ਡਾਇਬਲੋ 4 ਨੇ ਕਥਿਤ ਤੌਰ ‘ਤੇ ਜੂਨ 2023 ਵਿੱਚ ਰਿਲੀਜ਼ ਹੋਣ ਤੋਂ ਬਾਅਦ ਇਨ-ਗੇਮ ਮਾਈਕ੍ਰੋਟ੍ਰਾਂਜੈਕਸ਼ਨਾਂ ਤੋਂ ਲਗਭਗ $150 ਮਿਲੀਅਨ ਦੀ ਕਮਾਈ ਕੀਤੀ ਹੈ।
ਇਹ ਹਾਲ ਹੀ ਵਿੱਚ ਜਾਰੀ ਕੀਤੇ ਗਏ ਇੱਕ ਲੇਖ ਵਿੱਚ ਸੀਨੀਅਰ ਉਤਪਾਦ ਮੈਨੇਜਰ ਹੈਰੀਸਨ ਫਰੋਸ਼ੇ ਦੇ ਅਨੁਸਾਰ ਹੈ. ਲਿੰਕਡਇਨ ਖਾਤਾ ਉਸਨੇ ਸਟੋਰ ਕਾਸਮੈਟਿਕਸ, ਕੀਮਤ, ਬੰਡਲ ਪੇਸ਼ਕਸ਼ਾਂ, ਵਿਅਕਤੀਗਤ ਛੋਟਾਂ ਅਤੇ ਰੋਡਮੈਪ ਯੋਜਨਾਬੰਦੀ ਦੀ ਮੁਦਰੀਕਰਨ ਰਣਨੀਤੀ ਦੀ ਅਗਵਾਈ ਕੀਤੀ, ਜਿਸ ਨਾਲ $150 ਮਿਲੀਅਨ ਤੋਂ ਵੱਧ ਦੀ ਆਮਦਨੀ ਹੋਈ। [microtransaction] ਜੀਵਨ ਭਰ ਦੀ ਆਮਦਨ”।
ਫਰੋਸਕੇ ਦੇ ਲਿੰਕਡਇਨ ਖਾਤੇ ਨੂੰ ਹੁਣ ਜਨਤਕ ਦ੍ਰਿਸ਼ ਤੋਂ ਹਟਾ ਦਿੱਤਾ ਗਿਆ ਹੈ, ਪਰ ਪਹਿਲਾਂ ਨਹੀਂ ਖੇਡ ਦਾ ਦਬਾਅ ਉਹ ਫਰੋਸ਼ਕੇ ਦੇ ਖਾਤੇ ਤੋਂ ਕਥਿਤ ਤੌਰ ‘ਤੇ ਲਏ ਗਏ ਇੱਕ ਸਕ੍ਰੀਨਸ਼ੌਟ ਨੂੰ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰਨ ਵਿੱਚ ਕਾਮਯਾਬ ਰਹੇ, ਜਿਸ ਵਿੱਚ ਇਹ ਵੀ ਦੋਸ਼ ਲਗਾਇਆ ਗਿਆ ਹੈ ਕਿ ਉਤਪਾਦ ਪ੍ਰਬੰਧਕ ਨੇ “1 ਬਿਲੀਅਨ ਡਾਲਰ ਤੋਂ ਵੱਧ ਦੀ ਕੁੱਲ ਜੀਵਨ ਕਾਲ ਦੀ ਆਮਦਨ” ਦੇ ਨਤੀਜੇ ਵਜੋਂ ਗੇਮ ਦੀ ਵਿਕਰੀ ਦੀ ਨਿਗਰਾਨੀ ਕੀਤੀ।
ਇਹ ਨੰਬਰ ਨਾ ਸਿਰਫ ਡਾਇਬਲੋ 4 ਦੀ ਸਫਲਤਾ ਨੂੰ ਸਮਝਣ ਵਿੱਚ ਸਾਡੀ ਮਦਦ ਕਰਦੇ ਹਨ – ਬਲਿਜ਼ਾਰਡ ਨੇ ਖੁਦ ਪੁਸ਼ਟੀ ਕੀਤੀ ਹੈ ਕਿ ਡਾਇਬਲੋ 4 ਸਿਰਫ਼ ਪੰਜ ਦਿਨਾਂ ਵਿੱਚ $666 ਮਿਲੀਅਨ – ਪਰ Xbox ਗੇਮ ਪਾਸ ਗਾਹਕਾਂ ਲਈ ਬਿਨਾਂ ਕਿਸੇ ਵਾਧੂ ਕੀਮਤ ਦੇ ਗੇਮਾਂ ਨੂੰ ਉਪਲਬਧ ਕਰਵਾਉਣ ਦਾ ਕਾਰੋਬਾਰੀ ਪ੍ਰਭਾਵ ਵੀ ਹੈ।
ਜੁਲਾਈ ਵਿੱਚ, ਬੇਸ਼ੱਕ, ਮਾਈਕਰੋਸਾਫਟ ਨੇ ਐਕਸਬਾਕਸ ਗੇਮ ਪਾਸ ਵਿੱਚ ਵਿਆਪਕ ਤਬਦੀਲੀਆਂ ਦੀ ਘੋਸ਼ਣਾ ਕੀਤੀ ਜਿਸ ਵਿੱਚ ਸੇਵਾ ਦੇ ਸੁਧਾਰੇ ਗਏ ਬੇਸਿਕ ਟੀਅਰ ਦੇ ਗਾਹਕਾਂ ਲਈ ਲਾਭ ਵਜੋਂ, ਡਾਇਬਲੋ 4 ਸਮੇਤ, ਡੇ ਵਨ ਰੀਲੀਜ਼ਾਂ ਨੂੰ ਹਟਾ ਦਿੱਤਾ ਜਾਵੇਗਾ।
ਉਹ ਨਵਾਂ ਟੀਅਰ – ਗੇਮ ਪਾਸ ਸਟੈਂਡਰਡ ਵਜੋਂ ਜਾਣਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ – ਹੁਣ ਲਾਈਵ ਹੈ, ਪਰ ਅਜਿਹਾ ਲਗਦਾ ਹੈ ਕਿ ਗਾਹਕ ਸਿਰਫ਼ ਨਵੇਂ ਰੀਲੀਜ਼ਾਂ ਤੋਂ ਵੀ ਵੱਧ ਗੁਆ ਰਹੇ ਹਨ: ਮਾਈਕਰੋਸੌਫਟ 40 ਤੋਂ ਵੱਧ ਗੇਮਾਂ ਤੱਕ ਪਹੁੰਚ ਨੂੰ ਹਟਾ ਰਿਹਾ ਹੈ ਜੋ ਪਹਿਲਾਂ ਉਪਲਬਧ ਸਨ, ਜਿਸ ਵਿੱਚ ਸਟਾਰਫੀਲਡ ਵਰਗੇ ਪ੍ਰਮੁੱਖ ਸਿਰਲੇਖ ਸ਼ਾਮਲ ਹਨ ਹੇਲਬਲੇਡ 2.

