ਡਿਜੀਟਲ ਫਾਉਂਡਰੀ ਨੇ ਪੁਸ਼ਟੀ ਕੀਤੀ: ਪਲੇਸਟ੍ਰੇਸ਼ਨ 5 ਅਤੇ ps5 ਪ੍ਰੋ ਦੀਆਂ ਸਮੱਸਿਆਵਾਂ ਨੂੰ ਸੰਭਾਵਤ ਤੌਰ ਤੇ ਪ੍ਰਚਲਿਤ ਹੈ

Date:

ਸਾਨੂੰ ਪਿਛਲੇ ਕੁਝ ਮਹੀਨਿਆਂ ਵਿੱਚ ਰਿਪੋਰਟਾਂ ਦੇ ਇੱਕ ਸਤਰ ਸ਼ਕਤੀਆਂ ਮਿਲਿਆ ਹੈ, ਸੁਝਾਅ ਦਿੰਦਾ ਹੈ ਕਿ ਪਲੇਸਟਾਸਟੇਸ਼ਨ 5 ਦੀ ਸਮੱਸਿਆ ਹੈ ਜਿਸ ਵਿੱਚ ਸਪੋਰਟਸ ਕਾਰਗੁਜ਼ਾਰੀ ਨੂੰ ਨਿਰੰਤਰ, ਸਪੱਸ਼ਟ ਤੌਰ ਤੇ ਦ੍ਰਿੜਤਾ ਨਾਲ ਵਿਘਨ ਪਾਇਆ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ. ਵੱਖੋ ਵੱਖਰੇ ਸਿਧਾਂਤਾਂ ਨੂੰ ਸਾਂਝੇ ਕੀਤੇ ਅਤੇ ਵਿਚਾਰ ਵਟਾਂਦਰੇ ਲਈ, ਪਰ ਇਸ ਸਮੱਸਿਆ ਦੀ ਜਾਂਚ ਕਰਨ ਲਈ, ਅਸੀਂ ਪੁਸ਼ਟੀ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹਾਂ ਕਿ ਇਹ ਇਕ ਅਸਲ ਸਮੱਸਿਆ ਹੈ ਜੋ ਕਿ ਕਿਸੇ ਵੀ ਵੀਆਰਆਰਟੀ-ਮੁਕਤ ਕਾਰਗੁਜ਼ਾਰੀ ਨੂੰ ਪ੍ਰਭਾਵਤ ਕਰੇਗੀ.

ਇਸ ਮੁੱਦੇ ਨੂੰ ਪੂਰੀ ਤਰ੍ਹਾਂ ਸਮਝਣ ਲਈ, ਇਹ ਸਮਝਾਉਣਾ ਮਹੱਤਵਪੂਰਨ ਹੈ ਕਿ ਵੀਆਰਆਰ – ਵੇਰੀਏਬਲ ਰਿਫਰੈਸ਼ ਰੇਟ – ਆਮ ਤੌਰ ‘ਤੇ ਅਤੇ ਖ਼ਾਸਕਰ ਪਲੇਸਟੇਸ਼ਨ ਕੰਸੋਲ ਤੇ ਵਧੇਰੇ. ਜਦੋਂ ਤੱਕ ਵੀਰਆਰ ਆਇਆ, ਕੰਸੋਲ ਗੇਮ ਵਿੱਚ ਸਭ ਤੋਂ ਸਥਿਰ ਪ੍ਰਦਰਸ਼ਨ ਪ੍ਰਦਰਸ਼ਨ ਤੋਂ 60FPS ਜਾਂ 30FPS ਨੂੰ ਵੇਖਣਾ ਸੀ. ਫਰੇਮ ਦੀ ਸਪੁਰਦਗੀ ਡਿਸਪਲੇਅ ਨੂੰ ਭੇਜੀ ਗਈ ਹੈ, ਤਾਜ਼ੀ ਪੈਨਲ ਦੀ ਦਰ ਨਾਲ ਸਮਕਾਲੀ ਹੋ ਗਈ. 60FPS ਤੇ, ਸਕ੍ਰੀਨ ਦੇ ਹਰੇਕ ਨਵੇਂ ਤਾਜ਼ਗੀ ਨਾਲ ਇੱਕ ਨਵਾਂ ਫਰੇਮ ਪ੍ਰਦਰਸ਼ਿਤ ਕੀਤਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ. 30FPS ਤੇ, ਇੱਕ ਨਵਾਂ ਫਰੇਮ ਦੋ ਤਾਜ਼ਗੀ ਲਈ ਰਹਿੰਦਾ ਹੈ. ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਨਾਮ ਸੁਝਾਅ ਦਿੰਦਾ ਹੈ, VRR ਇੱਕ ਪਰਿਵਰਤਨਸ਼ੀਲ ਤਾਜ਼ੀ ਰੇਟ ਨਾਲ ਕੰਮ ਕਰਦਾ ਹੈ. ਜਦੋਂ ਡਿਸਪਲੇਅ ਅਪਡੇਟ ਨਾਲ ਸਮਕਾਲੀ ਕਰਨ ਲਈ ਕੰਸੋਲ ਦੀ ਜ਼ਰੂਰਤ ਦੀ ਬਜਾਏ ਇਸ ਦੇ ਆਪਣੇ ਦਾ ਇੰਚਾਰਜ ਹੁੰਦਾ ਹੈ – ਜਦੋਂ ਵੀ ਕੋਈ ਨਵਾਂ ਫਰੇਮ ਪੇਸ਼ ਕੀਤਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ ਤਾਂ ਕੰਸੋਲ ਪੇਸ਼ ਕਰਦਾ ਹੈ.

VRR ਨਾਲ, ਗੇਮਰਸ ਜਾਂ 30fps ਨੂੰ ਪੇਸ਼ ਕਰਨ ਲਈ 60FPS ਜਾਂ 30FPS ਤੇ ਲਾਕ ਕਰਨ ਦੀ ਜ਼ਰੂਰਤ ਨਹੀਂ ਹੁੰਦੀ – ਉਦਾਹਰਣ ਵਜੋਂ, ਗੇਮਪਲੇਅ ਅਜੇ ਵੀ ਇਕਸਾਰ ਨਹੀਂ ਹੁੰਦਾ, ਉਦਾਹਰਣ ਵਜੋਂ, ਇਕ ਪਰਿਵਰਤਨ, 50-20fps ਜਾਂ 100-120fps ਜਾਂ 100-120fps ਵਿੰਡੋ ‘. ਇਹ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਲਈ ਵਰਦਾਨ ਹੈ ਅਤੇ ਪਰਿਵਰਤਨਸ਼ੀਲ ਫਰੇਮ-ਰੇਟ ਲਈ ਇਕ ‘ਫਿਕਸ’ ਵੀ ਮੰਨਿਆ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ, ਸਟ੍ਰੇਟ ਨੂੰ ਮਹੱਤਵਪੂਰਣ ਘਟਾ ਸਕਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਸਿਰਲੇਖਾਂ ਵਿਚ ਸਕ੍ਰੀਨ-ਟਾਇਰਿੰਗ ਨੂੰ ਹਟਾ ਸਕਦਾ ਹੈ.

ਤਾਂ ਪਲੇਅਸਟੇਸ਼ਨ ਨਾਲ ਕੀ ਸਮੱਸਿਆ ਹੈ? ਡਿਪਟਰਿੰਗ ਦੇ ਮੁੱਦੇ ਦੀ ਸਭ ਤੋਂ ਸਪੱਸ਼ਟ ਉਦਾਹਰਣ ਇਸ ਸਿਰਲੇਖ ਵਿੱਚ ਹੈ ਜੋ ਆਪਣੇ ਆਪ ਨੂੰ ਪੇਸ਼ ਕਰਦੀ ਹੈ ਜੋ ਯੂ ਐਸ ਦੇ ਭਾਗ 1 ਅਤੇ 2 ਵਰਗੀਆਂ ਖੇਡਾਂ ਦੇ ਨਾਲ 120HZ VRR ਦਾ ਸਮਰਥਨ ਕਰਦੀ ਹੈ. ਕੀ ਹੁੰਦਾ ਹੈ ਕਿ ਗੇਮਪਲੇਅ ਲਗਭਗ 20 ਮਿੰਟਾਂ ਲਈ ਵਧੀਆ ਕੰਮ ਕਰਦੀ ਹੈ, ਪਰ ਇਸ ਤੋਂ ਤੁਰੰਤ ਬਾਅਦ ਕੁਝ ਫਰੇਮਜ਼ ਦਿੰਦਾ ਹੈ ਜਾਂ ਲੈਂਦਾ ਹੈ. ਵੀਆਰਆਰ ਦਾ ਬਿੰਦੂ ਪਰਿਵਰਤਨਸ਼ੀਲ ਫਰੇਮ-ਵੈਸਟਾਂ ਲਈ ਨਿਰੰਤਰਤਾ ਲਿਆਉਣਾ ਹੈ ਜਦੋਂ ਖੇਡ ਨਿਯਮਿਤ ਤੌਰ ਤੇ ਨਿਯਮਿਤ ਤੌਰ ਤੇ ਇੱਕ ਨਿਯਮਿਤ ਤੌਰ ਤੇ ਹੁੰਦੀ ਹੈ.

ਓਲੀਵਰ ਮੈਕਸੈਨਜ਼ੀ ਅਤੇ ਅਲੈਕਸ ਬਟੈਟਾਜੀਜ਼ ਨੇ ਪੀਐਸ 5 ਵਾਈ.ਆਰ. ਮੁੱਦੇ ‘ਤੇ ਬਹੁਤ ਸਾਰੀਆਂ ਵਿਚਾਰ-ਵਟਾਂਦਰੇ ਨਾਲ ਉਨ੍ਹਾਂ ਦੇ ਪ੍ਰਭਾਵ ਸਾਂਝੇ ਕੀਤੇ. ਇਸ ਵੀਡੀਓ ਵਿਚ, ਤੁਸੀਂ ਦੇਖੋਗੇ ਕਿ ਸਮੱਸਿਆ ਕਿਵੇਂ ਦਿਖਾਈ ਦਿੰਦੀ ਹੈ ਅਤੇ ਸਮੱਸਿਆ ਨੂੰ ਵੱਖ ਕਰਨ ਵਿਚ ਸਾਡੇ ਕੰਮਕਾਜ.ਯੂਟਿ .ਬ ਤੇ ਵੇਖੋ

ਜੇ ਤੁਹਾਡੇ ਕੋਲ ਵੀਰਆਰਆਰ-ਅਨੁਕੂਲ ਪੈਨਲ ਹੈ, ਤਾਂ ਤੁਹਾਨੂੰ ਤਾਜ਼ਾ ਦਰ ਮਾਨੀਟਰ ਦੀ ਪਹੁੰਚ ਹੋ ਸਕਦੀ ਹੈ. ਵੀਆਰਆਰ ਦੇ ਹੋਰ ਗੁੰਝਲਦਾਰ ਤੱਤ ਅਣਗੌਲਿਆਂ (ਘੱਟ ਫਰੇਮ ਦੁਆਰਾ-ਮੁਆਵਜ਼ਾ, ਆਦਿ) ਲਈ relevant ੁਕਵੇਂ ਨਹੀਂ ਹਨ ਜੋ ਕਿ ਇੱਕ ਨਵੇਂ ਫਰੇਮ ਨਾਲ ਆਪਣੇ ਆਪ ਨੂੰ ਅਪਡੇਟ ਕਰਨ ਲਈ ਕੰਸੋਲ ਪ੍ਰਦਰਸ਼ਨ ਚਲਾ ਰਹੇ ਹਨ. ਇਹ ਸਭ ਤੋਂ ਨੇੜੇ ਹੈ ਜੋ ਤੁਹਾਨੂੰ ਕੰਸੋਲ ਲਈ ਇੱਕ ਪੀਸੀ-ਸਟਾਈਲ ਫਰੇਮ-ਟਰੇ-ਦੁਆਰਾ ਲੱਭਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ. ਇਨ੍ਹਾਂ ਮੀਟਰਾਂ ਨੂੰ ਸ਼ਾਮਲ ਕਰਨ ਲਈ ਧੰਨਵਾਦ, ਅਸੀਂ ਨੋਟ ਕੀਤਾ ਹੈ ਕਿ ਸਟੈਟਰ ਤਾਜ਼ਾ ਪ੍ਰਭਾਵਿਤ ਸਿਰਲੇਖਾਂ ਵਿੱਚ 120HZ ਤੱਕ ਸਪਾਈਟਰ ਦੇ ਵਾਧੇ ਦਾ ਕਾਰਨ ਬਣਦਾ ਹੈ. ਇਸ ਲਈ ਕਿੰਗਡਮ ਕਮ ਵਰਗੀਆਂ ਖੇਡਾਂ ਵਿੱਚ PS5 ਪ੍ਰੋ ਨੂੰ 2 ਤੇ ਪ੍ਰਦਾਨ ਕਰਦਾ ਹੈ, ਉਦਾਹਰਣ ਦੇ ਅਨੁਸਾਰ, ਅਸੀਂ ਫਰੇਮ-ਵੈਸਟਾਂ ਨੂੰ 60-70fps ਦੀ ਸ਼੍ਰੇਣੀ ਵਿੱਚ ਵੇਖ ਸਕਦੇ ਹਾਂ, ਜੋ ਕਿ ਟੈਲਟੇਲ, 120HZ ਤੇ ਹੁੰਦਾ ਹੈ.

ਕਿਉਂਕਿ ਅਰਾਮ ਰੇਟ ਮਾਨੀਟਰ ਬਹੁਤ ਸਾਰੇ ਵੱਖ-ਵੱਖ ਟੀਵੀ ਅਤੇ ਮਾਨੀਟਰਾਂ ਵਿਚ ਬਹੁਤ ਆਮ ਹੁੰਦੇ ਹਨ – ਸਾਰੇ ਟੈਸਟ ਕੀਤੇ ਸਕ੍ਰੀਨਾਂ ‘ਤੇ ਇਕੋ 120 hz’ ਪੂਛ ‘ਦੇ ਨਾਲ, ਅਸੀਂ PS5 / ਪ੍ਰੋ ਵੀਆਰਆਰ ਨੂੰ ਸੁਝਾਏ ਜਾਣ ਵਾਲੇ ਕੁਝ ਕਾਰਨਾਂ ਕਰਕੇ ਛੋਟ ਦਿੰਦੇ ਹਾਂ. ਇਹ ਸੁਝਾਅ ਦਿੱਤਾ ਗਿਆ ਹੈ ਕਿ ਸਮੱਸਿਆ LG OLED ਟੀਵੀ ਜਾਂ ਟੀ ਵੀ ਤੱਕ lg OLED ਪੈਨਲਾਂ ਤੇ ਅਧਾਰਤ ਸੀਮਿਤ ਹੈ. ਦੂਸਰੇ ਮੰਨਦੇ ਹਨ ਕਿ ਗੈਰ-ਸੁਧਾਰੇ ਐਲਜੀ ਓਲਡ ਫਰਮਵੇਅਰ ਅਪਡੇਟ ਤੋਂ ਬਾਅਦ ਸਿਰਫ ਸਮੱਸਿਆ ਨੂੰ ਹਟ ਗਈ. ਹਾਲਾਂਕਿ, ਅਸੀਂ ਇੱਕ ਸੈਮਸੰਗ ਮਿਨੀ-ਐਲਈਡੀ ਡਿਸਪਲੇਅ, ਇੱਕ LG OLED ਟੀ ਵੀ ਦੀ ਜਾਂਚ ਕੀਤੀ ਹੈ, ਐਚਡੀਐਮਆਈ 2.1 VRR ਸਪੈਸ਼ਿਅਰ ਮਾਨੀਟਰ ਦੇ ਨਾਲ. ਸਾਰਿਆਂ ਨੂੰ ਤਾਜ਼ੇ ਰੇਟ ਮੀਟਰ ਹਨ, ਸਾਰੇ ਪ੍ਰਦਰਸ਼ਿਤ 120 hz ਅਤੇ ਸਾਰੇ ਪ੍ਰਦਰਸ਼ਨ ਕਰਨ ਲਈ ਅਸਥਾਈ ਸਪਾਈਕਸ ਦਿਖਾਉਂਦੇ ਹਨ. ਇਸ ਸਮੇਂ, ਸਾਰੇ ਸਬੂਤ ਦਰਸਾਉਂਦੇ ਹਨ ਕਿ ਇਹ ਕੋਈ ਪ੍ਰਦਰਸ਼ਨ ਨਹੀਂ ਹੈ ਜੋ ਸਮੱਸਿਆ ਦਾ ਸਰੋਤ ਹੈ, ਪਰ ਪਲੇਸਸਟ੍ਰੇਸ਼ਨ 5 ਅਤੇ ps5 ਪ੍ਰੋ ਕੰਸੋਲ ਵੀ ਹੈ. 120HZ ਲਈ ਸਪਾਈਕ ਸੁਝਾਅ ਦਿੰਦਾ ਹੈ ਕਿ ਕੰਸੋਲ ਇਕ ਪਲ ਵਿਚ ਵੀਰਰ ਤੋਂ ਬਾਹਰ ਜਾ ਰਿਹਾ ਹੈ ‘ਅਤੇ ਇਕ ਤਾਜ਼ਾ ਤਾਜ਼ਗੀ ਦੀ ਦਰ ਵਿਚ ਵਾਪਸ ਆ ਰਿਹਾ ਹੈ.

ਇਸ ਸਮੇਂ ਸਾਨੂੰ ਇਸ ਤੇ ਜ਼ੋਰ ਦੇਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ ਕਿ ਇਹ ਸਿਰਫ ਇੱਕ ਸੋਨੀ-ਖਾਸ ਮੁੱਦਾ ਹੈ. ਐਕਸਬਾਕਸ ਵੀਆਰ ਮਜ਼ਬੂਤ ​​ਅਤੇ ਮਲਟੀ-ਪਲੇਟਫਾਰਮ ਗੇਮ ਵਿੱਚ ਜੋ ਪਲੇਅਸਟੇਸ਼ਨ ਦੀ ਸਮੱਸਿਆ ਨੂੰ ਪ੍ਰਦਰਸ਼ਿਤ ਕਰਦਾ ਹੈ, ਮਾਈਕਰੋਸੌਫਟ ਕੰਸੋਲ ਠੀਕ ਕੰਮ ਕਰਦਾ ਹੈ.

ਬਹੁਤ ਹੀ ਕਿਉਂ ਇਹ ਹੋ ਰਿਹਾ ਹੈ ਸਪਸ਼ਟ ਨਹੀਂ ਹੈ. ਅਸੀਂ ਹੁਣ ਕੁੱਲ 19 ਖੇਡਾਂ ਦੀ ਜਾਂਚ ਕੀਤੀ ਹੈ, ਜਿਸ ਨੂੰ ਪਤਾ ਲਗਾਉਣਾ ਬਹੁਤ ਸਾਰੀਆਂ ਖੇਡਾਂ ਵਿੱਚ ਮੁਸ਼ਕਲਾਂ ਹਨ, ਜਦਕਿ ਦੂਸਰੇ ਨਹੀਂ ਦਿਖਾਈ ਦਿੰਦੇ. ਸਬੂਤ ਸੁਝਾਅ ਦਿੰਦੇ ਹਨ ਕਿ ਜੇ ਕੰਸੋਲ ਦੀ ਆਉਟਪੁੱਟ ਫਰੇਮ-ਦਰ ਇੰਨੀ ਵੱਖਰੀ ਨਹੀਂ ਹੈ, ਤਾਂ ਸਟੈਟਰਿੰਗ ਦੀ ਸੰਭਾਵਨਾ ਘੱਟ ਹੈ. ਅਸੀਂ ਆਸਾਨੀ ਨਾਲ ਮਾਰਵਲ ਦੇ ਸਪਾਈਡਰ-ਮੈਨ ਰੀਮਰਾਰਡਾਰਡਡ ਵਿੱਚ ਸਮੱਸਿਆ ਦੇ ਪ੍ਰਭਾਵ ਦੀ ਉਦਾਹਰਣ ਦੇ ਅਧਾਰ ਤੇ, ਪਰ ਇਹ ਵੇਖਣਾ ਹੋਰ ਵੀ ਮੁਸ਼ਕਲ ਹੈ ਕਿ ਇਹ ਉਹੀ ਇੰਜਣ ਤੇ ਚੱਲ ਰਿਹਾ ਹੈ, ਉਸੇ ਇੰਜਣ ਤੇ ਚੱਲਦਾ ਹੈ, ਉਸੇ ਇੰਜਣ ਤੇ ਚੱਲਦਾ ਹੈ, ਉਸੇ ਇੰਜਣ ਤੇ ਚੱਲਦਾ ਹੈ, ਉਸੇ ਇੰਜਨ ਤੇ ਚੱਲਦਾ ਹੈ, ਉਸੇ ਇੰਜਣ ਤੇ ਚੱਲਦਾ ਹੈ, ਉਸੇ ਇੰਜਣ ਤੇ ਚੱਲਦਾ ਹੈ, ਉਸੇ ਇੰਜਣ ਤੇ ਚੱਲਦਾ ਹੈ, ਉਸੇ ਹੀ ਸੋਨੀ ਲਾਇਬ੍ਰੇਰੀ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਨਾ.

ਜਦੋਂ ਕਿ ਡਿਵੈਲਟੀਪਰ ਵੀਰਆਰ ਨੂੰ ਸਰਗਰਮੀ ਨਾਲ ਸਮਰਥਨ ਕਰਦੇ ਹਨ, ਸੋਨੀ ਨੇ ਮੌਜੂਦਾ ਖੇਡਾਂ ਲਈ 120hz ਵੀਆਰਆਰਡੀ ਸਹਾਇਤਾ ਲਈ ਸਹਾਇਤਾ ਤੋਂ ਬਿਨਾਂ ਬੈਕਅਪ ਦਾ ਹੱਲ ਪ੍ਰਦਾਨ ਕੀਤਾ. ਇਹ ਸਹਾਇਤਾ ਸਿਸਟਮ ਪੱਧਰ ‘ਤੇ ਹੈ, ਜੋ ਕਿ ਪਲੇਸਟੇਸ਼ਨ ਦੇ ਸਾਮ੍ਹਣੇ ਦੇ ਸਾਹਮਣੇ ਸਰਗਰਮ ਹੈ. ਇਹ 60HZ ਤੱਕ ਸੀਮਿਤ ਹੈ ਅਤੇ ਸਿਰਫ 4 ਸ਼ੇਜ਼ ਵਿੱਚ 48hz ‘ਤੇ 60hz’ ਵਿੰਡੋ ‘ਤੇ ਕੰਮ ਕਰਨ ਦੀ ਆਗਿਆ ਦਿੰਦਾ ਹੈ. ਰਿਪੋਰਟ ਵਿਚ ਏ ਐਲਡੇਨ ਰਿੰਗ ਦਾ 20-ਸਾਲਾ ਨਿਰਵਿਘਨ ਖੇਡ ਹੈ, ਜਿਸ ਤੋਂ ਬਾਅਦ ਅੱਠ ਸਕਿੰਟਾਂ ਦੀ ਪੁਸ਼ਟੀ ਕੀਤੀ ਜਾਂਦੀ ਹੈ. ਇਸ ਲਈ, ਸਬੂਤ ਕਿਸੇ ਸਮੱਸਿਆ ਤੋਂ ਇਸ਼ਾਰਾ ਕੀਤੀ ਗਈ ਹੈ ਜੋ ਗੇਮ ਡਿਵੈਲਪਰਾਂ ਦੁਆਰਾ ਪੇਸ਼ ਕੀਤੀਆਂ ਜਾਂਦੀਆਂ ਹਨ ਅਤੇ ਇੱਕ VRR ਸਿਗਨਲ ਦੇ ਨਾਲ ਪੀਐਸ 5 ਅਤੇ ps5 ਪ੍ਰੋ ਆਉਟਪੁੱਟ ਨਾਲ ਇੱਕ ਮੁੱਦੇ ਵੱਲ ਇਸ਼ਾਰਾ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਹੈ.

ਸਾਡੇ ਦੁਆਰਾ ਟੈਸਟ ਕੀਤੇ 19 ਖੇਡਾਂ ਵਿੱਚੋਂ, ਇਹ ਸਾਰਣੀ ਵਿੱਚ ਇਹ ਪੁਸ਼ਟੀ ਕਰਦਾ ਹੈ ਕਿ ਅਸੀਂ ਸਪੱਸ਼ਟ ਤੌਰ ਤੇ ਪੁਸ਼ਟੀ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹਾਂ ਕਿ ਕੋਈ ਸਮੱਸਿਆ ਹੈ ਅਤੇ ਇਸਦੇ ਉਲਟ, ਸਿਰਲੇਖ ਜਿੱਥੇ ਵੀਰੀਆ ਇਸ ਤਰ੍ਹਾਂ ਹੋ ਸਕਦਾ ਹੈ. ਸਾਡੇ ਆਮ ਟੈਸਟਿੰਗ ਵਿਧੀ ਨੂੰ ਲੋਡ ਕਰਨਾ ਸੀ, ਜਾ ਕੇ ਹੋਰ ਚੀਜ਼ਾਂ ਦੂਰ ਕਰਨਾ ਅਤੇ ਕਰ ਦਿੱਤਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ, ਫਿਰ ਹੱਤਿਆ ਦੀ ਜਾਂਚ ਕਰਨ ਲਈ 30 ਤੋਂ 60 ਮਿੰਟ ਬਾਅਦ ਵਾਪਸ ਆ ਗਿਆ. ਬੇਸ਼ਕ, ਇਹ ਸਹੀ ਹੈ ਕਿ ਸਿਰਲੇਖ ਜੋ ਕਿ ਪ੍ਰਭਾਵਤ ਨਹੀਂ ਹੋਇਆ ਸਮੱਸਿਆ ਦੀ ਲੱਤ ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ ਸ਼ਾਇਦ ਵਧੇਰੇ ਸਮਾਂ ਦੀ ਜ਼ਰੂਰਤ ਪੈ ਸਕਦੀ ਹੈ – ਪਰੰਤੂ ਇਸ ਗੱਲ ਦੀ ਪੁਸ਼ਟੀ ਕਰ ਸਕਦਾ ਹੈ ਕਿ ਸੋਨੀ ਨੂੰ ਠੀਕ ਕਰਨ ਦੀ ਜ਼ਰੂਰਤ ਹੈ.

ਨੇ ਪ੍ਰਭਾਵਤ ਖੇਡਾਂ ਦੀ ਪੁਸ਼ਟੀ ਕੀਤੀ ਪ੍ਰਭਾਵਿਤ ਖੇਡ ਦੀ ਪੁਸ਼ਟੀ *
ਡਾਇਬਲੋ 4 ਡਰੈਗਨ ਦਾ ਡੌਗਮਾ 2
ਐਲਡਨ ਰਿੰਗ ਅਮਰ
ਹੌਗਵਰਟਸ ਵਿਰਾਸਤ ਜੰਗ ਦਾ ਰੱਬ ਰਾਜਨਕ
ਸਾਡੇ ਵਿਚੋਂ ਆਖਰੀ ਭਾਗ 1 ਗ੍ਰੈਨ ਟੂਰਿਜ਼ਮ
ਸਾਡੇ 2 ਦਾ ਆਖਰੀ ਹਿੱਸਾ
ਕਿੰਗਡਮ ਕਮ ਡਿਲਿਵਰੀ 2
ਮਾਰਵਲ ਦਾ ਸਪਾਈਡਰ-ਮੈਨ ਰੀਮੇਸਟਾਰਡ
ਅਲੰਕਾਰ
ਸ਼ੈਫਟ ਅਤੇ ਕਲੈਕਸ: ਕਰੈਕ ਅਲੱਗ ਹੋ ਗਿਆ

* ਸਾਡਾ ਟੈਸਟ ਸਕੋਪ – ਹੋਰ ਕਾਰਕ ਸਮੱਸਿਆ ਨੂੰ ਜ਼ਾਹਰ ਕਰਨ ਦਾ ਕਾਰਨ ਬਣ ਸਕਦੇ ਹਨ

ਟੇਬਲ ਨੂੰ ਵੇਖਦਿਆਂ, ਖੇਡਾਂ ਦੇ ਵਿਚਕਾਰ ਕੋਈ ਆਮ ਲਿੰਕ ਲੱਭਣਾ ਮੁਸ਼ਕਲ ਹੈ ਜੋ ਇਸ ਮੁੱਦੇ ਨੂੰ ਪ੍ਰਦਰਸ਼ਿਤ ਕਰਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਉਹ ਨਹੀਂ ਹੁੰਦਾ. ਇਹ ਤੀਜੀ-ਪਾਰਟੀ ਡਿਵੈਲਪਰ ਦੀ ਸਮੱਸਿਆ ਨਹੀਂ ਹੈ ਕਿਉਂਕਿ ਸੋਨੀ ਗੇਮਜ਼ ਪ੍ਰਭਾਵਿਤ ਹੋ ਸਕਦੀਆਂ ਹਨ. ਇਹ ਇੰਜਣ ਦੀ ਸਮੱਸਿਆ ਨਹੀਂ ਹੈ ਕਿਉਂਕਿ ਇਕੋ ਜਿਹੇ ਅੰਡਰਲਾਈੰਗ ਤਕਨਾਲੋਜੀ ਤੇ ਖੇਡਾਂ ਜਾਂ ਤਾਂ ਸ਼੍ਰੇਣੀ ਵਿੱਚ ਬੈਠ ਸਕਦੀਆਂ ਹਨ – ਉਦਾਹਰਣ ਵਜੋਂ, ਪਾਏ ਇੰਜਣਾਂ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰੋ. ਹਾਲਾਂਕਿ, ਐਲਡੇਨ ਰਿੰਗ ਨੂੰ ਸ਼ਾਮਲ ਕਰਨਾ ਸੁਝਾਅ ਦਿੰਦਾ ਹੈ ਕਿ ਇਹ ਸਿਸਟਮ-ਪੱਧਰ ਦਾ ਮੁੱਦਾ ਹੈ: ਤੋਂ ਇਲਾਵਾ, ਜੋ ਕਿ ਸਮਰਥਨ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਹੈ, ਜਿਸਦਾ ਅਰਥ ਹੈ ਕਿ ਪੀਐਸ 5 ਸਿਸਟਮ ਸਾੱਫਟਵੇਅਰ ਉਸ ਖੇਡ ਦੇ ਸਾਰੇ ਪਹਿਲੂਆਂ ਨੂੰ ਜਾਰੀ ਕਰ ਰਿਹਾ ਹੈ.

ਸਾਡੇ ਕੋਲ ਸਿਰਫ ਹੋਰ ਆਮ ਕਾਰਕ ਹਨ ਬਹੁਤ ਸਾਰੇ ਸਪੋਰਟਸ ਜੋ ਪੂਰੀ ਤਰ੍ਹਾਂ ਸਹਾਇਤਾ – ਅਤੇ ਇਸ ਲਈ ਵਧੇਰੇ ਪਰਿਵਰਤਨ – ਫਰੇਮ-ਫ੍ਰੇਮ-ਫਰੇਮ-ਫ੍ਰੇਮ-ਫ੍ਰੇਮ-ਫ੍ਰੇਮ-ਫ੍ਰੇਮ-ਫ੍ਰੇਮ-ਫਰੇਮ ਦੀਆਂ ਸਮੱਸਿਆਵਾਂ ਹਨ ਜਦੋਂ VRR ਚਾਲੂ ਹੋਣ ‘ਤੇ ਸਮੱਸਿਆਵਾਂ ਹੁੰਦੀਆਂ ਹਨ. ਗੇਮ ਮੋਡ ਵਿੱਚ ਜਿੱਥੇ ਘੱਟ ਪਰਿਵਰਤਨਸ਼ੀਲਤਾ ਹੁੰਦੀ ਹੈ, ਸਮੱਸਿਆ ਦੀ ਸ਼ੁਰੂਆਤ ਹੋਣ ਦੀ ਸੰਭਾਵਨਾ ਘੱਟ ਹੁੰਦੀ ਹੈ. 120fps, 60fps, 30FPS ਜਾਂ ਇੱਥੋਂ ਤੱਕ ਕਿ 40fps ਨਾਲ ਨਿਰੰਤਰ ਚੰਗੀ ਤਰ੍ਹਾਂ ਚੱਲਣ ਵਾਲੇ ਸਿਰਲੇਖ, ਜੋ ਕਿ ਵੀਆਰਆਰ ਯੋਗ ਨਾਲ ਵਧੀਆ ਕੰਮ ਕਰਦੇ ਹਨ.

ਉਨ੍ਹਾਂ ਕਿਹਾ, ਇਹ ਮੁੱਦਾ ਸਪਸ਼ਟ ਤੌਰ ਤੇ ਪ੍ਰਗਟ ਕਰਦਾ ਹੈ, ਇਹ ਸਪੱਸ਼ਟ ਤੌਰ ‘ਤੇ ਇਕ ਵੱਡਾ ਮੁੱਦਾ ਹੈ – ਇਸ ਸਬੰਧ ਵਿਚ ਫਰੇਮ ਸਪੱਸ਼ਟ ਤੌਰ’ ਤੇ ਇਕ ਸਮੱਸਿਆ ਹੈ. ਪਹਿਲਾਂ, ਤੁਸੀਂ ਸਿਸਟਮ ਸਾੱਫਟਵੇਅਰ ਮੀਨੂ ਵਿੱਚ vrr ਨੂੰ ਅਸਮਰੱਥ ਬਣਾ ਸਕਦੇ ਹੋ ਅਤੇ ਸਟੈਂਡਰਡ ਫਿਕਸਡ ਤਾਜ਼ਗੀ ਦੇਣ ਦੀ ਦਰ ਨਾਲ ਖੇਡ ਸਕਦੇ ਹੋ. ਸ਼ੁਕਰ ਹੈ, ਜ਼ਿਆਦਾਤਰ ਪ੍ਰਭਾਵਿਤ ਖੇਡਾਂ ‘ਤੇ ਇਹ ਕੋਈ ਵੱਡੀ ਸਮੱਸਿਆ ਨਹੀਂ ਹੈ. ਹਰ ਵਾਰ ਮੁੱਦਾ ਉਭਰਨ ਸਮੇਂ ਸਿਰਫ ਹੋਰ ਵਿਹਾਰਕ ਘੋਲ ਦੀਆਂ ਖੇਡਾਂ ਦੁਬਾਰਾ ਸ਼ੁਰੂ ਕੀਤੀਆਂ ਜਾਣੀਆਂ ਹਨ. ਸਪੱਸ਼ਟ ਹੈ, ਇਹ ਆਦਰਸ਼ ਨਹੀਂ ਹੈ. ਅਸੀਂ ਸੋਨੀ ਨੂੰ ਉਨ੍ਹਾਂ ਦੇ ਸਾਰੇ ਸਿੱਟੇ ਬਾਰੇ ਜਾਣਕਾਰੀ ਦਿੱਤੀ ਹੈ ਅਤੇ ਇਸ ਪਤੇ ਨੂੰ ਵੇਖਣ ਦੀ ਉਮੀਦ ਕਰਾਂਗੇ. ਅਸੀਂ ਨਿਰਧਾਰਤ ਸਮੇਂ ਵਿੱਚ ਇਸ ਨੂੰ ਵਾਪਸ ਰਿਪੋਰਟ ਕਰਾਂਗੇ.

LEAVE A REPLY

Please enter your comment!
Please enter your name here

Subscribe

Best Cheapest relaible Web HostingBest Cheapest relaible Web HostingBest Cheapest relaible Web HostingBest Cheapest relaible Web HostingBest Cheapest relaible Web Hosting

Popular

More like this
Related