ਡਰੈਗਨ ਏਜ ਡਿਵੈਲਪਰ ਬਾਇਓਵੇਅਰ ਨੇ ਲੜਾਈ ਦੇ ਦੌਰਾਨ ਸਾਥੀਆਂ ‘ਤੇ ਪੂਰਾ ਨਿਯੰਤਰਣ ਨਾ ਦੇਣ ਦੇ ਆਪਣੇ ਫੈਸਲੇ ‘ਤੇ ਚਰਚਾ ਕੀਤੀ ਹੈ, ਜੋ ਆਉਣ ਵਾਲੀ ਸੀਰੀਜ਼ ਦਿ ਵੈਲੇਗਾਰਡ ਵਿੱਚ ਦਿਖਾਈ ਦੇਵੇਗੀ।
ਗੇਮ ਡਾਇਰੈਕਟਰ ਕੋਰਿਨ ਬੁਸ਼ ਨੇ ਐਜ ਮੈਗਜ਼ੀਨ ਨੂੰ ਦੱਸਿਆ ਕਿ ਇਹ ਬਦਲਾਅ ਕਈ ਕਾਰਨਾਂ ਕਰਕੇ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਸੀ (ਧੰਨਵਾਦ, ਗੇਮਰਡਾਰ), ਮੁੱਖ ਪਾਤਰ Rook ਨੂੰ ਕੰਟਰੋਲ ਕਰਨ ਲਈ ਸਭ ਤੋਂ ਖਾਸ ਤੌਰ ‘ਤੇ ਵਾਧੂ ਵਿਕਲਪ ਉਪਲਬਧ ਹਨ।
ਬੁਸ਼ ਨੇ ਵਾਲਗਾਰਡ ਨੂੰ “ਇੱਕ ਮਿੰਟ ਵਿੱਚ ਬਹੁਤ ਸਾਰੀਆਂ ਕਾਰਵਾਈਆਂ ਵਾਲੀ ਇੱਕ ਖੇਡ” ਦੇ ਰੂਪ ਵਿੱਚ ਵਰਣਨ ਕੀਤਾ। “ਇਹ ਖਿਡਾਰੀ ‘ਤੇ ਤਕਨੀਕੀ ਤੌਰ ‘ਤੇ ਜ਼ਿਆਦਾ ਦਬਾਅ ਪਾਉਂਦਾ ਹੈ। ਇਸ ਲਈ ਜਦੋਂ ਅਸੀਂ ਤੁਹਾਨੂੰ ਤੁਹਾਡੀ ਟੀਮ ਦੇ ਸਾਥੀਆਂ ‘ਤੇ ਵੀ ਪੂਰਾ ਕੰਟਰੋਲ ਦੇਣ ਦੀ ਕੋਸ਼ਿਸ਼ ਕੀਤੀ, ਅਸੀਂ ਦੇਖਿਆ ਕਿ ਇਹ ਅਸਲ ਵਿੱਚ ਅਨੁਭਵ ਨੂੰ ਨਹੀਂ ਵਧਾ ਰਿਹਾ ਸੀ। ਅਸਲ ਵਿੱਚ, ਕੁਝ ਤਰੀਕਿਆਂ ਨਾਲ ਇਹ ਨੁਕਸਾਨਦੇਹ ਸੀ।” ਇਹ ਕਿਸੇ ਦੇ ਚਰਿੱਤਰ ਨੂੰ ਨਿਯੰਤਰਿਤ ਕਰਨ ਦੀ ਮੰਗ ਦਾ ਸੁਭਾਅ ਸੀ।”
ਬੁਸ਼ੇ ਨੇ ਕਿਹਾ ਕਿ ਇੱਕ ਹੋਰ ਕਾਰਨ ਇਹ ਸੀ ਕਿ ਬਾਇਓਵੇਅਰ ਸਾਥੀ ਪਾਤਰਾਂ ਨੂੰ ਖੁਦਮੁਖਤਿਆਰੀ ਦੀ ਭਾਵਨਾ ਦੇਣਾ ਚਾਹੁੰਦਾ ਸੀ – ਉਹਨਾਂ ਨੂੰ “ਪੂਰੀ ਤਰ੍ਹਾਂ ਵਿਕਸਤ” ਸ਼ਖਸੀਅਤਾਂ ਵਾਂਗ ਮਹਿਸੂਸ ਕਰਾਉਣ ਲਈ ਜੋ “ਆਪਣੀਆਂ ਕਾਰਵਾਈਆਂ ਦੇ ਨਿਯੰਤਰਣ ਵਿੱਚ” ਹਨ।
ਖਿਡਾਰੀ ਅਜੇ ਵੀ ਲੜਾਈ ਵਿੱਚ ਗਤੀਵਿਧੀ ਚੱਕਰ ਦੁਆਰਾ ਕਾਬਲੀਅਤਾਂ ਨੂੰ ਚਾਲੂ ਕਰਨ ਦੇ ਯੋਗ ਹੋਣਗੇ, ਜੋ ਕਿ ਕੰਬੋ-ਅਧਾਰਿਤ ਲੜਾਈ ‘ਤੇ ਵੇਲਗਾਰਡ ਦੇ ਫੋਕਸ ਦਾ ਹਿੱਸਾ ਹੈ। (ਇਹ ਉਹ ਚੀਜ਼ ਹੈ ਜੋ ਬਾਇਓਵੇਅਰ ਦੇ ਮਾਸ ਇਫੈਕਟ 3 ਨੇ ਮਜ਼ੇਦਾਰ ਨਤੀਜਿਆਂ ਨਾਲ ਪੇਸ਼ ਕੀਤੀ ਹੈ, ਜਿੱਥੇ ਤੁਸੀਂ ਯੋਗਤਾਵਾਂ ਦੇ ਸਹੀ ਕੰਬੋ ਨਾਲ ਬਾਇਓਟਿਕ ਵਿਸਫੋਟਾਂ ਨੂੰ ਚੇਨ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ।)
ਬੁਸ਼ੇ ਨੇ ਸਿੱਟਾ ਕੱਢਿਆ, “ਮੈਨੂੰ ਲਗਦਾ ਹੈ ਕਿ, ਕਾਗਜ਼ ‘ਤੇ, ਜੇ ਤੁਸੀਂ ਇਹ ਪੜ੍ਹਦੇ ਹੋ ਕਿ ਤੁਹਾਡੇ ਕੋਲ ਆਪਣੇ ਸਾਥੀਆਂ ਨੂੰ ਕਾਬੂ ਕਰਨ ਦੀ ਸਮਰੱਥਾ ਨਹੀਂ ਹੈ, ਤਾਂ ਤੁਸੀਂ ਮਹਿਸੂਸ ਕਰੋਗੇ ਕਿ ਕੁਝ ਖੋਹ ਲਿਆ ਗਿਆ ਹੈ.” “ਪਰ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਦੇ ਨਾਲ ਸਾਡੇ ਟੈਸਟਿੰਗ ਅਤੇ ਪ੍ਰਮਾਣਿਕਤਾ ਵਿੱਚ, ਅਸੀਂ ਪਾਇਆ ਕਿ ਉਹ ਪਹਿਲਾਂ ਨਾਲੋਂ ਜ਼ਿਆਦਾ ਰੁੱਝੇ ਹੋਏ ਹਨ.”
ਬਾਇਓਵੇਅਰ ਦੁਆਰਾ ਜੋੜੀਆਂ ਗਈਆਂ ਹੋਰ ਤਬਦੀਲੀਆਂ ਵਿੱਚ ਮੁਸ਼ਕਲ ਵਿਕਲਪਾਂ ਦਾ ਇੱਕ ਸਮੂਹ ਸ਼ਾਮਲ ਹੈ, ਜੇਕਰ ਤੁਸੀਂ ਚਾਹੋ ਤਾਂ ਤੁਹਾਨੂੰ ਪੂਰੀ ਤਰ੍ਹਾਂ ਮਰਨ ਨੂੰ ਬੰਦ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ, ਅਤੇ ਦੁਸ਼ਮਣ ਦੀ ਸਿਹਤ ਨੂੰ ਅਨੁਕੂਲ ਬਣਾ ਸਕਦੇ ਹੋ।
“ਫੁਸਫੁਸ, ਪਰ ਡ੍ਰੈਗਨ ਏਜ: ਵੇਲਗਾਰਡ ਨੇ ਮੈਨੂੰ ਸੋਚਣ ਤੋਂ ਬਾਹਰ ਕਰ ਦਿੱਤਾ ਹੈ: ਇਹ ਮਹਿਸੂਸ ਹੁੰਦਾ ਹੈ ਕਿ ਬਾਇਓਵੇਅਰ ਵਾਪਸ ਆ ਗਿਆ ਹੈ,” ਸਾਡੇ ਕ੍ਰਿਸ ਟੈਪਸੇਲ ਨੇ ਗੇਮ ਨੂੰ ਹੱਥਾਂ ਨਾਲ ਖੇਡਣ ਤੋਂ ਬਾਅਦ ਲਿਖਿਆ। ਅਜੇ ਵੀ ਕੋਈ ਪੁਸ਼ਟੀ ਕੀਤੀ ਰੀਲੀਜ਼ ਤਾਰੀਖ ਨਹੀਂ ਹੈ, ਪਰ ਇਹ ਅਕਤੂਬਰ 1st ਅਤੇ ਦਸੰਬਰ 31st ਦੇ ਵਿਚਕਾਰ ਆਉਣ ਵਾਲੀ ਹੈ.

