ਇੱਕ ਹੋਰ ਵਿਸ਼ਾਲ DF ਡਾਇਰੈਕਟ ਵੀਕਲੀ ਅੱਜ ਆ ਰਿਹਾ ਹੈ (ਚੰਗੀ ਤਰ੍ਹਾਂ, ਸ਼ਨੀਵਾਰ ਜੇਕਰ ਤੁਸੀਂ ਸਾਈਨ ਅੱਪ ਕੀਤਾ ਹੈ) df ਪ੍ਰੋ ਪ੍ਰੋਗਰਾਮ) ਅਤੇ ਨਵੀਨਤਮ PS5 ਪ੍ਰੋ ਅਫਵਾਹਾਂ ਅਤੇ ਐੱਮਜੀਐੱਸ ਡੈਲਟਾ ਅਤੇ ਸਾਈਲੈਂਟ ਹਿੱਲ 2 ਰੀਮੇਕ ਦੇ ਟੌਮ ਮੋਰਗਨ ਦੇ ਪ੍ਰਭਾਵ ਦੇ ਰੂਪ ਵਿੱਚ ਵਿਭਿੰਨ ਵਿਸ਼ਿਆਂ ਦੇ ਵਿਚਕਾਰ, ਸਾਡੇ ਕੋਲ ਬਲੈਕ ਮਿੱਥ: ਵੂਕੋਂਗ ਐਕਸਬਾਕਸ ਡਰਾਮਾ ਬਾਰੇ ਸਾਡੇ ਆਪਣੇ ਵਿਚਾਰ ਹਨ। ਇਹ Microsoft ਦੇ ਕੰਸੋਲ ‘ਤੇ ਕਿਉਂ ਨਹੀਂ ਦਿਖਾਈ ਦਿੱਤਾ? ਕੀ ਅਸਲ ਵਿੱਚ ਕੋਈ ਪਲੇਸਟੇਸ਼ਨ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ਤਾ ਸੌਦਾ ਹੈ? ਕੀ ਕੋਈ ਸੀਰੀਜ਼ S ਸਮੱਸਿਆ ਹੈ? ਕੀ ਸਾਨੂੰ ਚਿਹਰੇ ਦੇ ਮੁੱਲ ‘ਤੇ ਚੱਲ ਰਹੇ ਓਪਟੀਮਾਈਜੇਸ਼ਨ ਬਾਰੇ ਡਿਵੈਲਪਰ ਦੇ ਬਿਆਨ ਲੈਣੇ ਚਾਹੀਦੇ ਹਨ? ਅਤੇ ਹਾਲ ਹੀ ਦੀ ‘ਮੈਮੋਰੀ ਲੀਕ’ ਕਹਾਣੀ ਬਾਰੇ ਕੀ – ਕੀ ਇਸਨੇ ਅਸਲ ਵਿੱਚ ਐਕਸਬਾਕਸ ਸੰਸਕਰਣ ਨੂੰ ਅਣਮਿੱਥੇ ਸਮੇਂ ਲਈ ਹੋਲਡ ‘ਤੇ ਰੱਖਿਆ ਹੈ (ਵਿਗਾੜਨ ਵਾਲਾ: ਨਹੀਂ)।
ਚੰਗੇ ਟਰੈਕ ਰਿਕਾਰਡ ਵਾਲੇ ਨਿਊਜ਼ ਪੱਤਰਕਾਰਾਂ ਨੇ ਸੋਨੀ ਦੇ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ ਪਹਿਲੂ ਦੀ ਪੁਸ਼ਟੀ ਕੀਤੀ ਹੈ (ਅਤੇ ਸਪੱਸ਼ਟ ਤੌਰ ‘ਤੇ, ਅਸੀਂ ਸਥਿਤੀ ਦੀ ਚੰਗੀ ਜਾਣਕਾਰੀ ਵਾਲੇ ਸਰੋਤਾਂ ਤੋਂ ਇਹੀ ਸੁਣਿਆ ਹੈ) ਅਤੇ ਇਸ ਤੱਥ ਦੀ ਪੁਸ਼ਟੀ ਕੀਤੀ ਹੈ ਕਿ ਮਾਈਕ੍ਰੋਸਾਫਟ ਨੇ ਖੁਦ ਅਜਿਹੇ ਸਮਝੌਤੇ ਦੀ ਮੌਜੂਦਗੀ ਦੇ ਸਪੱਸ਼ਟ ਸੰਕੇਤ ਦਿੱਤੇ ਸਨ। ਵਾਧੂ ਭਾਰ ਜੋੜਦਾ ਹੈ – ਸਾਰੇ PR ਸਟੇਟਮੈਂਟਾਂ ਨੂੰ ਬਾਹਰ ਰੱਖਣ ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ ਉਹਨਾਂ ਨੂੰ ਕੁਝ ਹੱਦ ਤੱਕ ਕਾਨੂੰਨੀ ਜਾਂਚ ਦੇ ਅਧੀਨ ਕੀਤਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ। ਇਹ ਕਿਹਾ ਜਾ ਰਿਹਾ ਹੈ, ਦਰਸ਼ਕਾਂ ਦੀ ਪ੍ਰਤੀਕ੍ਰਿਆ ਨੇ ਬਿਲਕੁਲ ਸਹੀ ਦੱਸਿਆ ਹੈ ਕਿ ਜੇਕਰ ਪਲੇਅਸਟੇਸ਼ਨ ਸੌਦਾ ਹੁੰਦਾ ਹੈ, ਤਾਂ ਸੋਨੀ ਇਸ ਬਾਰੇ ਬਹੁਤ ਸ਼ਾਂਤ ਹੋਵੇਗਾ. ਖੈਰ, ਸੱਚਾਈ ਇਹ ਹੈ ਕਿ ਨਿਵੇਕਲੇ ਸੌਦੇ ਬਹੁਤ ਸਾਰੇ ਆਕਾਰ ਅਤੇ ਰੂਪ ਲੈ ਸਕਦੇ ਹਨ, ਅਤੇ ਇਹ ਜ਼ਰੂਰੀ ਨਹੀਂ ਕਿ ਉਹ ਹੋਣ ਲੋੜ ਮਾਰਕੀਟਿੰਗ ਨੂੰ ਸ਼ਾਮਲ ਕਰਨਾ.
ਫਿਰ ਵੀ, ਇਹ ਵੀ ਹੋ ਸਕਦਾ ਹੈ ਕਿ ਗੇਮ ਸਾਇੰਸ ਨੂੰ Xbox ਸੰਸਕਰਣ ਨੂੰ ਆਕਾਰ ਦੇਣ ਲਈ ਹੋਰ ਸਮਾਂ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ. ਜੂਨ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਬਿਆਨ ਵਿੱਚ ਕਿਹਾ“ਅਸੀਂ ਇਸ ਵੇਲੇ ਐਕਸਬਾਕਸ ਸੀਰੀਜ਼ ਨੂੰ ਅਨੁਕੂਲਿਤ ਕਰ ਰਹੇ ਹਾਂ ਅਸੀਂ ਇਸਨੂੰ ਘਟਾਉਣ ਦਾ ਟੀਚਾ ਰੱਖਦੇ ਹਾਂ। ਜਿਵੇਂ ਹੀ ਇਹ ਸਾਡੇ ਗੁਣਵੱਤਾ ਦੇ ਮਿਆਰਾਂ ਨੂੰ ਪੂਰਾ ਕਰਦਾ ਹੈ ਅਸੀਂ ਰਿਲੀਜ਼ ਦੀ ਮਿਤੀ ਦਾ ਐਲਾਨ ਕਰਾਂਗੇ।”
- 0:01:07 ਨਿਊਜ਼ 1: PS5 ਪ੍ਰੋ ਦਾ ਨਾਮ, ਡਿਜ਼ਾਈਨ ਸੰਭਵ ਤੌਰ ‘ਤੇ ਲੀਕ ਹੋ ਗਿਆ ਹੈ
- 0:27:16 ਨਿਊਜ਼ 2: ਬਲੈਕ ਮਿੱਥ: ਐਕਸਬਾਕਸ ‘ਤੇ ਵੁਕੌਂਗ ਕਿਉਂ ਨਹੀਂ ਹੈ?
- 0:41:24 ਨਿਊਜ਼ 3: ਐਸਟ੍ਰੋ ਬੋਟ ਵੀਆਰ ਸੰਭਾਵਨਾ ਨੂੰ ਰੱਦ ਕਰ ਦਿੱਤਾ ਗਿਆ – ਪਰ ਪੀਸੀ ‘ਤੇ ਆ ਸਕਦਾ ਹੈ
- 0:49:53 ਨਿਊਜ਼ 4: MGS Delta: Snake Eater Preview!
- 1:06:53 ਨਿਊਜ਼ 5: ਸਾਈਲੈਂਟ ਹਿੱਲ 2 ਅਨੁਭਵ!
- 1:26:24 ਨਿਊਜ਼ 6: ਐਕਸਬਾਕਸ ਸੀਰੀਜ਼ ਕੰਸੋਲ ‘ਤੇ 30fps ਲਈ ਟੀਚਾ ਰੱਖਣ ਦਾ ਵਾਅਦਾ ਕੀਤਾ ਗਿਆ
- 1:34:48 ਪ੍ਰੋ Q1: ਤੁਸੀਂ PS5 ਪ੍ਰੋ ਲਈ ਕਿਹੜੀਆਂ ਗੇਮਾਂ ਨੂੰ ਅਪਡੇਟ ਕਰਨਾ ਚਾਹੁੰਦੇ ਹੋ?
- 1:41:36 ਪ੍ਰੋ ਸਵਾਲ 2: ਮਾਈਕ੍ਰੋਸਾਫਟ PS5 ਪ੍ਰੋ ਨਾਲ ਕਿਵੇਂ ਨਜਿੱਠੇਗਾ?
- 1:52:24 ਪ੍ਰੋ ਸਵਾਲ 3: ਕੀ Intel GPUs ਅਗਲੀ ਪੀੜ੍ਹੀ ਦੇ ਕੰਸੋਲ ਵਿੱਚ ਹੋ ਸਕਦੇ ਹਨ?
- 1:56:35 ਪ੍ਰੋ ਸਵਾਲ 4: ਇਹ ਦੇਖਦੇ ਹੋਏ ਕਿ 4090 ਹੁਣ ਬਹੁਤ ਸਾਰੀਆਂ ਗੇਮਾਂ ਵਿੱਚ ਅਧਿਕਤਮ ਸੈਟਿੰਗਾਂ ‘ਤੇ ਮੂਲ 4K ਨੂੰ ਬਰਕਰਾਰ ਨਹੀਂ ਰੱਖ ਸਕਦਾ ਹੈ, ਕੀ ਅਸੀਂ ਪ੍ਰਦਰਸ਼ਨ ਦੀ ਕੰਧ ਨੂੰ ਮਾਰਨ ਜਾ ਰਹੇ ਹਾਂ?
- 2:04:28 ਪ੍ਰੋ ਸਵਾਲ 5: ਕੀ ਸੋਨੀ ਅਤੇ ਮਾਈਕ੍ਰੋਸਾਫਟ ਨੇ ਇਸ ਪੀੜ੍ਹੀ ਲਈ ਲੋੜੀਂਦੇ ਕੰਸੋਲ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ਤਾਵਾਂ ਨੂੰ ਘੱਟ ਸਮਝਿਆ ਹੈ?
- 2:12:19 ਸਮਰਥਕ ਸਵਾਲ 6: ਕੀ ਡੀ.ਐਫ. ਕੀ ਤੁਸੀਂ ਆਪਣੀਆਂ ਸਮੀਖਿਆਵਾਂ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਮਾਤਰਾਤਮਕ ਰੇਟਿੰਗ ਸਿਸਟਮ ਨੂੰ ਜੋੜਨ ਬਾਰੇ ਵਿਚਾਰ ਕਰੋਗੇ?
ਇਹ ਨਿਸ਼ਚਤ ਤੌਰ ‘ਤੇ ਜਾਪਦਾ ਹੈ ਕਿ ਗੇਮ ਸਾਇੰਸ ਨੂੰ ਉਨ੍ਹਾਂ ਦੇ ਪਹਿਲੇ ਟ੍ਰਿਪਲ-ਏ ਕੰਸੋਲ ਸਿਰਲੇਖ ‘ਤੇ ਕੰਮ ਕਰਨ ਵਿੱਚ ਕੁਝ ਸਮੱਸਿਆਵਾਂ ਸਨ. ਸ਼ੁਰੂਆਤ ਕਰਨ ਵਾਲਿਆਂ ਲਈ, ਪਲੇਅਸਟੇਸ਼ਨ 5 ਸੰਸਕਰਣ ਵਿੱਚ ਤਕਨੀਕੀ ਸਮੱਸਿਆਵਾਂ ਅਤੇ ਪੇਸ਼ਕਾਰੀ ਦੇ ਮਾਮਲੇ ਵਿੱਚ ਕੁਝ ਮਾੜੇ ਫੈਸਲੇ ਹਨ। 30fps ਕੁਆਲਿਟੀ ਮੋਡ ਇੱਕ ਅਨਲੌਕਡ ਫ੍ਰੇਮ-ਰੇਟ ਨਾਲ ਚੱਲਦਾ ਹੈ, ਬੇਲੋੜੀ ਰੁਕਾਵਟਾਂ ਨੂੰ ਖਤਮ ਕਰਦਾ ਹੈ। ਇੱਕ ਇੰਟਰਮੀਡੀਏਟ ‘ਬੈਲੈਂਸ’ ਮੋਡ 45fps ‘ਤੇ ਕੈਪਸ ਕਰਦਾ ਹੈ, ਮਤਲਬ ਕਿ ਦੁਨੀਆ ਵਿੱਚ ਕੋਈ PS5-ਅਨੁਕੂਲ ਡਿਸਪਲੇ ਨਹੀਂ ਹੈ ਜੋ ਨਿਰਵਿਘਨ, ਇਕਸਾਰ ਪ੍ਰਦਰਸ਼ਨ ਪ੍ਰਦਾਨ ਕਰੇਗਾ। ਅਤੇ ਅੰਤ ਵਿੱਚ, 60fps ਪ੍ਰਦਰਸ਼ਨ ਮੋਡ ਜਵਾਬਦੇਹੀ ਅਤੇ ਆਸਾਨੀ ਨਾਲ ਧਿਆਨ ਦੇਣ ਯੋਗ ਕਲਾਤਮਕ ਚੀਜ਼ਾਂ ਦੀ ਕੀਮਤ ‘ਤੇ ਫਰੇਮ-ਰੇਟਾਂ ਨੂੰ ਵਧਾਉਣ ਲਈ FSR 3 ਫਰੇਮ ਪੀੜ੍ਹੀ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਦਾ ਹੈ। ਸੰਭਾਵਨਾ ਹੈ ਕਿ Xbox ਸੀਰੀਜ਼
ਸੀਰੀਜ਼ ਬਾਰੇ ਜਾਣਕਾਰੀ ਲੈਣ ਲਈ ਐੱਸ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹਨ ਅਜਿਹਾ ਕਰਨ ਲਈ, ਮੈਂ ਆਪਣੇ ਫ੍ਰੈਂਕਨਸਟਾਈਨ ਦੇ ਪੀਸੀ ਨੂੰ ਤੋੜਿਆ (ਜਿਸ ਵਿੱਚ ਇੱਕ PS5-ਵਰਗੇ RX 6700 GPU ਦੇ ਨਾਲ ਇੱਕ ਅਸਲੀ ਸੀਰੀਜ਼ X CPU ਹੈ) ਅਤੇ ਬਲੈਕ ਮਿੱਥ ਦੇ ਵਿੰਡੋਜ਼ ਸੰਸਕਰਣ ਨੂੰ ਚਲਾਇਆ: ਮੈਚਿੰਗ ਸੈਟਿੰਗਾਂ ‘ਤੇ Wukong. ਨਤੀਜਾ? ਦਿਲਚਸਪ ਗੱਲ ਇਹ ਹੈ ਕਿ, PC ਪੋਰਟ ਲਗਭਗ ਛੇ ਪ੍ਰਤੀਸ਼ਤ ਹੌਲੀ ਚੱਲਦਾ ਹੈ, ਜਦੋਂ ਕਿ RX 6700 ਆਮ ਤੌਰ ‘ਤੇ PS5 ਨਾਲੋਂ ਪੰਜ ਪ੍ਰਤੀਸ਼ਤ ਜਾਂ ਵੱਧ ਤੇਜ਼ੀ ਨਾਲ ਚੱਲਦਾ ਹੈ। ਇਹ ਸਾਨੂੰ PS5 ਅਤੇ ਬਰਾਬਰ ਪੀਸੀ ਪ੍ਰਦਰਸ਼ਨ ਵਿੱਚ ਅੰਤਰ ਦਾ ਕੁਝ ਵਿਚਾਰ ਦਿੰਦਾ ਹੈ। ਫਿਰ ਮੈਂ RX 6700 ਨੂੰ RX 5500 XT ਨਾਲ ਬਦਲ ਦਿੱਤਾ। ਇਸ GPU ਵਿੱਚ ਸੀਰੀਜ਼ S ਵਰਗੀ ਮੈਮੋਰੀ ਬੈਂਡਵਿਡਥ ਹੈ, ਪਰ ਦੋ ਵਾਧੂ ਕੰਪਿਊਟ ਯੂਨਿਟਾਂ ਦੇ ਨਾਲ। ਇੱਕ ਮੇਲ ਖਾਂਦਾ 4TF ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰਨ ਲਈ, ਘੜੀਆਂ ਨੂੰ 1420MHz ਤੱਕ ਘਟਾਉਣ ਦੀ ਲੋੜ ਹੈ।
PS5 ਸੰਸਕਰਣ ਦੇ ਸੰਬੰਧ ਵਿੱਚ ਮੇਰਾ ਮੰਨਣਾ ਹੈ ਕਿ ਗੇਮ ਸਾਇੰਸ ਅਸਲ ਵਿੱਚ ਇਸਦੀਆਂ ਵਿਜ਼ੂਅਲ ਸੈਟਿੰਗਾਂ ਨੂੰ ਬਹੁਤ ਜ਼ਿਆਦਾ ਘਟਾਉਣਾ ਨਹੀਂ ਚਾਹੁੰਦਾ ਸੀ. ਇਹ ਲਾਜ਼ਮੀ ਤੌਰ ‘ਤੇ ਪੂਰੇ ਬੋਰਡ ਵਿੱਚ ਉੱਚ ਸੈਟਿੰਗਾਂ ‘ਤੇ ਚੱਲ ਰਿਹਾ ਹੈ, ਹਾਲਾਂਕਿ ਟੈਕਸਟਚਰ ਗੁਣਵੱਤਾ ਹੈਰਾਨੀਜਨਕ ਤੌਰ ‘ਤੇ ਘੱਟ ਹੈ – ਇੱਕ ਘੱਟ/ਮੱਧਮ ਹਾਈਬ੍ਰਿਡ। ਉਸ ਮਾਨਸਿਕਤਾ ਨੂੰ RX 5500 XT ‘ਤੇ ਲੈ ਜਾਓ ਅਤੇ ਸਮੱਸਿਆਵਾਂ ਹਨ, ਇੱਥੋਂ ਤੱਕ ਕਿ 1080p ਰੈਜ਼ੋਲਿਊਸ਼ਨ ‘ਤੇ ਵੀ, 720p ਤੋਂ ਉੱਚੇ। ਬਲੈਕ ਮਿੱਥ: ਵੂਕਾਂਗ ਦੇ ਵਿਜ਼ੂਅਲ ਇਫੈਕਟਸ ਅਤੇ ਬਨਸਪਤੀ ਘਣਤਾ PS5 ਨੂੰ ਚੁਣੌਤੀ ਦੇ ਸਕਦੀ ਹੈ, ਅਤੇ ਸੀਰੀਜ਼ S-ਸਮਾਨ ਹਾਰਡਵੇਅਰ ‘ਤੇ, ਇੱਥੋਂ ਤੱਕ ਕਿ ਇੱਕ ਸਥਿਰ 30 ਫਰੇਮ ਪ੍ਰਤੀ ਸਕਿੰਟ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰਨਾ ਚੁਣੌਤੀਪੂਰਨ ਹੈ।
ਆਖਰਕਾਰ ਮੈਨੂੰ ਉਹੀ ਰੈਜ਼ੋਲਿਊਸ਼ਨ ਰੱਖ ਕੇ ਕੁਝ ਹੱਦ ਤੱਕ ਸਥਿਰਤਾ ਮਿਲੀ ਪਰ ਗੁਣਵੱਤਾ ਸੈਟਿੰਗਾਂ ਨੂੰ ਮੱਧਮ ‘ਤੇ ਛੱਡ ਕੇ, ਦੁਬਾਰਾ 30 ਫਰੇਮਾਂ ਪ੍ਰਤੀ ਸਕਿੰਟ ਲਈ ਟੀਚਾ ਰੱਖਿਆ ਗਿਆ। ਅਤੇ ਜੇ ਪੀਸੀ ਸੰਸਕਰਣ ਕੰਸੋਲ ਹਮਰੁਤਬਾ ਨਾਲੋਂ ਥੋੜਾ ਹੌਲੀ ਚੱਲਦਾ ਹੈ, ਤਾਂ ਇੱਕ ਵਾਧੂ ਬੂਸਟ ਇਸ ਨੂੰ ਲਾਈਨ ਦੇ ਉੱਪਰ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰ ਸਕਦਾ ਹੈ. ਜੋ ਮੈਂ ਮੱਧਮ ਸੈਟਿੰਗਾਂ ‘ਤੇ ਦੇਖਿਆ ਹੈ ਉਸ ਦੇ ਆਧਾਰ ‘ਤੇ, ਗੇਮ ਵਧੀਆ ਦਿਖਾਈ ਦਿੰਦੀ ਹੈ ਅਤੇ ਸਪੱਸ਼ਟ ਤੌਰ ‘ਤੇ, ਇਹ ਅਜੇ ਵੀ ਪਛਾਣਨ ਯੋਗ ਹੈ ਬਲੈਕ ਮਿੱਥ: ਵੁਕੌਂਗ, ਪਰ ਇਸ ਨਾਲ ਸਪੱਸ਼ਟ ਤੌਰ ‘ਤੇ ਸਮਝੌਤਾ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਹੈ। ਸੈਟਿੰਗਾਂ ਨੂੰ ਛੱਡਣ ਦਾ ਵਿਕਲਪ ਰੈਜ਼ੋਲਿਊਸ਼ਨ ਨੂੰ ਘੱਟ ਕਰਨਾ ਹੋਵੇਗਾ – ਪਰ ਅਵਮ ਦੇ ਅਮਰ ਵਰਗੇ ਸ਼ੁਰੂਆਤੀ UE5 ਸਿਰਲੇਖਾਂ ਨੂੰ ਦੇਖਦੇ ਹੋਏ, ਮੈਨੂੰ ਯਕੀਨ ਨਹੀਂ ਹੈ ਕਿ ਇਹ ਗੁੰਝਲਦਾਰ ਵੇਰਵਿਆਂ ‘ਤੇ ਬਣੀ ਗੇਮ ਲਈ ਵਧੀਆ ਵਿਚਾਰ ਹੈ।
ਕੂਕੀ ਸੈਟਿੰਗਾਂ ਦਾ ਪ੍ਰਬੰਧਨ ਕਰੋ
ਹਾਲਾਂਕਿ RX 5500 XT ਸਾਨੂੰ ਇਸ ਬਾਰੇ ਕੁਝ ਵਿਚਾਰ ਦਿੰਦਾ ਹੈ ਕਿ ਇੱਕ ਸੀਰੀਜ਼ S-ਕਲਾਸ GPU ਗੇਮਾਂ ਨੂੰ ਕਿਵੇਂ ਚਲਾ ਸਕਦਾ ਹੈ, ਇਹ ਸਿਰਫ ਤਸਵੀਰ ਦਾ ਹਿੱਸਾ ਹੈ। ਬਲੈਕ ਮਿੱਥ: ਵੂਕਾਂਗ ਇੱਕ ਅਵਿਸ਼ਵਾਸੀ ਇੰਜਣ 5.0 ਸਿਰਲੇਖ ਹੈ, ਜੋ ਕਿ ਇੱਕ ਇੰਜਣ ਵਿੱਚ ਸ਼ਾਮਲ ਕੀਤੇ ਗਏ ਨਵੀਨਤਮ ਅਨੁਕੂਲਨ ਐਪਿਕ ਤੋਂ ਰਹਿਤ ਹੈ ਜੋ ਹੁਣ ਇਸਦੇ 5.4 ਦੁਹਰਾਅ ਵਿੱਚ ਹੈ। ਡਿਵੈਲਪਰਾਂ ਨੇ ਸਾਨੂੰ ਦੱਸਿਆ ਹੈ ਕਿ ਸ਼ੁਰੂਆਤੀ UE5 ਵਿਕਾਸ ਵਿੱਚ, ਸੀਰੀਜ਼ S ‘ਤੇ ਮੈਮੋਰੀ ਪ੍ਰਬੰਧਨ ਚੁਣੌਤੀਪੂਰਨ ਹੈ। ਹਾਲਾਂਕਿ, ਆਖਰਕਾਰ, Xbox ਸੀਰੀਜ਼ S ‘ਤੇ ਸ਼ੁਰੂਆਤੀ UE5 ਸਿਰਲੇਖਾਂ ਦੀ ਇੱਕ ਲੜੀ ਭੇਜੀ ਗਈ, ਜਿਨ੍ਹਾਂ ਵਿੱਚੋਂ ਜ਼ਿਆਦਾਤਰ ਬਿਲਕੁਲ ਠੀਕ ਨਿਕਲੇ – ਹਾਲਾਂਕਿ ਇੱਕ ਘੱਟ ਅੰਦਰੂਨੀ ਰੈਜ਼ੋਲਿਊਸ਼ਨ ‘ਤੇ ਚੱਲ ਰਹੇ ਹਨ।
ਆਖ਼ਰਕਾਰ, ਬਲੈਕ ਮਿੱਥ ਦੇ ਇੱਕ ਤੋਂ ਵੱਧ ਕਾਰਨ ਹੋਣ ਦੀ ਸੰਭਾਵਨਾ ਹੈ: ਵੂਕਾਂਗ ਪਲੇਅਸਟੇਸ਼ਨ 5 ਦੇ ਰੂਪ ਵਿੱਚ ਉਸੇ ਸਮੇਂ ਐਕਸਬਾਕਸ ਕੰਸੋਲ ‘ਤੇ ਲਾਂਚ ਨਹੀਂ ਕਰ ਰਿਹਾ ਹੈ – ਅਤੇ PS5 ਕੋਡ ਨਾਲ ਕੁਝ ਸਮੱਸਿਆਵਾਂ ਨੂੰ ਧਿਆਨ ਵਿੱਚ ਰੱਖਦੇ ਹੋਏ, ਦੇਰੀ ਦਾ ਫਾਇਦਾ ਲੈ ਸਕਦਾ ਹੈ ਇੱਕ ਆਉਣ ਵਾਲਾ Xbox ਸੰਸਕਰਣ ਵਾਧੂ ਸਮਾਂ. ਪਰ ਮੈਮੋਰੀ ਲੀਕ ਕਹਾਣੀ? ਇਹ Gamescom ਦੇ ਦੌਰਾਨ ਸਾਹਮਣੇ ਆਇਆ, ਇਹ ਖੁਲਾਸਾ ਕਰਦਾ ਹੈ ਕਿ Xbox ਸੰਸਕਰਣ ਨੂੰ ਅਣਮਿੱਥੇ ਸਮੇਂ ਲਈ ਦੇਰੀ ਕੀਤੀ ਗਈ ਸੀ… ਮੈਮੋਰੀ ਲੀਕ? ਯਕੀਨ ਕਰਨਾ ਔਖਾ ਹੈ ਕਿ ਇਸ ਤਰ੍ਹਾਂ ਦੀ ਸਮੱਸਿਆ ਹੋਵੇਗੀ sine die ਕਿਸੇ ਗੇਮ ਵਿੱਚ ਦੇਰੀ ਕਰਨਾ ਨਿਰਾਸ਼ਾਜਨਕ ਹੋ ਸਕਦਾ ਹੈ, ਖਾਸ ਤੌਰ ‘ਤੇ ਜਦੋਂ Sony ਅਤੇ Microsoft ਦੋਵਾਂ ਕੋਲ ਡਿਵੈਲਪਰਾਂ ਦੀ ਸਹਾਇਤਾ ਲਈ ਤਕਨੀਕੀ ਸਟਾਫ਼ ਮੌਜੂਦ ਹੁੰਦਾ ਹੈ।
ਇਹ DF ਡਾਇਰੈਕਟ ਵੀਕਲੀ ਦੇ ਨਵੇਂ ਐਪੀਸੋਡ ਦੀ ਸਿਰਫ ਇੱਕ ਕਹਾਣੀ ਹੈ ਜੋ ਲਗਭਗ 140 ਮਿੰਟ ਲੰਬੀ ਹੈ! ਅਸੀਂ ਨਵੀਨਤਮ PS5 ਪ੍ਰੋ ਅਫਵਾਹਾਂ ਅਤੇ ਲੀਕ ‘ਤੇ ਚਰਚਾ ਕਰਦੇ ਹਾਂ, ਟੌਮ ਨੇ MGS ਡੈਲਟਾ ਅਤੇ ਸਾਈਲੈਂਟ ਹਿੱਲ 2 ਰੀਮੇਕ ‘ਤੇ ਆਪਣੇ ਵਿਚਾਰ ਸਾਂਝੇ ਕੀਤੇ, ਜਦੋਂ ਕਿ – ਕੀ ਅੰਦਾਜ਼ਾ ਲਗਾਓ – ਅਸੀਂ 30fps ‘ਤੇ ਚੱਲ ਰਹੇ ਕੰਸੋਲ ‘ਤੇ ਅਵਾਵਡ ਨਾਲ ਬਿਲਕੁਲ ਠੀਕ ਹਾਂ। ਇੱਕ ਬਾਅਦ ਦੇ ਬਿੰਦੂ ‘ਤੇ, ਅਸੀਂ ਪੀੜ੍ਹੀ ਵਿੱਚ ਜਿੰਨਾ ਅੱਗੇ ਵਧਦੇ ਹਾਂ, ਵਧੇਰੇ ਵਿਕਾਸਕਾਰ ਕੰਸੋਲ ਨੂੰ ਅੱਗੇ ਵਧਾਉਣਾ ਚਾਹੁੰਦੇ ਹਨ ਅਤੇ ਅਜਿਹਾ ਕਰਨ ਵਿੱਚ ਸਪੱਸ਼ਟ ਸੀਮਾਵਾਂ ਹਨ. ਫਿਰ ਵੀ, ਮੈਨੂੰ ਉਮੀਦ ਹੈ ਕਿ ਤੁਸੀਂ ਡਾਇਰੈਕਟ ਦਾ ਆਨੰਦ ਮਾਣੋਗੇ!

