ਡਰੈਗਨ ਕੁਐਸਟ ਸੀਰੀਜ਼ ਦੇ ਨਿਰਮਾਤਾ ਯੂਜੀ ਹੋਰੀ ਦਾ ਮੰਨਣਾ ਹੈ ਕਿ ਗੇਮ ਗ੍ਰਾਫਿਕਸ ਵਿੱਚ ਆਧੁਨਿਕ ਤਰੱਕੀ ਚੁੱਪ ਹੀਰੋ ਨੂੰ “ਮੂਰਖਾਂ ਵਾਂਗ” ਬਣਾਉਂਦੀ ਹੈ।
ਹੋਰੀ ਨੇ ਹਾਲ ਹੀ ਵਿੱਚ ਮੈਟਾਫੋਰ: ਰੀਫੈਂਟਾਜ਼ੀਓ ਦੇ ਨਿਰਦੇਸ਼ਕ ਅਤੇ ਨਿਰਮਾਤਾ ਕਟਸੁਰਾ ਹਾਸ਼ੀਨੋ ਨਾਲ ਆਰਪੀਜੀ ਦੇ ਵਿਸ਼ੇ ‘ਤੇ ਚਰਚਾ ਕੀਤੀ, ਜਿਸਦਾ ਇੱਕ ਅੰਸ਼ ਪ੍ਰਕਾਸ਼ਿਤ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਸੀ। danfaminicogamer (ਤੁਹਾਡਾ ਧੰਨਵਾਦ ਆਟੋਮੈਟਿਕ ਮਸ਼ੀਨ,
ਹੋਰੀ ਦਾ ਮੰਨਣਾ ਹੈ ਕਿ ਡ੍ਰੈਗਨ ਕੁਐਸਟ ਫਰੈਂਚਾਈਜ਼ੀ ਦਾ ਸਾਹਮਣਾ ਕਰਨ ਵਾਲੀਆਂ ਚੁਣੌਤੀਆਂ ਵਿੱਚੋਂ ਇੱਕ ਇਹ ਹੈ ਕਿ ਮੁੱਖ ਪਾਤਰ ਨੂੰ ਹੁਣ ਕਿਵੇਂ ਦਰਸਾਇਆ ਜਾਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ ਕਿ ਗ੍ਰਾਫਿਕਸ ਵਧੇਰੇ ਯਥਾਰਥਵਾਦੀ ਬਣ ਗਏ ਹਨ – ਵਧੇਰੇ ਵਿਸਤ੍ਰਿਤ ਅਤੇ ਭਾਵਪੂਰਣ ਡਿਜ਼ਾਈਨ ਦੀ ਆਗਿਆ ਦਿੰਦੇ ਹੋਏ।
ਡਰੈਗਨ ਕੁਐਸਟ ਗੇਮਾਂ ਵਿੱਚ ਸ਼ਾਂਤ ਮੁੱਖ ਪਾਤਰ, ਜਾਂ ਹੋਰੀ ਦੇ ਸ਼ਬਦਾਂ ਵਿੱਚ “ਪ੍ਰਤੀਕ ਮੁੱਖ ਪਾਤਰ” ਸ਼ਾਮਲ ਹੁੰਦੇ ਹਨ, ਜੋ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਨੂੰ ਆਪਣੇ ਆਪ ਨੂੰ ਮੁੱਖ ਪਾਤਰ ਵਜੋਂ ਦੇਖਣ ਅਤੇ ਆਪਣੀਆਂ ਭਾਵਨਾਵਾਂ ਨੂੰ ਪ੍ਰਗਟ ਕਰਨ ਦੀ ਇਜਾਜ਼ਤ ਦਿੰਦਾ ਹੈ। ਇਹ ਚੋਣ ਅੰਸ਼ਕ ਤੌਰ ‘ਤੇ ਉਸ ਸਮੇਂ ਤਕਨੀਕੀ ਪਾਬੰਦੀਆਂ ਕਾਰਨ ਸੀ।
ਹੁਣ, ਹਾਲਾਂਕਿ, ਗ੍ਰਾਫਿਕਸ ਵਧੇਰੇ ਜੀਵਿਤ ਅਤੇ ਵਿਸਤ੍ਰਿਤ ਹਨ. ਹੋਰੀ ਨੇ ਮਜ਼ਾਕ ਕੀਤਾ: “ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਗੇਮ ਦੇ ਗ੍ਰਾਫਿਕਸ ਵਿਕਸਿਤ ਹੁੰਦੇ ਹਨ ਅਤੇ ਵਧੇਰੇ ਯਥਾਰਥਵਾਦੀ ਬਣਦੇ ਹਨ, ਜੇਕਰ ਤੁਸੀਂ ਇੱਕ ਹੀਰੋ ਨੂੰ ਉੱਥੇ ਖੜ੍ਹਾ ਕਰਨ ਦਿੰਦੇ ਹੋ, ਤਾਂ ਉਹ ਇੱਕ ਮੂਰਖ ਵਾਂਗ ਦਿਖਾਈ ਦੇਵੇਗਾ।”
ਦੂਜੇ ਪਾਸੇ, ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਲਈ ਬੋਲਣ ਵਾਲੇ ਮੁੱਖ ਪਾਤਰ ਨਾਲ ਜੁੜਨਾ ਮੁਸ਼ਕਲ ਹੋ ਸਕਦਾ ਹੈ। ਹੋਰੀ ਨੇ ਕਿਹਾ, “ਇਸੇ ਲਈ ਡਰੈਗਨ ਕੁਐਸਟ ਵਿੱਚ ਦਿਖਾਏ ਗਏ ਹੀਰੋ ਦੀ ਕਿਸਮ ਨੂੰ ਦਰਸਾਉਣਾ ਔਖਾ ਹੁੰਦਾ ਜਾ ਰਿਹਾ ਹੈ ਕਿਉਂਕਿ ਖੇਡਾਂ ਵਧੇਰੇ ਯਥਾਰਥਵਾਦੀ ਬਣ ਜਾਂਦੀਆਂ ਹਨ।” “ਇਹ ਭਵਿੱਖ ਵਿੱਚ ਵੀ ਇੱਕ ਚੁਣੌਤੀ ਹੋਵੇਗੀ।”
ਹੋਰੀ ਦੀਆਂ ਟਿੱਪਣੀਆਂ ਬਹੁਤ ਸਾਰੀਆਂ ਪ੍ਰਮੁੱਖ ਸੀਰੀਜ਼ਾਂ ‘ਤੇ ਆਸਾਨੀ ਨਾਲ ਲਾਗੂ ਹੋ ਸਕਦੀਆਂ ਹਨ, ਜਿਸ ਵਿੱਚ ਦ ਲੇਜੈਂਡ ਆਫ਼ ਜ਼ੇਲਡਾ ਅਤੇ ਪੋਕੇਮੋਨ ਵਰਗੀਆਂ ਸੀਰੀਜ਼ ਸ਼ਾਮਲ ਹਨ, ਜਿਨ੍ਹਾਂ ਵਿੱਚ ਇਤਿਹਾਸਕ ਤੌਰ ‘ਤੇ ਮੂਕ ਪਾਤਰ ਸਨ।
ਲਿੰਕ ਦੇ ਨਾਲ, ਨਿਨਟੈਂਡੋ ਨੇ ਵਿਜ਼ੂਅਲ ਸੁਹਜ ਦੀ ਸੀਮਾ ਦੇ ਅੰਦਰ, ਕਿਸੇ ਵੀ ਭਾਸ਼ਣ ਦੀ ਲੋੜ ਤੋਂ ਬਿਨਾਂ, ਅੱਖਰ ਨੂੰ ਭਾਵਪੂਰਤ ਬਣਾਉਣ ਦੇ ਤਰੀਕੇ ਲੱਭੇ ਹਨ। ਇਹ ਕਿੰਗਡਮ ਦੇ ਹੰਝੂਆਂ ਦੇ ਵੇਰਵਿਆਂ ਲਈ ਉਨਾ ਹੀ ਸੱਚ ਹੈ ਜਿੰਨਾ ਇਹ ਦ ਵਿੰਡ ਵੇਕਰ ਲਈ ਘੱਟੋ-ਘੱਟ ਪਹੁੰਚ ਦਾ ਹੈ।
ਡਰੈਗਨ ਕੁਐਸਟ 3 ਦਾ ਆਗਾਮੀ HD-2D ਰੀਮੇਕ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਨੂੰ ਇੱਕ ਪੁਰਸ਼ ਜਾਂ ਮਾਦਾ ਮੁੱਖ ਪਾਤਰ (ਅਸਲ ਦੇ ਅਨੁਸਾਰ) ਵਿੱਚੋਂ ਇੱਕ ਦੀ ਚੋਣ ਕਰਨ ਦੀ ਇਜਾਜ਼ਤ ਦੇਵੇਗਾ ਅਤੇ ਹੁਣ ਕੁਝ ਪਾਤਰਾਂ ਲਈ ਆਵਾਜ਼ ਵਾਲਾ ਸੰਵਾਦ ਵੀ ਸ਼ਾਮਲ ਹੈ। ਹਾਲਾਂਕਿ, ਇਹ ਅਸਲ ਗੇਮ ਦੇ ਪਿਕਸਲ ਗ੍ਰਾਫਿਕਸ ਨੂੰ ਆਧੁਨਿਕ ਬਣਾਉਣ ਬਾਰੇ ਹੈ, ਇਸਲਈ ਹੋਰੀ ਦੀਆਂ ਟਿੱਪਣੀਆਂ ਤੋਂ ਇਹ ਸੰਕੇਤ ਹੋ ਸਕਦਾ ਹੈ ਕਿ ਡਰੈਗਨ ਕੁਐਸਟ 12 – ਸੀਰੀਜ਼ ਦੀ ਅਗਲੀ ਨਵੀਂ ਗੇਮ – ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਆਵਾਜ਼ ਵਾਲਾ ਪਾਤਰ ਹੋ ਸਕਦਾ ਹੈ।
ਪਿਛਲੀ ਗੇਮ, ਡਰੈਗਨ ਕੁਐਸਟ 11, ਵਿੱਚ ਨਾਇਕ ਲਈ ਇੱਕ ਆਵਾਜ਼ ਵਿਕਲਪ ਸ਼ਾਮਲ ਸੀ, ਪਰ ਇਸ ਵਿੱਚ ਪੂਰੇ ਸੰਵਾਦ ਦੀ ਬਜਾਏ ਸਿਰਫ ਗਰੰਟਸ ਸ਼ਾਮਲ ਸਨ।
ਮੈਨੂੰ ਹਾਲ ਹੀ ਵਿੱਚ ਡਰੈਗਨ ਕੁਐਸਟ 3 HD-2D ਰੀਮੇਕ ਦਾ ਅਨੁਭਵ ਕਰਨ ਦਾ ਮੌਕਾ ਮਿਲਿਆ ਹੈ, ਅਤੇ ਇਸਨੂੰ “ਪੁਰਾਣੇ ਅਤੇ ਨਵੇਂ ਦਾ ਸੰਤੁਲਨ ਦੱਸਿਆ ਗਿਆ ਹੈ ਜੋ ਕਿ ਪੁਰਾਣੇ ਖੇਤਰ ਵਿੱਚ ਬਰਾਬਰ ਰਹਿੰਦਾ ਹੈ, ਪਰ ਅਨੁਭਵ ਨੂੰ ਸੁਚਾਰੂ ਬਣਾਉਣ ਲਈ ਕੁਝ ਸੁਆਦਲੇ ਛੋਹਾਂ ਵੀ ਹਨ।”
ਕੀ ਤੁਸੀਂ ਚੁੱਪ ਪਾਤਰ ਪਸੰਦ ਕਰਦੇ ਹੋ, ਜਾਂ ਕੀ ਤੁਸੀਂ ਸਾਰੇ ਮੁੱਖ ਪਾਤਰ ਬੋਲਣਾ ਚਾਹੁੰਦੇ ਹੋ?

