ਅੱਜ ਤੱਕ, ਮੇਰਾ ਟਿੱਬਾ: ਜਾਗਰੂਕਤਾ ਵਾਲੇ ਤਜ਼ਰਬੇ ਵਿਚ ਇਕ ਵਿਸ਼ਾਲ ਬਕਸੇ ਵਿਚ ਲਟਕਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਮੇਰੇ ਅੰਡਰਵੀਅਰ ਵਿਚ ਛੱਤ ਤੋਂ ਲਟਕਦਾ ਹੈ. ਪਰ ਵਧੇਰੇ ਸੰਚਾਲਿਤ ਖਿਡਾਰੀ ਪਹਿਲਾਂ ਹੀ ਕਾਂਗੇ ਲਈ ਆਪਣਾ ਰਸਤਾ ਬਣਾ ਚੁੱਕੇ ਹਨ, ਜਿੱਥੇ ਇਸ ਦੇ “ਬਹੁਤ ਮੁਕਾਬਲੇ ਵਾਲੇ” ਪੀਵੀਪੀ ਫੋਕਸ ਪੀਵੀ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਲਈ ਚਿੰਤਾ ਬਣ ਗਿਆ ਹੈ. ਡਿਵੈਲਪਰ ਪਨਕੋਕ ਵਿਚ ਦਾਖਲ ਹੋਵੋ, ਜੋ ਮੰਨਦਾ ਹੈ ਕਿ ਇਹ ਇਕ ਹੱਲ ਲੱਭ ਸਕਦਾ ਹੈ.
ਡੈਨਸ: ਜਾਗਰੂਕਤਾ ਦਾ ਅੰਤ, ਜੇ ਤੁਸੀਂ ਅਣਜਾਣ ਹੋ, ਤਾਂ ਇੱਕ ਡੂੰਘੇ ਮਾਰੂਥਲ ਤੇ ਕੇਂਦ੍ਰਤ. ਇਹ ਦੈਂਤ, ਕਈ ਵਾਰ-ਸ਼ਿਫਟ ਲੈਂਡਸਕੇਪ ਉਹ ਜਗ੍ਹਾ ਹੈ ਜਿਥੇ ਖਿਡਾਰੀ ਕੀਮਤੀ ਸਰੋਤਾਂ ਅਤੇ ਐਂਡਜੈਮ ਗੇਅਰ ਦੀ ਭਾਲ ਵਿੱਚ ਦਾਖਲ ਹੋ ਸਕਦੇ ਹਨ ਕਿਉਂਕਿ ਉਹ ਚਿਹਰੇ ਦੇ ਦਬਦਬੇ ਲਈ ਸਮਝ ਲੈਂਦੇ ਹਨ, ਅਤੇ ਇੱਕ ਜੋ ਕਿ ਹਰ ਹਫ਼ਤੇ ਕੋਰੋਲਿਸ ਦੇ ਤੂਫਾਨਾਂ ਦੁਆਰਾ ਮੁੜ ਵਿਸਤਾਰ ਕਰਦਾ ਹੈ. ਇਹ ਵੀ ਪੀਵੀਪੀ-ਇੰਡਕੇਂਟਰਡ ਹੈ – ਇੱਕ ਡਿਜ਼ਾਈਨ ਫਨਕਾਮ ਪਹਿਲਾਂ ਹੀ ਪੱਕਾ ਸੀ, ਚੋਟੀ ਤੋਂ ਹੇਠਾਂ ਮੀਂਹ ਪਿਆ. ਹਾਲਾਂਕਿ, ਜੋਅਲ ਬਿਲੋਸ ਜੋਅਲ ਬਿਲੋਸ ਜੋਅਲ ਬਿਲੋਸ ਜੋਅਲ ਬਿਲੋਸ ਨੇ ਮੰਨਿਆ ਹੈ ਕਿ ਟੀਮ ਦੀ ਉਮੀਦ ਅਨੁਸਾਰ ਸਿਸਟਮ ਕੰਮ ਨਹੀਂ ਕਰ ਰਿਹਾ ਹੈ.
“ਅਸੀਂ ਅਜੇ ਵੀ ਡੂੰਘੇ ਮਾਰੂਥਲ ਦੇ ਮੁੱਖ ਧਾਰਨਾ ਵਿਚ ਵਿਸ਼ਵਾਸ ਕਰਦੇ ਹਾਂ,” ਉਸਨੇ ਇਕ ਵਿਚ ਸਮਝਾਇਆ ਨਵਾਂ ਸਾਂਝਾ ਡਿਵੈਲਪਰ ਬਲੌਗ“ਉੱਥੋਂ ਨਿਕਲਣ ਦਾ ਜ਼ੋਰ, ਇਕ ਕੁੰਡ ‘ਤੇ ਵੱਲ, ਅੱਖਾਂ ਨੇ ਬ੍ਰਹਿਮੰਡ ਵਿਚ ਬ੍ਰਹਿਮੰਡ ਦੇ ਸਭ ਤੋਂ ਖਤਰਨਾਕ ਹਿੱਸੇ ਨੂੰ ਪ੍ਰਵੇਸ਼ ਕਰ ਲਵੋ.
ਇਹ ਬਾਮੀਓ ਦੇ ਅਨੁਸਾਰ ਇਹ ਟੀਮ ਦੇ ਦਰਸ਼ਨ ਲਈ ਕਾ tun ਂਟਰ ਚਲਾਉਂਦਾ ਹੈ. “ਅਸੀਂ pve ਖਿਡਾਰੀ ਐਂਡਜੈਮਸ ਖੇਡਣ ਦੇ ਯੋਗ ਹੋਣ ਦੇ ਯੋਗ ਹੋਣ ਦੇ ਯੋਗ ਹੋਣ ਦੇ ਯੋਗ ਹੋਣਗੇ. ਸਾਡਾ ਟੀਚਾ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਨੂੰ ਪੀਵੀਪੀ ਪ੍ਰਣਾਲੀ ਨਾਲ ਗੱਲਬਾਤ ਕਰਨ ਲਈ ਮਜਬੂਰ ਨਹੀਂ ਕਰਨਾ ਹੈ ਜਿਸ ਵਿੱਚ ਉਹ ਦਿਲਚਸਪੀ ਨਹੀਂ ਲੈ ਸਕਦੇ.”
ਉਦਾਹਰਣ ਦੇ ਲਈ, ਫਨਕਯੂਮ ਅੰਸ਼ਕ ਯੁੱਧ (ਪੀਵੀ) ਜ਼ੋਨ ਨੂੰ ਇੱਕ ਡੂੰਘੇ ਮਾਰੂਥਲ ਵਿੱਚ ਪੇਸ਼ ਕਰ ਰਿਹਾ ਹੈ, ਜਿੱਥੇ ਦੂਜੇ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਨੂੰ ਸੰਘਰਸ਼ ਕਰਨ ਲਈ ਮਜਬੂਰ ਕੀਤੇ ਬਿਨਾਂ ਖਿਡਾਰੀ ਟੈਸਟ ਸਟੇਸ਼ਨਾਂ ਅਤੇ ਵਾ harvest ੀ ਦੇ ਟੀ 6 ਸਰੋਤਾਂ ਦਾ ਪਤਾ ਲਗਾ ਸਕਦੇ ਹਨ. ਹਾਲਾਂਕਿ, ਲੈਂਡਰੇਡ ਨਿਯੰਤਰਣ ਪੁਆਇੰਟਸ, ਸਮੁੰਦਰੀ ਜਹਾਜ਼ਾਂ ਅਤੇ ਸਭ ਤੋਂ ਵੱਡੇ ਮਸਾਲੇ ਯੁੱਧ ਯੁੱਧ (ਪੀਵੀਪੀ) ਦੀ ਸ਼ੁਰੂਆਤ ਕਰਨਗੇ. “ਡੂੰਘੇ ਮਾਰੂਥਲ ਦਾ ਸਭ ਤੋਂ ਡੂੰਘਾ ਹਿੱਸਾ” ਬਿਲੋਸ ਨੇ ਅੱਗੇ ਕਿਹਾ, “ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਉਹ ਇਸ ਵੇਲੇ ਹਨ – ਉੱਚ ਪ੍ਰਿੰਸੀਕ ਖੇਤਰ.”
“ਹਫਤਾਵਾਰੀ ਰੀਸੈਟ ਅਤੇ ਨਵੀਨੀਕਰਣ ਦੇ ਨਾਲ ਡੂੰਘੇ ਮਾਰੂਥਲ ਦੇ ਡਿਜ਼ਾਈਨ ਦੀ ਸੁੰਦਰਤਾ,” ਉਸਨੇ ਕਿਹਾ, “ਇਹ ਹੈ, ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਅਸੀਂ ਤਬਦੀਲੀਆਂ ਕਰਦੇ ਹਾਂ, ਅਸੀਂ ਤੁਹਾਡੇ ਵਿਚਾਰਾਂ ਨੂੰ ਫੜਨ ਵਿੱਚ ਸਹਾਇਤਾ ਲਈ ਸਰਵੇਖਣ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹਾਂ., ਅਸੀਂ ਆਪਣੇ ਵਿਚਾਰਾਂ ਨੂੰ ਫੜਨ ਵਿੱਚ ਸਹਾਇਤਾ ਕਰਨ ਲਈ ਸਰਵੇਖਣ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹਾਂ.
ਇਸ ਦੇ ਸਿਖਰ ‘ਤੇ, ਬਾਈਲੋਸ ਨੇ ਪੀਵੀਪੀ ਨੂੰ ਪ੍ਰਭਾਵਤ ਕਰਦਿਆਂ ਕਈ ਮੁੱਦਿਆਂ ਨੂੰ ਸਵੀਕਾਰ ਕਰ ਲਿਆ. ਇਨ੍ਹਾਂ ਵਿਚੋਂ ਕੁਝ ਆਰਨੀਥੋਪਟਰਾਂ ਨਾਲ ਸਬੰਧਤ ਹਨ, ਜਿਨ੍ਹਾਂ ਵਿਚ ਜਾਗਰੂਕਤਾ ਨੇ ਕਿਹਾ ਕਿਉਂਕਿ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਨੂੰ ਅਹਿਸਾਸ ਹੋਇਆ ਕਿ ਉਹ ਉਨ੍ਹਾਂ ਨੂੰ ਦੂਸਰੇ ਲੋਕਾਂ ਦੇ ਸਿਰ ‘ਤੇ ਛੱਡ ਸਕਦੇ ਹਨ. ਸਕਾਉਟ ornithapters ਬਹੁਤ ਸਾਰੇ ਬਦਲਾਅ ਦਿਖਾਉਣਗੇ, ਜੋ ਮਕੈਨਿਕ ਸਟੂਡੀਓ ਦੇ ਤੌਰ ਤੇ, ਮਕੈਨਿਕ ਸਟੂਡੀਓ ਵਜੋਂ, ਪ੍ਰਤਿਕ੍ਰਿਆ ਟਾਈਮਰ, ਵਾਹਨ ਸਟੋਰੇਜ ਉਪਕਰਣ ਅਤੇ ਹੈਂਡ ਸਕੈਨਰਾਂ ਸਮੇਤ.
“ਡੂੰਘੇ ਮਾਰੂਥਲ ਪੀਵੀਪੀ ਦੇ ਉਦੇਸ਼ ਗਤੀਸ਼ੀਲ” ਬਾਯਲੋਸ ਨੋਟ ਕੀਤੇ ਗਏ, ਜਦੋਂ ਤੱਕ ਤੁਸੀਂ ਅਸਲ ਵਿੱਚ ਗੜਬੜ ਨਹੀਂ ਕਰਦੇ – ਜੇ ਤੁਸੀਂ ਕਦੇ ਵੀ ਦਾਅਵਾ ਕਰਦੇ ਹੋ ਕਿ ਤੁਸੀਂ ਕਦੇ ਨਹੀਂ, ਤੁਸੀਂ ਕਦੇ ਨਹੀਂ ਕਰਦੇ ਨੂੰ ਕਰਨਾ ਪਏਗਾ ਜੇ ਤੁਸੀਂ ਇਹ ਨਹੀਂ ਕਰਨਾ ਚਾਹੁੰਦੇ, ਲੜਨਾ. ਜੇ ਤੁਸੀਂ ਦੌੜਦੇ ਹੋ, ਤਾਂ ਜੋ ਵੀ ਕੰਮ ਕਰ ਰਹੇ ਸਨ, ਇਸ ਨੂੰ ਇੱਕ ਸਟਾਪ ਤੇ ਕਾਲ ਕਰਨਾ ਪਏਗਾ, ਪਰ ਇਹ ਹਮੇਸ਼ਾਂ ਇੱਕ ਵਿਕਲਪ ਹੋਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ. ਪੀਵੀਪੀ ਉਦੋਂ ਹੋਣੀ ਚਾਹੀਦੀ ਹੈ ਜਦੋਂ ਦੋਵੇਂ ਪਾਸੇ ਫੈਸਲਾ ਕਰਦੇ ਹਨ ਕਿ ਉਹ ਇਕ ਜਗ੍ਹਾ ‘ਤੇ ਲੜਨਾ ਚਾਹੁੰਦੇ ਹਨ. ,
ਅਤੇ ਅੰਤ ਵਿੱਚ, ਬਾਈਲੋਸ ਵਿੱਚ ਡੀਓਨੇ ਤੇ ਕਹਿਣ ਲਈ ਕੁਝ ਸ਼ਬਦ ਸਨ: ਜਾਗਦੇ ਦੇ ਲੈਂਡਰੇਡ ਡਿਜ਼ਾਈਨ, ਇਸ ਐਂਡਜੈਮ ਕੋਲ “ਮੁੱਖ ਨੁਕਸ” ਫਰੇਮਵਰਕ “ਨੂੰ ਸਵੀਕਾਰ ਰਹੇ ਹਨ. ਫਨਕੋਮ ਇਸ ਸਮੇਂ ਇਨ੍ਹਾਂ ਵਿੱਚੋਂ ਕੁਝ ਨੂੰ ਸੰਬੋਧਿਤ ਕਰ ਰਿਹਾ ਹੈ, ਜਿਸ ਵਿੱਚ ਕੁਝ ਕਲਾਸਾਂ ਨੂੰ ਬਦਲ ਦਿੱਤਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ “, ਸਟਾਕਪਿਲਿੰਗ ਦੇ ਨਾਲ ਕੁਝ ਕਲਾਸਾਂ -ਵਾਹਕ-ਰਹਿਤ ਨੂੰ ਇਨਾਮ ਦਿੱਤਾ ਜਾ ਰਿਹਾ ਹੈ. ਇਸ ਤੋਂ ਇਲਾਵਾ, ਸਟੂਡੀਓ ਸਿੰਗਲ / ਛੋਟੇ ਸਮੂਹ ਦੇ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਲਈ ਲੈਂਡਰੇਡ “ਮਾਈਕਰੋ ਇਨਾਮ” ਪੇਸ਼ ਕਰੇਗਾ.
“ਇਕ ਵਾਰ ਲਾਈਵ ਗੇਮ ਲਾਂਚ ਕੀਤੀ ਜਾਂਦੀ ਹੈ, ਇਹ ਡਿਵੈਲਪਰਾਂ ਅਤੇ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਦਰਮਿਆਨ ਕੁਝ ਹੈਰਾਨੀਜਨਕ ਬਣਾਉਣ ਲਈ ਸਹਿਯੋਗੀ ਕੋਸ਼ਿਸ਼ ਬਣ ਜਾਂਦੀ ਹੈ,” ਬਾਇਓਸ ਨੇ ਸਿੱਟਾ ਕੱ .ਿਆ. ” “ਅਸੀਂ ਤੁਹਾਡੇ ਜਵਾਬ ਦੀ ਪ੍ਰਸ਼ੰਸਾ ਕਰਦੇ ਹਾਂ ਕਿ ਸਾਨੂੰ ਉਮੀਦ ਹੈ ਕਿ ਇੱਕ ਲੰਬੀ ਯਾਤਰਾ ਦੀ ਸ਼ੁਰੂਆਤ ਇੱਕਠੀ ਹੈ. ਸਾਡੇ ਨਾਲ ਵਿਸ਼ਵਾਸ ਕਰਨਾ ਅਤੇ ਟਿੱਬਾ ਬਣਾਓ:” ਇੱਕ ਖੇਡ ਜਾਗਣਾ ਜੋ ਹਰ ਕੋਈ ਅਨੰਦ ਲੈ ਸਕਦਾ ਹੈ. ” ਅਤੇ ਸਾਰੇ ਖਾਤਿਆਂ ਦੁਆਰਾ ਤਿੱਬਾ: ਝਾਗ੍ਰੀਤ – ਜੋ ਅਸੀਂ ਆਪਣੀ ਸਮੀਖਿਆ ਵਿੱਚ ਚਾਰ ਸਿਤਾਰੇ ਦਿੱਤੇ – ਇਸ ਸਮੇਂ ਬਹੁਤ ਸਾਰੇ ਕੰਟਰੀਆਂ ਹਨ, ਜਿਨ੍ਹਾਂ ਨੇ ਪਹਿਲਾਂ ਹੀ ਸੱਟ ਲੱਗਣ ਨਾਲ 1 ਮੀਟਰ ਵੇਚ ਦਿੱਤਾ ਹੈ.

