ਜੇ ਸਿਰਫ ਹਿਦੇਓ ਕੋਜੀਮਾ ਨੂੰ ਪਤਾ ਹੁੰਦਾ ਕਿ ਵਾਚੋਵਸਕੀਸ ਉਸਨੂੰ ਇੱਕ ਮੈਟ੍ਰਿਕਸ ਗੇਮ ਬਣਾਉਣਾ ਚਾਹੁੰਦੇ ਸਨ, ਤਾਂ ਹੋ ਸਕਦਾ ਹੈ ਕਿ ਉਹ ਇਸਨੂੰ ਕੰਮ ਕਰਨ ਦਾ ਕੋਈ ਤਰੀਕਾ ਲੱਭ ਸਕਦਾ ਸੀ।

Date:

ਅਜਿਹੀਆਂ ਰਿਪੋਰਟਾਂ ਹਨ ਕਿ ਵਾਚੋਵਸਕੀ ਭੈਣਾਂ, ਦ ਮੈਟ੍ਰਿਕਸ ਸੀਰੀਜ਼ ਦੀਆਂ ਫਿਲਮਾਂ ਦੇ ਨਿਰਮਾਤਾ, ਇੱਕ ਵਾਰ ਮੈਟਲ ਗੀਅਰ ਸਾਲਿਡ ਸਿਰਜਣਹਾਰ ਹਿਦੇਓ ਕੋਜੀਮਾ ਨੂੰ ਮੈਟਰਿਕਸ ਗੇਮ ਬਣਾਉਣ ਲਈ ਕਹਿਣ ਲਈ ਕੋਨਾਮੀ ਕੋਲ ਪਹੁੰਚੀਆਂ।

ਅਸਲ ਰਿਪੋਰਟ, ਸਮੇਂ ਦੇ ਵਾਧੇ ‘ਤੇਕਿਹਾ Vachockis 1999 ਵਿੱਚ ਪਹਿਲੀ ਮੈਟ੍ਰਿਕਸ ਫਿਲਮ ਦੀ ਰਿਲੀਜ਼ ਤੋਂ ਬਾਅਦ ਕੋਨਾਮੀ ਨਾਲ ਸੰਪਰਕ ਕੀਤਾ, ਪਰ ਇੱਕ ਅਣ-ਨਿਰਧਾਰਤ ਕਾਰਜਕਾਰੀ ਦੁਆਰਾ ਇਸਨੂੰ ਠੁਕਰਾ ਦਿੱਤਾ ਗਿਆ।

ਹਾਲਾਂਕਿ, ਇਹ ਖਬਰ Hideo Kojima, ਜਿਸ ਨੇ X ‘ਤੇ ਸਪੱਸ਼ਟੀਕਰਨ ਦਿੱਤਾ ਉਸ ਨੂੰ ਇਸ ਗੱਲ ਦਾ ਕੋਈ ਅੰਦਾਜ਼ਾ ਨਹੀਂ ਸੀ ਕਿ ਅਜਿਹੀ ਗੱਲਬਾਤ ਕਦੇ ਹੋਈ ਸੀ, ਜੇਕਰ ਸੱਚਮੁੱਚ ਇਹ ਹੁੰਦੀ। ਉਸਨੇ ਲਿਖਿਆ, ਉਹ ਉਸ ਸਮੇਂ ਮੈਟਲ ਗੇਅਰ ਸੋਲਿਡ 2 ਬਣਾਉਣ ਵਿੱਚ ਰੁੱਝਿਆ ਹੋਇਆ ਸੀ, ਪਰ ਜੇਕਰ ਉਸਨੂੰ ਪਤਾ ਹੁੰਦਾ ਕਿ ਵਾਚੋਵਸਕੀ ਉਸਦੇ ਲਈ ਇੱਕ ਮੈਟ੍ਰਿਕਸ ਗੇਮ ਬਣਾਉਣਾ ਚਾਹੁੰਦੇ ਹਨ, ਤਾਂ ਸ਼ਾਇਦ ਕੁਝ ਕੀਤਾ ਜਾ ਸਕਦਾ ਸੀ।

“ਮੈਨੂੰ ਸੋਸ਼ਲ ਮੀਡੀਆ ‘ਤੇ ਇਹ ਦੇਖ ਕੇ ਹੈਰਾਨੀ ਹੋਈ ਕਿ ਵਾਚੋਵਸਕੀ ਭੈਣਾਂ ਨੇ ਮੈਨੂੰ ਮੈਟ੍ਰਿਕਸ ਗੇਮ ਪ੍ਰੋਜੈਕਟ ਦੀ ਪੇਸ਼ਕਸ਼ ਕੀਤੀ!’ ਵਾਪਸ 1999 ਵਿੱਚ, ”ਕੋਜੀਮਾ ਨੇ ਲਿਖਿਆ। “ਇਨ੍ਹਾਂ ਸਾਰੇ 26 ਸਾਲਾਂ ਵਿੱਚ, ਮੈਨੂੰ ਕਿਸੇ ਨੇ ਨਹੀਂ ਦੱਸਿਆ ਕਿ ਅਜਿਹੀ ਗੱਲਬਾਤ ਹੋਈ ਹੈ।”

ਵੀਡੀਓ ਗੇਮਾਂ ਵਿੱਚ ਹਾਲ ਹੀ ਵਿੱਚ ਵਾਪਰਨ ਵਾਲੀ ਸਭ ਤੋਂ ਦਿਲਚਸਪ ਮੈਟ੍ਰਿਕਸ ਚੀਜ਼ ਕੁਝ ਸਾਲ ਪਹਿਲਾਂ ਜਾਰੀ ਕੀਤੀ ਗਈ ਮੈਟ੍ਰਿਕਸ-ਥੀਮ ਵਾਲਾ ਅਨਰੀਅਲ ਇੰਜਨ 5 ਤਕਨੀਕੀ ਡੈਮੋ ਸੀ।ਯੂਟਿਊਬ ‘ਤੇ ਦੇਖੋ

ਅਜਿਹਾ ਲਗਦਾ ਹੈ ਕਿ ਇਸ ਕਿਸਮ ਦੀ ਗੱਲਬਾਤ ਲਈ ਬਹੁਤ ਸਾਰੇ ਮੌਕੇ ਸਨ. “ਉਸ ਸਮੇਂ, ਅਸੀਂ ਇੱਕ ਦੂਜੇ ਦੇ ਪ੍ਰਸ਼ੰਸਕ ਸੀ ਅਤੇ ਈਮੇਲਾਂ ਦਾ ਆਦਾਨ-ਪ੍ਰਦਾਨ ਕੀਤਾ,” ਕੋਜੀਮਾ ਨੇ ਲਿਖਿਆ। ਉਹ ਵਾਚੋਵਸਕੀਸ ਨਾਲ ਤਿੰਨ ਵੱਖ-ਵੱਖ ਵਾਰ ਮਿਲੇ ਜਦੋਂ ਉਹ ਮੈਟਰਿਕਸ ਦੇ ਪ੍ਰਚਾਰ ਦੌਰੇ ਲਈ ਜਾਪਾਨ ਆਏ ਸਨ, ਅਤੇ ਉਨ੍ਹਾਂ ਵਿੱਚੋਂ ਇੱਕ ਮੌਕੇ ‘ਤੇ ਉਨ੍ਹਾਂ ਤਿੰਨਾਂ ਨੇ ਇੱਕ ਘੰਟੇ ਲਈ ਗੱਲਬਾਤ ਕੀਤੀ। ਕਿਸੇ ਵੀ ਖੇਡ ਬਾਰੇ ਕੁਝ ਨਹੀਂ ਕਿਹਾ ਗਿਆ ਸੀ.

ਕੋਜੀਮਾ ਨੇ ਦ ਮੈਟ੍ਰਿਕਸ ਪ੍ਰੀਮੀਅਰ ਅਤੇ ਪਾਰਟੀ ਵਿੱਚ ਫਿਲਮ ਦੇ ਨਿਰਮਾਤਾ, ਜੋਏਲ ਸਿਲਵਰ ਨਾਲ ਵੀ ਗੱਲਬਾਤ ਕੀਤੀ, ਅਤੇ ਦੁਬਾਰਾ, “ਕਿਸੇ ਪੇਸ਼ਕਸ਼ ਦਾ ਕੋਈ ਜ਼ਿਕਰ ਨਹੀਂ ਸੀ,” ਕੋਜੀਮਾ ਨੇ ਲਿਖਿਆ। ਕੀ ਕੋਜੀਮਾ ਲਈ ਮੈਟ੍ਰਿਕਸ ਗੇਮ ਬਣਾਉਣ ਦੀ ਅਜਿਹੀ ਇੱਛਾ ਮੌਜੂਦ ਸੀ?

ਭਾਵੇਂ ਅਜਿਹਾ ਹੁੰਦਾ, ਇਹ ਅਨਿਸ਼ਚਿਤ ਹੈ ਕਿ ਕੀ ਕੋਜੀਮਾ ਕੋਲ ਇਸ ਨੂੰ ਲੈਣ ਲਈ ਨਿੱਜੀ ਬੈਂਡਵਿਡਥ ਸੀ ਜਾਂ ਨਹੀਂ। ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਉਸਨੇ ਸਮਝਾਇਆ: “ਉਸ ਸਮੇਂ, ਮੈਂ ਪਹਿਲਾਂ ਹੀ MGS2 ਵਿੱਚ ਬਹੁਤ ਰੁੱਝਿਆ ਹੋਇਆ ਸੀ ਅਤੇ ਸ਼ਾਇਦ ਮੈਂ ਇਸ ਪੇਸ਼ਕਸ਼ ਨੂੰ ਤੁਰੰਤ ਸਵੀਕਾਰ ਨਹੀਂ ਕਰ ਸਕਦਾ ਸੀ। ਪਰ ਜੇਕਰ ਕਿਸੇ ਨੇ ਮੈਨੂੰ ਦੱਸਿਆ ਹੁੰਦਾ,” ਉਸਨੇ ਅੱਗੇ ਕਿਹਾ, “ਸ਼ਾਇਦ ਇਸ ਨੂੰ ਕੰਮ ਕਰਨ ਦਾ ਕੋਈ ਤਰੀਕਾ ਹੋ ਸਕਦਾ ਸੀ।

ਇਸਦੀ ਬਜਾਏ ਸਾਨੂੰ ਮਿਲੀ ਮੈਟ੍ਰਿਕਸ ਗੇਮ 2003 ਵਿੱਚ ਅਟਾਰੀ ਅਤੇ ਸ਼ਾਇਨੀ ਐਂਟਰਟੇਨਮੈਂਟ ਦੁਆਰਾ ਐਂਟਰ ਦ ਮੈਟ੍ਰਿਕਸ ਸੀ, ਜੋ ਪੈਂਟ ਬਣ ਗਈ। ਟੌਮ ਬ੍ਰਾਮਵੈਲ ਨੇ ਸਾਡੀ 4/10 ਐਂਟਰ ਦ ਮੈਟ੍ਰਿਕਸ ਸਮੀਖਿਆ ਵਿੱਚ ਲਿਖਿਆ, “ਨੀਲੀ ਗੋਲੀ ਕਦੇ ਵੀ ਇੰਨੀ ਸੁਆਦੀ ਨਹੀਂ ਲੱਗਦੀ ਸੀ।” The Matrix: Path of Neo ਨੂੰ 2005 ਵਿੱਚ ਦੁਬਾਰਾ ਸ਼ਾਇਨੀ ਦੁਆਰਾ ਅਪਣਾਇਆ ਗਿਆ ਸੀ, ਅਤੇ ਇਹ ਬਿਹਤਰ ਸੀ – ਟੌਮ ਨੇ ਇਸ ਵਾਰ ਸਾਡੀ ਸਮੀਖਿਆ ਵਿੱਚ ਗੇਮ ਨੂੰ 7/10 ਨਾਲ ਸਨਮਾਨਿਤ ਕੀਤਾ। ਕੀ ਕੋਜੀਮਾ ਅਤੇ ਕੋਨਾਮੀ ਦੀ ਸਿਧਾਂਤਕ ਸ਼ਮੂਲੀਅਤ ਨੇ ਲੜੀ ਨੂੰ ਕਿਤੇ ਨਾਟਕੀ ਤੌਰ ‘ਤੇ ਵੱਖ ਕਰ ਦਿੱਤਾ ਹੋਵੇਗਾ?

ਇੱਕ ਸਕ੍ਰੈਪੀ ਪਰ ਅਭਿਲਾਸ਼ੀ ਦ ਮੈਟ੍ਰਿਕਸ ਔਨਲਾਈਨ, ਇੱਕ MMO ਵੀ ਸੀ, ਜਿਸ ਨੂੰ ਖੁੱਲਣ ਤੋਂ ਚਾਰ ਸਾਲ ਬਾਅਦ ਬੰਦ ਕਰ ਦਿੱਤਾ ਗਿਆ ਸੀ, ਪਰ ਫਿਲਮ ਦੇ ਸਮਾਪਤ ਹੋਣ ਤੋਂ ਬਾਅਦ ਦ ਮੈਟ੍ਰਿਕਸ ਕਹਾਣੀ ਨੂੰ ਜਾਰੀ ਰੱਖਣ ਲਈ ਵਾਚੋਵਸਕੀ ਦੁਆਰਾ ਜ਼ੁੰਮੇਵਾਰੀ ਸਵੀਕਾਰ ਕਰਨ ਦੇ ਨਾਲ ਸੁੰਦਰਤਾ ਨਾਲ ਸਨਮਾਨਿਤ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਸੀ। ਸਭ ਤੋਂ ਖਾਸ ਤੌਰ ‘ਤੇ, ਇਸਨੇ ਮੋਰਫਿਅਸ ਦੀ ਕੈਨੋਨੀਕਲ ਮੌਤ ਦੀ ਅਗਵਾਈ ਕੀਤੀ। ਹਾਂ, ਮੈਟ੍ਰਿਕਸ ਔਨਲਾਈਨ ਨੇ ਮੋਰਫਿਅਸ ਨੂੰ ਮਾਰਿਆ! ਅਤੇ ਕੁਝ ਸਮਾਂ ਪਹਿਲਾਂ ਮੈਂ ਇਸ ਲਈ ਜ਼ਿੰਮੇਵਾਰ ਵਿਅਕਤੀ ਨਾਲ ਗੱਲ ਕੀਤੀ ਸੀ।

LEAVE A REPLY

Please enter your comment!
Please enter your name here

Subscribe

Best Cheapest relaible Web HostingBest Cheapest relaible Web HostingBest Cheapest relaible Web HostingBest Cheapest relaible Web HostingBest Cheapest relaible Web Hosting

Popular

More like this
Related