ਮੈਂ ਕੋਈ ਟੋਮ ਰੇਡਰ ਮਾਹਰ ਨਹੀਂ ਹਾਂ – ਮੇਰੀਆਂ ਯਾਦਾਂ ਇੱਕ ਦੋਸਤ ਦੇ ਘਰ ਅਸਲ ਅਤੇ ਇਸਦੇ ਜ਼ਿਆਦਾਤਰ ਸੀਕਵਲ ਖੇਡਣ ਅਤੇ ਅੰਤ ਵਿੱਚ ਕੁਝ ਘੰਟਿਆਂ ਲਈ ਉਸੇ ਡੈਮੋ ਡਿਸਕ ਪੱਧਰ ਤੋਂ ਮੁਕਤ ਹੋਣ ਦੀ ਕੋਸ਼ਿਸ਼ ਕਰਨ ਲਈ ਲਗਭਗ 7 ਤੋਂ 10 ਸਾਲ ਪਹਿਲਾਂ ਜਾਂਦੀਆਂ ਹਨ। ਪਰ 90 ਦੇ ਦਹਾਕੇ ਦੇ ਅਖੀਰ ਤੋਂ ਲਾਰਾ ਦੀਆਂ ਆਪਣੀਆਂ ਧੁੰਦਲੀਆਂ ਯਾਦਾਂ ਤੋਂ ਜੋ ਮੈਂ ਹਮੇਸ਼ਾ ਸਿੱਖਿਆ ਹੈ ਉਹ ਇਹ ਹੈ ਕਿ ਕਲਾਸਿਕ ਟੋਮ ਰੇਡਰ ਦੀਆਂ ਪਰਿਭਾਸ਼ਿਤ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ਤਾਵਾਂ ਵਿੱਚੋਂ ਇੱਕ ਇਸਦੀ ਸ਼ੁੱਧਤਾ ਹੈ। ਇੱਥੇ ਹੀ ਛਾਲ ਮਾਰੋ। ਬਿਲਕੁਲ ਉਹੀ ਜ਼ਮੀਨ. ਕਿਨਾਰੇ ਨੂੰ ਫੜਨ ਲਈ ਹੱਥੀਂ ਇੱਕ ਬਟਨ ਦਬਾਓ। ਜੇ ਤੁਸੀਂ ਮਿਸ ਕਰਦੇ ਹੋ ਤਾਂ ਤੁਸੀਂ ਮਰ ਜਾਂਦੇ ਹੋ – ਜਾਂ ਘੱਟੋ ਘੱਟ ਬਹੁਤ ਖਰਾਬ ਹੋ ਜਾਂਦੇ ਹੋ.
ਸਮਰ ਗੇਮ ਫੈਸਟ ‘ਤੇ ਲਗਭਗ 40-ਮਿੰਟ ਦੇ ਡੈਮੋ ਨੂੰ ਪੂਰਾ ਕਰਨ ਤੋਂ ਬਾਅਦ, ਇਹ ਟੋਮ ਰੇਡਰ ਦੀ ਮੇਰੀ ਤੁਰੰਤ ਪ੍ਰਭਾਵ ਨਹੀਂ ਹੈ: ਐਟਲਾਂਟਿਸ ਦੀ ਵਿਰਾਸਤ, ਅਸਲ ਦਾ ਆਗਾਮੀ ਰੀਮੇਕ, ਲੇਆਫ-ਸਟ੍ਰਿਕਨ ਕ੍ਰਿਸਟਲ ਡਾਇਨਾਮਿਕਸ ਅਤੇ ਇਸਦੇ ਪਾਰਟਨਰ ਫਲਾਇੰਗ ਵਾਈਲਡ ਹੋਗ ਤੋਂ ਆ ਰਿਹਾ ਹੈ, ਅਤੇ ਕੁਝ ਬਦਨਾਮ ਐਮਾਜ਼ੋਨ ਗੇਮਜ਼ ਦੁਆਰਾ ਪ੍ਰਕਾਸ਼ਿਤ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਹੈ।
ਟੋਮ ਰੇਡਰ: ਐਟਲਾਂਟਿਸ ਦੀ ਵਿਰਾਸਤ ਇੱਕ ਕਿਸਮ ਦੇ ਹਲਕੇ, ਹੇਠਲੇ-ਬਜਟ ਅਨਚਾਰਟਿਡ ਦੀ ਤਰ੍ਹਾਂ ਮਹਿਸੂਸ ਕਰਦੀ ਹੈ — ਲੜੀ ਲਈ ਇੱਕ ਅਜੀਬ ਮੋੜਵਾਂ ਪਲ। ਇੱਥੇ ਕੁਝ ਜਿਆਦਾਤਰ ਟੈਲੀਗ੍ਰਾਫਡ, ਆਸਾਨੀ ਨਾਲ ਹੱਲ ਕੀਤੇ ਜਾਣ ਵਾਲੀਆਂ ਵਾਤਾਵਰਣ ਦੀਆਂ ਬੁਝਾਰਤਾਂ ਹਨ, ਇਸ ਦੀਆਂ ਖੰਡਰ ਹੋਈਆਂ ਕੰਧਾਂ ਵਿੱਚ ਪ੍ਰਮੁੱਖ ਕਿਨਾਰਿਆਂ ਅਤੇ ਹੱਥਾਂ ਨਾਲ ਫੜੇ ਹੋਏ ਹਨ, ਫੁੱਲਦਾਨਾਂ ਅਤੇ ਹੁੱਕਾਂ ਤੋਂ ਚੁੱਕਣ ਲਈ ਛੋਟੀਆਂ ਚੀਜ਼ਾਂ ਅਤੇ ਜੂਝਣ ਲਈ ਚੁਟਕੀ, ਅਤੇ ਇੱਥੋਂ ਤੱਕ ਕਿ ਥੋੜੀ ਜਿਹੀ ਹਲਕੀ ਗਨਪਲੇਅ ਵੀ ਹੈ। ਅਤੇ ਸਭ ਤੋਂ ਖਾਸ ਤੌਰ ‘ਤੇ, ਕਠੋਰ ਹੋਣ ਦੀ ਬਜਾਏ, ਲਾਰਾ ਦੀ ਲਹਿਰ ਕੰਬਣੀ ਅਤੇ ਕਠੋਰ ਦਾ ਇੱਕ ਅਜੀਬ ਮਿਸ਼ਰਣ ਹੈ।
ਮਹੱਤਵਪੂਰਨ ਤੌਰ ‘ਤੇ, ਇਸਦਾ ਮਤਲਬ ਇਹ ਨਹੀਂ ਹੈ ਕਿ ਇਹ ਇੱਕ ਆਫ਼ਤ ਹੈ – ਹਾਲਾਂਕਿ ਮੇਰੇ ਨਾਲੋਂ ਵਧੇਰੇ ਸਹੀ ਯਾਦਾਂ ਵਾਲੇ ਕੁਝ ਜੋਸ਼ੀਲੇ ਟੋਮ ਰੇਡਰ ਪ੍ਰਸ਼ੰਸਕ ਇੱਕ ਵੱਖਰੀ ਰਾਏ ਪੇਸ਼ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹਨ। ਇਸ ਦੀ ਬਜਾਏ, ਇਹ ਲਾਰਾ ਕ੍ਰਾਫਟ ਦਾ ਇਹ ਸੰਸਕਰਣ ਕਿਹੋ ਜਿਹਾ ਦਿਸਦਾ ਹੈ ਇਸ ਦਾ ਮੁੜ ਕੈਲੀਬ੍ਰੇਸ਼ਨ ਹੈ। ਟ੍ਰੇਲਰ ਤੋਂ ਇੱਕ ਝਲਕ ‘ਤੇ, ਐਟਲਾਂਟਿਸ ਦੀ ਵਿਰਾਸਤ ਇੱਕ ਅਣਚਾਹੇ-ਪੱਧਰ ਦੀ ਬਲਾਕਬਸਟਰ ਦਿਖਾਈ ਦੇ ਸਕਦੀ ਹੈ, ਅਤੇ ਇਹ ਉਹੀ ਹੈ ਜੋ ਕੁਝ ਲੋਕ ਉਮੀਦ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹਨ, ਜੇਕਰ ਸਿਰਫ ਇਹ ਦਿੱਤਾ ਜਾਵੇ ਕਿ ਕ੍ਰਾਫਟ ਉਸ ਦੇ ਉੱਚੇ ਦਿਨਾਂ ਵਿੱਚ ਕਿੰਨਾ ਕੁ ਪ੍ਰਮੁੱਖ ਪਾਤਰ ਸੀ। ਪਰ ਇਹ ਇੱਕ ਡਬਲ-ਏ ਗੇਮ ਹੈ ਜੇਕਰ ਮੈਂ ਕਦੇ ਇੱਕ ਖੇਡੀ ਹੈ। ਅਤੇ ਇਸਦੇ ਨਾਲ, ਘੱਟੋ ਘੱਟ, ਕੁਝ ਸੁਹਜ ਆਉਂਦਾ ਹੈ.
ਇੱਥੇ ਡੈਮੋ ਨੂੰ ਜੰਗਲ ਦੇ ਕੁਝ ਖੰਡਰਾਂ ਵਿੱਚ ਸੈੱਟ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਸੀ, ਜਿਸ ਵਿੱਚ ਕ੍ਰਾਫਟ ਇੱਕ ਵਹਿ ਰਹੇ ਝਰਨੇ ਦੇ ਨੇੜੇ ਪਹੁੰਚਿਆ ਅਤੇ ਇਸ ਉੱਤੇ ਤਿੰਨ ਸੁਨਹਿਰੀ ਦੰਦਾਂ ਵਾਲੀ ਇੱਕ ਕੰਧ ਚਿੱਤਰ ਦੀ ਵਿਆਖਿਆ ਕਰਦਾ ਸੀ, ਜਿਸਦਾ ਮਤਲਬ ਸੀ ਕਿ, ਕੁਦਰਤੀ ਤੌਰ ‘ਤੇ, ਸਾਨੂੰ ਕੰਮ ਕਰਨ ਅਤੇ ਜੰਗਲ ਵਿੱਚ ਤਰੱਕੀ ਕਰਨ ਲਈ ਇੱਕ ਮੁੱਖ ਵਿਧੀ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰਨ ਲਈ ਇੱਕ ਗੁੰਮ ਹੋਏ ਦੰਦ ਲੱਭਣ ਦੀ ਲੋੜ ਸੀ। ਦਰਜ ਕਰੋ: ਹਲਕਾ ਪਲੇਟਫਾਰਮਿੰਗ ਅਤੇ ਹਲਕੇ ਵਾਤਾਵਰਣਕ ਪਹੇਲੀਆਂ।
ਖੰਡਰਾਂ ਦੇ ਕਿਨਾਰੇ ਤੱਕ ਚੜ੍ਹਨਾ, ਕੁਝ ਹਲਕੇ ਤਾਰ ਵਾਲੇ ਹੱਥਾਂ ਨਾਲ ਫੜੇ ਹੋਏ (ਕੋਈ ਪੀਲਾ ਰੰਗ ਨਹੀਂ, ਪਰ ਤੁਸੀਂ ਕਿਸਮ ਜਾਣਦੇ ਹੋ, ਅਤੇ “ਮੈਂ ਸ਼ਾਇਦ ਇਸ ‘ਤੇ ਚੜ੍ਹ ਸਕਦਾ ਸੀ” ਵਰਗੀਆਂ ਟਿੱਪਣੀਆਂ ਨਾਲ ਹਲਕਾ ਜਿਹਾ ਉਜਾਗਰ ਕੀਤਾ), ਮੇਰੇ ਲਈ ਆਮ ਮਹਿਸੂਸ ਹੋਇਆ। ਕੁਝ ਪ੍ਰਾਚੀਨ ਬਰਤਨਾਂ ਵਿੱਚ ਸੰਗ੍ਰਹਿਯੋਗ ਗੁਬਿਨ, ਇੱਕ ਛੋਟਾ, ਗੁਪਤ, ਲੂਪਿੰਗ ਖੇਤਰ ਜਿਸ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਪ੍ਰਾਚੀਨ ਪ੍ਰਾਣੀ ਦੇ ਦੰਦ ਹੁੰਦੇ ਹਨ, ਜਿਸ ਨੇ ਮੈਨੂੰ ਇਹ ਨੋਟ ਕਰਨ ਲਈ ਇੱਕ ਪੌਪ-ਅੱਪ ਦਿੱਤਾ ਕਿ ਕਈਆਂ ਨੂੰ ਇਕੱਠਾ ਕਰਨ ਨਾਲ ਮੈਨੂੰ ਇੱਕ ਕਿਸਮ ਦਾ ਅੱਪਗ੍ਰੇਡ ਪੁਆਇੰਟ ਮਿਲੇਗਾ (ਹਾਲਾਂਕਿ ਮੀਨੂ ਦਾ ਇਹ ਹਿੱਸਾ ਡੈਮੋ ਵਿੱਚ ਬੰਦ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਸੀ)। ਵਧੇਰੇ ਕੋਮਲ ਸਮੱਸਿਆ-ਹੱਲ ਕਰਨ ਦੇ ਲੀਨੀਅਰ ਮਾਰਗ ਨੂੰ ਜਾਰੀ ਰੱਖਦੇ ਹੋਏ – ਇਸ ਕ੍ਰੇਟ ਨੂੰ ਫੜੋ ਅਤੇ ਇਸਨੂੰ ਰਸਤੇ ਤੋਂ ਬਾਹਰ ਕੱਢੋ, ਕਿਸੇ ਚੀਜ਼ ਨਾਲ ਜੂਝਣ ਅਤੇ ਨਦੀ ਦੇ ਪਾਰ ਝੂਲਣ ਲਈ ਆਨ-ਸਕਰੀਨ ਪ੍ਰੋਂਪਟ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰਨ ਲਈ ਸਹੀ ਦਿਸ਼ਾ ਵੱਲ ਦੇਖੋ – ਅਤੇ ਅਸੀਂ ਅੰਤ ਵਿੱਚ ਸਿਖਰ ‘ਤੇ ਪਹੁੰਚ ਜਾਂਦੇ ਹਾਂ।
ਉੱਥੇ: ਹੋਰ ਵੱਡੇ ਦੰਦ, ਜਿਸ ਵਿੱਚ ਕ੍ਰਾਫਟ ਨੇ ਸੋਚਿਆ ਸੀ ਕਿ ਇਹ ਥੋੜਾ ਢਿੱਲਾ ਸੀ। ਵਧੇਰੇ ਲੀਨੀਅਰ ਪਲੇਟਫਾਰਮਿੰਗ ਅਤੇ ਕਿਨਾਰੇ ‘ਤੇ ਇੱਕ ਛਾਲ, ਫਿਰ ਢਿੱਲੀ ਕੋਗ ‘ਤੇ ਇੱਕ ਬਟਨ-ਪ੍ਰੇਰਿਤ ਕਿੱਕ ਅਤੇ ਇਹ ਪਾਣੀ ਦੇ ਪੂਲ ਵਿੱਚ ਡਿੱਗਦਾ ਹੈ (ਕ੍ਰਾਫਟ ਘੱਟੋ-ਘੱਟ ਤਿੰਨ ਵਾਰ ਟਿੱਪਣੀ ਕਰਦਾ ਹੈ ਕਿ ਇਹ ਪ੍ਰਾਚੀਨ ਸਭਿਅਤਾ “ਪਾਣੀ ਨੂੰ ਆਪਣੀ ਇੱਛਾ ਅਨੁਸਾਰ ਕਿਵੇਂ ਮੋੜਦੀ ਹੈ”, ਇਸ ਲਈ ਇਹ ਕਹਿਣਾ ਸੁਰੱਖਿਅਤ ਹੈ ਕਿ ਇਹ ਪੱਧਰ ਦਾ ਇੱਕ ਆਮ ਵਿਸ਼ਾ ਹੈ)। ਇਸ ਨੂੰ ਇੱਕ ਪਾਸੇ ਵੱਲ ਖਿੱਚਣ ਲਈ ਇੱਕ ਗ੍ਰੇਪਲਿੰਗ ਹੁੱਕ ਨੂੰ ਫੜਨਾ, ਫਿਰ ਇੱਕ ਹੋਰ ਨਿਸ਼ਾਨ ਤੋਂ ਥੋੜਾ ਜਿਹਾ ਮਲਬਾ ਹਟਾ ਕੇ, ਇਸਨੂੰ ਜ਼ਮੀਨੀ ਪੱਧਰ ‘ਤੇ ਅਸਲ ਪੂਲ ਤੱਕ ਝਰਨੇ ਤੋਂ ਹੇਠਾਂ ਉਤਾਰ ਦਿੱਤਾ ਗਿਆ। ਇਸ ਲਈ ਅਸੀਂ ਇੱਕ ਵੱਖਰੇ ਪਲੇਟਫਾਰਮਿੰਗ ਮਾਰਗ ਰਾਹੀਂ ਵਾਪਸ ਹੇਠਾਂ ਚਲੇ ਜਾਂਦੇ ਹਾਂ, ਕ੍ਰੌਫਟ ਸਮਰਸਾਲਟ ਫਲਿਪ ਕਰਦਾ ਹੈ – ਜਿਸ ਵਿੱਚ ਹਰੀਜੱਟਲ ਖੰਭਿਆਂ ਦੇ ਆਲੇ ਦੁਆਲੇ ਇੱਕ ਢੁਕਵੇਂ ਢੰਗ ਨਾਲ ਤਿਆਰ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਲੂਪ-ਡੀ-ਲੂਪ ਅਤੇ ਇੱਕ ਕਲਾਸਿਕ ਸਵੈਨ ਡਾਈਵ ਸ਼ਾਮਲ ਹੈ – ਜਦੋਂ ਤੱਕ ਮੈਂ ਹੇਠਲੇ ਪੂਲ ਵਿੱਚ ਵਾਪਸ ਨਹੀਂ ਆ ਜਾਂਦਾ ਅਤੇ ਢਿੱਲੀ ਕੋਗ ਨੂੰ ਦੁਬਾਰਾ ਜਗ੍ਹਾ ‘ਤੇ ਖਿੱਚਦਾ ਹਾਂ।
ਉਸ ਤੋਂ ਬਾਅਦ: ਲੜਾਈ! ਕੁਝ ਵੇਲੋਸੀਰਾਪਟਰਾਂ ਨਾਲ ਇੱਕ ਤੇਜ਼ ਮੁਲਾਕਾਤ ਨੇ ਤੁਹਾਡੇ ਕਲਾਸਿਕ ਡਿਊਲ ਪਿਸਤੌਲਾਂ ਦੀ ਤਾਰੀਫ਼ ਕਰਨ ਲਈ ਇੱਥੇ ਇੱਕ ਨਵੇਂ ਮਕੈਨਿਕ ਦਾ ਖੁਲਾਸਾ ਕੀਤਾ, ਇਸਦੀ ਵਧਦੀ ਸ਼ਕਤੀ ਵਿੱਚ ਵੀਡੀਓ ਗੇਮਾਂ ਦੇ ਇੱਕ ਸ਼ਾਨਦਾਰ ਧੁਨੀ ਪ੍ਰਭਾਵਾਂ ਦਾ ਪ੍ਰਦਰਸ਼ਨ ਕਰਦੇ ਹੋਏ, ਹਾਲਾਂਕਿ ਇੱਥੇ ਕੋਈ ਕਲਾਸਿਕ ਆਟੋ-ਲਾਕ-ਆਨ ਨਹੀਂ ਸੀ। ਇਹ ਨਵੀਂ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ਤਾ ਇੱਕ ਕਿਸਮ ਦਾ ਫੋਕਸ ਗੇਜ ਹੈ, ਜਿੱਥੇ ਸਫਲਤਾਪੂਰਵਕ ਡੋਜਿੰਗ ਸਫਲਤਾਪੂਰਵਕ ਕਾਫ਼ੀ ਬਣ ਜਾਂਦੀ ਹੈ – ਤੁਹਾਡਾ ਡੋਜ ਅਜੇ ਵੀ ਇੱਕ ਬੈਕਫਲਿਪ ਹੈ ਜਾਂ, ਜਦੋਂ ਸਾਈਡਵੇਅ, ਇੱਕ ਕਿਸਮ ਦਾ ਕਾਰਟਵੀਲ, ਜੋ ਕਿ ਬਹੁਤ ਵਧੀਆ ਹੈ – ਤੁਹਾਨੂੰ ਲੜਾਈ ਵਿੱਚ ਇਸਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਨ ਦੀ ਯੋਗਤਾ ਪ੍ਰਦਾਨ ਕਰਦਾ ਹੈ। ਇਸ ਨੂੰ ਕਿਰਿਆਸ਼ੀਲ ਕਰਨ ਨਾਲ ਇੱਕ ਕਿਸਮ ਦਾ ਹੌਲੀ-ਮੋਸ਼ਨ ਬੁਲੇਟ ਟਾਈਮ ਸ਼ੁਰੂ ਹੁੰਦਾ ਹੈ, ਜਿੱਥੇ ਤੁਸੀਂ ਇੱਕ ਵਾਰ ਫਿਰ ਤੋਂ ਆਲੇ-ਦੁਆਲੇ ਘੁੰਮ ਸਕਦੇ ਹੋ ਅਤੇ ਆਪਣੇ ਡਾਇਨੋ-ਦੁਸ਼ਮਣਾਂ ‘ਤੇ ਵਧੇਰੇ ਆਸਾਨੀ ਨਾਲ ਹਮਲਾ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ।
ਫਿਰ, PS1-ਯੁੱਗ ਦੀਆਂ ਮਹਾਨ ਚਾਲਾਂ ਵਿੱਚੋਂ ਇੱਕ: ਕੈਮਰਾ ਪੱਧਰ ਵੱਲ ਦੌੜਨਾ। ਸਿਰਫ ਇਸ ਵਾਰ ਇਹ ਟੀ-ਰੇਕਸ ਦੀ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ਤਾ ਵਾਲੇ ਲਗਭਗ 30 ਸਕਿੰਟ ਲੰਬੇ ਚੇਜ਼ ਕ੍ਰਮ ਦੌਰਾਨ ਸਿਰਫ ਕੁਝ ਸਕਿੰਟਾਂ ਤੱਕ ਚੱਲਿਆ। ਇਹ ਯੁੱਗਾਂ ਦੇ ਥੋੜ੍ਹੇ ਜਿਹੇ ਅਜੀਬ ਮਿਸ਼ਰਣ ਦਾ ਇੱਕ ਹੋਰ ਮਾਮਲਾ ਸੀ, 00 ਦੇ ਦਹਾਕੇ ਦੇ ਅਖੀਰਲੇ ਸਿਨੇਮੈਟਿਕ ਬੰਬਾਸਟ, ਜਿਸ ਵਿੱਚ ਡਾਇਨਾਸੌਰ ਦੀਆਂ ਲੱਤਾਂ ਵਿਚਕਾਰ ਹੌਲੀ ਸਲਾਈਡ ਅਤੇ 90 ਦੇ ਦਹਾਕੇ ਦੀ ਵਿਅੰਗਮਈਤਾ ਸ਼ਾਮਲ ਹੈ, ਜਿੱਥੇ ਅਚਾਨਕ ਕਟਸਸੀਨ ਤੋਂ ਕੈਮਰੇ ਦੀ ਦੌੜ ਵੱਲ ਮੁੜਨਾ ਤੁਹਾਨੂੰ ਫੜ ਸਕਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਤੁਹਾਨੂੰ ਤੁਰੰਤ ਦੌੜਨਾ ਸ਼ੁਰੂ ਕਰਨਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ, ਕਿਉਂਕਿ ਤੁਹਾਨੂੰ ਅਸਲ ਵਿੱਚ ਦੌੜਨਾ ਸ਼ੁਰੂ ਕਰਨ ਦੀ ਲੋੜ ਸੀ। ਐਟਲਾਂਟਿਸ ਦੀ ਵਿਰਾਸਤ ਵਿੱਚ ਤੁਹਾਨੂੰ ਤੁਹਾਡੇ ਦਿਮਾਗ ਦੇ ਹਨੇਰੇ ਕੋਨਿਆਂ ਵਿੱਚ ਦੱਬੇ ਬਹੁਤ ਸਾਰੇ ਦੂਰ ਦੇ ਕਰੈਸ਼ ਬੈਂਡੀਕੂਟ ਅਨੁਭਵ ਮਿਲਣਗੇ ਜੋ ਅਚਾਨਕ ਕੰਮ ਆ ਸਕਦੇ ਹਨ।
ਕੁੱਲ ਮਿਲਾ ਕੇ ਇਸ ਨੇ ਇੱਕ ਉਤਸੁਕ ਡੈਮੋ ਲਈ ਬਣਾਇਆ ਹੈ ਜੋ ਇੱਕ ਉਤਸੁਕ ਖੇਡ ਜਾਪਦਾ ਹੈ. ਹਿੱਸੇ ਵਿੱਚ, ਇਸਦੀ ਸਾਦਗੀ – ਨਿਸ਼ਚਿਤ ਤੌਰ ‘ਤੇ ਅਸਲ ਦੇ ਮੁਕਾਬਲੇ – ਇੱਕ ਸੰਪਤੀ ਹੋ ਸਕਦੀ ਹੈ। ਜੇਕਰ ਤੁਸੀਂ ਅਨਚਾਰਟਿਡ ਨੂੰ ਖੁੰਝ ਗਏ ਕਿਉਂਕਿ ਤੁਸੀਂ ਹਲਕੇ ਗਾਈਡਡ ਵਾਤਾਵਰਨ ਪਹੇਲੀਆਂ ਅਤੇ ਜ਼ਿਆਦਾਤਰ ਰੇਖਿਕ ਜੰਗਲ ਪੱਧਰੀ ਡਿਜ਼ਾਈਨ ਦੀ ਇੱਕ ਆਲਸੀ ਨਦੀ ਵਿੱਚ ਹੌਲੀ-ਹੌਲੀ ਉਛਾਲਣ ਤੋਂ ਖੁੰਝ ਗਏ ਹੋ, ਤਾਂ ਤੁਸੀਂ ਇੱਥੇ ਖੁਸ਼ ਹੋਵੋਗੇ। ਵਾਸਤਵ ਵਿੱਚ, ਲਾਸ ਏਂਜਲਸ ਦੀ ਤੇਜ਼ ਗਰਮੀ ਵਿੱਚ ਡੈਮੋ ਦੇ ਵਿਚਕਾਰ ਭੱਜਣ ਦੇ ਇੱਕ ਵਿਅਸਤ ਵੀਕੈਂਡ ਦੇ ਵਿਚਕਾਰ, ਮੈਂ ਟੋਮ ਰੇਡਰ: ਐਟਲਾਂਟਿਸ ਦੀ ਵਿਰਾਸਤ ਖੇਡਣ ਦੇ ਉਦਾਸੀਨ ਆਰਾਮ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਪੂਰੀ ਦੁਪਹਿਰ ਬਿਤਾ ਸਕਦਾ ਸੀ। ਦੂਜੇ ਪਾਸੇ, ਇਹ ਇਸ ਤੱਥ ਦੁਆਰਾ ਮਦਦ ਕੀਤੀ ਜਾ ਸਕਦੀ ਹੈ ਕਿ ਇਸਦਾ ਬੂਥ, ਆਪਣੇ ਆਪ ਵਿੱਚ E3 ਦੀ ਉਮਰ ਲਈ ਇੱਕ ਢੁਕਵਾਂ ਕਾਲ-ਬੈਕ, ਨਕਲੀ ਪੌਦਿਆਂ ਅਤੇ ਮਿਸਟਰਾਂ ਦੇ ਨਾਲ ਇੱਕ ਕਿਸਮ ਦੇ ਭਾਫ਼ ਵਾਲੇ ਜੰਗਲ ਵਜੋਂ ਸਥਾਪਤ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਸੀ, ਅਤੇ ਇਸ ਲਈ ਦਰਵਾਜ਼ੇ ਦੇ ਨੇੜੇ ਬੈਠਣ ਦਾ ਮਤਲਬ ਸੀ ਗਰਮੀ ਦੇ ਵਿਚਕਾਰ ਠੰਡੇ, ਹਵਾ ਵਾਲੇ ਪਾਣੀ ਦਾ ਹਲਕਾ ਛਿੜਕਾਅ।
ਕਿਸੇ ਵੀ ਤਰ੍ਹਾਂ, ਮੈਂ ਸ਼ਾਇਦ ਇਸ ਲਈ ਤੁਹਾਡੀਆਂ ਉਮੀਦਾਂ ਨੂੰ ਹੌਲੀ ਹੌਲੀ ਰੋਕਾਂਗਾ। ਟੋਮ ਰੇਡਰ: ਐਟਲਾਂਟਿਸ ਦੀ ਵਿਰਾਸਤ ਹਵਾਦਾਰ ਅਤੇ ਮਜ਼ੇਦਾਰ ਹੈ, ਲਾਰਾ ਕ੍ਰਾਫਟ ਲਈ ਇਸਦਾ ਨਵਾਂ ਵੌਇਸਓਵਰ ਸੁਹਾਵਣਾ ਤੌਰ ‘ਤੇ ਸ਼ਾਨਦਾਰ ਹੈ, ਇਸਦਾ ਡਿਜ਼ਾਈਨ ਉਨ੍ਹਾਂ ਪਲਾਂ ਨਾਲ ਭਰਿਆ ਹੋਇਆ ਹੈ ਜੋ ਪੁਰਾਣੇ ਸਕੂਲ ਨੂੰ ਮਹਿਸੂਸ ਕਰਦੇ ਹਨ। ਪਰ ਇਹ ਇੱਕ ਆਦਰਯੋਗ, ਸਹੀ ਢੰਗ ਨਾਲ ਆਧੁਨਿਕ ਰੀਮੇਕ ਨਹੀਂ ਹੈ. ਇੱਥੇ ਅਜੀਬ ਫੈਸਲੇ ਅਤੇ ਅੰਦੋਲਨ ਦੇ ਅਜੀਬ ਪਹੁੰਚ ਹਨ (ਉਹ ਨਵੀਂ ਛਾਲ, ਬਰਾਬਰ ਹਲਕਾ ਪਰ ਇੱਕ ਵਾਰ ਲੀਨੀਅਰ, ਅਸਲ ਵਿੱਚ ਮੈਨੂੰ ਸਮਝਣ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਪਲ ਲੱਗ ਗਿਆ), ਕੈਂਪੀ ਸੰਵਾਦ ਅਤੇ ਹਲਕੇ ਮਕੈਨਿਕਸ ਜੋ ਮੈਂ ਕਿਤੇ ਹੋਰ ਤੋਂ ਪਛਾਣਦਾ ਹਾਂ. ਇਹ ਸ਼ੁੱਧ, ਠੰਡਾ, ਡਬਲ-ਏ, ਬੇਬੀ ਹੈ। ਪਰ ਉਸ ਫਰੇਮਿੰਗ ਦੇ ਅੰਦਰ, ਇਹ ਅਜੇ ਵੀ ਇੱਕ ਧਮਾਕਾ ਹੋ ਸਕਦਾ ਹੈ.

