ਡੂਮ: ਡਾਰਕ ਕਿਨਾਰੇ ਇਕ ਮਾਹਰ ਹੈ – ਪੀਸੀ ਜਾਰੀ ਕੀਤੀ ਜਾਂਦੀ ਹੈ – ਅਤੇ ਵੀ ਛੋਟੇ ਹਾਰਡਵੇਅਰ ‘ਤੇ ਉੱਡਦੀ ਹੈ

Date:

ਡੋਮ: ਡਾਰਕ ਕਿਨਾਰੇ ਇਕ ਸ਼ਾਨਦਾਰ ਪੀਸੀ ਰੀਲੀਜ਼ ਹੈ ਜੋ ਘੱਟ-ਅੰਤ ਵਾਲੇ ਹਾਰਡਵੇਅਰ ‘ਤੇ ਚੰਗੀ ਤਰ੍ਹਾਂ ਚਲਾਉਣ ਲਈ ਪ੍ਰਬੰਧਿਤ ਕਰਦਾ ਹੈ, ਜਦੋਂ ਕਿ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ ਮੁੱਦਿਆਂ ਤੋਂ ਪਰਹੇਜ਼ ਕਰਦੇ ਹੋਏ, ਖੇਡ ਇੰਜਣਾਂ ਦੇ ਨਾਲ ਉੱਚ-ਅੰਤ ਪੇਸ਼ਕਾਰੀ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ਤਾਵਾਂ ਨਾਲ ਜੋੜਦੇ ਹਾਂ. ਲਾਂਚ ਵਰਜਨ ਉੱਚ ਪੱਧਰੀ ਵਫ਼ਾਦਾਰੀ ਨੂੰ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰਨ ਦਾ ਪ੍ਰਬੰਧ ਕਰਦਾ ਹੈ ਜਦੋਂ ਬਿਨਾਂ ਕਿਸੇ ਮਾਰਗ ਦੇ ਟਰੇਸਿੰਗ ਫੀਚਰ ਤੋਂ ਬਿਨਾਂ ਆਪਣੀ ਵੱਧ ਤੋਂ ਵੱਧ ਸੈਟਿੰਗਾਂ ਨੂੰ ਮੱਧਕਾਲੀ ਹਾਰਡਵੇਅਰ ਵਿੱਚ ਸੁੱਟਿਆ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ. ਇਸ ਲਈ, ਅਨੁਕੂਲਿਤ ਸੈਟਿੰਗਜ਼ ਗ੍ਰਾਫਿਕਲ ਸੂਝਾਣਿਆਂ ਅਤੇ ਜਵਾਬਦੇਹ ਐਚਐਫਆਰ ਤਜ਼ਰਬੇ ਦੇ ਵਿਚਕਾਰ ਬਿਹਤਰ ਸੰਤੁਲਨ ਬਣਾਉਣ ਦੇ ਯੋਗ ਹਨ.

ਸਾਡੇ ਪੀਸੀ ਹਾਰਡਵੇਅਰ ਦੇ ਤਿੰਨ ਪੱਧਰਾਂ ਲਈ ਸਿਫਾਰਸ਼ੀ ਸੈਟਿੰਗਾਂ ਤੇ ਜਾਣ ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ, ਇਹ ਵਿਚਾਰ-ਵਟਾਂਦਰੇ ਦੇ ਯੋਗ ਹੈ ਕਿ ਉਪਭੋਗਤਾ ਅਨੁਭਵ, ਗ੍ਰਾਫਿਕਸ ਤਕਨੀਕ ਅਤੇ ਪ੍ਰਦਰਸ਼ਨ ਦੇ ਮਾਮਲੇ ਵਿਚ ਨਵਾਂ ਕਿਆਮ ਆਪਣੇ ਹਾਣੀਆਂ ਨਾਲੋਂ ਕਿਵੇਂ ਵੱਖਰਾ ਹੈ.

ਸਭ ਤੋਂ ਗੰਭੀਰਤਾ ਨਾਲ, ਡੋਮ-ਟੋ-ਓਏਜ ਹਨੇਰੇ ਯਰਾ ਚੀਨੀ ਜ਼ੀਰੋ ਦੇ ਟ੍ਰਾਵਰਸੈਂਟਲ ਹਿਚਕਾਵਰਾਂ ਜਾਂ ਸ਼ੈਡਾਰ ਸੰਕਲਪਾਂ ਨੂੰ ਰੋਕਣ ਦਾ ਹੁੰਦਾ ਹੈ – ਖ਼ਾਸਕਰ ਉਦਯੋਗਾਂ ‘ਤੇ ਬਣੇ armafurite ਗੈਰ-ਵਾਜਬ ਇੰਜਣਾਂ ਨੂੰ. ਇਸਦੇ ਉਲਟ, ਆਈ ਡੀ ਤਕਨੀਕ 8 ਇੰਜਣ ਵੀ ਮੁੱਖ ਧਾਰਾ ਦੇ ਹਾਰਡਵੇਅਰ ਤੇ ਨਿਰਵਿਘਨ ਰਹਿੰਦਾ ਹੈ, ਅਤੇ ਮੈਂ 5 3600 ਸੀਪੀਯੂ ਅਤੇ ਆਰਟੀਐਕਸ 4060 ਗ੍ਰਾਫਿਕਸ ਕਾਰਡਾਂ ਵਿੱਚ ਲੈਸ ਗੇਮ ਦੁਆਰਾ ਇੱਕ ਹੇਠਲੇ-ਡਾਲਰ ਦੇ ਪੀਸੀ ਤੇ ਖੇਡਿਆ, ਜੋ ਕਿ ਕੁਆਲਟੀ ਮੋਡਸ ਅਤੇ ਵੱਧ ਤੋਂ ਵੱਧ ਸੈਟਿੰਗਾਂ ਵਿੱਚ 1440p ਆਉਟਪੁੱਟ ਰੈਜ਼ੋਲੂਸ਼ਨ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਦਾ ਹੈ. ਇਹ ਸੈਟਅਪ ਜੀਪੀਯੂ-ਸੀਮਾ ਬਣਿਆ, ਜੋ ਕਿ ਖੇਡਾਂ ਦੇ ਪਹਿਲੇ ਛੇ ਘੰਟਿਆਂ ਦੀ ਤੁਲਨਾ ਵਿਚ ਸੀ, ਜੋ ਕਿ ਆਮ ਤੌਰ ‘ਤੇ 50 ਵਾਂ ਵਿਚ 90 ਦੇ ਜਹਾਜ਼ਾਂ ਵਿਚ ਫਰੇਮ-ਵੈਸਟਸ ਦੇ ਨਾਲ ਨਿਰਵਿਘਨ ਤਜ਼ਰਬੇ ਵਿਚ ਅਨੁਵਾਦ ਕਰਦਾ ਹੈ.

ਦਰਵਾਜ਼ਾ: ਹਨੇਰੇ ਯੁੱਗ? ਹੋਰ ਵਰਗਾ ਹੋਰ: ਅਨੁਕੂਲਿਤ ਯੁੱਗ. ਐਲੈਕਸ ਬੈਟਾਲੀਆ ਡੀਐਫ ਦੀ ਪੀਸੀ ਰੀਲੀਜ਼ ਕਵਰੇਜ ਤੇ ਬਿੰਦੂ ਤੇ ਜਾਂਦੀ ਹੈ. ਯੂਟਿ .ਬ ਤੇ ਵੇਖੋ

ਸ਼ੱਕੀ ਸ਼ੱਕੀ ਸੰਕਲਨ ਦੀ ਅਣਹੋਂਦ ਦੇ ਬਾਵਜੂਦ, ਪਹਿਲੇ ਬੂਟ ‘ਤੇ ਲੰਮੇ ਚੈਰਾਈ ਪੂਰਵ-ਪੂਰਵ-ਪੂਰਕ ਨਹੀਂ ਹਨ, ਅਤੇ ਵੱਧ ਤੋਂ ਵੱਧ ਚਾਰ ਸਕਿੰਟਾਂ ਵਿਚ, ਜੋ ਕਿ ਛੇ ਸਾਲਾਂ ਦੇ ਸੀਪੀਯੂ ਅਤੇ ਪੀਸੀਆਈਐਸ 3.0 ਐਨਵੀਐਮਈ ਐਸਐਸਡੀ ਲਈ ਟ੍ਰਿਪਲ-ਏ ਗੇਮ ਲਈ ਪ੍ਰਭਾਵਸ਼ਾਲੀ ਹੈ. 9800x3d CPU ਅਤੇ PCIE 4.0 ਐਸਐਸਡੀ ਦੇ ਨਾਲ ਉੱਚ-ਅੰਤ ਕਿੱਟ ਤੇ, ਲੋਡ ਸਮਾਂ ਦੋ ਸਕਿੰਟਾਂ ਵਿੱਚ ਘਟਾ ਦਿੱਤਾ ਗਿਆ ਸੀ.

ਜਦੋਂ ਕਿ ਫਰੇਮ-ਟਾਈਮ ਸਥਿਰਤਾ, ਗ੍ਰਾਫਿਕਲ ਵਫ਼ਾਦਾਰੀ ਅਤੇ ਲੋਡ ਟਾਈਮ ਬਹੁਤ ਜ਼ਿਆਦਾ ਪ੍ਰਸ਼ੰਸਾ ਦੇ ਯੋਗ ਹਨ, ਖੇਡ ਦਾ ਮੀਨੂ ਉੱਚ-ਪੱਧਰ ਤੋਂ ਸਿਰਫ ਇੱਕ ਪਰਛਾਵਾਂ ਹੈ. ਅਸਾਨ ਕੀਬੋਰਡ ਨੈਵੀਗੇਸ਼ਨ, ਸੈਟਿੰਗਾਂ ਸਮੇਤ ਕੁਝ ਚੰਗੀਆਂ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ਤਾਵਾਂ ਹਨ, ਜੋ ਗੇਮ ਨੂੰ ਮੁੜ ਚਾਲੂ ਹੁੰਦੀਆਂ ਹਨ ਜਦੋਂ ਤੁਸੀਂ ਆਖਰੀ ਵਾਰ ਫਾਈਨਲ ਹੋ ਜਾਂਦੇ ਹੋ, ਪਰ ਸਪਸ਼ਟੀਕਰਨ ਦੇ ਰਾਹ ‘ਤੇ ਬਹੁਤ ਘੱਟ ਹੁੰਦੇ ਹਨ.

ਉਦਾਹਰਣ ਦੇ ਲਈ, ਤੁਸੀਂ “ਦਿਸ਼ਾਵੀ ਦਲਦਲ” ਲੇਬਲ ਨਾਲ ਸੈਟਿੰਗਾਂ ਵੇਖ ਸਕਦੇ ਹੋ. ਕੀ ਇਹ ਪ੍ਰਦਰਸ਼ਨ ‘ਤੇ ਵੱਡਾ ਪ੍ਰਭਾਵ ਹੈ? ਕੀ ਇਸ ਨੂੰ ਬਦਲਦਾ ਹੈ CPU ਵਰਤੋਂ, ਜੀਪੀਯੂ ਦੀ ਵਰਤੋਂ, ਵਰਮਾਂ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਨੂੰ ਪ੍ਰਭਾਵਤ ਕਰਦਾ ਹੈ? ਸੈਟਿੰਗ ਵੀ ਕੀ ਕਰਦੀ ਹੈ? ਇਹਨਾਂ ਵਿੱਚੋਂ ਕੋਈ ਵੀ ਮੀਨੂੰ ਵਿੱਚ ਪ੍ਰਗਟ ਨਹੀਂ ਹੁੰਦਾ, ਪੂਰੇ ਵੇਰਵਿਆਂ ਨਾਲ “ਦਿਸ਼ਾ-ਨਿਰਦੇਸ਼ਕ ਗੁਣਵੱਤਾ ਨੂੰ ਅਨੁਕੂਲ ਕਰਦਾ ਹੈ.” ਇੱਥੇ ਕੋਈ ਪੂਰਵ ਦਰਸ਼ਨ ਦਾ ਚਿੱਤਰ ਨਹੀਂ ਹੈ ਅਤੇ ਕੋਈ ਪਾਰਦਰਸ਼ੀ ਮੀਨੂ ਪੈਨ ਨਹੀਂ ਹੋ ਸਕਦੀ ਕਿ ਤੁਹਾਡੀ ਸੈਟਿੰਗਾਂ ਵਿੱਚ ਕੋਈ relevant ੁਕਵੀਂ ਥਾਂ ਬਦਲੋ, ਸੈਟਿੰਗਜ਼ ਬਦਲੋ, ਸੈਟਿੰਗਜ਼ ਬਦਲੋ, ਸੈਟਿੰਗਜ਼ ਬਦਲੋ ਅਤੇ ਫਿਰ ਇਸ ਨੂੰ ਯਾਦ ਰੱਖਣ ਦੀ ਕੋਸ਼ਿਸ਼ ਕਰੋ ਕਿ ਕਿਸਮਤ ਪਹਿਲਾਂ ਫੀਲਡ ਨੂੰ ਵੇਖਿਆ ਗਿਆ ਸੀ.

ਸੈਟਿੰਗਾਂ ਵਿੱਚ ਆਮ ਤੌਰ ‘ਤੇ ਛੇ ਤੋਂ ਅਲਟਰਾ ਨਾਈਟਮਰੇਜ ਹੁੰਦੇ ਹਨ, ਪਰ ਜਦੋਂ ਦੇ ਵਿਚਕਾਰ ਵਸਦੇ ਸਮੇਂ ਸੀਨ ਜਾਂ ਫਰੇਮ-ਫਲੇ ਫਰਕ ਨੂੰ ਲੱਭਣਾ ਚੁਣੌਤੀ ਭਰਪੂਰ ਹੋ ਸਕਦਾ ਹੈ. ਦਰਅਸਲ, ਇਹ ਜਾਪਦਾ ਹੈ ਕਿ ਉਪਰਲੀਆਂ ਕੁਝ ਸੈਟਿੰਗਾਂ ਨੂੰ ਉੱਚ ਰਿਲੀਜ਼ ਵਿੱਚ ਕੋਈ ਅਸਰਟਿਆ, ਇਸ ਲਈ ਅਲਟਰਾਮੈਂਟ, ਡੁਰਟੀਅੱਪਨ ਅਤੇ ਅਲਟਰਾ ਡਸਕ ਪੂਰਨ ਰੂਪ ਵਿੱਚ ਇੱਕਸਾਰ ਨਹੀਂ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਹੈ.

ਯੂਪੀਐਸਸੀਐਲ ਦੇ ਰੂਪ ਵਿੱਚ, ਤੁਹਾਡੇ ਕੋਲ FSR 3.1, ਡੀਐਲਐਸਐਸ 4 ਐਨਵੀਆਈਡੀਆ ਜੀਪੀਯੂ ਉਪਭੋਗਤਾਵਾਂ ਲਈ ਵਧੀਆ ਨਤੀਜੇ ਪ੍ਰਦਾਨ ਕਰਦਾ ਹੈ, ਜਦੋਂ ਕਿ 21 ਏਐਮਡੀ ਅਤੇ ਇੰਟੇਲ ਜੀਪੀਯੂ ਦੇ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਲਈ ਐਫਐਸਆਰ ਲਈ ਇੱਕ ਛੋਟਾ ਲਾਭ ਪ੍ਰਦਾਨ ਕਰਦੇ ਹਨ.

ਬਦਕਿਸਮਤੀ ਨਾਲ, ਇਹ ਡਾਇਨਾਮਿਕ ਰੈਜ਼ੋਲੂਸ਼ਨ ਸਕੇਲਿੰਗ ਨਾਲ ਜੋੜਨਾ ਸੰਭਵ ਨਹੀਂ ਹੈ ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਤੁਸੀਂ ਡੂਮ ਵਿਚ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ: ਅਨੰਤ, ਤੁਹਾਨੂੰ ਸਪੋਰਟਸ ਨਾਲ ਟਾਅ ਵੱਲ ਲਿਜਾਣਾ ਜੇ ਤੁਸੀਂ ਡੀ.ਆਰ.ਐੱਸ. ਇੱਥੇ ਵੇਰੀਏਬਲ ਰੇਟ ਸ਼ੈਡਿੰਗ (VRS) ਨੂੰ ਅਸਮਰੱਥ ਬਣਾਉਣ ਦਾ ਵੀ ਕੋਈ ਵਿਕਲਪ ਨਹੀਂ ਹੈ, ਜੋ ਕਿ ਕੰਸੋਲ ਨਾਲੋਂ ਘੱਟ ਧਿਆਨ ਦੇਣ ਯੋਗ ਹੈ, ਪਰ ਪ੍ਰਦਰਸ਼ਨ ਦੀ ਸਰਫਿਸ਼ਨ ਦੇ ਨਾਲ ਸਿਸਟਮ ਤੇ ਅਜੇ ਵੀ ਅਯੋਗ ਯੋਗ ਹੈ.

ਡੂਮ ਵਿੱਚ ਯੂ ਪੀਸਕਲਾਂ ਦੀ ਤੁਲਨਾ: ਹਨੇਰਾ ਕਿਨਾਰਾ: ਟੌਇ ਬਨਾਮ ਐੱਫਐਸ ਬਨਾਮ ਬਨਾਮ ਡੀ.ਐੱਸ.ਐੱਸ.ਐੱਸ.
ਡੂਮ ਵਿੱਚ ਯੂ ਪੀਸਕਲਾਂ ਦੀ ਤੁਲਨਾ: ਹਨੇਰਾ ਕਿਨਾਰਾ: ਟੌਇ ਬਨਾਮ ਐੱਫਐਸ ਬਨਾਮ ਬਨਾਮ ਡੀ.ਐੱਸ.ਐੱਸ.ਐੱਸ.
ਯੂ ਪੀ ਐਸ ਸੀ ਐਲ ਦੀ ਤੁਲਨਾ: ਟੌਏ 70 ਪ੍ਰਤੀਸ਼ਤ ਬਨਾਮ. ਐਫਐਸਆਰ 3.1 ਕੁਆਲਟੀ, ਜ਼ਾਸ ਅਲਟਰਾ ਕੁਆਲਿਟੀ ਅਤੇ ਡੀਐਲਐਸਐਸ 4 ਟਾ ਗੁਣਵੱਤਾ ‘ਤੇ. ਫੈਲਾਉਣ ਲਈ ਕਲਿਕ ਕਰੋ. , ਚਿੱਤਰ ਕ੍ਰੈਡਿਟ: ਡਿਜੀਟਲ ਫਾਉਂਡਰੀ

ਉਸ ਮਾਰਗ ਤੋਂ ਬਾਹਰ, ਚਲੋ ਅਨੁਕੂਲਿਤ ਸੈਟਿੰਗਾਂ ਬਾਰੇ ਗੱਲ ਕਰੀਏ. ਯਾਦ ਰੱਖੋ ਕਿ ਇਹ ਲੇਖ ਗੇਮ ਦੇ ਪੂਰਵ-ਦਿਸਦਾ ਸੰਸਕਰਣ ਬਾਰੇ ਹੈ, ਅਤੇ ਪੀਟੀ ਰੀਲੀਜ਼ ਨਾਲ ਚੀਜ਼ਾਂ ਬਦਲ ਸਕਦੀਆਂ ਹਨ, ਅਤੇ ਇਸ ਨਾਲ ਟੀਏ ਨਾਲ ਮੂਲ ਪੇਸ਼ਕਾਰੀ ਦੀ ਬਜਾਏ ਡਿਸਪਲੇਅ ਦੇ ਅਧਾਰ ਤੇ ਡੀਐਲਐਸਐਸ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰੇਗੀ. ਟੀਚਾ ਇੱਕੋ ਤਜਰਬਾ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰਨਾ ਘੱਟ-ਅੰਤ ਵਾਲੀ ਗੇਮਿੰਗ ਪੀਸੀ ਤੇ ਕਾਰਗੁਜ਼ਾਰੀ ਮੋਡ ਵਿੱਚ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰਨਾ ਹੈ, ਫਿਰ ਉੱਥੋਂ ਪੈਮਾਨਾ. ਇਹਨਾਂ ਸਾਰੀਆਂ ਕਸਟਮਾਈਜ਼ਡ ਸੈਟਿੰਗਾਂ ਦਾ ਸੰਖੇਪ ਹੇਠਾਂ ਇੱਕ ਸਾਰਣੀ ਵਿੱਚ ਸ਼ਾਮਲ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਹੈ, ਜਿਸ ਵਿੱਚ ਜੀਪੀਯੂ ਉਦਾਹਰਣਾਂ ਦੇ ਹਰੇਕ ਪੱਧਰ ਨੂੰ ਸ਼ਾਮਲ ਹੈ, ਪਰ ਮੈਂ ਇੱਥੇ ਕੁਝ ਪ੍ਰਮੁੱਖ ਸੈਟਿੰਗਾਂ ਬਾਰੇ ਵਿਚਾਰ-ਵਟਾਂਦਰੇ ਕਰਾਂਗਾ.

ਪ੍ਰਤੀਬਿੰਬ ਦੀ ਗੁਣਵੱਤਾ ਤੋਂ ਸ਼ੁਰੂ ਕਰਨਾ, ਉੱਚ, ਅਲਟਰਾ, ਸੁਪਨਾ ਅਤੇ ਅਲਟਰਾ ਨਾਈਟਮਰੇ ਸਾਰੇ ਇਕੋ ਜਿਹੇ ਦਿਖਾਈ ਦਿੰਦੇ ਹਨ ਅਤੇ ਉਹੀ ਪ੍ਰਦਰਸ਼ਨ ਦੇ ਅੰਕੜੇ ਪ੍ਰਦਰਸ਼ਿਤ ਕਰਦੇ ਹਨ, ਕਿਉਂਕਿ ਉਹ ਅੱਧੇ ਆਰਟੀ ਆਰ ਟੀ ਪ੍ਰਤੀਬਿੰਬਾਂ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਦੇ ਹਨ; ਮਾਧਿਅਮ ਇਕ ਤਿਹਾਈ-ਗੁੱਸੇ ਵਾਲਾ ਹੈ ਅਤੇ ਘੱਟ ਆਰਟੀ ਪ੍ਰਤੀਬਿੰਬ ਨੂੰ ਬੰਦ ਕਰਦਾ ਹੈ ਕਿਉਂਕਿ ਕੰਸੋਲ ‘ਤੇ ਹੈ. ਘੱਟ ਸੈਟਿੰਗਾਂ ਕਾਰਗੁਜ਼ਾਰੀ ਦੇ ਅਹਿਸਾਸ ਤੋਂ ਛੁਟਕਾਰਾ ਪਾਉਣ ਲਈ ਘੱਟ-ਅੰਤ ਜੀਪੀਯੂ ‘ਤੇ ਸਭ ਤੋਂ ਵੱਧ ਸਮਝਣ ਯੋਗ ਬਣਾਉਂਦੀਆਂ ਹਨ, ਜਦੋਂ ਕਿ ਬਿਹਤਰ ਜੀਪੀਯੂ ਦਰਮਿਆਨੇ ਜਾਂ ਉੱਚ ਸੈਟਿੰਗਾਂ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰ ਸਕਦਾ ਹੈ. ਯਾਦ ਰੱਖੋ ਕਿ ਵਧੇਰੇ ਹਮਲਾਵਰ ਸੰਚਾਲਨ ਦਾ ਪ੍ਰਭਾਵ ਇਹ ਹੈ ਕਿ ਇਹ ਉਪ-ਰੂਟ ਪ੍ਰਤੀਬਿੰਬਾਂ ਵਿੱਚ ਬਾਕੀ ਚਿੱਤਰ ਵਿੱਚ ਏਕੀਕ੍ਰਿਤ ਹਨ. ਇਹ ਪਰਛਾਵਾਂ ਦੀ ਕੁਆਲਟੀ ਦੇ ਨਾਲ ਇਹੋ ਕਹਾਣੀ ਹੈ, ਵਿਕਲਪਾਂ ਦੀ ਗੁਣਵਤਾ ਨੂੰ ਘਟਾਉਣ ਲਈ ਮੌਜੂਦਾ ਅਧਿਕਤਮ ਵਫ਼ਾਦਾਰੀ ਅਤੇ ਥੋੜੇ ਜਿਹੇ ਵਿਕਲਪਾਂ ਵਿੱਚ ਥੋੜ੍ਹੀ ਜਿਹੀ ਵਾਧਾ; ਘੱਟ-ਅੰਤ ਜੀਪੀਯੂ ਲਈ ਘੱਟ ਲਓ.

ਲਾਈਟਾਂ ਸੈਟਿੰਗ ਨਿਯੰਤਰਣ ਵਿੱਚ ਕਿੰਨੀਆਂ ਦੂਰੀਆਂ ਹਨ, ਅਤੇ ਇੱਥੇ ਛੋਟੇ ਪ੍ਰਦਰਸ਼ਨ ਦਾ ਲਾਭ ਵਾਧੂ ਹਲਕੇ ਪੌਪ-ਇਨ ਦੇ ਲਾਭ ਨਹੀਂ ਹੈ, ਇਸ ਲਈ ਮੈਂ ਉੱਚ ਸਲਾਹ ਦਿੰਦਾ ਹਾਂ. ਕਣਾਂ ਦੀ ਸਥਾਪਨਾ ਉਹ ਹੈ ਜਿਸ ਨਾਲ ਮੈਂ ਸੰਘਰਸ਼ ਕਰ ਰਿਹਾ ਸੀ, ਕਿਉਂਕਿ ਪ੍ਰੀਸੈਟ ਦੇ ਵਿਚਕਾਰ ਕਣਾਂ ਦੀ ਗੁਣਵਤਾ ਜਾਂ ਘਣਤਾ ਵਿੱਚ ਸਪਸ਼ਟ ਅੰਤਰ ਨਹੀਂ ਹੈ ਕਿਉਂਕਿ ਇਹ ਇੱਕ ਛੋਟੇ ਫਰੇਮ-ਬਾਈ-ਕਿਨਾਰੇ ਪ੍ਰਦਾਨ ਕਰਦਾ ਹੈ. ਦ੍ਰਿੜਤਾ ਨੂੰ ਵੱਖ ਕਰਨਾ ਹੋਰ ਵੀ ਮੁਸ਼ਕਲ ਹੈ, ਇਸ ਲਈ ਮੈਂ ਸੁਝਾਅ ਦਿੰਦਾ ਹਾਂ ਕਿ ਇਸ ਦਾ ਗੇਮਪਲੇ ਵਿਜ਼ੁਅਲਜ਼ ‘ਤੇ ਅਸਰ ਹੈ. ਅੰਤ ਵਿੱਚ, ਪਾਣੀ ਦੀ ਸੈਟਿੰਗ ਨੂੰ ਪ੍ਰਭਾਵਤ ਨਹੀਂ ਕਰਦਾ ਕਿ ਕਿਵੇਂ ਪੋਖਾਰ ਦੇ ਛੇਵੇਂ ਅਧਿਆਇ ਵਿੱਚ ਪ੍ਰਗਟ ਹੁੰਦਾ ਹੈ, ਪਰ ਛੇਵੇਂ ਅਧਿਆਇ ਵਿੱਚ ਪਾਣੀ ਦੀਆਂ ਵੱਡੇ ਲਾਸ਼ਾਂ ਵਿੱਚ ਫੌਮਿੰਗ ਸਿਮੂਲੇਸ਼ਨ ਕਰਦਾ ਹੈ. ਘੱਟ-ਅੰਤ ਜੀਪੀਯੂ ਲਈ ਘੱਟ ਚੁਣੋ, ਅਤੇ ਇੱਥੇ ਉੱਚੇ ਦੇ ਲੋਕਾਂ ਲਈ ਉੱਚੇ ਚੁਣੋ.

ਹਨੇਰਾ ਉਮਰ - ਪਾਣੀ ਦੀ ਕੁਆਲਟੀ ਸੈਟਿੰਗਾਂ ਤੁਲਨਾ
ਕਾਇਆਇਮੈਟ: ਹਨੇਰਾ ਕਿਨਾਰਾ - ਲਾਈਟਾਂ ਦੀ ਕੁਆਲਟੀ ਸੈਟਿੰਗ ਤੁਲਨਾ
ਡੋਮ ਹਨੇਰਾ ਉਮਰ - ਸ਼ੈਡੋ ਕੁਆਲਟੀ ਸੈਟਿੰਗ ਤੁਲਨਾ
ਡੂਮ ਹਨੇਰਾ ਉਮਰ - ਪ੍ਰਤੀਬਿੰਬ ਦੀ ਗੁਣਵੱਤਾ ਦੀਆਂ ਸੈਟਿੰਗਾਂ ਦੀ ਤੁਲਨਾ
ਇੱਥੇ ਸੈਟਿੰਗਾਂ ਚੁਣੀਆਂ ਜਾਂਦੀਆਂ ਹਨ, ਆਰਟੀਐਕਸ 4060 ਤੇ ਡੀਐਲਐਸ 4060 ਤੇ 1440P ਆਉਟਪੁੱਟ ਰੈਜ਼ੋਲੂਸ਼ਨ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਕੇ. ਪਾਣੀ, ਰੌਸ਼ਨੀ, ਸ਼ੈਡੋ, ਪ੍ਰਤੀਬਿੰਬ. ਫੈਲਾਉਣ ਲਈ ਕਲਿਕ ਕਰੋ. , ਚਿੱਤਰ ਕ੍ਰੈਡਿਟ: ਡਿਜੀਟਲ ਫਾਉਂਡਰੀ

ਵਾਲੀਅਮ ਟਾਈਟ੍ਰਿਕ ਗੁਣ ਅੰਤਰ ਨੂੰ ਰੋਕਣਾ ਵੀ ਉਨਾ ਮੁਸ਼ਕਲ ਹੈ, ਉੱਚ ਸੈਟਿੰਗਾਂ ਤੇ ਮੂਵਿੰਗ ਵਾਲੀਅਮ – ਆਈਡੀ ਟੈਕ ਇੰਜਣ ਦੇ ਕੰਮ ਕਰਨ ਦੇ method ੰਗ ਕਾਰਨ ਟੈਕਸਟ ਫਿਲਟਰਿੰਗ ਵਧੇਰੇ ਮਹੱਤਵਪੂਰਣ ਹੈ, ਅਤੇ ਮੈਂ ਇੱਕ ਛੋਟੀ ਜਿਹੀ ਕਾਰਗੁਜ਼ਾਰੀ ਜਿੱਤ ਲਈ ਇੱਕ ਘੱਟ-ਅੰਤ ਜੀਪੀਯੂ ਲਈ ਉੱਚ ਸੈਟਿੰਗਾਂ ਦੀ ਸਿਫਾਰਸ਼ ਕਰਦਾ ਹਾਂ.

ਜਿਓਮੈਟਰੀ ਦੀ ਗੁਣਵੱਤਾ ਵੀ ਕੁਝ ਵੀ ਨਹੀਂ ਹੈ, ਕਿਉਂਕਿ ਇਹ ਬਾਅਦ ਦੇ ਅਧਿਆਵਾਂ ਵਿੱਚ ਦੂਰ ਦੇ ਘਾਹ ਨੂੰ ਨਿਯੰਤਰਿਤ ਕਰਦੀ ਹੈ, ਇਸ ਲਈ ਹਾਈ ਸੈਟਿੰਗ ਅਰਥਪੂਰਨ ਹੈ. ਇਸੇ ਤਰ੍ਹਾਂ, ਲੰਬਿਤ ਸਮਾਨਾਂਤਰ ਟੈਕਸਟ ਦੀ ਲੰਬਾਈ ਮੈਪਿੰਗ ਨੂੰ ਪ੍ਰਭਾਵਤ ਕਰਦਾ ਹੈ, ਘੱਟੋ ਘੱਟ ਇਸ ਨੂੰ ਪੂਰੀ ਤਰ੍ਹਾਂ ਅਯੋਗ ਕਰ ਦਿੰਦਾ ਹੈ, ਇਸ ਲਈ ਘੱਟ-ਅੰਤ ਜੀਪੀਯੂ ਲਈ ਸਾਡੀ ਅਨੁਕੂਲਿਤ ਸੈਟਿੰਗਾਂ ਦਰਮਿਆਨੀ ਹਨ. ਅੰਤ ਵਿੱਚ, ਦਿਸ਼ਾ-ਨਿਰਦੇਸ਼ਕ ਅਸਥਾਨ (SSDO) ਖੇਡ ਦੇ ਆਰ.ਆਰ.ਆਰ.ਟੀ.ਆਈ. ਦੁਆਰਾ ਅਸਿੱਧੇ ਤੌਰ ‘ਤੇ ਸੜਕੇ ਵਾਲੇ ਖੇਤਰਾਂ ਵਿੱਚ ਛਾਂ ਵਿੱਚ ਜੋੜਦਾ ਹੈ, ਪਰ ਫਰਕ ਬਹੁਤ ਘੱਟ ਮੰਨਦਾ ਹੈ.

ਇਸ ਨੂੰ ਇਕੋ ਸਮੇਂ ਮੰਨਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ, ਇਸ ਦੇ ਟਵੀਟ ਦੇ ਘੱਟੋ ਘੱਟ ਦ੍ਰਿਸ਼ ਦਾ ਅਸਵੀਕਾਰ ਦੇ ਪ੍ਰਦਰਸ਼ਨ ‘ਤੇ ਚੰਗਾ ਪ੍ਰਭਾਵ ਪੈ ਸਕਦਾ ਹੈ. ਸਾਡੇ ਆਰਟੀਐਕਸ 4060 1440P DLSS ਗੁਣਵੱਤਾ ਸੈਟਅਪ ਤੇ ਵੱਧ ਤੋਂ ਵੱਧ ਸੈਟਿੰਗਾਂ ਤੇ, ਅਸੀਂ ਸਥਿਰ ਦ੍ਰਿਸ਼ ਵਿੱਚ 51fps ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰਦੇ ਹਾਂ. ਘੱਟ-ਅੰਤ ਦੇ ਜੀਪੀਯੂਸ ਲਈ ਸਾਡੀ ਕਸਟਮਾਈਜ਼ਡ ਸੈਟਿੰਗਾਂ ਦੇ ਨਾਲ, ਫਰੇਮ-ਰਾਈ 27 ਪ੍ਰਤੀਸ਼ਤ ਤੇ 65fps ਤੇ ਚੜ੍ਹ ਗਈ. ਇਸ ਦੌਰਾਨ, ਮੱਧਮ ਕਸਟਮਾਈਜ਼ਡ ਸੈਟਿੰਗਾਂ ਵੱਧ ਤੋਂ ਵੱਧ 14 ਪ੍ਰਤੀਸ਼ਤ ਤੇਜ਼ੀ ਨਾਲ ਤੇਜ਼ੀ ਨਾਲ ਤੇਜ਼ ਕਰਦੀਆਂ ਹਨ, ਅਤੇ ਉੱਚ ਕਸਟਮਾਈਜ਼ਡ ਸੈਟਿੰਗਜ਼ ਅਜੇ ਵੀ ਅੱਠ ਪ੍ਰਤੀਸ਼ਤ ਤੇਜ਼ੀ ਨਾਲ ਚਲਾਉਂਦੀਆਂ ਹਨ. ਵਧੇਰੇ ਪਾਣੀ ਦੇ ਨਜ਼ਰੀਏ ਵਿਚ, ਮਤਭੇਦ ਵੱਡੇ ਹੁੰਦੇ ਹਨ – ਮੱਧਮ ਲਈ 19 ਪ੍ਰਤੀਸ਼ਤ ਅਤੇ ਮੱਧਮ ਲਈ 19 ਪ੍ਰਤੀਸ਼ਤ ਤੇਜ਼ੀ ਨਾਲ ਅਨੁਕੂਲਿਤ ਸੈਟਿੰਗਜ਼ ਲਈ ਤੇਜ਼. ਇਹ ਚੁਣੌਤੀਪੂਰਨ ਸ਼ੁਰੂਆਤੀ ਗੇਮ ਫਾਈਟ ਵਿੱਚ ਸਹਾਇਤਾ ਕਰਦਾ ਹੈ 40 ਦੇ ਦਹਾਕੇ ਦੀ ਬਜਾਏ 50 ਦੇਿਆਂ ਵਿੱਚ ਚੱਲਦਾ ਹੈ, ਜੋ ਕਿ VRRR ਸੀਮਾ ਦੇ ਅੰਦਰ ਅਤੇ ਇਸ ਤਰ੍ਹਾਂ ਦੀ ਕਾਰਗੁਜ਼ਾਰੀ ਦੇ ਨਾਲ ਹੈ.

ਹੇਠਾਂ ਦਿੱਤਾ ਅਨੁਕੂਲਿਤ ਮਾਧਿਅਮ ਅਨੁਕੂਲਿਤ ਉੱਚ
ਸ਼ੈਡੋ ਕੁਆਲਟੀ ਘੱਟ ਉੱਚ ਉੱਚ
ਰਿਫਲਿਕਸ਼ਨ ਕੁਆਲਟੀ ਘੱਟ ਮਾਧਿਅਮ ਉੱਚ
ਲਾਈਟਾਂ ਦੀ ਗੁਣਵੱਤਾ ਉੱਚ ਉੱਚ ਉੱਚ
ਕਣ ਮਾੜਾ ਤਜਰਬਾ ਮਾੜਾ ਤਜਰਬਾ ਮਾੜਾ ਤਜਰਬਾ
ਡਿਕਲ ਅਲਟਰਾ ਨਾਈਟਮਰੇ ਅਲਟਰਾ ਨਾਈਟਮਰੇ ਅਲਟਰਾ ਨਾਈਟਮਰੇ
ਪਾਣੀ ਦੀ ਗੁਣਵੱਤਾ ਘੱਟ ਘੱਟ ਉੱਚ
ਵਾਲੀਅਮ ਗੁਣ ਘੱਟ ਘੱਟ ਮਾਧਿਅਮ
ਟੈਕਸਟ ਭਰਨਾ ਕੁਆਲਟੀ ਉੱਚ ਬਹੁਤ ਹੀ ਬਹੁਤ ਹੀ
ਜਿਓਮੈਟ੍ਰਿਕ ਗੁਣ ਉੱਚ ਉੱਚ ਅਲਟਰਾ ਨਾਈਟਮਰੇ
ਸਿਨੇਮੇਟੋਗ੍ਰਾਫੀ ਮਾਧਿਅਮ ਮਾਧਿਅਮ ਉੱਚ
ਦਿਸ਼ਾਵੀ ਰੁਕਾਵਟ ਘੱਟ ਘੱਟ ਮਾਧਿਅਮ
  • ਅਨੁਕੂਲਿਤ ਘੱਟ = ਆਰਟੀਐਕਸ 3060, 4060, 2060 ਟਾਈ, ਆਰ ਐਕਸ 6700 xt
  • ਕਸਟਮਾਈਜ਼ਡ ਮਾਧਿਅਮ = ਆਰਟੀਐਕਸ 3070, 2080 ਟੀ, 4060 ਟਾਈ, ਆਰਐਕਸ 6800
  • ਅਨੁਕੂਲਿਤ ਹਾਈ = ਆਰਟੀਐਕਸ 4070, 3080, 5060 ਟੀ ਆਈ, ਆਰ ਐਕਸ 6800 xt

ਇਕ ਚੀਜ ਜੋ ਅਸੀਂ ਅਜੇ ਛੂਹਿਆ ਹੈ ਉਹ ਵਰਮ ਨਹੀਂ ਹਨ. ਤੁਹਾਨੂੰ ਇੱਕ ਟੈਕਸਟਚਰਡ ਪੂਲ ਸੈਟਿੰਗ ਪ੍ਰਾਪਤ ਹੁੰਦੀ ਹੈ, ਅਨੁਮਾਨਤ ਵਰਮਾਂ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਦੇ ਅਨੁਕੂਲ ਸੰਕੇਤਕ ਦੇ ਨਾਲ, 2048 ਸੈਟਿੰਗਜ਼ ਆਰਟੀਐਕਸ 4060 ਦੇ 8 ਜੀਬੀ ਫਰੇਮ ਬਫਰ ਤੇ ਚੰਗੀ ਤਰ੍ਹਾਂ ਕੰਮ ਕਰ ਰਹੀਆਂ ਹਨ – ਪਿਛੋਕੜ ਦੇ ਫੰਕਸ਼ਨ ਅਤੇ ਫਰੇਮ ਫਰੇਮ ਫਰਮ ਪੀੜ੍ਹੀ ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਪਿਛੋਕੜ ਦੀਆਂ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ਤਾਵਾਂ ਲਈ ਇੱਕ ਛੋਟਾ ਰਸਤਾ. ਥੋੜ੍ਹੀ ਜਿਹੀ ਟੈਕਸਟ ਵਾਲੀਆਂ ਪੂਲ ਸੈਟਿੰਗਜ਼ ਬਿਨਾਂ ਕਿਸੇ ਬੈਕਗ੍ਰਾਉਂਡ ਫੰਕਸ਼ਨ ਦੇ ਚੰਗੀ ਤਰ੍ਹਾਂ ਚੱਲ ਸਕਦੀਆਂ ਹਨ, ਪਰ ਸਾਡੇ ਆਰਟੀਐਕਸ 4060 ਲਈ ਇੱਕ ਉੱਚ ਸੈਟਿੰਗ – ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਅਸੀਂ ਲਗਭਗ 30 ਪ੍ਰਤੀਸ਼ਤ ਮਾਪੀ ਜਾਂਦੀ ਹਾਂ.

ਸੁਰੱਖਿਅਤ ਰਹਿਣ ਲਈ, ਟੈਕਸਟਡ ਪੂਲ ਦੀ ਸ਼ਕਲ ਨੂੰ ਇਕ ਪੱਧਰ ‘ਤੇ ਰੱਖੋ ਜਿੱਥੇ ਇਹ ਤੁਹਾਡੇ ਗ੍ਰਾਫਿਕਸ ਕਾਰਡ ਦੇ ਉਪਲਬਧ ਵਰਮਾਂ ਨਾਲੋਂ ਸਮਾਨ ਜਾਂ ਥੋੜ੍ਹੀ ਜਿਹੀ ਵਰਤੋਂ ਦੀ ਭਵਿੱਖਬਾਣੀ ਕਰਦਾ ਹੈ. ਮੈਂ ਘੱਟ ਸੈਟਿੰਗਾਂ ਨਾਲ ਲੋਡ ਨਾ ਕਰਨ ਦੇ ਟੈਕਸਟ ਦੀ ਕੋਈ ਉਦਾਹਰਣ ਨਹੀਂ ਵੇਖੀ, ਇਸ ਲਈ ਇਹ ਸੰਭਾਵਨਾ ਹੈ ਕਿ ਇਹ ਅੰਤਮ ਟੈਕਸਟ ਸੀਮਤ ਗੁਣਵੱਤਾ ਦੀ ਬਜਾਏ ਨਕਦ ਕੰਟਰੋਲ ਕਰਦਾ ਹੈ.

ਯੋਗਾ ਕਰਨ ਲਈ, ਡੂਮ: ਡਾਰਕ ਐਜ ਇਕ ਸ਼ਾਨਦਾਰ adment ਾਲਣ ਵਾਲੀ ਪੀਸੀ ਰੀਲੀਜ਼ ਹੈ. ਕੁਝ ਚੀਜ਼ਾਂ ਸੈਟਿੰਗਾਂ ਮੀਨੂੰ ਵਿੱਚ ਬਦਲ ਸਕਦੀਆਂ ਹਨ, ਅਤੇ ਇਹ ਵੇਖਣਾ ਆਕਰਸ਼ਕ ਹੋਵੇਗਾ ਕਿ ਕੰਸੋਲ ਤੇ ਇਹ ਸੰਭਵ ਹੈ ਕਿ ਅਚੱਲਤਾ ਨੂੰ ਚੰਗੀ ਤਰ੍ਹਾਂ ਕਿਵੇਂ ਮਾਪੀ ਜਾਵੇ, ਪਰ ਖੇਡ ਪਹਿਲਾਂ ਹੀ ਇੱਕ ਵਧੀਆ ਜਗ੍ਹਾ ਤੇ ਹੈ. ਸਭ ਤੋਂ ਮਹੱਤਵਪੂਰਨ, ਨਵੇਂ ਕਿਆਮਤ ਬਹੁਤ ਸਾਰੇ ਤਾਜ਼ਾ ਪੀਸੀ ਰੀਲੀਜ਼ਾਂ ਲਈ ਫਰੇਮ-ਟਾਈਮ ਸਥਿਰਤਾ ਸੰਕਟ ਘਟਾ ਦਿੱਤੀ ਗਈ ਹੈ ਅਤੇ ਘੱਟ ਅੰਤ ਵਾਲੀ ਕਿੱਟ ‘ਤੇ ਵਧੀਆ ਪ੍ਰਦਰਸ਼ਨ ਵੀ ਕੀਤਾ, ਜੋ ਵੇਖਣਾ ਸ਼ਾਨਦਾਰ ਹੈ. ID ਨੇ ਇਹ ਦੁਬਾਰਾ ਕੀਤਾ ਹੈ.

LEAVE A REPLY

Please enter your comment!
Please enter your name here

Subscribe

Best Cheapest relaible Web HostingBest Cheapest relaible Web HostingBest Cheapest relaible Web HostingBest Cheapest relaible Web HostingBest Cheapest relaible Web Hosting

Popular

More like this
Related