ਜਿੱਥੋਂ ਤੱਕ ਮੈਨੂੰ ਯਾਦ ਹੈ, ਨਿਨਟੈਂਡੋ ਨੇ ਆਪਣਾ ਕੰਮ ਕੀਤਾ ਹੈ. ਇਹ 2005 ਤੋਂ ਵੱਧ ਕਦੇ ਵੀ ਸਪੱਸ਼ਟ ਨਹੀਂ ਸੀ, ਜਦੋਂ ਮੈਂ ਯੂਰੋਗੈਮਰ ਲਈ ਕੰਮ ਕਰਨਾ ਸ਼ੁਰੂ ਕੀਤਾ ਅਤੇ ਜਦੋਂ ਨਿਨਟੈਂਡੋ ਇੱਕ ਨਵੇਂ ਕੰਸੋਲ ਕੋਡਨੇਮ ਰੈਵੋਲਿਊਸ਼ਨ ਦੀ ਘੋਸ਼ਣਾ ਕਰਨ ਦੀ ਤਿਆਰੀ ਕਰ ਰਿਹਾ ਸੀ। ਜਿੱਥੋਂ ਤੱਕ ਸਾਡਾ ਸਬੰਧ ਹੈ, ਇਹ ਮਾਈਕ੍ਰੋਸਾਫਟ ਦੇ ਐਕਸਬਾਕਸ 360 ਅਤੇ ਸੋਨੀ ਦੇ ਪਲੇਅਸਟੇਸ਼ਨ 3 ਦਾ ਮੁਕਾਬਲਾ ਕਰਨ ਜਾ ਰਿਹਾ ਸੀ। ਸਿਵਾਏ ਇਹ ਕੇਸ ਨਹੀਂ ਸੀ। ਕੰਸੋਲ ਦਾ ਪਰਦਾਫਾਸ਼ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਕਿਉਂਕਿ Wii ਕੁਝ ਹੋਰ ਸੀ।
Wii ਉਹ ਪਲ ਸੀ ਜਦੋਂ ਨਿਨਟੈਂਡੋ ਨੇ ਆਪਣੇ ਆਪ ਨੂੰ ਕੱਚੀ-ਪਾਵਰ ਕੰਸੋਲ ਚੂਹੇ ਦੀ ਦੌੜ ਤੋਂ ਮੁਕਤ ਕੀਤਾ ਅਤੇ ਇੱਕ ਮਨੋਰੰਜਨ ਦੀ ਬਜਾਏ ਇੱਕ ਖਿਡੌਣਾ ਬਣਾਉਣ ਵਾਲੇ ਬਣਨ ‘ਤੇ ਧਿਆਨ ਦਿੱਤਾ। ਇਸਨੇ ਇੱਕ ਅਜਿਹੀ ਮਸ਼ੀਨ ਲਾਂਚ ਕੀਤੀ ਜੋ ਵਿਰੋਧੀ ਕੰਸੋਲ ਨਾਲੋਂ ਘੱਟ ਆਰਾਮਦਾਇਕ ਅਤੇ ਭਰੋਸੇ ਨਾਲ ਸ਼ਕਤੀਸ਼ਾਲੀ ਸੀ, ਪਰ ਇਸਦੀ ਬਜਾਏ ਇਹ ਵੱਖਰੀ ਹੋਣ ‘ਤੇ ਦੁੱਗਣੀ ਹੋ ਗਈ। ਜਦੋਂ ਮਸ਼ਹੂਰ ਗੇਮ-ਨਿਰਮਾਤਾ ਮੀਆਮੋਟੋ-ਸੈਨ ਨੇ E3 ਸਟੇਜ ‘ਤੇ ਫਿਟਨੈਸ ਗੇਮ Wii Fit ਦਾ ਪ੍ਰਦਰਸ਼ਨ ਕੀਤਾ, ਤਾਂ ਅਸੀਂ ਖੁਸ਼ੀ ਨਾਲ ਆਪਣਾ ਸਿਰ ਖੁਰਕਿਆ, ਸੰਤੁਲਨ ਬੋਰਡ ਪੈਰੀਫਿਰਲ ‘ਤੇ ਖੁਸ਼ੀ ਨਾਲ ਘੁੰਮ ਰਹੇ ਸਨ, ਅਤੇ ਅਸੀਂ ਦੋਸਤਾਂ ਨਾਲ ਮਾਰੀਓ ਕਾਰਟ ਖੇਡਣ ਲਈ ਹਵਾ ਵਿੱਚ ਚਲੇ ਗਏ ਪਲਾਸਟਿਕ ਦੇ ਸਟੀਅਰਿੰਗ ਪਹੀਏ ਅਤੇ ਵਾਈਮੋਟਸ ਨੂੰ ਸਾਡੇ ਟੈਲੀਵਿਜ਼ਨ ‘ਤੇ ਸੁੱਟ ਦਿੱਤਾ ਜਿਵੇਂ ਉਹ ਗੇਂਦ ਸੁੱਟ ਰਹੇ ਸਨ।
ਮੈਨੂੰ ਸਪੱਸ਼ਟ ਤੌਰ ‘ਤੇ ਯਾਦ ਹੈ ਕਿ ਉਸ ਸਮੇਂ ਲੋਕ Wii ਨੂੰ ਮੌਕਾ ਨਹੀਂ ਦੇ ਰਹੇ ਸਨ – ਆਈ ਯਾਦ ਰੱਖੋ ਕਿ Wii ਨੂੰ ਉਸ ਸਮੇਂ ਮੌਕਾ ਨਹੀਂ ਦਿੱਤਾ ਗਿਆ ਸੀ – ਪਰ ਅਸੀਂ ਕਿੰਨੇ ਗਲਤ ਸੀ। ਇਸਦੀ ਵਿਕਰੀ 100 ਮਿਲੀਅਨ ਤੱਕ ਪਹੁੰਚ ਗਈ, ਇਸ ਨੂੰ ਉਸ ਪੀੜ੍ਹੀ ਦਾ ਸਭ ਤੋਂ ਵੱਧ ਵਿਕਣ ਵਾਲਾ ਕੰਸੋਲ ਬਣਾਉਂਦੇ ਹੋਏ, ਅਤੇ ਗੇਮ ਦੁਆਰਾ ਕੈਪਚਰ ਕੀਤੇ ਗਏ ਲੋਕਾਂ ਦੇ ਆਮ ਦਾਇਰੇ ਤੋਂ ਪਰੇ ਇੱਕ ਮੁੱਖ ਧਾਰਾ ਦੇ ਦਰਸ਼ਕਾਂ ਤੱਕ ਪਹੁੰਚਣਾ। Wii Fit ਵਰਗੀਆਂ ਗੇਮਾਂ ਨੇ ਲੱਖਾਂ ਦੀ ਵਿਕਰੀ ਕੀਤੀ ਅਤੇ ਪੂਰੀ ਫਿਟਨੈਸ ਫਰੈਂਚਾਈਜ਼ੀਆਂ ਨੂੰ ਪੈਦਾ ਕੀਤਾ। ਨਿਨਟੈਂਡੋ ਨੇ ਸਿਰਫ ਇੱਕ ਨਵਾਂ ਕੰਸੋਲ ਨਹੀਂ ਬਣਾਇਆ, ਇਸਨੇ ਖੇਡਣ ਦਾ ਇੱਕ ਬਿਲਕੁਲ ਨਵਾਂ ਤਰੀਕਾ ਬਣਾਇਆ।
ਅਤੇ ਕਿਸੇ ਨੂੰ ਵੀ ਇਸਦੀ ਉਮੀਦ ਨਹੀਂ ਸੀ।
Wii U ਲਈ 2012 ਤੱਕ ਤੇਜ਼ੀ ਨਾਲ ਅੱਗੇ, ਅਤੇ ਠੀਕ ਹੈ, ਅਸੀਂ ਸੜਕ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਝਟਕਾ ਮਾਰਿਆ, ਪਰ ਫਿਰ ਵੀ, ਇੱਥੇ ਇੱਕ ਨਿਨਟੈਂਡੋ ਚੀਜ਼ਾਂ ਦੀ ਕੋਸ਼ਿਸ਼ ਕਰਨ ਲਈ ਤਿਆਰ ਸੀ – ਨਾ ਸਿਰਫ ਨਵੇਂ ਹਾਰਡਵੇਅਰ ਨੂੰ ਦਿਖਾਉਣ ਲਈ, ਸਗੋਂ ਪ੍ਰਦਰਸ਼ਿਤ ਕਰਨ ਲਈ ਵੀ ਵਿਚਾਰ। ਮੈਨੂੰ ਅਜੇ ਵੀ ਯਕੀਨ ਨਹੀਂ ਹੈ ਕਿ ਮੈਂ ਇਹ ਵੀ ਸਮਝ ਸਕਾਂਗਾ ਕਿ ਇਹ ਕੀ ਸੀ, ਭਾਵੇਂ ਮੇਰੇ ਕੋਲ ਇੱਕ ਸੀ; ਇਹ ਇੱਕ ਟੱਚ-ਸਕ੍ਰੀਨ ਕੰਟਰੋਲਰ ਦੇ ਨਾਲ ਇੱਕ ਕੰਸੋਲ ਸੀ, ਇੱਕ ਦੂਜੀ ਸਕਰੀਨ, ਸੰਭਾਵਤ ਤੌਰ ‘ਤੇ DS ਅਤੇ Wii ਦੀ ਦੁਨੀਆ ਨੂੰ ਇਕੱਠੇ ਮਿਲਾਉਣ ਦੀ ਕਲਪਨਾ ਕੀਤੀ ਗਈ ਸੀ। ਪਰ ਇਹ ਅਸਲ ਵਿੱਚ ਕੰਮ ਨਹੀਂ ਕੀਤਾ; ਜਾਂ ਇਸ ਦੀ ਬਜਾਏ, ਯਕੀਨਨ ਸਾਬਤ ਕਰਨ ਲਈ ਕਾਫ਼ੀ ਖੇਡਾਂ ਨਹੀਂ ਸਨ ਕਿ ਇਹ ਕਿਵੇਂ ਹੈ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹਨ ਕੰਮ ਕੀਤਾ, ਇਸ ਲਈ ਵਿੱਤੀ ਤੌਰ ‘ਤੇ, ਇਹ ਥੋੜਾ ਫਲਾਪ ਸੀ – ਨਿਨਟੈਂਡੋ ਦੇ ਮਰਹੂਮ ਰਾਸ਼ਟਰਪਤੀ ਇਵਾਟਾ-ਸਾਨ ਨੂੰ ਭਾਰੀ ਤਨਖਾਹਾਂ ਵਿੱਚ ਕਟੌਤੀ ਕਰਨ ਲਈ ਉਕਸਾਉਣਾ, ਜੋ ਮੈਂ ਚਾਹੁੰਦਾ ਹਾਂ ਕਿ ਕੁਝ ਹੋਰ ਕੰਪਨੀਆਂ ਹੁਣ ਕਰ ਰਹੀਆਂ ਹੋਣਗੀਆਂ।
ਫਿਰ ਵੀ, Wii U ਤੋਂ ਬਿਨਾਂ ਸਾਡੇ ਕੋਲ ਸ਼ਾਇਦ ਸਵਿੱਚ ਨਹੀਂ ਹੋਵੇਗਾ, ਜਿਸ ਨੇ Wii U ਦੀਆਂ ਸਾਰੀਆਂ ਭਾਵਨਾਵਾਂ, ਸਾਰੇ ਚੰਗੇ ਵਿਚਾਰ ਲਏ, ਅਤੇ ਉਹਨਾਂ ਨੂੰ ਇਸ ਤਰੀਕੇ ਨਾਲ ਮਹਿਸੂਸ ਕੀਤਾ ਜੋ ਕੰਮ ਕਰਦਾ ਹੈ। ਇੱਕ ਕੰਸੋਲ ਜੋ ਇੱਕ ਹੈਂਡਹੋਲਡ ਵੀ ਸੀ ਅਤੇ, ਮਹੱਤਵਪੂਰਨ ਤੌਰ ‘ਤੇ, ਇੱਕ ਜਿਸਨੂੰ ਤੁਸੀਂ ਆਪਣੇ ਨਾਲ ਘਰ ਤੋਂ ਬਾਹਰ ਲੈ ਜਾ ਸਕਦੇ ਹੋ। ਦੁਬਾਰਾ ਫਿਰ, ਇਹ ਇੱਕ ਨਿਨਟੈਂਡੋ ਸੀ ਜੋ ਕਲਪਨਾ ਨਾਲ ਮੁਕਾਬਲਾ ਕਰ ਰਿਹਾ ਸੀ ਅਤੇ ਖੇਡਣ ਦੇ ਨਵੇਂ ਤਰੀਕੇ ਲੱਭ ਰਿਹਾ ਸੀ। ਅਤੇ ਸਵਿੱਚ ਇੱਕ ਬਹੁਤ ਵੱਡੀ ਸਫਲਤਾ ਸੀ, 140 ਮਿਲੀਅਨ ਤੋਂ ਵੱਧ ਵਿਕਰੀਆਂ ਦੇ ਨਾਲ ਨਿਨਟੈਂਡੋ ਦਾ ਸਭ ਤੋਂ ਵੱਧ ਵਿਕਣ ਵਾਲਾ ਹੋਮ ਕੰਸੋਲ ਬਣ ਗਿਆ, 150 ਮਿਲੀਅਨ ਵਿਕਰੀ ਦੇ ਨਾਲ DS ਤੋਂ ਬਿਲਕੁਲ ਪਿੱਛੇ।
ਪੀੜ੍ਹੀ ਦਰ ਪੀੜ੍ਹੀ, ਨਿਨਟੈਂਡੋ ਸਾਨੂੰ ਨਵੇਂ ਵਿਚਾਰਾਂ ਨਾਲ ਹੈਰਾਨ ਕਰਦਾ ਰਹਿੰਦਾ ਹੈ, ਭਾਵੇਂ ਇਹ ਵਿਚਾਰ ਆਪਣੇ ਆਪ ਨੂੰ ਮਾਮੂਲੀ ਲੱਗਦੇ ਹੋਣ। DS ਤੋਂ 3DS ਤੱਕ ਬਹੁਤ ਜ਼ਿਆਦਾ ਛਾਲ ਨਹੀਂ ਸੀ, ਪਰ ਕੀ ਤੁਹਾਨੂੰ ਯਾਦ ਹੈ ਕਿ ਤੁਸੀਂ ਪਹਿਲੀ ਵਾਰ ਉਸ 3D ਸਲਾਈਡਰ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕੀਤੀ ਸੀ? ਜਾਦੂ – ਜਾਂ, ਠੀਕ ਹੈ, ਹੋ ਸਕਦਾ ਹੈ ਸਿਰ ਦਰਦ। Wii U ਤੋਂ ਸਵਿੱਚ ਤੱਕ: ਇੱਕ ਸੰਕਲਪ ਤਿਆਰ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਸੀ। ਸਵਿੱਚ 2 ‘ਤੇ ਜਾਓ…
ਹਹ?
ਮੈਂ ਕੱਲ੍ਹ ਸਵਿੱਚ 2 ਨੂੰ ਵੇਖਣ ਵਾਲਾ ਇਕੱਲਾ ਵਿਅਕਤੀ ਨਹੀਂ ਹੋ ਸਕਦਾ ਜੋ ਹੈਰਾਨ ਹੋਣ ਦੀ ਉਮੀਦ ਕਰ ਰਿਹਾ ਸੀ – ਇਕੋ ਇਕ ਵਿਅਕਤੀ ਜੋ ਇਸ ਦੇ ਨਿਣਟੇਨਡੋ-ਡੀ ਹੋਣ ਦੀ ਉਮੀਦ ਕਰ ਰਿਹਾ ਸੀ. ਹਾਂ, ਭਰਪੂਰ ਲੀਕ ਨੇ ਅੱਜ ਦੀ ਘੋਸ਼ਣਾ ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ ਨਵੇਂ ਕੰਸੋਲ ਦੇ ਲਗਭਗ ਹਰ ਪਹਿਲੂ ਦਾ ਖੁਲਾਸਾ ਕੀਤਾ, ਪਰ ਨਿਨਟੈਂਡੋ ਕੋਲ ਬੇਸ਼ਕ, ਖੇਡਣ ਲਈ ਅਜੇ ਵੀ ਇੱਕ ਹੈਰਾਨੀ ਬਚੀ ਹੋਵੇਗੀ. ਇੱਕ ਮਿਆਮੋਟੋ ਆਪਣੀ ਆਸਤੀਨ ਉੱਪਰ। ਜਿਵੇਂ-ਜਿਵੇਂ ਟ੍ਰੇਲਰ ਅੱਗੇ ਵਧਿਆ, ਮੈਂ ਆਪਣੇ ਆਪ ਨੂੰ ਕਿਸੇ ਅਣਕਿਆਸੀ ਚੀਜ਼ ਲਈ ਤਿਆਰ ਕੀਤਾ। ਮਸ਼ੀਨ ਦੇ ਪਿਛਲੇ ਹਿੱਸੇ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਗੁਪਤ ਡੱਬਾ ਸੀ ਜੋ ਇਸਨੂੰ ਬੰਸਰੀ ਵਿੱਚ ਬਦਲ ਗਿਆ ਜਾਂ ਕੁਝ ਅਜਿਹਾ ਜਿਸ ਬਾਰੇ ਮੈਂ ਨਹੀਂ ਜਾਣਦਾ! ਕੁਝ. ਪਰ ਉਥੇ ਕੁਝ ਵੀ ਨਹੀਂ ਸੀ। ਜੋ ਮੈਂ ਦੇਖਿਆ ਉਹ ਇੱਕ ਡਿਜ਼ਾਈਨ ਸੀ ਜੋ ਮੈਂ ਪਹਿਲਾਂ ਹੀ ਚੰਗੀ ਤਰ੍ਹਾਂ ਜਾਣਦਾ ਸੀ। ਜੋਏ-ਕੌਨਸ ਜੋ ਕੁਝ ਹੱਦ ਤਕ ਪੀਸੀ ਚੂਹੇ ਵਾਂਗ ਵਿਵਹਾਰ ਕਰਦੇ ਸਨ, ਅਤੇ ਇੱਕ ਰਹੱਸਮਈ C ਬਟਨ, ਬਰਾਬਰ ਰਹੱਸਮਈ ਸਨ।
ਇਸ ਸਭ ਵਿੱਚ ਕਲਪਨਾ ਕਿੱਥੇ ਹੈ? ਖਿਡੌਣਾ ਬਣਾਉਣ ਵਾਲਾ, ਨਿਨਟੈਂਡੋ, ਇਸ ਸਭ ਵਿੱਚ ਕਿੱਥੇ ਹੈ?
ਕੂਕੀ ਸੈਟਿੰਗਾਂ ਦਾ ਪ੍ਰਬੰਧਨ ਕਰੋ
ਮੈਂ ਤੁਹਾਨੂੰ ਦੱਸਾਂਗਾ ਕਿ ਇਹ ਮੈਨੂੰ ਕੀ ਯਾਦ ਦਿਵਾਉਂਦਾ ਹੈ: ਇਹ ਮੈਨੂੰ ਐਪਲ ਦੀ ਯਾਦ ਦਿਵਾਉਂਦਾ ਹੈ। ਇੱਕ ਸਮਾਂ ਸੀ ਜਦੋਂ ਸਟੀਵ ਜੌਬਸ ਉਸ ਐਪਲ ਸਟੇਜ ‘ਤੇ ਖੜ੍ਹੇ ਹੁੰਦੇ ਸਨ ਅਤੇ ਨਿਯਮਿਤ ਤੌਰ ‘ਤੇ ਹਾਰਡਵੇਅਰ ਦਾ ਇੱਕ ਟੁਕੜਾ ਜਾਰੀ ਕਰਦੇ ਸਨ ਜੋ ਤਕਨੀਕੀ ਸੰਸਾਰ ਨੂੰ ਨਵਾਂ ਰੂਪ ਦੇਵੇਗਾ। ਇੱਥੇ ਇੱਕ ਆਈਫੋਨ ਹੈ! ਜਾਂ, ਇੱਥੇ ਇੱਕ ਆਈਪੈਡ ਹੈ! ਅਤੇ ਸੰਸਾਰ ਇਸ ਸਭ ਦੇ ਵਿਚਾਰ ‘ਤੇ ਹਾਸਿਆ ਜਾਵੇਗਾ. ਉਹ ਕੁਝ ਵੀ ਗਲਤ ਕਰਨ ਦੇ ਅਯੋਗ ਜਾਪਦਾ ਸੀ। ਪਰ ਹੁਣ ਮੈਨੂੰ ਐਪਲ ਦੇਖਣ ਵਿਚ ਕੋਈ ਉਤਸ਼ਾਹ ਮਹਿਸੂਸ ਨਹੀਂ ਹੁੰਦਾ। ਇਹ ਸਮਾਨ ਦਿੱਖ ਵਾਲੇ ਆਈਫੋਨ ਤੋਂ ਬਾਅਦ ਬਿਲਕੁਲ ਉਹੀ ਦਿੱਖ ਵਾਲਾ ਆਈਫੋਨ ਹੈ। ਇਹ ਪੂਰਵ ਅਨੁਮਾਨ ਹੈ.
ਨਿਨਟੈਂਡੋ ਨੇ ਇੰਨੇ ਸਾਲਾਂ ਲਈ ਗੇਮਿੰਗ ਵਿੱਚ ਅਚਾਨਕ ਪ੍ਰਤੀਨਿਧਤਾ ਕੀਤੀ. ਇੱਕ ਅਜਿਹੀ ਦੁਨੀਆਂ ਵਿੱਚ ਜਿੱਥੇ ਕੰਸੋਲ ਡਿਜ਼ਾਇਨ ਸਮਰੂਪ ਹੋ ਗਿਆ ਹੈ, ਜਿੱਥੇ ਸਮਝਣ ਯੋਗ ਵੇਰਵਿਆਂ ਨੂੰ ਹਟਾ ਦਿੱਤਾ ਗਿਆ ਹੈ – ਘੱਟੋ ਘੱਟ ਜਿੱਥੋਂ ਤੱਕ ਅੰਦਰ ਦਾ ਸਬੰਧ ਹੈ – ਨਿਨਟੈਂਡੋ ਇੱਕ ਕੰਪਨੀ ਸੀ ਜਿਸ ‘ਤੇ ਲੇਜ਼ਰ-ਕੇਂਦ੍ਰਿਤ ਸੀ, ਅਜਿਹਾ ਲੱਗਦਾ ਹੈ ਕਿ ਇਹ ਕਾਰੋਬਾਰ ਵਿੱਚ ਕੀ ਸੀ: ਖੇਡ-ਮਜ਼ੇਦਾਰ. ਫੋਕਸ ਇੰਨਾ ਸੰਪੂਰਨ ਸੀ ਕਿ ਮੈਂ ਨਿਨਟੈਂਡੋ ਕੰਸੋਲ ਨੂੰ ਡਿਵਾਈਸਾਂ ਵਜੋਂ ਘੱਟ ਅਤੇ ਖਿਡੌਣਿਆਂ ਦੇ ਤੌਰ ‘ਤੇ ਜ਼ਿਆਦਾ ਸੋਚਣਾ ਸ਼ੁਰੂ ਕਰ ਦਿੱਤਾ।
ਪਰ ਉਦੋਂ ਕੀ ਜੇ ਨਿਨਟੈਂਡੋ ਹੁਣ ਐਪਲ ਦੇ ਰਾਹ ਜਾ ਰਿਹਾ ਹੈ, ਦੁਹਰਾਉਣ ਵਾਲੇ ਅਪਡੇਟਾਂ ਅਤੇ ਸਮਝਦਾਰੀ ਦੇ ਚੱਕਰ ਵਿੱਚ ਫਸਿਆ ਹੋਇਆ ਹੈ?
ਦੋ ਗੱਲਾਂ ਮੈਨੂੰ ਚਿੰਤਾ ਕਰਦੀਆਂ ਹਨ। ਇੱਕ ਇਹ ਹੈ ਕਿ ਇਹ ਹੁਣ ਸਦਾ ਲਈ ਨਿਨਟੈਂਡੋ ਗੇਮ ਮਸ਼ੀਨਾਂ ਦਾ ਆਖਰੀ ਰੂਪ ਹੋ ਸਕਦਾ ਹੈ। ਸ਼ਾਇਦ, ਆਇਤਾਕਾਰ ਸਮਾਰਟਫ਼ੋਨਾਂ ਵਾਂਗ, ਡਿਜ਼ਾਈਨ ਦੇ ਨਜ਼ਰੀਏ ਤੋਂ, ਅਸੀਂ ਫਾਰਮ-ਫੈਕਟਰ ਵਿੱਚ ਟਿਪਿੰਗ ਪੁਆਇੰਟ ‘ਤੇ ਪਹੁੰਚ ਗਏ ਹਾਂ। ਮੈਨੂੰ ਸ਼ੱਕ ਹੈ ਕਿ ਨਿਨਟੈਂਡੋ ਕਦੇ ਵੀ ਇੱਕ ਟੈਲੀਵਿਜ਼ਨ ਦੇ ਹੇਠਾਂ ਬੈਠਣ ਲਈ ਇੱਕ ਸਟੇਸ਼ਨਰੀ ਕੰਸੋਲ ਬਣਾਉਣ ਲਈ ਵਾਪਸ ਜਾਏਗਾ, ਇਸਲਈ ਜਦੋਂ ਤੱਕ ਫੋਲਡੇਬਲ ਸਕ੍ਰੀਨ ਤਕਨਾਲੋਜੀ ਕਿਫਾਇਤੀ ਅਤੇ ਭਰੋਸੇਮੰਦ ਨਹੀਂ ਹੋ ਜਾਂਦੀ, ਇਹ ਸਧਾਰਨ ਸਵਿੱਚ ਡਿਜ਼ਾਈਨ ਜਿੰਨਾ ਵਧੀਆ ਹੋ ਸਕਦਾ ਹੈ.
ਦੂਸਰੀ ਚੀਜ਼ ਜੋ ਮੈਨੂੰ ਵਧੇਰੇ ਚਿੰਤਾ ਕਰਦੀ ਹੈ ਉਹ ਇਹ ਹੈ ਕਿ ਨਿਨਟੈਂਡੋ ਨੇ ਆਪਣੀ ਕੁਝ ਰਚਨਾਤਮਕ ਯੋਗਤਾ ਗੁਆ ਦਿੱਤੀ ਹੈ, ਜਾਂ ਵਧੇਰੇ ਰੂੜੀਵਾਦੀ ਬਣ ਗਿਆ ਹੈ. ਬੇਸ਼ੱਕ, ਹਾਲ ਹੀ ਦੇ ਸਾਲਾਂ ਵਿੱਚ ਲੀਡਰਸ਼ਿਪ ਵਿੱਚ ਬਦਲਾਅ ਹੋਏ ਹਨ. ਨਿਨਟੈਂਡੋ ਦੇ ਲੰਬੇ ਸਮੇਂ ਦੇ ਪ੍ਰਧਾਨ ਸਟੋਰੂ ਇਵਾਟਾ ਇੱਕ ਗੇਮ ਬਣਾਉਣ ਵਾਲੇ ਪਿਛੋਕੜ ਤੋਂ ਆਏ ਸਨ, ਜਦੋਂ ਕਿ ਕੰਪਨੀ ਦੇ ਮੌਜੂਦਾ ਪ੍ਰਧਾਨ, ਸ਼ੁਨਟਾਰੋ ਫੁਰੂਕਾਵਾ, ਇੱਕ ਲੇਖਾਕਾਰੀ ਪਿਛੋਕੜ ਤੋਂ ਆਉਂਦੇ ਹਨ। ਕੀ ਇਸ ਨਾਲ ਕੋਈ ਲੈਣਾ-ਦੇਣਾ ਹੈ – ਕੀ ਉਹਨਾਂ ਨੇ ਵਧੇਰੇ ਸਾਵਧਾਨ ਪਹੁੰਚ ਅਪਣਾਈ ਹੈ? ਤਰੀਕੇ ਨਾਲ, ਇਸਦਾ ਮਤਲਬ ਇਹ ਨਹੀਂ ਹੈ ਕਿ ਇਹ ਇੱਕ ਗਲਤ ਪਹੁੰਚ ਹੈ. ਵਪਾਰਕ ਦ੍ਰਿਸ਼ਟੀਕੋਣ ਤੋਂ, ਇਹ – ਸਵਿੱਚ 2 – ਇੱਕ ਸੰਪੂਰਣ ਖੇਡ ਹੋ ਸਕਦੀ ਹੈ, ਅਤੇ ਇੱਕ ਸਿਹਤਮੰਦ ਕਾਰੋਬਾਰ ਦਾ ਮਤਲਬ ਹੈ ਇੱਕ ਸਿਹਤਮੰਦ ਨਿਨਟੈਂਡੋ, ਜੋ ਕਿ ਇੱਕ ਮਾੜੀ ਚੀਜ਼ ਨਹੀਂ ਹੋ ਸਕਦੀ। ਇਹ ਸੰਭਾਵਨਾ ਵੀ ਹੈ ਕਿ ਨਿਨਟੈਂਡੋ ਹਾਰਡਵੇਅਰ ਦੀ ਬਜਾਏ ਗੇਮ ਵਿੱਚ ਆਪਣੀ ਕਲਪਨਾ ਨੂੰ ਆਪਣੇ ਲਈ ਬੋਲਣ ਦੇਵੇਗਾ.
ਦੇਖੋ, ਨਿਨਟੈਂਡੋ ਨੂੰ ਕਦੇ ਵੀ ਨਾ ਲਿਖੋ – ਮੈਂ ਇਹ ਬਹੁਤ ਔਖੇ ਤਰੀਕੇ ਨਾਲ ਸਿੱਖਿਆ ਹੈ – ਪਰ ਮੈਂ ਸਾਰੇ ਸਵਿੱਚ 2 ਦੇ ਪ੍ਰਗਟਾਵੇ ‘ਤੇ ਨਿਰਾਸ਼ਾ ਦੀ ਭਾਵਨਾ ਨੂੰ ਹਿਲਾ ਨਹੀਂ ਸਕਦਾ. ਮੇਹਰ ਦੀ ਭਾਵਨਾ। ਕਿਸੇ ਚੀਜ਼ ਲਈ ਇੱਕ ਨਿਰਪੱਖ ਪ੍ਰਤੀਕ੍ਰਿਆ ਜਿਸ ਬਾਰੇ ਮੈਨੂੰ ਸਹਿਕਰਮੀਆਂ ਅਤੇ ਯੂਰੋਗੈਮਰ ਪਾਠਕਾਂ ਨਾਲ ਉਤਸ਼ਾਹ ਨਾਲ ਗੱਲ ਕਰਨੀ ਚਾਹੀਦੀ ਹੈ. ਇਸ ਤੋਂ ਵੀ ਮਾੜੀ ਗੱਲ ਇਹ ਹੈ ਕਿ ਅਗਲੇ ਕੁਝ ਸਾਲਾਂ ਲਈ ਨਿਨਟੈਂਡੋ ਹਾਰਡਵੇਅਰ ਲਈ ਇਹ ਸ਼ਾਇਦ ਅਜਿਹਾ ਹੀ ਹੋਵੇਗਾ। ਅਤੇ ਇਸ ਲਈ ਮੈਂ ਇਸਨੂੰ ਦੁਬਾਰਾ ਹੈਰਾਨ ਕਰਾਂਗਾ: ਨਿਨਟੈਂਡੋ ਦਾ ਕੀ ਹੋਇਆ ਜੋ ਲੋਕਾਂ ਨੂੰ ਹੈਰਾਨ ਕਰਦਾ ਸੀ? ਕੀ ਇਹ ਹੈ?
ਇੱਕ ਵਿਪਰੀਤ ਰਾਏ ਲਈ, ਡੋਨਲਨ ਦਾ ਟੁਕੜਾ ਵੇਖੋ: ਜੇਕਰ ਸਵਿੱਚ 2 ਸੁਰੱਖਿਅਤ ਹੈ, ਤਾਂ ਮੈਂ ਜੇਸਨ ਸਟੈਥਮ ਹਾਂ ਅਤੇ ਮੈਂ ਇਸ ਵਿੱਚ ਸਟਾਰ ਹੋਣਾ ਚਾਹੁੰਦਾ ਹਾਂ। ਮੈਂ ਇਸਨੂੰ ਤੁਹਾਡੇ ਵਿਰੁੱਧ ਨਹੀਂ ਰੱਖਾਂਗਾ।

