ਮੈਂ ਕੁਝ ਵੀ, ਕਿਤੇ ਵੀ ਇਸ ਤਰ੍ਹਾਂ ਕਹਿ ਰਿਹਾ ਸੀ: ਆਸ਼ਾਵਾਦੀ ਦੇ ਮੁਕਾਬਲੇ ਡਿਆਮਰਸਰ ਦੀ ਭੂਮਿਕਾ ਨੂੰ ਖੇਡਣਾ ਹਮੇਸ਼ਾ ਸੌਖਾ ਹੁੰਦਾ ਹੈ, ਕਿਉਂਕਿ ਬਹੁਤ ਘੱਟ ਲੋਕ ਗਲਤ ਹੁੰਦੇ ਹਨ ਜਦੋਂ ਤੁਸੀਂ ਗਲਤ ਹੋ.
ਮੈਨੂੰ ਯਕੀਨ ਨਹੀਂ ਹੈ ਕਿ ਇਹ ਪੂਰੀ ਤਰ੍ਹਾਂ ਸੱਚ ਹੈ, ਪਰੰਤੂ ਇਹ ਬਿਨਾਂ ਸ਼ੱਕ ਮੇਰੇ ਦਿਮਾਗ ਨੂੰ ਲਿਖਤ ਵਿੱਚ ਮੇਰੇ ਦਿਮਾਗ ਦੇ ਪਿੱਛੇ ਹੈ. ਇਹ ਇਸ ਲਈ ਕਿਉਂਕਿ ਮੈਂ ਸੋਚਦਾ ਹਾਂ ਕਿ ਵੀਡੀਓ ਗੇਮ ਇੰਡਸਟਰੀ – ਭਾਵ, ਹਜ਼ਾਰਾਂ ਵਿੱਚ ਵੱਡੇ ਪੱਧਰ ‘ਤੇ, ਹੁਣ ਜੀਟੀਏ 6 ਵਿੱਚ ਕਈਂ ਖੇਡਾਂ ਲਿਆਉਂਦਾ ਹੈ. ਮੇਰੇ ਖਿਆਲ ਵਿਚ ਇਹ ਖਤਮ ਹੋ ਗਿਆ ਹੈ. ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਅਸੀਂ ਜਾਣਦੇ ਹਾਂ ਕਿ ਖੇਡ ਉਦਯੋਗ ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਇਹ ਮਰ ਗਿਆ ਹੈ; ਇਹ ਅਜੇ ਤੱਕ ਨਹੀਂ ਜਾਣਦਾ.
ਵੱਡਾ ਬਿਆਨ, ਇਸ ਲਈ ਆਪਣੇ ਗੰਦੇ ਫਲ ਨੂੰ ਇੱਕ ਮਿੰਟ ਲਈ ਫੜੋ ਜਦੋਂ ਮੈਂ ਇਸ ਨੂੰ ਥੋੜਾ ਯੋਗ ਕਰਦਾ ਹਾਂ. ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਅਸੀਂ ਜਾਣਦੇ ਹਾਂ ਖੇਡ ਉਦਯੋਗ ਨੂੰ – ਇਹ ਜਾਣਾ ਪਏਗਾ – ਇਸ ਤਰ੍ਹਾਂ ਲੱਗਦਾ ਹੈ. ਮੇਜਰ, ਜਨਤਕ ਤੌਰ ‘ਤੇ ਯੂਬੀਸੌਫਟ, ਈਏ, 2 ਕੇ ਅਤੇ ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਵੀਡੀਓ ਗੇਮਜ਼, ਟ੍ਰਿਪਲ-ਏ (ਜਾਂ ਇੱਥੋਂ ਤਕ ਕਿ “ਕਵਾਡ-ਏ” ਨੂੰ ਜਾਰੀ ਕਰੋਗੇ!). ਉਨ੍ਹਾਂ ਵਿਚੋਂ ਕੁਝ ਸਾਲਾਨਾ ਫਰੈਂਚਾਇਜ਼ੀ ਹਨ, ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਡਿ duty ਟੀ ਦੀ ਕਾਲ, 2k ਸਪੋਰਟਸ ਗੇਮਜ਼, ਆਦਿਤਾ ਅਤੇ ਨਿਨਟੈਂਡੋ ਪਲੇਟਫਾਰਮ ਫਾਰਥਲੌਟਰ, ਜੋ ਕਿ ਵਿਚਕਾਰ ਵਿਚ ਇਕੋ ਜਿਹੇ ਮੁਸਕਰਾਉਂਦੇ ਹਨ.
ਇਸ ਦੌਰਾਨ, ਛੋਟੇ, ਵਧੇਰੇ ਤੁਲਸੀਕ ‘ਇੰਡੀ’ ਇੰਦੂ ‘ਪਬਲੀਸ਼ਰ – ਤੁਹਾਡੇ ਡਾਈਡੇ’ ਪ੍ਰਕਾਸ਼ਕ – ਟੀਮ 17 ਅਤੇ ਇਸ ਤਰ੍ਹਾਂ ਦਰਮਿਆਨੇ-ਏਪੰਟਡ ਗੇਮਜ਼ ਦੀ ਸਥਿਰ ਧਾਰਾ ਵੀ ਜਾਰੀ ਕਰੇਗੀ. ਸਭ ਤੋਂ ਵੱਡਾ ਯੋਗਦਾਨ ਪਾਉਣ ਵਾਲਾ ਜਾਪਾਨੀ ਵਿਕਾਸ ਦੇ ਵਿਜ਼ੂਅਲ ਦੇ ਮਾਧਿਅਮ ਦੁਆਰਾ ਸਭ ਤੋਂ ਵੱਡਾ ਯੋਗਦਾਨ ਹੋਵੇਗਾ. ਇੰਡੀ ਦ੍ਰਿਸ਼ ਹਰ ਸਾਲ ਹਜ਼ਾਰਾਂ ਖੇਡਾਂ ਜੋੜ ਦੇਵੇਗਾ. ਮੋਬਾਈਲ ਗੇਮਜ਼ ਮਾਰਕੀਟ ਯਾਤਰੀਆਂ ਦੇ ਯਾਤਰੀਆਂ ਨੂੰ ਵਾਪਸ ਕਰ ਦੇਵੇਗਾ. ਕੰਸੋਲ ਸਸਤਾ ਹੋ ਜਾਵੇਗਾ ਕਿਉਂਕਿ ਪੀੜ੍ਹੀ ਅੱਗੇ ਵਧਦੀ ਹੈ, ਵਧੇਰੇ ਮਹਿੰਗੀ ਨਹੀਂ. ਅਤੇ ਹਰ ਵਾਰ ਇੱਕ ਨਵਾਂ, ਜ਼ੀਟਜਿਸਟ-ਵਾਈ ਸਰਵਿਸ ਗੇਮ ਵਹ ਦੇ ਟ੍ਰੇਲਬਲਜ਼ਰ ਤੋਂ ਇਸਦੇ ਰੂਹਾਨੀ ਪਰਿਵਾਰਾਂ ਤੋਂ ਲੈ ਕੇ ਇਸਦੇ ਆਤਮਿਕ ਪਰਿਵਾਰਾਂ ਤੋਂ ਲੈ ਕੇ ਆਈ ਟੀ ਪੀ ਐਕਸ ਆਈਐਨਜੈਂਡਸ, ਰੋਬਲੋਕਸ, ਰੋਬਲੋਕਸ ਅਤੇ ਪਰਡੈਪ.
ਇਹ ਸਾਡੇ ਨਾਲ ਰਜਿਸਟਰੀ ਸਮੇਂ ਤੋਂ ਕੋਈ ਕਲਿੱਕ ਕਰਨ ਲਈ ਸੂਚੀ ਵਿੱਚ के े का करार , (ਖਾਰ, ਦੀ ਚੋਣ ਵਾਰ ਹੋ, (ਖਾਰਾਂ, ਦੀ ਚੋਣ ਕਰੋ), ਦੁਬਾਰਾ ਕੋਸ਼ਿਸ਼ ਕਰੋ. ਸੰਕੋਚ, ਅਤੇ,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,, ਕਰਨ ਲਈ, ਅਤੇ,, ,, ਵੇਖੋ,,, ,, ਵੇਖੋ,, ,, ਵੇਖੋ,, ਅਤੇ ਝੁਕਣ ਤੇ ਲਾਈਵ ਸਟ੍ਰੀਮਿੰਗ ਦੀ ਇੱਕ ਅੰਦੋਲਨ ਦੀ ਦੁਨੀਆ, ਜਿਥੇ ਉਨ੍ਹਾਂ ਨੂੰ ਲੱਖਾਂ ਲੋਕਾਂ ਨੂੰ ਖੇਡਣ ਲਈ ਸਿਰਫ ਉਨ੍ਹਾਂ ਦੇ ਖਾਲੀ ਸਮੇਂ ਦੀ ਭਾਲ ਵਿੱਚ ਹੈ, ਬਲਕਿ ਉਨ੍ਹਾਂ ਦੇ ਖਾਲੀ ਮਿੰਟਾਂ ਨੂੰ ਵੀ ਭਰਪੂਰ ਬਣਾਇਆ.

ਇਹ ਹੁਣ ਨਹੀਂ ਹੈ ਕਿ ਵੀਡੀਓ ਗੇਮ ਦਾ ਉਦਯੋਗ ਕਿਹੋ ਜਿਹਾ ਦਿਸਦਾ ਹੈ. ਇਹ ਸਵੀਕਾਰ ਕਰਨ ਵਿੱਚ ਅਸੰਭਵ ਜਾਪਦਾ ਹੈ, ਅਤੇ ਮੈਨੂੰ ਕੋਈ ਸ਼ੱਕ ਨਹੀਂ ਕਿ ਇਹ ਪੜ੍ਹਨਾ ਪ੍ਰੇਸ਼ਾਨ ਰਹੇਗਾ, ਖ਼ਾਸਕਰ ਉਨ੍ਹਾਂ ਲਈ ਜੋ ਆਪਣੇ ਆਪ ਖੇਡਾਂ ਵਿੱਚ ਕੰਮ ਕਰਦੇ ਹਨ, ਪਰ ਇਹ ਫਿਰ ਜ਼ੋਰ ਦਿੰਦੇ ਹਨ: ਇਹ ਹੁਣ ਨਹੀਂ ਹੈ ਕਿ ਵੀਡੀਓ ਗੇਮ ਦਾ ਉਦਯੋਗ ਕਿਹੋ ਜਿਹਾ ਦਿਸਦਾ ਹੈਵੀਡੀਓ ਗੇਮਜ਼ ਤੋਂ ਲੈ ਕੇ ਮਹਾਨ ਕਾਰੋਬਾਰ ਦੇ ਲਗਭਗ ਹਰ ਪੱਧਰ ‘ਤੇ, ਜ਼ਮੀਨ ਅਚਾਨਕ ਚਲ ਗਈ ਹੈ ਅਤੇ ਕੁਝ ਮਾਮਲਿਆਂ ਵਿੱਚ ਕਾਫ਼ੀ ਨਾਟਕੀ .ੰਗ ਨਾਲ ਚਲਦੀ ਹੈ.
ਪਿਛਲੇ ਹਫ਼ਤੇ ਇਕ ਹੋਰ ਜ਼ਾਲਮ ਰੀਮਾਈਂਡਰ ਹੋਇਆ ਹੈ. ਈਏ ਨੇ 300 ਤੋਂ ਵੱਧ ਲੋਕਾਂ ਦੀ ਸਥਿਤੀ ਨੂੰ ਨਫ਼ਰਤ ਕਰਨ ਅਤੇ ਆਲੀਸ਼ਾਨ ਸਰਾਪਾਂ ਵਾਲੇ ਟਾਇਸਫਾਲ ਫਰੈਂਚਾਇੰਸ ਵਿਚ ਇਕ ਹੋਰ ਪ੍ਰੋਜੈਕਟ ਨੂੰ ਰੱਦ ਕਰਨ ਲਈ, ਦੇ ਨਾਲ ਨਾਲ ਇਕ ਪ੍ਰਮੁੱਖ ਛਿਲਾਉਣ ਲਈ ਇਕ ਪ੍ਰਮੁੱਖ ਛਿਲਾਉਣ ਲਈ ਇਕ ਪ੍ਰਮੁੱਖ ਛਿਲਾਉਣ ਲਈ ਇਕ ਪ੍ਰਮੁੱਖ ਛਿਲਾਉਣ ਲਈ ਇਕ ਪ੍ਰਮੁੱਖ ਛਿਲ ਗਈ. ਉਸੇ ਸਮੇਂ, ਫੰਡਲ ਸਪੋਰਟਸ ਮੀਡੀਆ ਆਈਕਨ ਆਈਕਨ ਆਈਕਨ ਆਈਕਾਨ ਦੇ ਆਈਕਨ ਆਈਕਨ ਆਈਕਾਨ ਦੇ ਆਈਕਨ ਆਈਕਨ ਆਈਕਨ ਆਈਕਨ ਆਈਕਨ ਆਈਕਨ ਆਈਕਾਨ ਦੇ ਮਾਲਕ, ਪ੍ਰਮੁੱਖ ਕਰਮਚਾਰੀ ਤਾਇਨਾਤ ‘ਤੇ ਜਾਣ ਵਾਲੇ ਪ੍ਰਮੁੱਖ ਕਰਮਚਾਰੀ ਦੇਖਦੇ ਹਨ. ਅਤੇ ਬਹੁਭੁਜ, ਜੋ ਸਾਡੇ ਬਹੁਤ ਸਾਰੇ ਦੋਸਤਾਂ ਅਤੇ ਸਹਿਕਰਮੀਆਂ ਦੁਆਰਾ ਰੱਖਿਆ ਗਿਆ ਸੀ (ਯੂਰੋਗ੍ਰਾਮ ਦੇ ਮੈਟ ਰਾਇਨੋਲਡਸ ਐਂਡ ਓਲੀ ਵੈਲਸ਼, ਜਿਸ ਵਿੱਚ ਵੇਲਨੇਟ ਦੁਆਰਾ ਤੁਰੰਤ ਇੱਕ ਨਿੰਦਾ ਕਰਨ ਯੋਗ ਆਦਾਨ-ਪ੍ਰਦਾਨ ਵਿੱਚ ਰੱਖਿਆ ਗਿਆ ਸੀ. ਇਹ ਸਾਰੇ ਅਸਪਸ਼ਟ ਖ਼ੂਨ-ਖ਼ਰਾਬੇ ਨੂੰ ਜਾਰੀ ਰੱਖਦਾ ਹੈ, ਸਪਸ਼ਟ ਤੌਰ ਤੇ ਜਾਂ ਸਪਸ਼ਟ ਤੌਰ ਤੇ ਸਦੀਵੀ ਵਿਕਾਸ ਦੀ ਮਹਾਨ ਵੇਦੀ ਦੇ ਨਾਮ ਤੇ,.
ਇਸ ਉਦਯੋਗ ਦੀ ਮੁਹਾਵਰੇ ਦੇ ਮੁਹਾਵਰੇ ਲਈ ਇਹ ਤਾਜ਼ਾ ਹਾਦਸਿਆਂ ਨੂੰ ਲੇਬਲ ਦੇਣ ਲਈ ਆਕਰਸ਼ਕ ਹੈ ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਐਮਬੀਏ-ਬਾਲਣ ਫੁੱਟ ਦੀ ਕਾਰਗੁਜ਼ਾਰੀ ਲਈ ਨਿਰੰਤਰ ਕੈਂਸਰਾਂ ਦਾ ਲਗਾਤਾਰ ਕਠੋਰ ਪਸ਼ੂ ਦਾ ਨਿਰੰਤਰ ਵੰਸ਼ ਹੈ. ਇੱਕ ਸਾਬਕਾ ਖੇਡ ਪੱਤਰਕਾਰ ਹੋਣ ਦੇ ਨਾਤੇ ਅਲਾਣਾਹ ਪਿਅਰਸ ਨੇ ਦੱਸਿਆ ਹਾਲ ਹੀ ਵਿੱਚ, ਵਿਆਪਕ ਤੌਰ ਤੇ ਸਾਂਝੇ ਵੀਡੀਓ ਵਿੱਚ, ਹਾਂ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰ ਰਹੇ ਹਨ, ਹਾਂ, ਕਿਉਂਕਿ ਵੀਡੀਓ ਗੇਮ ਨੇ ਨਿਵੇਸ਼ਕ ਦੇ ਪ੍ਰਸੰਗ ਵਿੱਚ “ਪਰਿਪੱਕ” ਉਦਯੋਗ ਬਣ ਲਿਆ ਹੈ.
ਪਰ ਦੋ ਹੋਰ ਕਾਰਨਾਂ ਨਾਲੋਂ ਵਧੇਰੇ ਹੈਰਾਨੀ ਦੀ ਗੱਲ ਹੈ ਕਿ ਐਕਸਬਾਕਸ ਵਿੱਚ ਵਧੇਰੇ ਨਿਵੇਸ਼ ਲਈ ਇਕ ਹਿੱਸੇਦਾਰੀ ਵਾਲੇ ਹਿੱਸੇਦਾਰੀ ਵਾਲੇ ਹਿੱਸੇਦਾਰੀ ਵਾਲੇ ਹਿੱਸੇਦਾਰੀ ਵਾਲੇ ਹਿੱਸੇਦਾਰੀ ਵਾਲੇ ਹਿੱਸੇਦਾਰੀ ਵਾਲੇ ਹਿੱਸੇਦਾਰੀ ਨਾਲ ਇਕ ਹਿੱਸੇਦਾਰੀ ਨਾਲ ਖੇਡਦੇ ਹਨ. ਅਤੇ ਦੂਜਾ, ਉਹ ਵੀਡੀਓ ਗੇਮ ਸਿਰਫ ਹਾਜ਼ਰੀਨ ਨੂੰ ਬਾਹਰ ਨਹੀਂ ਕੱ. ਸਕਦੀ ਕਿਉਂਕਿ ਦੁਨੀਆ ਦੇ ਉਨ੍ਹਾਂ ਨੂੰ ਵੀ ਨਾ ਖੇਡਣ ਲਈ ਕੋਈ ਹੋਰ ਲੋਕ ਵੀ ਹਨ, ਜੋ ਕਿ ਸੋਸ਼ਲ ਮੀਡੀਆ ‘ਤੇ ਛੋਟੇ, ਅਸਾਧਾਰਣ ਡਰੱਗ ਨਸ਼ਾ ਕਰਨ ਵਾਲੇ ਵੀਡਿਓ ਦੇਖ ਰਹੇ ਹਨ.
ਵੀਡੀਓ ਗੇਮ ਸੰਕਟ ਦੇ ਕਾਰਨਾਂ ਲਈ, ਇਸ ਵਿੱਚੋਂ ਜ਼ਿਆਦਾਤਰ ਖੋਜ ਨੂੰ ਪਹਿਲਾਂ ਤੋਂ ਹੀ ਪੁਰਾਣੀ ਖ਼ਬਰਾਂ ਵਾਂਗ ਮਹਿਸੂਸ ਕਰ ਸਕਦਾ ਹੈ – ਕਾਰਨ ਅਜੇ ਵੀ ਕੋਈ ਮਹੱਤਵ ਕਿਉਂ ਰੱਖਦਾ ਹੈ? ਇਸ ਕੇਸ ਵਿੱਚ ਚੰਗੀ ਤਰ੍ਹਾਂ, ਕਿਉਂਕਿ ਕਿਸਮਾਂ ਦੀਆਂ ਕਿਸਮਾਂ ਹਨ ਜੋ ਜਲਦੀ ਹੀ ਕਿਸੇ ਵੀ ਸਮੇਂ ਦੂਰ ਨਹੀਂ ਹੁੰਦੀਆਂ. ਉਦਾਹਰਣ ਦੇ ਲਈ, ਸਮਾਜਿਕ ਵੀਡੀਓ, ਨਾ ਸਿਰਫ ਲੋਕ ਸਿਰਫ ਖੇਡਾਂ ਖਰਚਣ ਵਿੱਚ ਪ੍ਰਭਾਵਿਤ ਨਹੀਂ ਹੁੰਦੇ, ਬਲਕਿ ਉਹ ਆਪਣੇ ਆਸ ਪਾਸ ਹਰ ਚੀਜ਼ ਨਾਲ ਬਿਤਾਉਂਦੇ ਹਨ. ਉਦਾਹਰਣ ਦੇ ਲਈ, ਟਿੱਕੋਕ, ਮੋਮਲੀ ਕ੍ਰਸ਼ ਤੋਂ ਦੂਰ ਇਡੋਲ ਕਰਸ਼ ਤੋਂ ਦੂਰ ਅੱਖਾਂ ਦੀ ਰੌਸ਼ਨੀ ਤੱਕ, ਅਤੇ ਜਿੱਥੇ ਕੁਝ ਨਿਰਮਾਤਾ ਸਭ ਤੋਂ ਵੱਧ ਕੰਮ ਕਰ ਰਹੇ ਹਨ ਕਿਉਂਕਿ ਇਹ ਸਿਰਫ ਉਹਨਾਂ ਦੇ ਆਪਣੇ ਫਾਇਦੇ ਹਨ. ਇਹ ਉਹੀ ਦਬਾਅ ਹੈ ਜੋ ਮਨੋਰੰਜਨ ਵਿੱਚ ਹਰ ਜਗ੍ਹਾ ਮਹਿਸੂਸ ਹੁੰਦਾ ਹੈ, ਜਿੱਥੇ ਸੀਨੀਅਰ ਟੀਵੀ ਉਤਪਾਦਕ ਸ਼ੈਲਫ-ਡਚਿੰਗ ਕਰਨ ਵਾਲੀਆਂ ਨੌਕਰੀਆਂ ਲੈਣ ਲਈ ਮਜਬੂਰ ਹਨ ਜਦ ਕਿ ਦਰਸ਼ਕਾਂ ਦੇ ਸੰਖਿਆ ਅਤੇ ਲਾਭ ਗੁੰਝਲਦਾਰ ਹਨ.
ਉਹੀ ਖੇਡ ਉਤਪਾਦਨ ਲਈ ਜਾਂਦੀ ਹੈ, ਜਿੱਥੇ ਉਹ ਦਰਮਿਆਨੇ ਆਕਾਰ ਦੇ ਡਿਵੈਲਪਰ ਹੁਣ ਬਜਟ ਲਈ ਲੜਾਈ ਬਾਰੇ ਗੱਲ ਕਰਦੇ ਹਨ, ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਪਬਲੀਸ਼ਰ ਕਹਿੰਦੇ ਹਨ, ਤੁਹਾਡੇ ਬਾਰੇ ਸੋਚਣ ਨਾਲੋਂ 10 ਡਾਲਰ ਘੱਟ ਹੁੰਦੇ ਹਨ: ਇਹ ਤਿੰਨ ਸਾਲਾਂ ਲਈ 10 ਲੋਕ ਹਨ). ਅਤੇ ਫੇਰ ਟ੍ਰਿਪਲ-ਏ ਗੇਮਜ਼ ਦੀ ਚੱਲ ਰਹੀ ਬਿਮਾਰੀ ਲਈ, ਜਿੱਥੇ ਯੂਬੀਸੌਫਟ ਦੀ ਚੋਣ ਪਹਿਲਾਂ ਹੀ ਤਣਾਅ ਵਿੱਚ ਰਹੀ ਮਹਿਸੂਸ ਕਰ ਰਹੀ ਹੈ, ਨਿਵੇਸ਼ ਲਈ ਤੁਹਾਡੇ ਕਾਰੋਬਾਰ ਨੂੰ ਥ੍ਰੋਲ ਕਰਨਾ.
$ 350M, ਪੰਜ ਤੋਂ ਸੱਤ ਸਾਲ ਦੇ ਵਾਧੇ ਦਾ ਚੱਕਰ ਹੁਣ ਇੱਕ ਮੁੱਠੀ ਭਰ ਬੇਨਤੀਆਂ ਤੋਂ ਪਰੇ ਵਿਵਹਾਰਕ ਨਹੀਂ ਵੇਖਿਆ ਗਿਆ (ਵੇਖੋ: ਜੀਟੀਏ 6) ਅਤੇ ਪ੍ਰਕਾਸ਼ਕਾਂ ਦੀ ਸੇਵਾ ਲਈ ਪ੍ਰਕਾਸ਼ਤ ਵਿੱਤੀ ਮੁਸੀਬਤਾਂ ਵਿੱਚ ਵਾਧਾ ਹੋਇਆ ਹੈ. ਮੁਕਤੀਦਾਤਾ, ਵੱਖ ਵੱਖ ਫੈਡਸ ਰੂਪਾਂ ਵਿਚ – ਬਲਾਕਬੈਕ! ਮੈਟੋਰਰਸ! Nfts! – ਯੂਜੀਸੀ, ਜਾਂ ਉਪਭੋਗਤਾ-ਬੋਰਨ ਸਮੱਗਰੀ, ਬਹੁਤ ਹੀ ਨਵੀਨਤਮ ਅਤੇ ਸਭ ਤੋਂ ਵਿਹਾਰਕ ਵਜੋਂ ਵੇਖੀ ਗਈ ਅਤੇ ਚਲੇ ਗਏ, ਫਿਰ ਵੀ ਸ਼ਾਇਦ ਹੀ ਕੋਈ ਸੰਭਾਵਨਾ ਹੁੰਦੀ ਹੈ. ਰੋਬਲੋਕਸ, ਉਸ ਸ਼ੱਕੀ ਸੰਸਾਰ ਵਿੱਚ ਇਹ ਹੋ ਰਿਹਾ ਹੈ, ਸੈਂਕੜੇ ਕਰੋੜਾਂ ਵਿੱਚ ਨੁਕਸਾਨ ਜਾਰੀ ਰੱਖਦਾ ਹੈਏਆਈ, ly ਿੱਲੀ ਪ੍ਰਭਾਸ਼ਿਤ, ਲੰਬੇ ਸਮੇਂ ਤੋਂ ਬਾਅਦ ਵਿਚ ਉਜਾਗਰ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਹੈ.

ਇਹ ਸਾਡੇ ਲਈ ਜੀਟੀਏ 6 ਤੇ ਲਿਆਉਂਦਾ ਹੈ, ਜਿਸ ਨੂੰ ਸਵਿਚ 2 -ਐ. ਦੇ ਨਾਲ ਇਸ ਸਾਲ ਵੀਡੀਓ ਗੇਮਾਂ ਦੀ ਉਮੀਦ ਦੇ ਆਖਰੀ ਸੰਘਰਸ਼ ਵਜੋਂ ਦੇਖਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ. ਇਹ ਵਿਚਾਰ ਕਿ ਬਹੁਤ ਸਾਰੇ (ਇਸ ਲੇਖਕ ਸਮੇਤ!) ਚੈਂਪੀਅਨ ਨੂੰ ਇੱਥੇ ਬਣਾਇਆ ਗਿਆ ਹੈ, ਜਦੋਂ ਇਹ ਇੱਕ ਮਾਧਿਅਮ ਵਿੱਚ ਵੇਖਿਆ ਗਿਆ, ਜਿਸ ਨੂੰ ਇੱਕ ਪਾਸੇ ਤੋਂ ਬਾਹਰ ਕੱ .ਿਆ ਗਿਆ ਸੀ. ਜੀਟੀਏ 6 ਨਾਲ, ਆਰਗੂਮਿੰਟ ਹੈ, ਵੀਡੀਓ ਗੇਮ ਦੁਬਾਰਾ ਰੁਝਾਨ ‘ਤੇ ਹੋ ਸਕਦੀ ਹੈ.
ਸਮੱਸਿਆ ਟਿਕਟੋਕ ਹੈ, ਉਹ ਚੀਜ਼ ਜੋ ਇੱਕ ਵੱਡੇ ਹੱਦ ਤੱਕ ਰੁਝਾਨਾਂ ਦਾ ਫੈਸਲਾ ਕਰਦੀ ਹੈ, ਅਸਲ ਵਿੱਚ ਕੀ ਇਹ ਰੁਝਾਨ ਹੈਜੀਟੀਏ 6 ਗਰਮ ਹੋਣਗੇ, ਇਸ ਵਿਚ ਕੋਈ ਸ਼ੱਕ ਨਹੀਂ ਹੈ, ਪਰ ਕੀ ਤੁਸੀਂ ਆਪਣੇ ਹੱਥ ਦੀ ਹਥੇਲੀ ਵਿਚ ਜੀਟੀਏ 6 ਬਾਰੇ ਅਨੰਤ ਵੀਡੀਓ ਦੇਖ ਸਕਦੇ ਹੋ? ਅਤੇ ਹੋਰ ਬਹੁਤ ਸਾਰੀਆਂ ਥਾਵਾਂ, ਇੰਸਟਾਗ੍ਰਾਮ ਅਤੇ ਫੇਸਬੁੱਕ ਅਤੇ ਫਰੂਸਕੀ ਅਤੇ ਯੂਟਿ ube ਬ ਸ਼ਾਰਟਸ ਅਤੇ ਐਕਸ, ਤੁਹਾਡੇ ਵੱਲ ਹਰ ਸਕਿੰਟ ਦਾ ਧਿਆਨ ਦੇਣ ਲਈ ਇੰਜੀਨੀਅਰ ਨੂੰ ਅਜਿਹੀ ਸ਼ਬਾਨੀ ਕੁਸ਼ਲਤਾ ਨਾਲ ਛੱਡਣਾ ਪੈਂਦਾ ਹੈ?
ਇਸਦਾ ਕੀ ਅਰਥ ਹੈ ਖਪਤਕਾਰਾਂ ਦਾ ਕੀ ਅਰਥ ਹੈ, ਪਹਿਲਾਂ, ਬਹੁਤ ਜ਼ਿਆਦਾ ਨਹੀਂ. 2020 ਦੇ ਸ਼ੁਰੂ ਵਿਚ ਇਸ ਦੇ ਦੇਰੀ ਬਾਰੇ ਦੇਰੀ ਬਾਰੇ ਅਸੀਂ ਸਪੱਸ਼ਟ ਤੌਰ ‘ਤੇ ਮਹਿਸੂਸ ਕਰਨ ਦੇ ਦੇਰੀ ਬਾਰੇ ਮੈਨੂੰ ਬਹੁਤ ਸਾਰੀਆਂ ਖੇਡਾਂ ਨਹੀਂ ਵਰਤੀਆਂ ਜਾਂਦੀਆਂ ਹਨ. ਅਤੇ ਇਸ ਲਈ ਅਗਲੇ ਕੁਝ ਸਾਲਾਂ ਲਈ, ਸ਼ਾਇਦ, ਸ਼ਾਇਦ, ਇਹੋ ਜਿਹੇ ਦਿਖਾਈ ਦੇਣਗੇ ਕਿ ਹੁਣ ਉਹ ਕਿਵੇਂ ਦਿਖਾਈ ਦੇਵੇਗੀ, ਕਈ ਵਾਰ ਵੱਡੀ ਰਿਹਾਈ ਦੇ ਨਾਲ ਸੱਜੇ ਅਤੇ ਭਵਿੱਖ ਦੀ ਸੁਰੱਖਿਆ ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਪੁਰਾਣੇ ਗਾਰਡ ਸਟਿੱਡ.
ਪਰ ਸਮੇਂ ਦੇ ਨਾਲ ਇਹ ਬਦਲ ਜਾਵੇਗਾ. ਟ੍ਰੰਗਰਵਿਕ ਅਰਥਾਂ ਵਿੱਚ ਘੱਟ ਟ੍ਰਿਪਲ-ਏ ਗੇਮਜ਼ ਹੋਣਗੇ, ਅਤੇ ਉਹ ਜਿਹੜੇ ਘਿਨਾਉਣ ਵਾਲੇ ਜੀਟੀਏ ਮੋਲਡ ਵਿੱਚ 12 ਸਾਲ ਲੱਗਦੇ ਹਨ, ਫਿਰ ਜੀਟੀਏ 7 ਤੱਕ ਕਿੰਨੀ ਦੇਰ ਤੱਕ ਲੱਗਦਾ ਹੈ? ਕੀ ਇਹ ਪਹੁੰਚ ਨੂੰ ਪੂਰੀ ਤਰ੍ਹਾਂ ਬਦਲਦਾ ਹੈ, ਪੁਰਾਣੇ ਦਿਨਾਂ ਦੀ ਤਰ੍ਹਾਂ ਕੁਝ ਤੇਜ਼? ਜਾਂ ਸਾਰੇ ਤੱਕ ਪਹੁੰਚਣਾ? – ਜਾਂ ਪਲੇਟਫਾਰਮ ਧਾਰਕਾਂ ਤੋਂ ਜਾਂ ਸੈਕੰਡਰੀ ਪ੍ਰਫੁੱਲਤ ਕਰਨ ਵਾਲੇ, ਜਾਂ ਅਜੇ ਵੀ ਲਾਰੀਅਨਜ਼ ਵਰਗੇ ਸੁਤੰਤਰ ਅਧਿਐਨ ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਲਾਰੀਅਨ, ਜੋ ਉਨ੍ਹਾਂ ਦੀਆਂ ਹੱਦਾਂ ਨੂੰ ਜਾਣਦੇ ਹਨ ਅਤੇ ਅਗਲੇ ਵਿਅਕਤੀ ਨੂੰ ਫੰਡ ਦੇਣ ਲਈ ਲੋੜੀਂਦੇ ਲਾਭਾਂ ਦੀ ਲੋੜ ਹੈ. ਜਾਂ, ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਅਸੀਂ ਪਹਿਲਾਂ ਹੀ ਵੇਖ ਰਹੇ ਹਾਂ, ਇਕ ਹੋਰ ਪ੍ਰਚਲਿਤ ਯਾਦਗਾਰ ਅਤੇ ਖੇਡਾਂ ਦੇ ਤੌਰ ਤੇ ਕਦੇ ਵੀ ਇਸ ਤੋਂ ਬਾਹਰ ਆਉਂਦੀਆਂ ਨਜ਼ਰ ਆਉਂਦੀਆਂ ਸਨ.

ਨਿਰਾਸ਼ਾਵਾਦੀ – ਅਤੇ ਮੈਂ ਇਸ ਸਾਰੀ ਗੱਲ ਦੀ ਪ੍ਰਸ਼ੰਸਾ ਕਰਦਾ ਹਾਂ ਕਿ ਇਹ ਬਹੁਤ ਦੁਖੀ ਹੈ, ਇਸ ਲਈ ਇਸ ਮਾਧਿਅਮ ਦੀ ਅਸਧਾਰਨ ਨਿਕਾਸ ਅਤੇ ਸਾਨੂੰ ਬਹੁਤ ਘੱਟ ਚੀਜ਼ਾਂ ਤੋਂ ਘੱਟ ਮਿਲਦੀਆਂ ਹਨ ਜਿਨ੍ਹਾਂ ਨੂੰ ਅਸੀਂ ਪਿਆਰ ਕਰਦੇ ਹਾਂ.
ਮੈਨੂੰ ਕੁਝ ਵੱਖਰਾ ਕਰਨ ਦੀ ਉਮੀਦ ਹੈ, ਹਾਲਾਂਕਿ ਮੇਰੇ ਵਿੱਚ ਆਸ਼ਾਵਾਦੀ. ਇਹ ਵਿਕਲਪ ਹੈ: ਕਿ ਅਸੀਂ ਲੈਟ ਜਾਂ ਅਸੰਤੁਸ਼ਟ ਡਿਵੈਲਪਰਾਂ ਨਾਲੋਂ ਵਧੇਰੇ ਅਪਸਟਾਰਟ ਸਟੂਡੀਓ ਵੇਖਦੇ ਹਾਂ, ਜਿਥੇ ਖਿੱਚੀ ਗਈ ਫੰਡ ਇਸ ਨੂੰ ਇਜਾਜ਼ਤ ਦਿੰਦੀ ਹੈ. ਅਸੀਂ ਲਾਰਓਨ, ਜਾਂ ਹੈਲੋ ਗੇਮਾਂ ਜਾਂ ਉੱਚਿਤ, ਜਾਂ ਇੱਥੋਂ ਤਕ ਕਿ ਛੋਟੇ ਸਾਂਤਾ ਰੈਗਿਓਨ ਜਾਂ ਸਿਮਸੋ ਦੀ ਭਾਲ ਵਿੱਚ ਵਧੇਰੇ ਲੋਕ ਤਰਜੀਹ ਦਿੰਦੇ ਹਾਂ. ਵੱਡੇ ਡਿਵੈਲਪਰਸ-ਪਬਲੀਸ਼ਰ, ਹੌਲੀ ਹੌਲੀ, ਉਨ੍ਹਾਂ ਦੇ ਪਾਠ ਸਿੱਖੋ, ਅਤੇ ਜਪਾਨ ਵਿੱਚ ਸੀਡੀ ਪ੍ਰੋਜੇਕ, ਜਾਂ ਕੈਪਕੋਮ ਅਤੇ ਨਿਨਟੈਂਡੋ ਨੂੰ ਵੇਖੋ. ਦੱਖਣੀ ਕੋਰੀਆ, ਚੀਨ ਅਤੇ ਜ਼ਿਆਦਾ ਤੋਂ ਵੱਧ ਖੇਡਾਂ, ਬਿਜਲੀ ਵਿੱਚ ਗਲੋਬਲ ਤਬਦੀਲੀਆਂ ਜਾਰੀ ਰੱਖੋ.
ਅਤੇ ਇਹ ਸੁਤੰਤਰ ਦ੍ਰਿਸ਼ਟੀਕੋਣ ‘ਤੇ ਲੜਨਾ ਜਾਰੀ ਰੱਖਦਾ ਹੈ – ਕਿਸੇ ਮੁਕਤੀਦਾਤਾ ਵਜੋਂ ਨਹੀਂ, ਇਸ ਦੀ ਅੰਦਰੂਨੀ ਅਸਥਿਰਤਾ ਅਤੇ ਵਿਰੋਧ ਦੇ ਬਿੰਦੂ ਦੇ ਤੌਰ ਤੇ, ਸਪੋਰਟਸ ਦੀ ਏਜੰਸੀ ਵਰਗੀਆਂ ਖੇਡਾਂ ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਮਾਸਕੋਟ ਏਜੰਸੀ ਅਤੇ ਡੇਸਲੋਟ. ਅਸੀਂ ਵੇਖਿਆ ਹੈ ਕਿ ਇਸੇ ਤਰ੍ਹਾਂ ਦੇ ਕਰੰ ਰਹੀਆਂ ਸੰਗੀਤ, ਸਿਨੇਮਾ ਅਤੇ ਟੈਲੀਵਿਜ਼ਨ ਨੂੰ ਪ੍ਰਭਾਵਤ ਕਰ ਚੁੱਕੇ ਹਨ, ਅਤੇ ਉਨ੍ਹਾਂ ਦੇ ਸਿਰਜਣਹਾਰਾਂ ਦੇ ਤੜਕੇ ਸੰਘਣੇ ਸੰਘਣੇ ਸੰਘਣੇ ਹਨ, ਅਤੇ ਸੰਭਾਵਤ ਤੌਰ ਤੇ ਕਦੇ ਵੀ ਮਰੇ ਹੋਏ ਹਨ, ਅਤੇ ਇਹ ਕਦੇ ਵੀ ਮਰੇ ਹੋਏ ਹਨ, ਅਤੇ ਕਦੇ ਵੀ ਸੰਭਾਵਤ ਨਹੀਂ ਹੋਏਗਾ. ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਅਸੀਂ ਜਾਣਦੇ ਹਾਂ ਕਿ ਉਦਯੋਗ ਘਟ ਸਕਦਾ ਹੈ, ਪਰ ਇਸ ਨੂੰ ਬਦਲਣ ਲਈ ਨਵਾਂ ਹੋਵੇਗਾ. ਖੇਡ ਉਦਯੋਗ ਮਰ ਗਿਆ ਹੈ; ਲੰਬੇ ਸਮੇਂ ਤੋਂ ਸਪੋਰਟਸ ਇੰਡਸਟਰੀ, ਅਤੇ ਸਭ ਕੁਝ. ਜੋ ਵੀ ਰੂਪ ਵਿੱਚ ਨਵਾਂ ਉਦਯੋਗ ਲੈਂਦਾ ਹੈ, ਬਹੁਤ ਹੀ ਮਨੁੱਖੀ ਇੱਜਤਾਂ ਇਸ ਨੂੰ ਬਣਾਉਣ ਅਤੇ ਖੇਡਣ ਦੀ ਕੋਸ਼ਿਸ਼ ਕਰਦਾ ਹੈ ਉਹ ਚੀਜ਼ਾਂ ਨੂੰ ਹਮੇਸ਼ਾਂ ਕੁੱਟਦਾ ਹੈ ਜੋ ਇਸਨੂੰ ਸਕੁਐਸ਼ ਕਰਨਾ ਚਾਹੁੰਦੇ ਹਨ.

