹਿਲੀਆਂ ਪ੍ਰਵੇਸ਼ਾਂ ਤੋਂ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ ਗੇਮਪਲੇਅ ਸ਼ਾਟਸ ਨਾਲ ਮਿਲਦੇ ਹਨ. ਉਦਾਹਰਣ ਦੇ ਲਈ, ਰਾਕਸਟਾਰ ਅਤਿਰਿਕਤ ਹਲਕੇ ਸਰੋਤ ਜੋੜਨ ਲਈ ਸੁਤੰਤਰ ਹੈ – ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਤੁਸੀਂ ਇੱਕ ਫਿਲਮ ਸੈੱਟ ਵਿੱਚ ਕਰੋਗੇ – ਇਹ ਸੁਨਿਸ਼ਚਿਤ ਕਰਨ ਲਈ ਕਿ ਅੱਖਰ, ਆਬਜੈਕਟ ਅਤੇ ਵਾਤਾਵਰਣ ਸਾਰੇ ਉਨ੍ਹਾਂ ਦੀ ਸਭ ਤੋਂ ਵਧੀਆ ਦਿਖਾਈ ਦਿੰਦੇ ਹਨ. .
ਜਦੋਂ ਕਿ ਪੂਰਾ ਟ੍ਰੇਲਰ ਇਸ ਦੇ ਵਿਸਥਾਰ ਦੇ ਰੂਪ ਵਿੱਚ ਬੇਮਿਸਾਲ ਹੁੰਦਾ ਹੈ, ਇਹ ਸਪੱਸ਼ਟ ਹੁੰਦਾ ਹੈ ਕਿ ਸ਼ਤੀਰ-ਟ੍ਰਾਂਡ ਗਲੋਬਲ ਰੋਸ਼ਨੀ (ਆਰ.ਆਰ.ਆਰ.ਆਈ.) ਖੇਡ ਦੇ ਬਹੁਤ ਸਾਰੇ ਯਥਾਰਥਵਾਦੀ ਦ੍ਰਿਸ਼ਾਂ ਲਈ ਜ਼ਿੰਮੇਵਾਰ ਹੈ, ਜੋ ਕਿ ਵਧੇਰੇ ਅੱਖਾਂ ਵਾਲੇ ਫੜਨ ਵਾਲੇ ਵਿਚਾਰਾਂ ਤੇ ਲਾਗੂ ਹੁੰਦੀ ਹੈ.
ਉਦਾਹਰਣ ਦੇ ਲਈ, ਜਦੋਂ ਨਾਇਕਾਂ ਨੂੰ ਟ੍ਰੇਲਰ ਵਿੱਚ 45 ਸਕਿੰਟਾਂ ਵਿੱਚ ਪੁਲਿਸ ਦੀਆਂ ਕਾਰਾਂ ਚਲਾ ਰਿਹਾ ਹੈ, ਤਾਂ ਹਰ ਕਾਰ ਦੀਆਂ ਲਾਈਟਾਂ ਆਪਣੇ ਆਲੇ ਦੁਆਲੇ ਨੂੰ ਰੰਗਣ ਲਈ ਵੀ ਮੌਕੇ ਵਿੱਚ ਉਛਾਲਦੀਆਂ ਹਨ. ਇਹ ਚਾਨਣ ਦੇ ਅਸਿੱਧੇ ਹੋਣ ਵਾਲੇ ਨਿਰਮਾਣ ਦੀ ਇਕ ਉੱਤਮ ਉਦਾਹਰਣ ਹੈ ਜੋ ਜੀਟੀਏ 6 ਨੂੰ ਫਿਰ ਇਕ ਸੱਚਾਈ—ਤੋਂ-ਭਾਵਨਾ ਦਿੰਦੀ ਹੈ, ਅਸੀਂ ਫਰੀ-ਫਾਰਮ ਗੇਮਪਲੇ ਵਿਚ ਪੂੰਜੀ ਪ੍ਰਤੀ ਪਿਕਸਲਨ ਦੇ ਵਿਸਥਾਰ ਦਾ ਇਸ ਪੱਧਰ ਨੂੰ ਨਹੀਂ ਵੇਖ ਸਕਦੇ.
ਰੌਸ਼ਨੀ ਵਿੱਚ ਅਸਥਾਈ ਸਥਿਰਤਾ ਦਾ ਪੱਧਰ ਇਹ ਪ੍ਰਭਾਵਸ਼ਾਲੀ, ਇੱਥੋਂ ਤਕ ਕਿ ਸਾਫਟਵੇਅਰ ਲੁਕਲਸ, ਖਾਸ ਕਰਕੇ ਕੰਸੋਲ ਤੇ ਵਿਜ਼ੂਅਲ ਡਿਸਪੈਂਪਸ, ਬਖਸ਼ੇ ਜਾਂ ਕ੍ਰੀਅਰਿੰਗ ਆਰਟੀਫਿਕਸ ਦੇ ਨਾਲ 5 ਸਿਰਲੇਖਾਂ ਨਾਲ ਇੱਕ ਉੱਚ-ਅੰਤ ਅਵਿਸ਼ਵਾਸੀ ਇੰਜਣ ਵੀ ਪ੍ਰਭਾਵਸ਼ਾਲੀ ਹੈ. ਇੱਥੇ ਕੋਈ ਵੀ ਨਹੀਂ ਹੈ, ਜੋ ਕਿ ਪ੍ਰਭਾਵਸ਼ਾਲੀ ਪ੍ਰਾਪਤੀ ਹੈ ਜੇ ਇਹ ਪੂਰੀ ਖੇਡ ਵਿੱਚ ਅਨੁਵਾਦ ਕਰਦਾ ਹੈ.
ਕੂਕੀ ਸੈਟਿੰਗਜ਼ ਦਾ ਪ੍ਰਬੰਧਨ ਕਰੋ
ਖੇਡ ਵਿੱਚ ਰੀਅਲ-ਟਾਈਮ ਰੇਅ-ਰੁਝਾਨ ਦੇ ਪ੍ਰਤੀਬਿੰਬ ਵੀ ਹਨ, ਜੋ ਕਿ ਮੋਟੇ ਹੋਰ ਨਿਰਵਿਘਨ ਧੁੰਦਲੇ ਸਤਹਾਂ ਤੇ ਸਾਫ ਹਨ. ਆਰਟੀ ਪ੍ਰਤੀਬਿੰਬ ਦੀ ਸਹੂਲਤ ਲਈ ਕਈ ਹੋਰ ਕੰਸੋਲ ਦੇ ਸਿਰਲੇਖਾਂ ਦੇ ਨਾਲ, ਜੀਟੀਏ ਇੱਕ ਹਾਈਬ੍ਰਿਡ ਪਹੁੰਚ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਦਾ ਹੈ, ਜੋ ਕਿ ਸੰਭਾਵਿਤ ਕਲਾਕ੍ਰਿਤੀਆਂ ਦੀ ਕੀਮਤ ਦੇ ਇੱਕ ਵਾਧੂ ਵਿਸਥਾਰ ਨਾਲ ਵਾਧੂ ਵਿਸਥਾਰ ਨਾਲ ਵਾਧੂ ਵਿਸਥਾਰ ਨਾਲ ਇੱਕ ਵਾਧੂ ਵਿਸਥਾਰ ਨਾਲ ਵਾਧੂ ਵਿਸਥਾਰ ਨਾਲ ਵਾਧੂ ਵਿਸਥਾਰ ਨਾਲ ਜੋੜਦਾ ਹੈ. ਜਦੋਂ ਕਿ ਗਲਾਸ, ਪਲਾਸਟਿਕ ਅਤੇ ਪਾਣੀ ਵਰਗੀਆਂ ਅਧਰੰਗੀਆਂ ਪਾਰਦਰਸ਼ੀ ਸਤਹਾਂ ‘ਤੇ ਪ੍ਰਤੀਬਿੰਬਾਂ ਨੂੰ ਵਧੇਰੇ ਲੱਗਦਾ ਹੈ, ਜਿਸ ਨੂੰ ਅਸੀਂ ਪਹਿਲੇ ਜੀਟੀਏ 6 ਦਿਨਾਂ ਵਿਚ ਜਾਰੀ ਨਹੀਂ ਕੀਤੇ ਜਾਂਦੇ.
ਟ੍ਰੇਲਰ 2 ਇਨ੍ਹਾਂ ਪਾਰਦਰਸ਼ੀ ਪ੍ਰਤੀਬਿੰਬਾਂ ਨੂੰ ਬਹੁਤ ਪ੍ਰਸਿੱਧੀ ਨਾਲ ਦਰਸਾਉਂਦਾ ਹੈ, ਸ਼ੀਸ਼ੇ ਦੀਆਂ ਬੋਤਲਾਂ, ਕੱਚ ਦੀਆਂ ਬੂਟੀਆਂ ਅਤੇ ਰਿਫਲਿਕਸ਼ਨ ਆਟੋ ਗਲਾਸ ਵਿੱਚ ਬਣਦੇ ਹਨ. ਸ਼ਾਇਦ ਸਭ ਤੋਂ ਉੱਤਮ ਉਦਾਹਰਣ 28 ਸਕਿੰਟਾਂ ਵਿੱਚ ਆਉਂਦੀ ਹੈ, ਜਿੱਥੇ ਕਿਰੋ ਜੇਸਨ ਆਪਣੀ ਕਾਰ ਵਿੰਡੋ ਨਾਲ ਡ੍ਰਾਇਵ ਕਰ ਰਿਹਾ ਹੈ. ਵਿੰਡੋ ਭਾਗ ਜਿਹੜਾ ਰਹਿੰਦਾ ਹੈ, ਬਾਹਰਲੇ ਮੌਸਮ ਦੇ ਪ੍ਰਤੀਬਿੰਬ ਨੂੰ ਦਰਸ਼ਕਾਂ ਦੇ ਬੱਦਲ ਅਤੇ ਅਕਾਸ਼ ਦੇ ਨਾਲ ਦਰਸਾਉਂਦਾ ਹੈ; ਕਾਰ ਦੇ ਹੋਰ ਵਿੰਡੋਜ਼ ਦੇ ਆਪਣੇ ਪ੍ਰਤੀਬਿੰਬ ਹਨ; ਦੋਵੇਂ ਦਰਸ਼ਕ ਸ਼ੀਸ਼ੇ ਸੜਕ-ਪੱਧਰ ਦੇ ਵੇਰਵੇ ਦਿਖਾਉਂਦੇ ਹਨ; ਡੈਸ਼ਬੋਰਡ ਵਿੰਡਸਕਰੀਨ ‘ਤੇ ਝਲਕਦਾ ਹੈ; ਜੇਸਨ ਦੇ ਧੁੱਪ ਦੇ ਧੁੱਪ ਵਿਚ ਨਜ਼ਰੀਆ; ਇਥੋਂ ਤਕ ਕਿ ਉਨ੍ਹਾਂ ਦੀ ਘੜੀ ਇਕ ਪ੍ਰਤੀਬਿੰਬ ਦਰਸਾਉਂਦੀ ਹੈ. ਇਹ ਸੀਨ ਰੀਅਲ-ਟਾਈਮ ਰੇਸ ਟਰੇਸਿੰਗ ਨਾਲ ਸਿਰਫ ਸੰਭਵ ਹੋਵੇਗਾ, ਅਤੇ ਇਹ ਅਸਾਧਾਰਣ ਦਿਖਾਈ ਦੇਵੇਗਾ, ਬਿਨਾਂ ਕਿਸੇ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ ਓਪਟੀਮਾਈਜ਼ੇਸ਼ਨ ਤੇ ਅਸੀਂ ਵੇਖਦੇ ਹਾਂ ਕਿ ਕੁਝ ਵਸਤੂ ਜਾਂ ਟੈਕਸਟ ਪ੍ਰਤੀਬਿੰਬ ਦਿਖਾਏ ਗਏ ਹਨ.
ਇਸ ਸ਼ਾਟ ਤੋਂ ਪਰੇ ਇਹ ਵੇਖਣਾ ਕਿ ਸ਼ੀਸ਼ੇ ਦੇ ਬੋਤਲਾਂ ਨੂੰ 42 ਸੈਕਿੰਡ ਅਤੇ ਦੋ ਮਿੰਟ ਵਿਚ ਕਿੰਨੀ ਚੰਗੀ ਤਰ੍ਹਾਂ ਪੇਸ਼ ਕੀਤਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ, ਕਿਉਂਕਿ ਰੂਪ ਵਿਚ ਵਾਤਾਵਰਣ ਸੰਬੰਧੀ ਵਾਤਾਵਰਣਕ ਰੌਸ਼ਨੀ ਪੈਦਾ ਹੁੰਦੀ ਹੈ ਕਿਉਂਕਿ ਇਹ ਬੀਅਰ ਦੇ ਅੰਦਰ ਸ਼ੀਸ਼ੇ ਅਤੇ ਬੀਅਰ ਵਿਚੋਂ ਲੰਘਦੀ ਹੈ. ਰੌਕਸਟਾਰ ਅਸਲ disitive ਂਮਤ ਕਰਨ ਵਾਲੀਆਂ ਚੀਜ਼ਾਂ ਲਈ ਜਾਣਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ, ਜੋ ਕਿ ਜ਼ਿਆਦਾਤਰ ਡਿਵੈਲਪਰ ਅਨੁਮਾਨ ਲਗਾਉਂਦੇ ਹਨ – ਘੋੜੇ ਦੀ ਸਮਾਪਤੀ ਅਤੇ ਪਾਤਰਾਂ ਨੂੰ ਰੈਡ ਮਰੇ ਹੋਏ ਛੁਟਕਾਰੇ ਬਾਰੇ ਸੋਚੋ – ਖੇਡ ਦੁਨੀਆ ਦੇ ਆਕਾਰ ਦੇ ਬਾਵਜੂਦ.

ਜਦੋਂ ਕਿ ਗੇਮ ਵਿੱਚ ਆਰ.ਆਰ.ਆਰ.ਟੀ.ਆਈ. ਉਦਾਹਰਣ ਦੇ ਲਈ, 1:42 ਵਜੇ, ਤੁਸੀਂ ਵੇਖ ਸਕਦੇ ਹੋ ਕਿ ਪਿਛੋਕੜ ਵਿਚ, ਪਰਛਾਵਾਂ ਆਪਣੇ ਆਪ ਨੂੰ ਪਰਛਾਵੇਂ ਦੀਆਂ ਸੁਰਖੀਆਂ, ਇਕ ਆਮ ਮੁੱਦੇ ਨਾਲ ਕੱਟਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ. ਕੁਝ ਉਪਨਾਮ ਸ਼ੇਡ ਵਿੱਚ ਵੀ ਦਿਖਾਈ ਦਿੰਦੇ ਹਨ, ਹਾਲਾਂਕਿ ਪਰਛਾਵੇਂ ਆਮ ਤੌਰ ਤੇ ਫਿਲਟਰ ਕੀਤਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ.
ਪਰਵਾਹ ਕੀਤੇ ਬਿਨਾਂ, ਇਸ ਤਕਨੀਕ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਨ ਦੀ ਚੋਣ ਕਰਨਾ ਇਕ ਸਮਝਦਾਰ ਕਾਰਗੁਜ਼ਾਰੀ ਯੋਗ ਹੈ, ਜਿਸ ਵਿਚ ਕਿਤੇ ਵੀ ਘੱਟ ਪ੍ਰਭਾਵ ਪੈਂਦਾ ਹੈ. ਦਰਅਸਲ, ਪਾਤਰਾਂ ‘ਤੇ ਸ਼ੈਡੋ ਕਾਫ਼ੀ ਚੌੜਾ ਹੈ, ਜਿਸ ਵਿਚ ਵੇਰੀਏਬਲ ਦੇ ਕਲਮਬ੍ਰੇਅਰ ਪ੍ਰਭਾਵ ਕਿਤੇ ਵੀ ਦਿਖਾਈ ਦਿੰਦੇ ਹਨ, ਅਤੇ ਸਿਰਫ ਇਕ ਮੁੱਠੀ ਭਰ ਦਿੱਗਤਾਂ ਨੇੜਿਓਂ ਦਿਖਾਈ ਦਿੰਦੀਆਂ ਹਨ.
ਇਕ ਹੋਰ ਜਗ੍ਹਾ ਜਿੱਥੇ ਰੌਕਸਟਾਰ ਕਿਸ਼ਤੀ ਨੂੰ ਬਾਹਰ ਧੱਕ ਰਿਹਾ ਹੈ ਉਹ ਪਾਤਰ ਅਤੇ ਵਾਲ ਪੇਸ਼ਕਾਰੀ ਦੇ ਰੂਪ ਵਿੱਚ ਹੈ. ਉੱਚ-ਵਫ਼ਾਦਾਰ ਸ਼ਬਦਾਂ ਅਤੇ ਖ਼ਾਸਕਰ ਵਧੇਰੇ ਗਤੀਸ਼ੀਲ ਵਾਲ ਪੇਸ਼ਕਾਰੀ ਦੇ ਨਾਲ ਇੱਥੇ ਇੱਕ ਯਾਦਗਾਰ ਕੁਆਲਟੀ ਦੀ ਛਾਲ ਸਾਫ ਹੈ. ਟ੍ਰੇਲਰ ਵਿਚ ਇਕ ਮਿੰਟ ਅਤੇ 11 ਸਕਿੰਟ ਇਕ ਵਧੀਆ ਮਿਸਾਲ ਹਨ, ਜਿੱਥੇ ਲੂਸੀਆ ਬਿਸਤਰੇ ‘ਤੇ ਰੋਲਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਉਸ ਦੇ ਵਾਲਾਂ ਨੇ ਚਾਰੇ ਪਾਸੇ ਕੋਰੜੇ ਮਾਰਿਆ; 25 ਸਕਿੰਟਾਂ ਬਾਅਦ ਇਕ ਹੋਰ ਹਵਾ ਵਾਲਾ ਹੈ ਜੋ ਬਹੁਤ ਵਧੀਆ ਲੱਗਦੀ ਹੈ. ਇਹ ਸੁਝਾਅ ਦਿੰਦਾ ਹੈ ਕਿ ਇੱਕ ਸਟ੍ਰੈਂਡ ਅਧਾਰਤ ਵਾਲ ਪ੍ਰਣਾਲੀ ਵਧੇਰੇ ਰਵਾਇਤੀ ਕਾਰਡ-ਅਧਾਰਤ ਪ੍ਰਣਾਲੀ ਦੀ ਬਜਾਏ ਖੇਡਾਂ ਵਿੱਚ ਹੈ, ਅਤੇ ਕੁਦਰਤੀ, ਖ਼ਾਸਕਰ ਕਾਰਲਾ ਸ਼ੈਲੀ ਨੂੰ ਮੋਸ਼ਨ ਵਿੱਚ ਬਹੁਤ ਸਾਰੀਆਂ ਕਿਸਮਾਂ ਲਈ ਸਹਾਇਕ ਹੈ.

ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਅਸੀਂ ਵਿਚਾਰ ਵਟਾਂਦਰੇ ਕੀਤੇ ਹਨ, ਹੋਰ ਪ੍ਰਣਾਲੀਆਂ ਦੇ ਨਾਲ, ਜਦੋਂ ਵਾਲ ਪੇਸ਼ਕਾਰੀ ਦੀ ਗੱਲ ਆਉਂਦੀ ਹੈ, ਖੇਡ ਵਿੱਚ ਕੁਝ ਸਮਝਦਾਰ optim ੁਕਵੇਂ ਅਨੁਕੂਲ ਹਨ. ਉਦਾਹਰਣ ਵਜੋਂ, ਜੇਸਨ ਦੀ ਸ਼ਾਟ 1:38 ਤੇ ਉਸਦੀਆਂ ਆਪਣੀਆਂ ਸਾਰੀਆਂ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ਤਾਵਾਂ ਨਾਲੋਂ ਘੱਟ ਮਤੇ ਤੇ ਪੇਸ਼ ਕੀਤੇ ਗਏ ਸਨ. ਇਹ ਯਕੀਨੀ ਬਣਾਉਣ ਲਈ ਸਮਝਦਾਰੀ ਬਣਾਉਂਦਾ ਹੈ ਕਿ ਉੱਚ-ਵਫ਼ਾਦਾਰ ਵਾਲਾਂ ਦੀ ਕਾਰਗੁਜ਼ਾਰੀ ਦੀ ਲਾਗਤ ਬਹੁਤ ਜ਼ਿਆਦਾ ਨਹੀਂ ਹੁੰਦੀ, ਪਰ ਕੁਝ ਦ੍ਰਿਸ਼ਾਂ ਵਿੱਚ ਨਰਮ ਜਾਂ ਵਧੇਰੇ ਉਪਨਾਮ ਦੀ ਦਿੱਖ ਹੋ ਸਕਦੀ ਹੈ. ਇਹ ਵੇਖਣਾ ਦਿਲਚਸਪ ਹੋਵੇਗਾ ਕਿ ਕੀ ਇੱਥੇ ਹੋਰ ਅਨੁਕੂਲਤਾ ਹਨ, ਭਾਵ ਗੇਮਪਲੇਅ ਲਈ ਘੱਟ ਯਥਾਰਥਵਾਦੀ ਗਿਰਾਵਟ-ਪਿੱਛੇ ਜਾਂ ਜਦੋਂ ਕਈ ਅੱਖਰ ਸਕ੍ਰੀਨ ਤੇ ਹਨ.
ਇੱਥੇ ਚਮੜੀ ਪੇਸ਼ਕਾਰੀ ਦਾ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ ਪ੍ਰਤੀਕਰਮ ਇਹ ਵੀ ਸ਼ਾਨਦਾਰ ਹੈ, ਖ਼ਾਸਕਰ ਕੁਝ ਅੱਖਰਾਂ ਦੇ ਪਸੀਨੇ ਦੇ ਪਸੀਨੇ ਦੇ ਨਾਲ ਅਤੇ ਜੇਸਨ ਦੇ ਗਿੱਲੇ ਪਿੱਠਾਂ ਅਤੇ ਹਥਿਆਰਾਂ ਲਈ ਪਸੀਨੇ ਦੀ ਪਕੜ ਵਿੱਚ. ਬੈਰਾਂ ਦੇ ਕੱਪੜਿਆਂ ਵਿੱਚ ਅਸੀਂ ਸੈਕੰਡਰੀ ਐਨੀਮੇਸ਼ਨ ਨੂੰ ਵੀ ਵੇਖਿਆ ਹੈ, ਜੋ ਇਸਨੂੰ ਵਧੇਰੇ ਯਥਾਰਥਵਾਦੀ ਨਜ਼ਰ ਦਿੰਦਾ ਹੈ ਕਿਉਂਕਿ ਪਾਤਰ ਅੱਖਰਾਂ ਨਾਲ ਜੁੜੇ ਹੋਏ ਹਨ ਜਾਂ ਉਨ੍ਹਾਂ ਦੀਆਂ ਬਾਹਾਂ ਦਾ ਤਬਾਦਲਾ ਕਰਦੇ ਹਨ. ਕਾਰਗੁਜ਼ਾਰੀ ‘ਤੇ ਹੱਥ ਦੇ ਵਾਲ ਵੀ ਅਗਲੇ ਪੱਧਰ ਦੀ ਹੈ, ਯਥਾਰਥਵਾਦੀ ਲੱਗਣ ਵਾਲੀਆਂ ਫਜ਼ ਦੇ ਨਾਲ ਜੋ ਅਸਾਧਾਰਣ ਲੱਗ ਸਕਦੇ ਹਨ ਜੇ ਗੇਮ ਵਿੱਚ ਇੱਕ (ਵਿਕਲਪਿਕ) ਪਹਿਲਾਂ-ਵਿਅਕਤੀਗਤ ਪਰਿਪੇਖ ਸ਼ਾਮਲ ਹਨ.
ਨਵੇਂ ਟ੍ਰੇਲਰ ਵਿਚ ਵੱਡੀ ਵਫ਼ਾਦਾਰੀ ਦੀ ਵੱਡੀ ਵਫ਼ਾਦਾਰੀ ਦੇ ਨਾਲ, ਇਸ ਨੂੰ ਮੁੜ-ਵਗਣ ਦੇ ਯੋਗ ਹੈ ਕਿ ਕੰਸੋਲ ‘ਤੇ 60FPS ਮੋਡ ਵਿੱਚ ਖੇਡੇਗਾ – ਖੇਡ ਦੇ ਸ਼ੁਰੂਆਤੀ ਖੁਲਾਸੇ ਤੋਂ ਬਾਅਦ ਕੁਝ ਬਹਿਸ ਦਾ ਸਰੋਤ – ਕੁਝ ਬਹਿਸ ਦਾ ਸਰੋਤ. ਸਾਡਾ ਸ਼ੁਰੂਆਤੀ ਦ੍ਰਿਸ਼ ਇਹ ਸੀ ਕਿ 60FPS ਟੇਬਲ ਤੋਂ ਦੂਰ ਜਾਪਦਾ ਹੈ, ਅਤੇ ਟ੍ਰੇਲਰ 2 ਅਸਲ ਵਿੱਚ ਸਾਨੂੰ ਉਸ ਧਾਰਨਾ ਤੋਂ ਵੱਖ ਨਹੀਂ ਕਰਦਾ.


ਤੁਸੀਂ ਨਿਸ਼ਚਤ ਤੌਰ ਤੇ ਇਕ ਅਜਿਹੀ ਦੁਨੀਆਂ ਦੀ ਕਲਪਨਾ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ ਜਿਥੇ ਰੌਕਸਟਾਰ ਇਕ 60FPS ਮੋਡ ਵਿਚ ਸ਼ਾਮਲ ਕਰਦਾ ਹੈ ਜੋ ਕਟੌਤੀ ਦੇ ਦੌਰਾਨ 30FPS ਦੇ ਦੌਰਾਨ ਆਰਟੀਆਈ ਅਤੇ ਆਰਟੀ ਚਿੱਤਰਾਂ ਦੀ ਕਲਪਨਾ ਕਰਨਾ ਮੁਸ਼ਕਲ ਹੁੰਦਾ ਹੈ ਜੋ ਯਥਾਰਥਵਾਦੀ ਰੂਪ ਵਿਚ ਗੇਮ ਦੇ ਵਿਸ਼ਵ ਨੂੰ ਉਧਾਰ ਦਿੰਦੇ ਹਨ. ਉਸ ਸਮੇਂ, ਖੇਡ ਦੀ ਦੁਨੀਆ ਬਹੁਤ ਨਾਟਕੀ strol ੰਗ ਨਾਲ ਵੱਖਰੀ ਦਿਖਾਈ ਦੇਵੇਗੀ – ਅਤੇ ਰੇਜ਼ੋਰਜ਼ਡ ਤਕਨੀਕਾਂ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਨ ਲਈ ਚਾਨਣ ਅਤੇ ਪ੍ਰਤੀਬਿੰਬਾਂ ਨੂੰ ਦੁਬਾਰਾ ਪ੍ਰਭਾਵਿਤ ਕਰਨ ਲਈ ਅਜਿਹੇ ਵਾਧੂ ਕੰਮ ਦੀ ਜ਼ਰੂਰਤ ਹੁੰਦੀ ਹੈ – ਕਿ ਇਹ ਸ਼ਾਇਦ ਹੀ ਭਰੋਸੇਮੰਦ ਲੱਗਦਾ ਹੈ. ਇਸ ਤੋਂ ਇਲਾਵਾ, ਘੱਟ ਅੰਦਰੂਨੀ ਮਤੇ ਦੀ ਜ਼ਰੂਰਤ ਹੋਏਗੀ, ਜੋ ਕਿ ਇੱਥੇ ਮੌਜੂਦ ਸਥਾਈ ਤੌਰ ‘ਤੇ ਇਕ ਹੋਰ ਮਨਜ਼ੂਰਤਾ ਵਿਚ ਕੱਟੇ ਜਾ ਰਹੇ ਅਪੀਸਬਲਿੰਗ ਮਹਿਸੂਸ ਕਰਦੀ ਹੈ. ਖੁੱਲੀ ਦੁਨੀਆਂ ਵਿਚ ਸ਼ਾਮਲ ਕਰੋ, ਅਤੇ ਵਾਧੂ ਸੀ ਪੀ ਯੂ ਉਹਨਾਂ ਦੁਆਰਾ ਸਥਿਤੀਆਂ, ਅਤੇ 60FPS ਮੌਜੂਦਾ-ਜੀਨ ਦੇ ਕੰਸੋਲ ਲਈ ਬਹੁਤ ਦੂਰ ਦੇ ਇਕ ਕਦਮ ਵਾਂਗ ਲੱਗਦੀਆਂ ਹਨ.
ਇਸ ਦਾ ਇਹ ਵੀ ਅਰਥ ਹੈ ਕਿ ਸਵਿਚ 2 ਲਈ ਖੇਡ “ਬਹੁਤ ਵੱਡਾ” ਹੈ, ਘੱਟੋ ਘੱਟ ਅਸੀਂ ਟੀ 239 ਚਿੱਪ ਬਾਰੇ ਜਾਣਦੇ ਹਾਂ ਜੋ ਨਿਨਟੈਂਡੋ ਹੈਂਡਲਡ ਦੇ ਦੁਆਲੇ ਅਧਾਰਤ ਹੈ. ਇਥੋਂ ਤਕ ਕਿ 30 ਐਫਪੀਐਸ ‘ਤੇ ਵੀ ਚੱਲ ਰਹੇ ਹਨ ਅਤੇ ਘੱਟ ਅੰਦਰੂਨੀ ਰੈਜ਼ੋਲੂਸ਼ਨ ਦੇ ਨਾਲ, ਵਫ਼ਾਦਾਰੀ ਅਤੇ ਸੀ ਪੀ ਪੀ ਨੂੰ ਹੈਂਡਹੈਲਡ ਦੇ ਕਿਸੇ ਵੀ ਪੱਧਰ’ ਤੇ ਖੇਡ ਨੂੰ ਚਲਾਉਣਾ ਮੁਸ਼ਕਲ ਜਾਪਦਾ ਹੈ, ਹਾਲਾਂਕਿ ਨਿਸ਼ਚਤ ਤੌਰ ‘ਤੇ ਇਕ ਪੀਸੀ ਦੇ ਤੌਰ ਤੇ ਪਹੁੰਚੇਗਾ.
ਪਰਵਾਹ ਕੀਤੇ ਬਿਨਾਂ, ਇਹ ਸਪੱਸ਼ਟ ਹੈ ਕਿ ਗ੍ਰੈਂਡ ਚੋਰੀ ਆਟੋ 6 ਹਰ ਸਮੇਂ ਸਭ ਤੋਂ ਵਧੀਆ ਦਿਖਣ ਵਾਲਾ (ਅਤੇ ਸਭ ਤੋਂ ਮਹਿੰਗਾ) ਵੀਡੀਓ ਗੇਮਜ਼ ਹੈ, ਇਸ ਲਈ ਇਹ ਅਗਲਾ ਸਾਲ ਦੇਰੀ ਹੋ ਗਈ. ਇਹ ਵੇਖਣਾ ਆਕਰਸ਼ਕ ਹੋਵੇਗਾ ਕਿਉਂਕਿ ਅਸੀਂ ਗਿਣਦੇ ਹਾਂ, ਖ਼ਾਸਕਰ ਵਧੇਰੇ ਸਕ੍ਰਿਪਟੇਡ ਦ੍ਰਿਸ਼ਾਂ ਦੀ ਬਜਾਏ ਅਸਲ ਗੇਮਪਲੇਅ ਦੇ ਪ੍ਰਸੰਗ ਵਿੱਚ ਇਸ ਦੀ ਗੁਣਵੱਤਾ ਵਿੱਚ ਅਸਾਧਾਰਣ ਹੈ. ਇਸ ਸਮੇਂ, ਜੀਟੀਏ 6 ਮੌਜੂਦਾ ਕੰਸੋਲ ਉਤਪਾਦਨ ਦੇ ਸਟੈਂਡ-ਆਉਟ ਤਕਨੀਕੀ ਪ੍ਰਾਪਤੀ ਦੀ ਤਰ੍ਹਾਂ ਜਾਪਦਾ ਹੈ.

