ਬੇਥੇਸਡਾ ਅਤੇ ਆਈਡੀ ਸੌਫਟਵੇਅਰ ਨੇ ਡੂਮ: ਦ ਡਾਰਕ ਏਜਸ ਲਈ ਅੱਜ ਰਾਤ ਨੂੰ ਐਕਸਬਾਕਸ ਡਿਵੈਲਪਰ ਡਾਇਰੈਕਟ ਦੇ ਹਿੱਸੇ ਵਜੋਂ ਇੱਕ ਵਿਆਪਕ ਨਵੀਂ ਗੇਮਪਲੇ ਡੂੰਘੀ ਗੋਤਾਖੋਰੀ ਦਾ ਖੁਲਾਸਾ ਕੀਤਾ, ਪ੍ਰਕਿਰਿਆ ਵਿੱਚ 15 ਮਈ, 2025 ਦੀ ਗੇਮ ਦੀ ਲੀਕ ਹੋਈ ਰਿਲੀਜ਼ ਮਿਤੀ ਦੀ ਪੁਸ਼ਟੀ ਕੀਤੀ।
ਨਰਕ ਦੇ ਭੂਤਾਂ ਦੇ ਵਿਰੁੱਧ ਇੱਕ ਵਿਗਿਆਨਕ ਕਲਪਨਾ ਮੱਧਯੁਗੀ ਯੁੱਧ ਵਿੱਚ ਸੈੱਟ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਅਤੇ ਡੂਮ (2016) ਦੀ ਪ੍ਰੀਕੁਅਲ ਵਜੋਂ ਕੰਮ ਕੀਤਾ, ਡੂਮ ਸਲੇਅਰ ਕੋਲ ਹੁਣ ਖੇਡਣ ਲਈ ਕਈ ਨਵੀਆਂ ਬੰਦੂਕਾਂ ਅਤੇ ਹਥਿਆਰਾਂ ਦੇ ਨਾਲ ਇੱਕ ਵਿਸ਼ਾਲ ਢਾਲ ਹੈ, ਅਤੇ ਅੱਜ ਰਾਤ ਸਾਨੂੰ ਇੱਕ ਝਲਕ ਮਿਲੀ। ਇਹ ਢਾਲ ਖੇਡ ਦੇ ਸਮੁੱਚੇ ਲੜਾਈ ਪ੍ਰਵਾਹ ਨੂੰ ਕਿੰਨਾ ਨਾਟਕੀ ਢੰਗ ਨਾਲ ਪ੍ਰਭਾਵਿਤ ਕਰੇਗੀ।
ਖੇਡ ਨਿਰਦੇਸ਼ਕ ਹਿਊਗੋ ਮਾਰਟਿਨ ਨੇ ਕਿਹਾ, “ਡੂਮ ਈਟਰਨਲ ਵਿੱਚ ਤੁਸੀਂ ਇੱਕ ਲੜਾਕੂ ਜਹਾਜ਼ ਵਾਂਗ ਮਹਿਸੂਸ ਕੀਤਾ।” “ਇਨ ਡੂਮ: ਦ ਡਾਰਕ ਏਜਸ, ਤੁਸੀਂ ਇੱਕ ਲੋਹੇ ਦੇ ਟੈਂਕ ਹੋਵੋਗੇ। ਭਾਰੀ, ਮਜ਼ਬੂਤ, ਪਰ ਫਿਰ ਵੀ ਤੇਜ਼।” ਮਾਰਟਿਨ ਨੇ ਅੱਗੇ ਕਿਹਾ, ਪਿਛਲੀਆਂ ਗੇਮਾਂ ਨਾਲੋਂ ਵਧੇਰੇ ਜ਼ਮੀਨੀ ਲੜਾਈ ਪ੍ਰਣਾਲੀ ਦੁਸ਼ਮਣ ਦੇ ਪ੍ਰੋਜੈਕਟਾਈਲਾਂ ਅਤੇ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਦੀ ਗਤੀਵਿਧੀ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਬਿਹਤਰ ਸੰਤੁਲਨ ਪੈਦਾ ਕਰੇਗੀ, ਅਤੇ ਕਲਾਸਿਕ ਡੂਮ ਦੇ ਪ੍ਰਸ਼ੰਸਕ ਇਹ ਸੁਣ ਕੇ ਖੁਸ਼ ਹੋਣਗੇ ਕਿ ਇਸ ਨੇ “ਨਿਸ਼ਾਨਾ ਨੂੰ ਮੁੜ ਵਿਵਹਾਰਕ ਬਣਾਉਣ ਲਈ ਸਟ੍ਰਾਫਿੰਗ” ਨੂੰ ਜੋੜਿਆ ਹੈ।
ਅੱਜ ਰਾਤ ਦੇ ਸ਼ੋਅਕੇਸ ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ ਪ੍ਰੈਸ ਲਈ ਇੱਕ ਸਵਾਲ ਅਤੇ ਜਵਾਬ ਵਿੱਚ, ਮਾਰਟਿਨ ਨੇ ਯੂਰੋਗੈਮਰ ਨੂੰ ਕਿਹਾ, “ਸ਼ੀਲਡ ਤੁਹਾਡਾ ਮਲਟੀ-ਟੂਲ ਹੈ, ਤੁਸੀਂ ਜਾਣਦੇ ਹੋ, ਇਹ ਤੁਹਾਡੀ ਸਵਿਸ ਆਰਮੀ ਚਾਕੂ ਹੈ,” ਅਤੇ ਇਸਦਾ ਲਾਕ-ਆਨ ਮਕੈਨਿਕ ਇਸਦਾ ਇੱਕ ਵੱਡਾ ਹਿੱਸਾ ਹੈ। ਸ਼ੂਟਿੰਗ ਤੋਂ ਇਲਾਵਾ, ਇਹ ਤੁਹਾਨੂੰ ਫੀਲਡ ਵਿੱਚ ਰਾਕੇਟ ਕਰਨ ਜਾਂ ਦੁਸ਼ਮਣਾਂ ਨੂੰ ਸ਼ਾਮਲ ਕਰਨ ਲਈ ਵੱਡੀਆਂ ਖੱਡਾਂ ਨੂੰ ਪਾਰ ਕਰਨ ਦੇਵੇਗਾ, ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਅਸੀਂ ਸ਼ੋਅਕੇਸ ਟ੍ਰੇਲਰ ਵਿੱਚ ਦੇਖਿਆ ਹੈ।
ਉਸਨੇ ਅੱਗੇ ਕਿਹਾ, “ਤੁਸੀਂ ਬਸ ਇੱਕ ਪਿਨਬਾਲ ਵਾਂਗ ਮਹਿਸੂਸ ਕਰਦੇ ਹੋ, ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਤੁਸੀਂ ਇੱਕ ਢਾਹੁਣ ਵਾਲੀ ਮਸ਼ੀਨ ਹੋ”, ਅਤੇ ਇੱਕ ਬਿੰਦੂ ‘ਤੇ ਇਸ ਦੀ ਤੁਲਨਾ ਸਪਾਈਡਰ-ਮੈਨ ਦੇ ਵੈਬ-ਸਲਿੰਗ ਨਾਲ ਵੀ ਕੀਤੀ। ਇਹ ਜਾਪਦਾ ਹੈ ਕਿ ਸਪੀਡ ਐਲੀਮੈਂਟ ਕਿੱਥੋਂ ਆਉਂਦਾ ਹੈ, ਪਰ ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਅਸੀਂ ਟ੍ਰੇਲਰ ਵਿੱਚ ਦੇਖਿਆ ਹੈ, ਢਾਲ ਆਉਣ ਵਾਲੀ ਅੱਗ ਨੂੰ ਵੀ ਰੋਕ ਸਕਦੀ ਹੈ, ਕ੍ਰੈਟੋਸ ਦੇ ਕੁਹਾੜੇ ਵਾਂਗ ਸੁੱਟ ਸਕਦੀ ਹੈ, ਅਤੇ ਇੱਥੋਂ ਤੱਕ ਕਿ ਭੂਤ ਦੇ ਹਮਲਿਆਂ ਨੂੰ ਰੋਕਣ ਲਈ ਵੀ ਵਰਤਿਆ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ ਉਸੇ ਤਰ੍ਹਾਂ, ਸੰਬੰਧਿਤ ਬਟਨ ਨੂੰ ਦਬਾਓ।
ਚਿੰਤਾ ਨਾ ਕਰੋ ਜੇਕਰ ਤੁਸੀਂ ‘ਪੈਰੀ’ ਸ਼ਬਦ ਸੁਣਦੇ ਹੀ ਪਸੀਨਾ ਨਿਕਲ ਜਾਂਦੇ ਹੋ, ਹਾਲਾਂਕਿ, ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਸ਼ੋਅਕੇਸ ਨੇ ਖੁਲਾਸਾ ਕੀਤਾ ਹੈ ਕਿ ਇੱਥੇ ਵਿਆਪਕ ਮੁਸ਼ਕਲ ਸੰਸ਼ੋਧਕ ਹੋਣਗੇ ਜੋ ਖਿਡਾਰੀ ਪੈਰੀ ਵਿੰਡੋ, ਗੇਮ ਦੀ ਗਤੀ, ਦਿਨਾਂ ਦੀ ਮਿਆਦ ਵਰਗੀਆਂ ਸੈਟਿੰਗਾਂ ਨੂੰ ਐਡਜਸਟ ਕਰਨ ਲਈ ਤੇਜ਼ੀ ਨਾਲ ਐਡਜਸਟ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹਨ। , ਆਦਿ ਹਨ। ਅਤੇ ਹੋਰ।
ਡੂਮ ਸਲੇਅਰ ਕੋਲ ਉਹਨਾਂ ਰੱਖਿਆਤਮਕ ਅਭਿਆਸਾਂ ਦੀ ਪਾਲਣਾ ਕਰਨ ਲਈ ਆਪਣੇ ਨਵੇਂ ਝਗੜੇ ਦੇ ਵਿਕਲਪ ਹੋਣਗੇ, ਜਿਸ ਵਿੱਚ ਲੋਹੇ ਦੀ ਹਿੱਲਟ, ਇੱਕ ਇਲੈਕਟ੍ਰੀਫਾਈਡ ਗੌਂਟਲੇਟ ਅਤੇ ਇੱਕ ਸਪਾਈਕਡ ਗਦਾ ਸ਼ਾਮਲ ਹੈ। ਦੁਬਾਰਾ ਫਿਰ, ਇਹ ਸਾਰੇ ਇੱਕ ਇਨਪੁਟ ‘ਤੇ ਉਪਲਬਧ ਹੋਣਗੇ, ਅਤੇ ਇਹਨਾਂ ਦੇ ਆਪਣੇ ਕੰਬੋਜ਼ ਅਤੇ ਅਪਗ੍ਰੇਡ ਮਾਰਗ ਹੋਣਗੇ।
ਪ੍ਰੈਸ ਸਵਾਲ ਅਤੇ ਜਵਾਬ ਵਿੱਚ, ਮਾਰਟਿਨ ਨੇ ਖੁਲਾਸਾ ਕੀਤਾ ਕਿ ਨਿਯੰਤਰਣ ਨੂੰ ਸੁਚਾਰੂ ਬਣਾਉਣਾ ਡੂਮ: ਦ ਡਾਰਕ ਏਜਸ ਲਈ ਇੱਕ ਮਹੱਤਵਪੂਰਨ ਟੀਚਾ ਸੀ। ਇਹ ਅੰਸ਼ਕ ਤੌਰ ‘ਤੇ ਇਸ ਨੂੰ ਅਨੁਭਵੀ ਮਹਿਸੂਸ ਕਰਨ ਲਈ ਸੀ, ਕਿਉਂਕਿ “ਤੁਹਾਨੂੰ ਨਿਯੰਤਰਣ ਨਾਲ ਲੜਨਾ ਨਹੀਂ ਚਾਹੀਦਾ, ਤੁਹਾਨੂੰ ਬੁਰੇ ਲੋਕਾਂ ਨਾਲ ਲੜਨਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ”, ਉਸਨੇ ਕਿਹਾ, ਪਰ ਇਹ ਵੀ ਤਾਂ ਕਿ ਖਿਡਾਰੀ “ਕੰਟਰੋਲ ਸਕੀਮ ਨੂੰ ਤੇਜ਼ੀ ਨਾਲ ਨਿਪੁੰਨ ਬਣਾ ਸਕਣ, ਫਿਰ ਅਸੀਂ ਪੁੱਛ ਸਕਦੇ ਹਾਂ। ਹੋਰ ਜਲਦੀ।”
ਮਾਰਟਿਨ ਨੇ ਯੂਰੋਗੈਮਰ ਨੂੰ ਇਹ ਵੀ ਦੱਸਿਆ ਕਿ ਦ ਡਾਰਕ ਏਜ ਦੇ ਬਹੁਤ ਸਾਰੇ ਨਵੇਂ ਹਥਿਆਰਾਂ ਨੂੰ ਮੱਧਯੁਗੀ ਸੈਟਿੰਗ ਨੂੰ ਫਿੱਟ ਕਰਨ ਲਈ “ਵਧੇਰੇ ਬੇਰਹਿਮ” ਬਣਾਉਣ ਲਈ ਤਿਆਰ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਸੀ, ਅਤੇ ਉਹ ਚਾਹੁੰਦਾ ਸੀ ਕਿ ਖਿਡਾਰੀ ਉਨ੍ਹਾਂ ਨਾਲ “ਤਸੀਹੇ ਦੇ ਯੰਤਰਾਂ ਵਾਂਗ” ਵਿਹਾਰ ਕਰਨ। ਇਸ ਵਾਰ ਕੋਈ ਫਲੇਮਥ੍ਰੋਅਰ ਵੀ ਨਹੀਂ ਹੈ, ਇਸਲਈ ਬਾਰੂਦ ਨੂੰ ਖਤਮ ਕਰਨ ਦਾ ਤਰੀਕਾ ਪੂਰੀ ਤਰ੍ਹਾਂ ਨਵੇਂ ਹੱਥੀਂ ਹਥਿਆਰਾਂ ਦੁਆਰਾ ਹੋਵੇਗਾ।
“ਇਹ ਇੱਕ ਲੂਪ ਹੈ ਜੋ ਖਿਡਾਰੀ ਦੀਆਂ ਤਿੰਨ ਮੁੱਖ ਕਾਬਲੀਅਤਾਂ ਤੋਂ ਬਣਿਆ ਹੈ, ਜੋ ਕਿ ਬੰਦੂਕਾਂ, ਸ਼ੀਲਡਾਂ ਅਤੇ ਝਗੜੇ ਹਨ, ਅਤੇ ਤੁਸੀਂ ਅਸਲ ਵਿੱਚ ਉਹਨਾਂ ਤਿੰਨਾਂ ਵਿੱਚੋਂ ਇੱਕ ਜਾਂ ਸਾਰੇ ਨਾਨ-ਸਟਾਪ ਦੀ ਪੂਰੀ ਗੇਮ ਵਿੱਚ ਵਰਤੋਂ ਕਰਨ ਜਾ ਰਹੇ ਹੋ। ਅਤੇ ਉਹ ਹਰ ਇੱਕ ਤੁਹਾਨੂੰ ਦੇਵੇਗਾ। ਲੜਾਈ ਵਿੱਚ ਰਹਿਣ ਲਈ ਤੁਹਾਨੂੰ ਲੋੜੀਂਦੇ ਸਰੋਤ”।
ਗਲੋਰੀ ਕਿਲਜ਼ ਨੂੰ ਵੀ ਦ ਡਾਰਕ ਏਜਸ ਲਈ ਦੁਬਾਰਾ ਡਿਜ਼ਾਇਨ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਹੈ। ਉਹ ਹੁਣ ਗੈਰ-ਸਿੰਕ ਕੀਤੇ ਗਏ ਹਨ ਅਤੇ ਤੁਹਾਨੂੰ ਇੱਕ ਛੋਟੇ, ਨਜ਼ਦੀਕੀ ਮੌਤ ਕ੍ਰਮ ਵਿੱਚ ਬੰਦ ਕੀਤੇ ਬਿਨਾਂ ਕਿਸੇ ਵੀ ਕੋਣ ਤੋਂ ਚਲਾਇਆ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ। “ਹੁਣ 10 ਸਾਲਾਂ ਤੋਂ, ਅਸੀਂ ਇਸ ਸਮੱਸਿਆ ਨੂੰ ਹੱਲ ਕਰਨ ਦੀ ਕੋਸ਼ਿਸ਼ ਕਰ ਰਹੇ ਹਾਂ ਕਿ ਕੀ ਹੁੰਦਾ ਹੈ ਜਦੋਂ ਇੱਕੋ ਸਮੇਂ ਕਈ ਰਾਖਸ਼ ਬਾਹਰ ਆਉਂਦੇ ਹਨ,” ਮਾਰਟਿਨ ਨੇ ਸਵਾਲ ਅਤੇ ਜਵਾਬ ਦੇ ਦੌਰਾਨ ਕਿਹਾ।
“ਜਦੋਂ ਤੱਕ ਤੁਸੀਂ ਇੱਕ ਸਿੰਕ ਕੀਤੀ ਗਲੋਰੀ ਕਿਲ ਖੇਡਦੇ ਹੋ, ਤੁਸੀਂ ਦੂਜੇ ਵੱਲ ਮੁੜਦੇ ਹੋ ਅਤੇ ਉਹ ਪਹਿਲਾਂ ਹੀ ਆਪਣੀ ਅੜਚਨ ਵਾਲੀ ਸਥਿਤੀ ਤੋਂ ਬਾਹਰ ਹੈ। ਜਵਾਬ [was] ਉਹਨਾਂ ਨੂੰ ਲੰਬੇ ਸਮੇਂ ਲਈ ਇੱਕ ਖੜੋਤ ਵਾਲੀ ਸਥਿਤੀ ਵਿੱਚ ਛੱਡਣ ਨਾਲ ਕਦੇ ਵੀ ਕੰਮ ਨਹੀਂ ਹੋਇਆ, ਇਹ ਅਜੀਬ ਮਹਿਸੂਸ ਕਰਦਾ ਹੈ।” ਮਾਰਟਿਨ ਨੇ ਇਹ ਵੀ ਹਵਾਲਾ ਦਿੱਤਾ ਕਿ ਬਹੁਤ ਸਾਰੇ ਖੜੋਤ ਵਾਲੇ ਦੁਸ਼ਮਣਾਂ ਦੇ ਵਿਚਕਾਰ ਘੁੰਮਣਾ ਇੱਕ “ਝਟਕਾ” ਵਰਗਾ ਮਹਿਸੂਸ ਹੋਇਆ, ਜਿਸ ਨੇ ਹਨੇਰੇ ਯੁੱਗ ਨੂੰ “ਤਰਲ” ਮਹਿਸੂਸ ਕਰਨ ਵਿੱਚ ਮਦਦ ਕੀਤੀ ਅਤੇ ਨਿਰੰਤਰ ਨਿਯੰਤਰਣ। “.
ਨਤੀਜੇ ਵਜੋਂ, ਸਟੂਡੀਓ ਨੇ ਇੰਜਣ ਦੇ “ਭੌਤਿਕ ਵਿਗਿਆਨ ਦੇ ਹਿੱਸੇ” ‘ਤੇ ਜ਼ਿਆਦਾ ਧਿਆਨ ਦਿੱਤਾ, ਤਾਂ ਜੋ ਖਿਡਾਰੀ “ਮੂਵ” ਕਰ ਸਕਣ। [enemies] 300 ਤੋਂ ਉਸ ਸੀਨ ਵਿੱਚ ਹੌਟ ਗੇਟਸ ਵਿੱਚ ਲਿਓਨੀਡਾਸ ਦੀ ਤਰ੍ਹਾਂ, ਜਿਸਨੂੰ ਮਾਰਟਿਨ ਕਹਿੰਦਾ ਹੈ ਕਿ ਨਵੀਂ ਗਲੋਰੀ ਕਿਲ ਸਿਸਟਮ ਲਈ “ਪ੍ਰੇਰਨਾ ਦਾ ਇੱਕ ਵੱਡਾ ਸਰੋਤ” ਸੀ। ਉਹਨਾਂ ਨੂੰ ਅਨ-ਸਿੰਕ ਕਰਨ ਨਾਲ “ਦੁਹਰਾਉਣ ਦੀ ਸਮੱਸਿਆ” ਅਤੇ ਰੀਸਾਈਕਲ ਕੀਤੇ ਐਨੀਮੇਸ਼ਨ ਕ੍ਰਮ ਨੂੰ ਵੀ ਹੱਲ ਕੀਤਾ ਗਿਆ, ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਡੂਮ (2016) ਅਤੇ ਡੂਮ ਈਟਰਨਲ ਵਿੱਚ ਦੇਖਿਆ ਗਿਆ ਹੈ, ਉਸਨੇ ਕਿਹਾ, ਹੁਣ, “ਤੁਸੀਂ ਮੂਲ ਰੂਪ ਵਿੱਚ ਕੰਬੋਜ਼ ਕਰਦੇ ਹੋ,” ਮਾਰਟਿਨ ਨੇ ਸਮਝਾਇਆ, “ਅਤੇ ਤੁਸੀਂ ਆਪਣੇ ਵਾਂਗ ਮਹਿਸੂਸ ਕਰਦੇ ਹੋ। ਪੂਰੀ ਤਰ੍ਹਾਂ ਕੰਟਰੋਲ ਵਿੱਚ ਹਨ।
ਹਥਿਆਰਾਂ ਦੀ ਨਵੀਂ ਐਰੇ ਤੋਂ ਇਲਾਵਾ, ਦ ਡਾਰਕ ਏਜਸ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਨੂੰ “30-ਮੰਜ਼ਲਾ” ਐਟਲਨ ਮੇਚ ਨੂੰ ਵਿਸ਼ਾਲ ਟਾਇਟਨਸ ਨੂੰ ਪੰਚ ਕਰਨ ਲਈ ਪਾਇਲਟ ਕਰਨ ਦੇਵੇਗਾ, ਅਤੇ ਇੱਕ ਸਾਈਬਰਨੇਟਿਕ ਡਰੈਗਨ ‘ਤੇ ਉੱਡਣ ਦੇਵੇਗਾ ਜੋ ਅੱਗ ਦਾ ਸਾਹ ਲੈਂਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਇਸਦੀ ਆਪਣੀ ਮਾਊਂਟ ਕੀਤੀ ਗੈਟਲਿੰਗ ਗਨ ਹੈ।
ਕਾਰਜਕਾਰੀ ਨਿਰਮਾਤਾ ਮਾਰਟੀ ਸਟ੍ਰੈਟਨ ਨੇ ਯੂਰੋਗੈਮਰ ਨੂੰ ਦੱਸਿਆ, “ਉਹ ਇਹ ਸਪੀਡ ਬ੍ਰੇਕਰ ਹਨ ਜੋ ਪੂਰੀ ਗੇਮ ਵਿੱਚ ਹੁੰਦੇ ਹਨ ਅਤੇ ਕਹਾਣੀ ਵਿੱਚ ਬੁਣੇ ਜਾਂਦੇ ਹਨ।” ਉਹਨਾਂ ਦੇ ਆਪਣੇ ਮਿਸ਼ਨ, ਕਾਬਲੀਅਤਾਂ ਦਾ ਸੈੱਟ ਅਤੇ ਲੜਨ ਲਈ ਮਿੰਨੀ-ਬੌਸ ਹਨ। ਡ੍ਰੈਗਨ ਦੇ ਨਾਲ, ਖਾਸ ਤੌਰ ‘ਤੇ, ਤੁਸੀਂ ਇਸਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕੁਝ ਪੱਧਰਾਂ ਦੀ ਪੜਚੋਲ ਕਰਨ ਦੇ ਨਾਲ-ਨਾਲ ਖਾਸ ਬਿੰਦੂਆਂ ‘ਤੇ ਸਵਾਰ ਹੋਣ ਅਤੇ ਉਤਰਨ ਲਈ ਕਰੋਗੇ, ਸਟ੍ਰੈਟਨ ਨਰਕ ਗੈਲੀਨ ‘ਤੇ ਉਤਰਨ ਲਈ ਇਸ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਨ ਦੀ ਉਦਾਹਰਣ ਦਿੰਦਾ ਹੈ, ਕਹੋ, ਫਿਰ ਇਸ ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ ਆਪਣੇ ਤਰੀਕੇ ਨਾਲ ਲੜੋ। ਤੁਹਾਨੂੰ ਦੁਬਾਰਾ ਭੱਜਣ ਦੀ ਲੋੜ ਹੈ।
ਸਾਰੇ ਪੱਧਰ ਫਿਨਿਸ਼ ਲਾਈਨ ਲਈ ਇੱਕ ਲੀਨੀਅਰ ਰੋੰਪ ਨਹੀਂ ਹੋਣਗੇ। ਉਦਾਹਰਨ ਲਈ, ਇੱਕ ਮਿਸ਼ਨ ਵਿੱਚ, ਮਾਰਟਿਨ ਨੇ ਇਸਦੀ ਤੁਲਨਾ “ਡੂਮ ਸੈਂਡਬੌਕਸ” ਨਾਲ ਕੀਤੀ, ਇਸਨੂੰ “ਡੂਮ ਗੇਮ ਵਿੱਚ ਹੁਣ ਤੱਕ ਦਾ ਸਭ ਤੋਂ ਵੱਡਾ ਪਲੇ ਸਪੇਸ” ਕਿਹਾ, ਜਦੋਂ ਤੁਸੀਂ ਆਪਣੀ ਗਤੀ ਨਾਲ ਉਦੇਸ਼ਾਂ ਦਾ ਪਿੱਛਾ ਕਰਦੇ ਹੋਏ ਇੱਕ ਮੱਧਯੁਗੀ ਜੰਗ ਦੇ ਮੈਦਾਨ ਵਿੱਚੋਂ ਲੰਘਦੇ ਹੋ। ਇਹ ਨਿਸ਼ਚਤ ਤੌਰ ‘ਤੇ ਇਹ ਵੇਖਣਾ ਬਾਕੀ ਹੈ ਕਿ ਕੀ ਇਹ ਵਧੇਰੇ ਆਮ ਖੁੱਲੀ ਵਿਸ਼ਵ-ਸ਼ੈਲੀ ਦੀ ਪਹੁੰਚ ਦਾ ਪ੍ਰਤੀਨਿਧ ਹੈ ਜਾਂ ਨਹੀਂ। ਮਾਰਟਿਨ ਨੇ ਸਵਾਲ ਅਤੇ ਜਵਾਬ ਵਿੱਚ ਖੁਲਾਸਾ ਕੀਤਾ ਕਿ “ਖੋਜ ਖੇਡ ਦਾ ਇੱਕ ਵੱਡਾ ਹਿੱਸਾ ਹੈ”, ਪਰ ਇਹ ਇੱਕ ਸੱਚੀ ਖੁੱਲੀ ਦੁਨੀਆਂ ਨਾਲੋਂ “ਇੱਕ ਵਿਸਤ੍ਰਿਤ ਰੇਖਿਕ ਅਨੁਭਵ” ਹੈ।
ਫਿਰ ਵੀ, ਜਿਵੇਂ ਕਿ Mechs ਅਤੇ Dragons ਸੀਕਵਲ ਦੇ ਨਾਲ, ਅਜਿਹਾ ਲਗਦਾ ਹੈ ਕਿ id ਸੌਫਟਵੇਅਰ ਇੱਥੇ ਸਾਰੇ ਸਟਾਪਾਂ ਨੂੰ ਬਾਹਰ ਕੱਢ ਰਿਹਾ ਹੈ ਜਦੋਂ ਇਹ ਸਕੇਲ ਅਤੇ ਤਮਾਸ਼ੇ ਦੀ ਗੱਲ ਆਉਂਦੀ ਹੈ, ਅਤੇ ਇਸ ਵਿੱਚ ਕੋਈ ਸ਼ੱਕ ਨਹੀਂ ਹੈ ਕਿ ਅਜਿਹਾ ਹੋਵੇਗਾ ਜਦੋਂ ਡੂਮ: ਡਾਰਕ ਏਜ PC, PS5 ਤੇ ਆਉਂਦਾ ਹੈ. ਪਰ ਸਾਨੂੰ ਇਸ ਦੇ ਜਾਰੀ ਹੋਣ ‘ਤੇ ਹੋਰ ਜਾਣਕਾਰੀ ਮਿਲੇਗੀ। , Xbox ਸੀਰੀਜ਼ X/S ਅਤੇ ਗੇਮ ਪਾਸ 15 ਮਈ ਨੂੰ।

