ਇੱਥੇ ਇੱਕ ਨਵਾਂ DF ਡਾਇਰੈਕਟ ਵੀਕਲੀ ਅੱਜ ਆ ਰਿਹਾ ਹੈ ਅਤੇ ਇਹ ਅਸਲ ਵਿੱਚ ਮੇਰੇ ਦੋ ਘੰਟੇ ਹੈ, ਓਲੀਵਰ ਮੈਕੇਂਜੀ ਅਤੇ ਐਲੇਕਸ ਬੈਟਾਗਲੀਆ ਪ੍ਰਸਾਰਣ ਗੁਣਵੱਤਾ ਫੁਟੇਜ ਵਿੱਚ ਪਲੇਅਸਟੇਸ਼ਨ 5 ਪ੍ਰੋ ਲਈ ਮਾਰਕ ਸੇਰਨੀ ਦੇ ਉਦਘਾਟਨ ਨੂੰ ਦੇਖ ਰਹੇ ਹਨ, ਜੋ ਕਿ ਘਟਨਾ ਤੋਂ ਬਾਅਦ ਪ੍ਰੈਸ ਲਈ ਉਪਲਬਧ ਹਨ। ਇਹ ਨਵੇਂ ਹਾਰਡਵੇਅਰ ਦੀ ਜਾਣ-ਪਛਾਣ ਦਾ ਮੁੜ ਮੁਲਾਂਕਣ ਕਰਨ ਦਾ ਇੱਕ ਮੌਕਾ ਹੈ, ਕਿਉਂਕਿ ਅਸੀਂ ਪੇਸ਼ਕਾਰੀ ਤੋਂ ਹਟਾਏ ਗਏ YouTube ਕੰਪਰੈਸ਼ਨ ਆਰਟੀਫੈਕਟਸ ਦੀ ਬੇਹੋਸ਼ ਧੁੰਦ ਦੇ ਨਾਲ, ਅਸਲ ਵਿੱਚ ਅੰਤਰ ਨੂੰ ਦੇਖਣ ਦੇ ਯੋਗ ਹਾਂ। ਪ੍ਰਕਿਰਿਆ ਵਿੱਚ, ਅਸੀਂ ਦਿਖਾਈਆਂ ਗਈਆਂ ਗੇਮਾਂ ਬਾਰੇ ਹੋਰ ਸਿੱਖਿਆ ਹੈ ਅਤੇ PSSR – ਪਲੇਅਸਟੇਸ਼ਨ ਸਪੈਕਟਰਲ ਸੁਪਰ ਰੈਜ਼ੋਲਿਊਸ਼ਨ – PS5 ਪ੍ਰੋ ਦੁਆਰਾ ਵਰਤੀ ਗਈ ਨਵੀਂ AI ਅਪਸਕੇਲਿੰਗ ਤਕਨੀਕ ਬਾਰੇ ਕੁਝ ਸ਼ੁਰੂਆਤੀ ਰਾਏ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕੀਤੀ ਹੈ। ਇਸ ਨੂੰ Nvidia ਦੇ ਗੇਮ-ਬਦਲਣ ਵਾਲੇ DLSS ‘ਤੇ ਸੋਨੀ ਦੇ ਲੈਣ ਦੇ ਰੂਪ ਵਿੱਚ ਸੋਚੋ।
ਬੇਸ਼ੱਕ, ਅਸੀਂ ਇਸ ਬਾਰੇ ਇੱਕ YouTube ਵੀਡੀਓ ਬਣਾਇਆ ਹੈ ਜੋ ਇਸ ਪੰਨੇ ‘ਤੇ ਏਮਬੇਡ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਹੈ ਅਤੇ ਵਿਸਤਾਰ ਵਿੱਚ, ਦਰਸ਼ਕ ਹੈਰਾਨ ਹੋ ਸਕਦੇ ਹਨ ਕਿ ਅਸੀਂ ਤੁਹਾਨੂੰ ਇਸ ਮਾਧਿਅਮ ‘ਤੇ ਚੰਗੀ ਤਰ੍ਹਾਂ ਚੱਲ ਰਹੀਆਂ ਖੇਡਾਂ ਕਿਵੇਂ ਦਿਖਾ ਸਕਦੇ ਹਾਂ ਜੇਕਰ ਪਿਛਲੀਆਂ YT ਪੇਸ਼ਕਾਰੀਆਂ ਨਹੀਂ ਕਰ ਸਕਦੀਆਂ ਸਨ। ਖੈਰ, ਅਸੀਂ ਪਿਛਲੇ ਕੁਝ ਸਮੇਂ ਤੋਂ ਅਜਿਹਾ ਕਰ ਰਹੇ ਹਾਂ ਅਤੇ ਇਹ ਪਛਾਣਦੇ ਹਾਂ ਕਿ ਇੱਥੇ ਸੀਮਤ ਮਾਤਰਾ ਵਿੱਚ ਵੀਡੀਓ ਬੈਂਡਵਿਡਥ ਉਪਲਬਧ ਹੈ – ਅਤੇ ਤੁਸੀਂ ਫੁਟੇਜ ਨੂੰ ਹੌਲੀ ਕਰਕੇ, ਇਸਨੂੰ ਸਥਿਰ ਕਰਕੇ ਅਤੇ ਵਾਧੂ ਸਪੱਸ਼ਟਤਾ ਲਈ ਇਸ ‘ਤੇ ਜ਼ੂਮ ਇਨ ਕਰਕੇ ਬਿੱਟਰੇਟ ਬਜਟ ਤੋਂ ਵੱਧ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ। . ਇਹ ਖਾਸ ਤੌਰ ‘ਤੇ ਮੋਬਾਈਲ ਡਿਵਾਈਸਾਂ ‘ਤੇ ਉਪਭੋਗਤਾਵਾਂ ਲਈ ਲਾਭਦਾਇਕ ਹੈ – ਪਿਛਲੀ ਵਾਰ ਜਦੋਂ ਅਸੀਂ ਦੇਖਿਆ ਸੀ ਅਤੇ ਸਿਰਫ ਮਹੱਤਵ ਵਿੱਚ ਵਧ ਰਹੇ ਸਨ, ਉਦੋਂ ਤੋਂ ਸਾਡੇ ਅੱਧੇ ਤੋਂ ਵੱਧ ਦ੍ਰਿਸ਼। ਅਜੇ ਵੀ ਤੁਹਾਡੇ ਲਈ ਕਾਫ਼ੀ ਨਹੀਂ ਹੈ? ਖੈਰ, ਇਹ ਵੀਡੀਓ ਡਾਇਰੈਕਟ ਅਤੇ ਸੇਰਨੀ ਪ੍ਰੈਜ਼ੈਂਟੇਸ਼ਨ ਰਾਹੀਂ ਮੁੱਢਲੇ ਕੁਆਲਿਟੀ ਡਾਊਨਲੋਡਾਂ ਦੇ ਰੂਪ ਵਿੱਚ ਉਪਲਬਧ ਹਨ ਡਿਜੀਟਲ ਫਾਊਂਡਰੀ ਸਪੋਰਟਰ ਪ੍ਰੋਗਰਾਮ।
ਜ਼ਿਆਦਾਤਰ ਸਿਰਲੇਖ ਜੋ ਮੈਂ ਪਿਛਲੇ ਹਫਤੇ ਸੋਨੀ ਪ੍ਰਸਤੁਤੀ ‘ਤੇ ਦੇਖੇ ਸਨ, ਉਹ PSSR ਅਪਸਕੇਲਿੰਗ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰ ਰਹੇ ਹਨ, ਅਤੇ ਇਹ ਪਤਾ ਚਲਦਾ ਹੈ ਕਿ ‘ਗਿਣਤੀਯੋਗ ਪਿਕਸਲ ਕਿਨਾਰੇ’ – ਜੋ ਅਸੀਂ ਅੰਦਰੂਨੀ ਰੈਂਡਰਿੰਗ ਰੈਜ਼ੋਲਿਊਸ਼ਨ ਦੀ ਗਣਨਾ ਕਰਨ ਲਈ ਵਰਤਦੇ ਹਾਂ – ਲੱਭਣਾ ਬਹੁਤ ਆਸਾਨ ਹੈ, ਜਿਸਦਾ ਮਤਲਬ ਹੈ ਕਿ ਸਾਡੇ ਕੋਲ ਹੈ. ਵੇਰਵਿਆਂ ‘ਤੇ ਬਹੁਤ ਠੋਸ ਸਮਝ. DF ਸਪੋਰਟਰ ਪ੍ਰੋਗਰਾਮ ਵਿੱਚ ਨਵੇਂ ਆਏ ਲੋਕਾਂ ਨੂੰ ਇਸ ਹਫਤੇ ਦੇ ਅੰਤ ਵਿੱਚ ਸ਼ੋਅ ਦੀ ਜਨਤਕ ਰਿਲੀਜ਼ ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ ਉਹਨਾਂ ਵੇਰਵਿਆਂ ਨੂੰ ਸਾਂਝਾ ਕਰਨਾ ਅਤੇ ਇਸਦੇ ਆਲੇ ਦੁਆਲੇ ਦੇ ਮਹੱਤਵਪੂਰਨ ਸੰਦਰਭ ਬਾਰੇ ਕੁਝ ਵੀ ਪ੍ਰਗਟ ਕਰਨਾ ਕੁਝ ਨਿਰਾਸ਼ਾਜਨਕ ਸੀ।
- 0:00:00 ਜਾਣ-ਪਛਾਣ
- 0:02:47 ਸਾਡੇ ਵਿੱਚੋਂ ਆਖਰੀ ਭਾਗ 2
- 0:11:49 ਰੈਚੈਟ ਅਤੇ ਕਲੈਂਕ: ਰਿਫਟ ਅਪਾਰ
- 0:23:44 ਐਲਨ ਵੇਕ 2
- 0:33:27 ਹੋਰੀਜ਼ਨ ਵਰਜਿਤ ਪੱਛਮ
- 0:39:09 ਹੌਗਵਰਟਸ ਦੀ ਵਿਰਾਸਤ
- 0:45:48 ਗ੍ਰੈਨ ਟੂਰਿਜ਼ਮੋ 7
- 0:54:35 ਡ੍ਰੈਗਨਜ਼ ਡੌਗਮਾ 2 ਅਤੇ ਕਾਤਲ ਦੇ ਕ੍ਰੀਡ ਸ਼ੈਡੋਜ਼
- 0:57:43 ਕੀ PS5 ਪ੍ਰੋ ਏਲਡਨ ਰਿੰਗ ਨੂੰ 60fps ‘ਤੇ ਚਲਾ ਸਕਦਾ ਹੈ?
- 1:03:36 ਕੀ ਪੀਸੀ ਦੇ ਮੁਕਾਬਲੇ PS5 ਪ੍ਰੋ ਇੱਕ ਚੰਗਾ ਸੌਦਾ ਹੈ?
- 1:16:48 ਪ੍ਰੋ ਸਵਾਲ 1: ਪ੍ਰੋ ਦੇ $700 ਤੱਕ ਪਹੁੰਚਣ ਦੇ ਨਾਲ, PS6 ਕਿਹੋ ਜਿਹਾ ਦਿਖਾਈ ਦੇਵੇਗਾ?
- 1:26:42 ਪ੍ਰੋ Q2: ਕੀ PSSR ਅਧਾਰ PS5 ‘ਤੇ ਚੱਲ ਸਕਦਾ ਹੈ?
- 1:33:04 ਪ੍ਰੋ ਸਵਾਲ 3: ਸੋਨੀ ਨੇ PS5 ਪ੍ਰੋ ਲਈ ਮਸ਼ੀਨ ਲਰਨਿੰਗ ਆਧਾਰਿਤ ਫਰੇਮ ਜਨਰੇਸ਼ਨ ਤਕਨਾਲੋਜੀ ਕਿਉਂ ਨਹੀਂ ਵਿਕਸਿਤ ਕੀਤੀ ਹੈ?
- 1:37:11 ਪ੍ਰੋ ਸਵਾਲ 4: ਕੀ PS5 ਪ੍ਰੋ ਦੀ ਉੱਚ ਕੀਮਤ ਲੋਕਾਂ ਨੂੰ ਪੀਸੀ ਵੱਲ ਲੈ ਜਾਵੇਗੀ?
- 1:44:13 ਪ੍ਰੋ Q5: ਕੀ PS5 ਪ੍ਰੋ ਦੀ ਘੱਟ ਵਿਕਰੀ ਵਿਕਾਸ ਸਮੱਸਿਆਵਾਂ ਦਾ ਕਾਰਨ ਬਣਦੀ ਹੈ?
- 1:51:46 ਪ੍ਰੋ ਸਵਾਲ 6: ਕਿਹੜੀ ਗੇਮ PS5 ਪ੍ਰੋ ਬਾਰੇ ਦੱਸਦੀ ਹੈ ਜੋ ਤੁਹਾਨੂੰ ਉਤਸ਼ਾਹਿਤ ਕਰ ਸਕਦੀ ਹੈ?
ਪਰ ਹੇ – ਆਓ ਤੁਹਾਨੂੰ ਉਹ ਰੈਂਡਰਿੰਗ ਰੈਜ਼ੋਲੂਸ਼ਨ ਦੇਈਏ ਅਤੇ ਫਿਰ ਮੈਨੂੰ ਇਹ ਦੱਸਣ ਦੀ ਇਜਾਜ਼ਤ ਦਿਓ ਕਿ ਡਿਵੈਲਪਰਾਂ ਨੇ ਇਹ ਚੋਣਾਂ ਕਿਉਂ ਕੀਤੀਆਂ ਅਤੇ ਸਮੁੱਚੀ ਪੇਸ਼ਕਾਰੀ ‘ਤੇ ਵਿਚਾਰ ਕਰਨਾ ਮਹੱਤਵਪੂਰਨ ਕਿਉਂ ਹੈ, ਨਾ ਕਿ ਸਿਰਫ਼ ਅੰਦਰੂਨੀ ਪਿਕਸਲ ਗਿਣਤੀ।
ਸਾਡੇ ਵਿੱਚੋਂ ਆਖਰੀ ਭਾਗ 2: ਪ੍ਰਸਤੁਤੀ ਵਿੱਚ ਦਿਖਾਈ ਗਈ ਕਲਿੱਪ ਸਟੈਂਡਰਡ PS5 ਗੇਮ ਵਿੱਚ ਪ੍ਰਦਰਸ਼ਨ ਮੋਡ ਦੇ ਰੂਪ ਵਿੱਚ ਉਸੇ ਮੂਲ 1440p ਰੈਂਡਰਿੰਗ ਰੈਜ਼ੋਲਿਊਸ਼ਨ ‘ਤੇ ਕੰਮ ਕਰਦੀ ਹੈ। ਹਾਲਾਂਕਿ, PSSR ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਵਧੇਰੇ ਬੁਨਿਆਦੀ ਅਪਸਕੇਲ ਦੀ ਬਜਾਏ ਕੀਤੀ ਜਾਂਦੀ ਹੈ, ਜੋ ਕਿ ਮੂਲ 4K ਦੇ ਬਰਾਬਰ ਪ੍ਰਸਤੁਤੀ ਦਿੰਦਾ ਹੈ। ਸ਼ਰਾਰਤੀ ਕੁੱਤੇ ਨੇ ਰੈਜ਼ੋਲਿਊਸ਼ਨ ਕਿਉਂ ਨਹੀਂ ਵਧਾਇਆ? ਖੈਰ, PSSR ਦੀ ਆਪਣੀ ਇੱਕ ਗਣਨਾਤਮਕ ਲਾਗਤ ਹੈ, ਜਦੋਂ ਕਿ ਪੋਸਟ-ਪ੍ਰੋਸੈਸਿੰਗ ਵਰਗੇ ਵੱਖ-ਵੱਖ ਤੱਤ ਮੂਲ 4K ਰੈਜ਼ੋਲਿਊਸ਼ਨ ‘ਤੇ ਚੱਲ ਰਹੇ ਹਨ।
ਰੈਚੈਟ ਅਤੇ ਕਲੈਂਕ: ਰਿਫਟ ਅਪਾਰ: ਫੁਟੇਜ ਮੌਜੂਦਾ ਪਰਫਾਰਮੈਂਸ ਆਰਟੀ ਮੋਡ ਵਾਂਗ ਹੀ ਵਿਜ਼ੂਅਲ ਫੀਚਰ ਸੈੱਟ ਦਿਖਾਉਂਦਾ ਹੈ। ਹਾਲਾਂਕਿ, ਰੈਂਡਰਿੰਗ ਰੈਜ਼ੋਲਿਊਸ਼ਨ ਅੰਦਰੂਨੀ ਤੌਰ ‘ਤੇ 1440p ਅਤੇ 1800p ਦੇ ਵਿਚਕਾਰ ਬਦਲਦਾ ਹੈ, PSSR ਨੂੰ 4K ਆਉਟਪੁੱਟ ਪ੍ਰਦਾਨ ਕਰਨ ਲਈ ਵਰਤਿਆ ਜਾ ਰਿਹਾ ਹੈ।
ਐਲਨ ਵੇਕ 2: ਇੱਥੇ ਜ਼ਿਆਦਾ ਵੀਡੀਓ ਨਹੀਂ ਹਨ, ਪਰ ਸਪੱਸ਼ਟ ਤੌਰ ‘ਤੇ 30fps ਅਤੇ 60fps ਮੋਡ ਹਨ, ਜੋ ਕ੍ਰਮਵਾਰ 1260p ਅਤੇ 864p ਨੂੰ ਨਿਸ਼ਾਨਾ ਬਣਾਉਂਦੇ ਹਨ। ਦੁਬਾਰਾ ਫਿਰ, ਕਿਉਂਕਿ ਫੁਟੇਜ ਆਸਾਨੀ ਨਾਲ ਗਿਣਨਯੋਗ ਸੀ, ਸਾਨੂੰ ਯਕੀਨ ਹੈ ਕਿ ਇਹ PSSR ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰ ਰਿਹਾ ਹੈ। ਸਕਰੀਨ-ਸਪੇਸ ਰਿਫਲਿਕਸ਼ਨ 60fps ਮੋਡ ਵਿੱਚ ਸਪੱਸ਼ਟ ਹਨ, ਪਰ ਉਹ 30fps ਵਿੱਚ ਨਹੀਂ ਹਨ, ਜੋ ਸੁਝਾਅ ਦਿੰਦਾ ਹੈ ਕਿ RT ਪਲੇਅ ਹੋ ਸਕਦਾ ਹੈ।
ਗ੍ਰੈਨ ਟੂਰਿਜ਼ਮੋ 7: ਗੇਮਪਲੇ ਵਿੱਚ ਕੁਆਰਟਰ ਰੈਜ਼ੋਲਿਊਸ਼ਨ (1080p) ਰੇ-ਟਰੇਸਡ ਰਿਫਲਿਕਸ਼ਨ ਨੂੰ ਜੋੜਨਾ GPU ਪ੍ਰਦਰਸ਼ਨ ‘ਤੇ ਇੱਕ ਟੋਲ ਲੈਂਦਾ ਹੈ, ਇਸਲਈ ਕਲਿੱਪ ਵਿੱਚ ਅੰਦਰੂਨੀ ਰੈਜ਼ੋਲਿਊਸ਼ਨ 1188p ਤੱਕ ਘੱਟ ਜਾਂਦਾ ਹੈ ਅਤੇ – ਦੁਬਾਰਾ – PSSR ਅਪਸਕੇਲਿੰਗ 4K ਆਉਟਪੁੱਟ ਲਈ ਵਰਤੀ ਜਾਂਦੀ ਹੈ।
ਬਾਕੀ ਦੀ ਪੇਸ਼ਕਾਰੀ ਦੇ ਸੰਦਰਭ ਵਿੱਚ, ਅਸੀਂ 864p ‘ਤੇ ਕਾਤਲ ਦੇ ਕ੍ਰੀਡ ਸ਼ੈਡੋਜ਼ ਦੀ ਗਿਣਤੀ ਕੀਤੀ, 60 ਫਰੇਮਾਂ ਪ੍ਰਤੀ ਸਕਿੰਟ ਨੂੰ ਨਿਸ਼ਾਨਾ ਬਣਾਉਂਦੇ ਹੋਏ, ਜਦੋਂ ਕਿ ਅੱਪਰੇਟਿਡ ਹੋਰੀਜ਼ਨ ਫੋਬਿਡਨ ਵੈਸਟ PSSR ਮੌਜੂਦ ਹੋਣ ਦੇ ਕੋਈ ਸੰਕੇਤ ਨਹੀਂ ਦਿਖਾਉਂਦਾ ਹੈ। ਮੈਨੂੰ ਹਾਰਡਵੇਅਰ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਨ ਦੇ ਉਲਟ, PS4 ਪ੍ਰੋ ਲਈ ਗੁਰੀਲਾ ਦੁਆਰਾ ਆਪਣੇ ਖੁਦ ਦੇ ਚੈਕਰਬੋਰਡ ਹੱਲ ਦੀ ਪੇਸ਼ਕਸ਼ ਕਰਨ ਦੀ ਯਾਦ ਦਿਵਾਉਂਦੀ ਹੈ.
ਕੂਕੀ ਸੈਟਿੰਗਾਂ ਦਾ ਪ੍ਰਬੰਧਨ ਕਰੋ
ਚੇਤਾਵਨੀਆਂ ਨੂੰ ਪਾਸੇ ਰੱਖਦਿਆਂ ਕਿ ਇਹ ਗੇਮਾਂ ਨਹੀਂ ਚੱਲ ਸਕਦੀਆਂ – ਅਤੇ ਇਹ ਅੱਪਗਰੇਡ ਘੱਟ-ਸਰੋਤ ਰੀਟਰੋਫਿਟ ਪੈਚ ਹੋ ਸਕਦੇ ਹਨ ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਗਰਾਊਂਡ-ਅੱਪ PS5 ਪ੍ਰੋ ਲਾਗੂਕਰਨਾਂ ਦੇ ਉਲਟ, ਇਹ ਸਮਝਣਾ ਮਹੱਤਵਪੂਰਨ ਹੈ ਕਿ ਮਾਰਕ ਸੇਰਨੀ ਦੇ ‘ਬਿਗ’ ਤਿੰਨ ਸੁਧਾਰਾਂ ਨੂੰ ਅਸਲ ਵਿੱਚ ਕੀ ਕਰਨਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ। ਪੂਰਾ ਕਰਨਾ। PS5 ਪ੍ਰੋ ਨੂੰ ਵਾਧੂ GPU ਹਾਰਸਪਾਵਰ, ਵਧੀ ਹੋਈ ਰੇ ਟਰੇਸਿੰਗ ਸਮਰੱਥਾ, ਅਤੇ ਮਸ਼ੀਨ ਸਿਖਲਾਈ ਸਮਰੱਥਾਵਾਂ ਮਿਲਦੀਆਂ ਹਨ। ਵਿਚਾਰ ਇਹ ਹੈ ਕਿ ਵੱਡੇ ਤਿੰਨ ਇਕੱਠੇ ਕੰਮ ਕਰਨ, ਇੱਕ ਵਧੇਰੇ ਸੰਪੂਰਨ ਪਹੁੰਚ ਤੋਂ ਬਿਹਤਰ ਗੁਣਵੱਤਾ ਵਾਲੇ ਵਿਜ਼ੂਅਲ ਪ੍ਰਦਾਨ ਕਰਦੇ ਹੋਏ। ਅੰਦਰੂਨੀ ਰੈਜ਼ੋਲਿਊਸ਼ਨ ਸਮੁੱਚੀ ਚਿੱਤਰ ਗੁਣਵੱਤਾ ਦਾ ਸਿਰਫ ਇੱਕ ਤੱਤ ਹੈ ਅਤੇ PSSR ਪਹਿਲਾਂ ਹੀ ਕੁਝ ਵਾਅਦਾ ਦਿਖਾ ਰਿਹਾ ਹੈ, ਨਤੀਜੇ ਪੈਦਾ ਕਰਦੇ ਹਨ ਜੋ ਬੇਸ ਪਿਕਸਲ ਗਿਣਤੀ ਦੇ ਮਹੱਤਵ ਨੂੰ ਘੱਟ ਕਰਦੇ ਹਨ।
ਮੈਂ ਸਮਝ ਸਕਦਾ ਹਾਂ ਕਿ ਕੁਝ ਉਪਭੋਗਤਾਵਾਂ ਨੂੰ ਉਪਰੋਕਤ ਨੰਬਰਾਂ ਵਿੱਚੋਂ ਕੁਝ ਚਿੰਤਾਜਨਕ ਕਿਉਂ ਲੱਗ ਸਕਦੇ ਹਨ। ਇਹ ਜ਼ਰੂਰੀ ਤੌਰ ‘ਤੇ ਸੋਨੀ ਦੇ ਪਹਿਲੇ-ਪਾਰਟੀ ਦੇ ਯਤਨਾਂ ਲਈ ਸੱਚ ਨਹੀਂ ਹੈ, ਪਰ ਬਹੁਤ ਸਾਰੀਆਂ ਗੇਮਾਂ ਸਟੈਂਡਰਡ ਪਲੇਅਸਟੇਸ਼ਨ 5 ‘ਤੇ ਘੱਟ ਰੈਜ਼ੋਲਿਊਸ਼ਨ ‘ਤੇ ਚੱਲ ਰਹੀਆਂ ਹਨ, ਜਿਸ ਨਾਲ 1440p ਜਾਂ 4K ਆਉਟਪੁੱਟ ਨੂੰ ਹਿੱਟ ਕਰਨ ਦੀ ਕੋਸ਼ਿਸ਼ ਵਿੱਚ FSR 2 ਅੱਪਸਕੇਲਿੰਗ ਬਹੁਤ ਦੂਰ ਜਾ ਰਹੀ ਹੈ। ਹਾਲਾਂਕਿ, ਅਸੀਂ ਪਹਿਲਾਂ ਹੀ ਦੇਖ ਸਕਦੇ ਹਾਂ ਕਿ PSSR ਦੀ ਉੱਚ ਪੱਧਰੀ ਗੁਣਵੱਤਾ ਵਿੱਚ ਬਹੁਤ ਸਾਰੇ ਗੰਭੀਰ ਮੁੱਦਿਆਂ ਦੀ ਘਾਟ ਹੈ ਜੋ ਅਸੀਂ ਦੇਖਿਆ ਸੀ ਜਦੋਂ FSR 2 ਬਹੁਤ ਘੱਟ ਰੈਜ਼ੋਲਿਊਸ਼ਨ ‘ਤੇ ਚੱਲ ਰਿਹਾ ਸੀ। ਇਹ ਸ਼ੁਰੂਆਤੀ ਦਿਨ ਹਨ, ਇਹ ਸੰਪੂਰਣ ਨਹੀਂ ਹੈ, ਪਰ ਆਸ਼ਾਵਾਦ ਲਈ ਆਧਾਰ ਹਨ.
ਸਾਡੇ ਟੈਸਟਿੰਗ ਦੇ ਆਧਾਰ ‘ਤੇ, ਐਲਨ ਵੇਕ 2 ਪਲੇਅਸਟੇਸ਼ਨ 5 ਪ੍ਰੋ ‘ਤੇ 864p ਇੰਟਰਨਲ ਰੈਜ਼ੋਲਿਊਸ਼ਨ ‘ਤੇ 60fps ਕਲਿੱਪ ਵਿੱਚ ਚੱਲਦਾ ਹੈ, ਜਦੋਂ ਕਿ ਬਰਾਬਰ ਬੇਸ PS5 ਮੋਡ 847p ‘ਤੇ ਕੰਮ ਕਰਦਾ ਹੈ। ਸਭ ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ, ਅਸੀਂ ਸੁਰੱਖਿਅਤ ਢੰਗ ਨਾਲ ਇਹ ਮੰਨ ਸਕਦੇ ਹਾਂ ਕਿ FSR 2 ਅੱਪਸਕੇਲਿੰਗ ਤੋਂ PSSR ਤੱਕ ਤਬਦੀਲੀ ਵਿੱਚ, ਅਸੀਂ ਇੱਕ ਮਹੱਤਵਪੂਰਨ ਗੁਣਵੱਤਾ ਅੱਪਗਰੇਡ ਦੇਖਾਂਗੇ। ਹਾਲਾਂਕਿ, ਸ਼ਾਇਦ ਵਧੇਰੇ ਮਹੱਤਵਪੂਰਨ ਇਹ ਵਿਚਾਰ ਕਰਨਾ ਹੈ ਕਿ ਰੈਮੇਡੀ ਪ੍ਰੋ ਦੇ ਵਾਧੂ ਸਰੋਤ ਗੁਣਵੱਤਾ ਵਧਾਉਣ ਲਈ ਕੀ ਕਰਨਗੇ। ਕਿਤੇ ਕਿਉਂਕਿ ਸਪੱਸ਼ਟ ਤੌਰ ‘ਤੇ, ਬਿਗ ਥ੍ਰੀ ਵਿੱਚ ਵਾਧੂ GPU ਹਾਰਸਪਾਵਰ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਉਨ੍ਹਾਂ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ਤਾਵਾਂ ਲਈ ਕੀਤੀ ਜਾਵੇਗੀ ਜੋ ਰੈਮੇਡੀ ਸਿਰਫ ਰੈਜ਼ੋਲਿਊਸ਼ਨ ਨੂੰ ਵਧਾਉਣ ਤੋਂ ਵੱਧ ਚਾਹੁੰਦਾ ਹੈ। ਇਹ ਮੂਲ ਭਾਵਨਾ ਹੈ।
ਮੁੱਖ ਸਵਾਲ ਇਹ ਹੈ ਕਿ PSSR ਅਸਲ ਵਿੱਚ ਕਿੰਨਾ ਚੰਗਾ ਹੈ. ਇਸ ਹਫਤੇ ਦੇ DF ਡਾਇਰੈਕਟ ਵੀਕਲੀ ਸ਼ੋਅ – ਖਾਸ ਤੌਰ ‘ਤੇ ਰੈਚੇਟ ਅਤੇ ਕਲੈਂਕ ਫੁਟੇਜ ਵਿੱਚ, ਜਿੱਥੇ ਅਸੀਂ ਹੋਰ ਉੱਚ ਪੱਧਰੀ ਹੱਲਾਂ ਨਾਲ ਤੁਲਨਾ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹਾਂ – ਕਿ ਸੋਨੀ ਨੇ ਇੱਕ ਦਿਲਚਸਪ ਸ਼ੁਰੂਆਤ ਕੀਤੀ ਹੈ ਅਤੇ ਬੁਨਿਆਦੀ ਤੱਤ ਮੌਜੂਦ ਹਨ, ਪਰ ਇਹ ਇੱਕ ਉੱਭਰ ਰਹੀ ਤਕਨਾਲੋਜੀ ਵੀ ਹੈ। ਮੁੱਖ ਸਫਲਤਾ ਇਹ ਹੈ ਕਿ ਉਸੇ ਰੈਜ਼ੋਲਿਊਸ਼ਨ ‘ਤੇ, PSSR ਕੋਲ ਧਿਆਨ ਭਟਕਾਉਣ ਵਾਲੀਆਂ ਕਲਾਤਮਕ ਚੀਜ਼ਾਂ ਘੱਟ ਹਨ ਜੋ FSR 2 ਪੇਸ਼ਕਾਰੀਆਂ ਨੂੰ ਪ੍ਰਭਾਵਿਤ ਕਰਦੀਆਂ ਹਨ ਜੋ ਉਹਨਾਂ ਦੇ ਆਰਾਮ ਦੇ ਪੱਧਰ ਤੋਂ ਪਰੇ ਧੱਕੀਆਂ ਜਾਂਦੀਆਂ ਹਨ। ਖਾਸ ਤੌਰ ‘ਤੇ ਗਤੀ ਨਾਲ ਸਮੱਸਿਆਵਾਂ ਬਹੁਤ ਘੱਟ ਸਪੱਸ਼ਟ ਹਨ. ਹਾਲਾਂਕਿ, PSSR ਅਜੇ ਵੀ ਸੋਨੀ ਲਈ ਇੱਕ ਨਵੀਨਤਮ ਤਕਨਾਲੋਜੀ ਹੈ – ਅਤੇ ਮੈਨੂੰ ਬਿਲਕੁਲ ਹੈਰਾਨੀ ਨਹੀਂ ਹੋਵੇਗੀ ਜੇਕਰ ਇਹ PS6 ਲਈ ਇੱਕ ਸਾਬਤ ਕਰਨ ਵਾਲਾ ਆਧਾਰ ਹੈ। ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਤੁਸੀਂ ਇਸ ਹਫਤੇ ਦੇ ਡਾਇਰੈਕਟ ‘ਤੇ ਰੈਚੇਟ ਹਿੱਸੇ ਵਿੱਚ ਦੇਖੋਗੇ, PSSR ਕੋਲ DLSS ਨਾਲ ਮੇਲ ਕਰਨ ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ ਕੁਝ ਤਰੀਕਾ ਹੈ – ਪਰ ਇਹ ਸਿਰਫ਼ ਇੱਕ ਖੇਡ ਹੈ, ਬੇਸ਼ੱਕ, ਅਤੇ ਹੋਰ ਅਪਸਕੇਲਿੰਗ ਤਕਨੀਕਾਂ ਵਾਂਗ, ਸਾਨੂੰ ਪ੍ਰਤੀ-ਲਾਗੂ ਕਰਨ ਲਈ ਅਨੁਕੂਲ ਹੋਣਾ ਪਵੇਗਾ। ਪਰ ਕਿਸੇ ਨੂੰ ਵੱਖ-ਵੱਖ ਗੁਣਵੱਤਾ ਦੇ ਨਤੀਜੇ ਦੇਖਣ ਦੀ ਉਮੀਦ ਕਰਨੀ ਚਾਹੀਦੀ ਹੈ।
ਪੈਰਾਡਾਈਮ ਕਾਫ਼ੀ ਸਮੇਂ ਤੋਂ ਪਿਕਸਲ ਦੀ ਮਾਤਰਾ ਤੋਂ ਪਿਕਸਲ ਗੁਣਵੱਤਾ ਵਿੱਚ ਤਬਦੀਲ ਹੋ ਰਿਹਾ ਹੈ ਅਤੇ ਮਸ਼ੀਨ ਲਰਨਿੰਗ-ਅਧਾਰਿਤ ਅਪਸਕੇਲਿੰਗ ਨੂੰ ਪਹਿਲੀ ਵਾਰ ਕੰਸੋਲ ਵਿੱਚ ਲਿਆਉਣ ਵਿੱਚ, PSSR ਡਿਵੈਲਪਰਾਂ ਨੂੰ ਇਸ ਗੱਲ ‘ਤੇ ਹੋਰ ਸਿਸਟਮ ਸਰੋਤ ਖਰਚਣ ਦੀ ਇਜਾਜ਼ਤ ਦਿੰਦਾ ਹੈ ਕਿ ਇੱਕ ਗੇਮ ਕਿੰਨੀ ਵਧੀਆ ਦਿਖਾਈ ਦੇ ਸਕਦੀ ਹੈ ਰੈਜ਼ੋਲੂਸ਼ਨ ਇਹ ਹੈ. ਹੁਣ, ਮੈਨੂੰ ਗਲਤ ਨਾ ਸਮਝੋ, ਬੇਸ ਰੈਜ਼ੋਲਿਊਸ਼ਨ ਜਿੰਨਾ ਉੱਚਾ ਹੋਵੇਗਾ ਅਪਸਕੇਲਿੰਗ ਦੀ ਗੁਣਵੱਤਾ ਵਿੱਚ ਸੁਧਾਰ ਹੁੰਦਾ ਹੈ – ਪਰ ਹੁਣ ਇਹ ਡਿਵੈਲਪਰਾਂ ‘ਤੇ ਨਿਰਭਰ ਕਰਦਾ ਹੈ ਕਿ ਉਹ ਆਪਣੀਆਂ ਗੇਮਾਂ ਲਈ ਸਭ ਤੋਂ ਵਧੀਆ ਸੰਤੁਲਨ ਚੁਣਨ। ਕੀ ਉਹਨਾਂ ਨੂੰ ਵੇਰਵੇ ਨਾਲ ਭਰਪੂਰ 1080p ਪੇਸ਼ਕਾਰੀ, ਜਾਂ ਉੱਚ ਰੈਜ਼ੋਲਿਊਸ਼ਨ 1440p ਵਿਕਲਪ ਚੁਣਨਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ? ਡਿਵੈਲਪਰਾਂ ਨੂੰ ਇਹ ਫੈਸਲਾ ਕਰਨ ਦੀ ਜ਼ਰੂਰਤ ਹੋਏਗੀ – ਪਰ ਆਖਰਕਾਰ, ਇਹ ਅੰਤਮ ਪੇਸ਼ਕਾਰੀ ਦੀ ਗੁਣਵੱਤਾ ਬਾਰੇ ਹੈ. ਮਸ਼ੀਨ ਲਰਨਿੰਗ-ਅਧਾਰਿਤ ਅਪਸਕੇਲਿੰਗ ਦੀ ਲਚਕਤਾ ਦਾ ਮਤਲਬ ਹੈ ਕਿ ‘ਗੇਮ ਕਿੰਨੀ ਚੰਗੀ ਲੱਗਦੀ ਹੈ’ ‘ਪਿਕਸਲ ਦੀ ਗਿਣਤੀ ਕਿੰਨੀ ਜ਼ਿਆਦਾ ਹੈ’ ਨੂੰ ਤਰਜੀਹ ਦਿੰਦੀ ਹੈ।
ਸਿਰਫ਼ ਸਪੱਸ਼ਟ ਹੋਣ ਲਈ: ਜੇਕਰ ਕੋਈ ਗੇਮ PS5 ‘ਤੇ ‘ਘੱਟ’ ਰੈਜ਼ੋਲਿਊਸ਼ਨ ‘ਤੇ ਚੱਲਦੀ ਹੈ, ਅਤੇ PS5 ਪ੍ਰੋ ‘ਤੇ ਬਰਾਬਰ ‘ਘੱਟ’ ਰੈਜ਼ੋਲਿਊਸ਼ਨ ‘ਤੇ ਚੱਲਦੀ ਹੈ, ਤਾਂ ਉਹ ਇੱਕੋ ਜਿਹੀ ਗੱਲ ਨਹੀਂ ਹਨ। ਬਿਹਤਰ ਅਪਸਕੇਲਿੰਗ ਇੱਕ ਫਰਕ ਪਾਉਂਦੀ ਹੈ, ਪਰ ਪ੍ਰੋ ਦੀ ਵਾਧੂ ਹਾਰਸਪਾਵਰ ਨੂੰ ਧਿਆਨ ਵਿੱਚ ਰੱਖਦੇ ਹੋਏ, ਅਸੀਂ ਕਲਪਨਾ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹਾਂ ਕਿ ਡਿਵੈਲਪਰ ਉਹਨਾਂ ਪਿਕਸਲਾਂ ਨਾਲ ਹੋਰ ਕੰਮ ਕਰ ਰਹੇ ਹਨ। ਇਹ ਕਿਸ ਹੱਦ ਤੱਕ ਸਫਲ ਹੋਣ ਜਾ ਰਿਹਾ ਹੈ ਅੰਤ ਵਿੱਚ ਹਰੇਕ ਸਿਰਲੇਖ ਲਈ ਪੇਸ਼ਕਾਰੀ ਦੇ ਵਧੇਰੇ ਵਿਅਕਤੀਗਤ ਮੁਲਾਂਕਣ ‘ਤੇ ਨਿਰਭਰ ਕਰਦਾ ਹੈ – ਅਤੇ ਇਹ ਉਹ ਹੈ ਜੋ ਅਸੀਂ ਦੇਖਾਂਗੇ ਇੱਕ ਵਾਰ ਜਦੋਂ ਸੌਫਟਵੇਅਰ ਸਮੀਖਿਆ ਲਈ ਆਵੇਗਾ। ਇਸ ਦੌਰਾਨ, ਇਸ ਡਾਇਰੈਕਟ ਦਾ ਆਨੰਦ ਲਓ ਅਤੇ ਹੋਰ PS5 ਪ੍ਰੋ ਕਵਰੇਜ ਦੀ ਉਡੀਕ ਕਰੋ।

