PUBG, ਕਦੇ PC ‘ਤੇ ਸਭ ਤੋਂ ਵੱਡੀ ਮਲਟੀਪਲੇਅਰ ਗੇਮ ਸੀ, ਨੇ ਚੁੱਪਚਾਪ ਬਹੁਤ ਵਧੀਆ ਪ੍ਰਦਰਸ਼ਨ ਕਰਨਾ ਜਾਰੀ ਰੱਖਿਆ ਹੈ। ਹਾਲਾਂਕਿ ਇਹ ਹੁਣ ਸੁਰਖੀਆਂ ਨਹੀਂ ਬਣਾ ਰਿਹਾ ਹੈ, ਪਰ ਇਹ ਦੇਖਣਾ ਜਾਰੀ ਹੈ ਸਟੀਮ ‘ਤੇ ਸਭ ਤੋਂ ਵੱਧ ਖੇਡੀਆਂ ਜਾਣ ਵਾਲੀਆਂ ਚੋਟੀ ਦੀਆਂ ਪੰਜ ਗੇਮਾਂਪਲੇਟਫਾਰਮ ਦੇ ਸਭ ਤੋਂ ਵੱਡੇ ਰੀਲੀਜ਼ਾਂ ਦੇ ਨਾਲ ਵਪਾਰ ਨਿਯਮਤ ਤੌਰ ‘ਤੇ ਜਾਰੀ ਰਹਿੰਦਾ ਹੈ.
ਇਹ ਪਤਾ ਚਲਦਾ ਹੈ ਕਿ ਉਸ ਪ੍ਰਸਿੱਧੀ ਨੇ ਇਸਨੂੰ ਕ੍ਰਾਫਟਨ ਲਈ ਵੀ ਬਹੁਤ ਲਾਭਦਾਇਕ ਬਣਾਇਆ ਹੈ। ਡਿਵੈਲਪਰ-ਪ੍ਰਕਾਸ਼ਕ ਨੇ ਘੋਸ਼ਣਾ ਕੀਤੀ ਕਿ PUBG ਬੌਧਿਕ ਸੰਪੱਤੀ (IP) ਨੇ ਪਿਛਲੇ ਸਾਲ ਦੇ ਮੁਕਾਬਲੇ 2026 ਦੀ ਪਹਿਲੀ ਛਿਮਾਹੀ ਵਿੱਚ ਸਮੂਹਿਕ ਤੌਰ ‘ਤੇ 25 ਪ੍ਰਤੀਸ਼ਤ ਜ਼ਿਆਦਾ ਮਾਲੀਆ ਲਿਆਇਆ ਹੈ। ਕ੍ਰਾਫਟਨ ਨੇ ਇਸ ਨੂੰ ਆਪਣੀ ਦੂਜੀ ਤਿਮਾਹੀ 2026 ਵਿੱਤੀ ਕਮਾਈ ਰਿਪੋਰਟ ਵਿੱਚ ਸਾਂਝਾ ਕੀਤਾ।
PUBG ਬ੍ਰਾਂਡ ਵਿੱਚ PUBG: PC ਉੱਤੇ Battlegrounds ਦੇ ਨਾਲ-ਨਾਲ ਬਹੁਤ ਹੀ ਪ੍ਰਸਿੱਧ PUBG ਮੋਬਾਈਲ ਅਤੇ Battlegrounds Mobile India ਸ਼ਾਮਲ ਹਨ। ਸਾਰੀਆਂ ਤਿੰਨ ਗੇਮਾਂ ਵਿੱਚ ਵਾਧਾ ਦੇਖਿਆ ਗਿਆ, ਅਤੇ ਕ੍ਰਾਫਟਨ ਨੇ ਮੁੱਖ ਕਾਰਕਾਂ ਵਜੋਂ ਹਾਲ ਹੀ ਦੇ ਸਹਿਯੋਗ ਅਤੇ ਨਵੇਂ ਮੋਡਾਂ ਵੱਲ ਇਸ਼ਾਰਾ ਕੀਤਾ।
ਪੀਸੀ ‘ਤੇ, ਇਸ ਨੇ ਕੋ-ਓਪ ਪੀਵੀਈ ਮੋਡ ਜ਼ੇਨੋ ਪੁਆਇੰਟ ਦਾ ਰੂਪ ਲੈ ਲਿਆ, ਨਾਲ ਹੀ ਪੇਅਡੇ ਸੀਰੀਜ਼ ਦੇ ਨਾਲ ਇੱਕ ਕਰਾਸ-ਓਵਰ ਇਵੈਂਟ। ਹੈਰਾਨੀ ਦੀ ਗੱਲ ਹੈ ਕਿ 2026 ਦੇ ਦੂਜੇ ਅੱਧ ਵਿੱਚ ਹੋਰ ਵਿਭਿੰਨ ਤਰੀਕੇ ਅਤੇ ਸਹਿਯੋਗ ਆਉਣਾ ਹੈ।
ਮੋਬਾਈਲ ‘ਤੇ ਉਸ ਵਾਧੇ ਦਾ ਹਿੱਸਾ ਗੇਮ ਦੀ ਉਪਭੋਗਤਾ ਦੁਆਰਾ ਤਿਆਰ ਸਮੱਗਰੀ (UGC) ਦੇ ਕਾਰਨ ਹੈ, ਜੋ ਕਿ ਵਰਲਡ ਆਫ ਵੰਡਰ ਬੈਨਰ ਦੇ ਅਧੀਨ ਰਹਿੰਦਾ ਹੈ – ਜ਼ਰੂਰੀ ਤੌਰ ‘ਤੇ ਇੱਕ ਰਚਨਾਤਮਕ ਸੂਟ ਪੂਰੀ ਤਰ੍ਹਾਂ ਰੋਬਲੋਕਸ ਜਾਂ ਫੋਰਟਨੀਟ ਦੇ ਉਲਟ ਨਹੀਂ ਹੈ।
ਪ੍ਰਕਾਸ਼ਕ ਨੇ ਕਿਹਾ, “ਅੱਗੇ ਵਧਦੇ ਹੋਏ, ਕ੍ਰਾਫਟਨ ਇੱਕ ਨਵੀਂ ਇਨ-ਗੇਮ ਮੁਦਰਾ ਰਾਹੀਂ ਉਪਭੋਗਤਾ ਦੀ ਸ਼ਮੂਲੀਅਤ ਅਤੇ ਸਿਰਜਣਹਾਰ ਦੇ ਇਨਾਮਾਂ ਨੂੰ ਵਧਾਉਂਦੇ ਹੋਏ, ਨਾਰੂਟੋ ਅਤੇ ਸਪਾਈਡਰ-ਮੈਨ ਵਰਗੇ ਗਲੋਬਲ ਆਈਪੀ ‘ਤੇ ਬਣੇ ਯੂਜੀਸੀ ਨੂੰ ਅਪਗ੍ਰੇਡ ਕਰੇਗਾ ਅਤੇ ਆਪਣੇ ਸਿਰਜਣ ਸਾਧਨਾਂ ਨੂੰ ਅਪਗ੍ਰੇਡ ਕਰੇਗਾ।”
ਦੂਜੀ ਤਿਮਾਹੀ ਦੌਰਾਨ ਕ੍ਰਾਫਟਨ ਦੇ ਕੁੱਲ ਸੰਚਾਲਨ ਲਾਭ ਨੇ ਵੀ ਇੱਕ ਨਵਾਂ ਰਿਕਾਰਡ ਕਾਇਮ ਕੀਤਾ, ਕੁੱਲ 410.9b KRW (~ 213m), ਜੋ ਕਿ ਸਾਲ-ਦਰ-ਸਾਲ 67.0 ਪ੍ਰਤੀਸ਼ਤ ਦਾ ਭਾਰੀ ਵਾਧਾ ਹੈ।
ਦਿਲਚਸਪ ਗੱਲ ਇਹ ਹੈ ਕਿ, PC ਅਤੇ ਕੰਸੋਲ ਖੰਡਾਂ ਨੇ ਮਾਲੀਆ ਵਾਧੇ ਵਿੱਚ ਅਗਵਾਈ ਕੀਤੀ, ਜਿਸ ਵਿੱਚ ਪਹਿਲਾਂ 155.1 ਪ੍ਰਤੀਸ਼ਤ ਸਾਲ ਦਰ ਸਾਲ ਵਾਧਾ ਹੋਇਆ, ਅਤੇ ਬਾਅਦ ਵਿੱਚ 143.3 ਪ੍ਰਤੀਸ਼ਤ। ਇਸ ਦੇ ਮੁਕਾਬਲੇ ਮੋਬਾਈਲ ‘ਚ ਸਿਰਫ 5.5 ਫੀਸਦੀ ਦੀ ਮਾਮੂਲੀ ਵਾਧਾ ਦਰਜ ਕੀਤਾ ਗਿਆ।
ਰਿਪੋਰਟ ਵਿੱਚ ਹੋਰ ਕਿਤੇ, ਕ੍ਰਾਫਟਨ ਨੇ ਹਾਲ ਹੀ ਵਿੱਚ ਜਾਰੀ ਕੀਤੇ ਸਬਨੌਟਿਕਾ 2 ਅਰਲੀ ਐਕਸੈਸ ਤੋਂ ਇੱਕ ਸਮਾਨ ਮਜ਼ਬੂਤ ਪ੍ਰਦਰਸ਼ਨ ਦਾ ਖੁਲਾਸਾ ਕੀਤਾ, ਜਿਸ ਨੇ ਕੰਪਨੀ ਨੂੰ ਇਸ ਨੂੰ “ਫਰੈਂਚਾਈਜ਼ ਆਈਪੀ” ਵਿੱਚ ਬਦਲਣ ਲਈ ਯਕੀਨ ਦਿਵਾਇਆ।

