ਡਿਵੈਲਪਰ ਮਜਬੂਰੀ ਖੇਡਾਂ ਨੇ ਅੱਧੀ ਰਾਤ ਦੇ ਦੱਖਣ ਨਾਲ ਅੰਨ੍ਹੇ ਸਿਰਜਣਾਤਮਕ ਪ੍ਰਾਜੈਕਟਾਂ ਦੀ ਪ੍ਰਭਾਵਸ਼ਾਲੀ ਲੜੀ ਜਾਰੀ ਰੱਖੀ ਹੈ. 2013 ਦੇ ਇਸ ਤੋਂ ਬਾਅਦ ਸਾਡੇ ਕੰਮ ਤੋਂ ਬਾਅਦ ਅਤੇ 2018 ਵੀ ਖੁਸ਼ ਫੂ, ਇਸ ਵਾਰ ਅਸੀਂ ਅਮਰੀਕੀ ਡੂੰਘੀ ਦੱਖਣੀ ਮਿੱਥਾਂ ਦੁਆਰਾ ਪ੍ਰੇਰਿਤ ਇੱਕ ਗੋਥਿਕ ਕਲਪਨਾ ਸੈਟਿੰਗ ਲਈ ਪਾਉਂਦੇ ਹਾਂ. ਇਹ ਇਕ ਅਨੌਖਾ ਅਧਾਰ ਹੈ, ਅਤੇ ਸਟੂਡੀਓ ਤੋਂ ਤੀਜੀ ਗੇਮ ਚੈਂਪੀਅਨ ਲਈ ਇਕ ਕਿਸਮ ਦੀ ਸੁਹਜਵਾਦੀ ਹੈ – ਦੱਖਣ ਰਾਤ ਮੋਟੀ ਦੀ ਸ਼ੈਲੀ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਦਿਆਂ ਇਹ ਖੇਡਦਾ ਹੈ. ਪ੍ਰਭਾਵ ਨੂੰ ਪੂਰਾ ਕਰਨ ਲਈ, ਗੇਮ ਇਕ ਆਰਬਿਟਰੇਰੀ ਫਰੇਮ-ਕੈਪ ਲਗਾਉਂਦੀ ਹੈ, ਜੋ ਕਿ ਇਸ ਦੇ ਕਟਿਕਾਂ ਵਿਚ ਸਭ ਤੋਂ ਵੱਧ ਖ਼ਾਸ ਹੁੰਦੀ ਹੈ, ਇਕ ਅਸਲ ਐਨੀਮੇਟਡ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ਤਾ ਦੇ ਸਟੈਟੋ – ਮੋਸ਼ਨ ਦੇ ਬਾਅਦ. ਇਹ ਇਸ ਸਮੇਂ ਐਕਸਬਾਕਸ ਅਤੇ ਪੀਸੀ ਵਿਲੱਖਣ ਹੈ, ਇਹ ਵੀ ਇਸ ਵਿਜ਼ੂਅਲ ਸ਼ੈਲੀ ਦੀ ਸਪੁਰਦਗੀ ਵਿੱਚ ਦੀ ਲੜੀ ਦੀ ਸਕੋਪ ਦੀ ਤੁਲਨਾ ਕਿਵੇਂ ਹੈ ਅਤੇ ਪੀਸੀ ਰੀਲੀਜਾਂ ਦੀ ਸਕੋਪ ਕੀ ਹੈ?
ਦੱਖਣ ਦਾ ਅੱਧੀ ਰਾਤ ਇਕ ਸਿੰਗਲ-ਪਲੇਅਰ ਹੈ, ਲਗਭਗ 12 ਘੰਟਿਆਂ ਦਾ ਇਕ ਸਾਹਸ ਹੈ ਜੋ ਗੇਮ ਪਾਸ ਜਾਰੀ ਕਰਨ ਲਈ ਬਿਲ ਦੇ ਅਨੁਕੂਲ ਹੈ. ਮਜਬੂਰੀ ਸਪੋਰਟਸ ਗੇਮਪਲੇਅ ਦੇ ਤਿੰਨ ਮੁੱਖ ਕਾਲਮਾਂ ‘ਤੇ ਕੇਂਦ੍ਰਤ ਕਰਦਾ ਹੈ: ਪਲੇਨਫਾਰਮਿੰਗ, ਲੜਾਈ ਅਤੇ ਭੌਤਿਕ ਵਿਗਿਆਨ ਅਧਾਰਤ ਜ਼ੋਟਰਿਕ. ਸਾਡੇ ਲੀਡ ਹੇਜ਼ਲ ਦੀਆਂ ਯੋਗਤਾਵਾਂ ਸਾਡੇ ਲਈ ਇੱਕ ਸਪੈਲ-ਕੈਸਲ ਦੇ ਰੂਪ ਵਿੱਚ ਬਹੁਤ ਸਾਰੇ ਵਿਕਲਪ ਪ੍ਰਦਾਨ ਕਰਦੀਆਂ ਹਨ, ਜੋ ਕਿ ਹਵਾ ਦੁਆਰਾ ਧੱਕਦੀਆਂ ਹਨ, ਖਿੱਚਦੀਆਂ ਹਨ ਅਤੇ ਇੱਥੋਂ ਤੱਕ ਕਿ ਦੁਸ਼ਮਣ ਵਿਜ਼ੁਅਲਜ਼ ਅਤੇ ਇੱਥੋਂ ਤੱਕ ਕਿ ਦੁਸ਼ਮਣਾਂ ਨੂੰ ਹਵਾ ਦੁਆਰਾ ਸਮਝਾਉਂਦੀਆਂ ਹਨ. ਹਰ ਪਹਿਲੂ ਵਿਚ, ਧਾਗੇ ਨਾਲ ਦੁਨੀਆਂ ਨੂੰ ਹੇਰਾਪ ਕਰਨ ਦਾ ਇਹ ਵਿਚਾਰ ਚੰਗੀ ਤਰ੍ਹਾਂ ਮਹਿਸੂਸ ਹੋਇਆ ਹੈ, ਇਕ ਵਾਰ ਰੁੱਖ ‘ਤੇ ਆਪਣੀ ਕਾਬਲੀਅਤ ਵਾਸਾਈ ਕਰਨ ਤੋਂ ਬਾਅਦ ਇਕ ਤਸੱਲੀਬਖਸ਼ ਪ੍ਰਵਾਹ ਦੇ ਨਾਲ ਇਕ ਵਜ਼ਨ. ਇੱਥੇ ਬਹੁਤ ਮੁਸ਼ਕਲਾਂ ਦੀਆਂ ਸੈਟਿੰਗਾਂ ਹਨ, ਪਰ ਮੈਂ ਪਾਇਆ ਕਿ ਇਹ ਇੱਕ ਸੁਹਾਵਣਾ ਸਫ਼ਰ ਹੈ ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਡਿਫਾਲਟ ਮੋਡ ਤੇ ਹੈ. ਇਹ ਲੀਨੀਅਰ, ਕੋਈ ਪ੍ਰਸ਼ਨ ਨਹੀਂ ਹੈ – ਅਤੇ ਜੇ ਕਿਸੇ ਨਿਸ਼ਾਨ ਲਈ ਇੱਕ ਵਿਕਲਪਕ ਦਾਗ ਹੈ – ਬਲਕਿ ਦੇਰ-ਨਾਲ ਵਿਸ਼ਵ ਦੇ ਜੋੜ ਦੇ ਨਾਲ-ਨਾਲ ਇੱਕ ਹੋਰ ਗਾਈਡਡ ਤਜ਼ਰਬੇ ਲਈ ਤਾਜ਼ਾ ਕੀਤਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ.
ਇਸ ਦੀ ਤਕਨਾਲੋਜੀ ਦੇ ਸੰਪਤੀ ਵਿਚ, ਇਸ ਤੱਥ ‘ਤੇ ਕੋਈ ਅਧਿਕਾਰਤ ਲਾਈਨ ਨਹੀਂ ਹੈ ਇਸ ਵਾਰ ਮਿਡਲਾਈਟ ਸਟਾਪ ਮੋਸ਼ਨ ਐਨੀਮੇਸ਼ਨ ਸ਼ੈਲੀ ਦੇ ਦੱਖਣ ਵਿੱਚ ਹਾਈਲਾਈਟ ਹੈ. ਇਸ ਪ੍ਰਭਾਵ ਨੂੰ ਤੋੜਨ ਲਈ, ਸਾਰੇ ਕੱਟੇ-ਸਿੰਟ ਐਕਸਬਾਕਸ ਸੀਰੀਜ਼ ਐਕਸ, ਸੀਰੀਜ਼ ਅਤੇ ਪੀਸੀ ਤੇ 30 fspps ‘ਤੇ ਵੀ ਚਲਦੇ ਹਨ. ਕਿਸੇ ਵੀ ਪੜਾਅ ‘ਤੇ ਬਾਹਰ ਨਿਕਲਣ ਦਾ ਕੋਈ ਤਰੀਕਾ ਨਹੀਂ ਹੈ, ਪਰ ਇਹ ਉਚਿਤ ਹੈ ਕਿ ਇਹ ਖੇਡ ਦੀ ਅਣਪਛਾਤੇ ਦਰਸ਼ਨੀ ਸ਼ੈਲੀ ਦਾ ਅਧਾਰ ਬਣਾਉਂਦਾ ਹੈ. ਇਸ 30fpps ਅਪਡੇਟ ਦੇ ਅੰਦਰ, ਕੁਝ ਤੱਤ ਵੀ ਪ੍ਰਭਾਵ ਨੂੰ ਵੀ ਹੇਠਾਂ ਕੱਟੇ ਜਾਂਦੇ ਹਨ; ਚਿਹਰੇ ਦੀਆਂ ਹਰਕਤਾਂ 15FPS ਤੇ ਚੱਲਦੀਆਂ ਹਨ, ਚਿਹਰੇ ਦੀਆਂ ਪਲੇਟਾਂ ਦੀ ਉਲਝਣ ਦਾ ਕਾਰਨ, ਜੋ ਹਰ ਦੂਸਰੇ ਫਰੇਮ ਨੂੰ ਬਦਲ ਦਿੰਦੀ ਹੈ. ਇਸ ਦੌਰਾਨ, ਬਹੁਤ ਸਾਰੇ ਹੇਜ਼ਲ ਦੀਆਂ ਸਰੀਰ ਦੀਆਂ ਸਾਰੀਆਂ ਹਰਕਤਾਂ 30FPS ਤੇ ਚੱਲਦੀਆਂ ਹਨ, ਹਾਲਾਂਕਿ ਕੁਝ ਹੋਰ ਤੱਤ – ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਜ਼ਮੀਨ ਰੋਮਿੰਗ ਜੀਵ – 15 ਤੇ ਜਾਓ.
ਸਾਰੇ ਜੋੜਾਂ, ਸਟਾਪ ਮੋਸ਼ਨ ਪ੍ਰਭਾਵਾਂ ਨੂੰ ਇਸ ਦੀ ਸਪੁਰਦਗੀ ਤੋਂ ਪੂਰਾ ਭਰੋਸਾ ਰੱਖਦੇ ਹਨ, ਇਕ ਹੋਰ, ਆਫ-ਕੋਰਟਰ ਅੰਦੋਲਨ ਬਣਾਉਂਦਾ ਹੈ ਜੋ ਕਹਾਣੀ ਨੂੰ ਚੰਗੀ ਤਰ੍ਹਾਂ ਅਨੁਕੂਲ ਬਣਾਉਂਦਾ ਹੈ. ਅਸੀਂ ਸ਼ਨੀਵਾਰ ਸਵੇਰੇ ਹਾਇ ਰਸ਼ ਦੇ ਕਾਰਟੂਨ ਦੀ ਇਕ ਸਪਸ਼ਟ ਨਕਲ ਦੇ ਨਾਲ ਹਾਲ ਹੀ ਵਿਚ ਹੋਰ ਯੂਈ ਗੇਮਜ਼ ਵਿਚ ਇਸ ਤਕਨੀਕ ਵਿਚ ਵੀ ਇਸਤੇਮਾਲ ਕੀਤੀ ਹੈ. ਇਸੇ ਤਰ੍ਹਾਂ, ਇਹ ਸੰਦੂਕ ਪ੍ਰਣਾਲੀ ਦੀਆਂ ਮਜਬੂਤ ਦੋਸ਼ੀ ‘ਤੇ ਐਨੀਮੇ ਦੇ ਪ੍ਰਭਾਵ ਨੂੰ ਕੈਪਚਰ ਕਰਦਾ ਹੈ, ਪ੍ਰੀ -ਲਹੌਹੋਲਿਕ ਕ੍ਰਮ ਪ੍ਰਤੀ ਸਕਿੰਟ, 10 ਜਾਂ 15 ਫਰੇਮ ਤੇ ਚੱਲਦਾ ਹੈ. ਇਕ ਹੋਰ ਕਦਮ ਦੱਖਣ ਦੇ ਅੱਧੀ ਰਾਤ ਨੂੰ ਹਿਲਾਉਂਦਾ ਹੈ, ਹਾਲਾਂਕਿ ਕੁਝ ਮਾਮਲਿਆਂ ਵਿਚ ਨਿਯੰਤਰਣ ਗੇਮਪਲੇ ਨੂੰ ਵਧਾ ਕੇ ਇਸ ਨੂੰ ਵਧਾਉਂਦਾ ਹੈ. ਸਪੱਸ਼ਟ ਹੋਣ ਲਈ, ਗੇਮਪਲੇਅ 60FPS ਤੇ ਚਲਦੀ ਹੈ – ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਇਹ ਹੋਣੀ ਚਾਹੀਦੀ ਹੈ, ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਹੋਣਾ, ਸਮੇਂ-ਸੰਵੇਦਨਸ਼ੀਲ ਲੜਾਈ ਅਤੇ ਪਲੇਟਫਾਰਮਿੰਗ ਤੇ ਧਿਆਨ ਕੇਂਦ੍ਰਤ ਕਰਦਾ ਹੈ. ਫਿਰ ਵੀ, ਤੁਸੀਂ ਹੇਜ਼ਲ ਦੀ ਚੱਲ ਰਹੀ ਗਤੀ ਨੂੰ ਵੇਖੋਗੇ ਅਤੇ ਵਿਸ਼ਵ ਦੇ 30 ਜਾਂ 15 ffs ਨੂੰ ਲਾਕਾਂ ਨੂੰ ਲਾਕ ਕਰਨ ਲਈ ਡੈਮੀਡ ਐਨੀਮੇਸ਼ਨ ਦਾ ਰੂਪ ਵਰਤੋਗੇ. ਜੇ ਤੁਸੀਂ ਨਤੀਜਿਆਂ ਦੇ ਪ੍ਰਸ਼ੰਸਕ ਨਹੀਂ ਹੋ, ਤਾਂ ਤੁਸੀਂ ਐਕਸਬਾਕਸ ਅਤੇ ਪੀਸੀ ‘ਤੇ ਮੀਨੂ ਵਿਚ ਸਟਾਪ ਮੋਸ਼ਨ ਪ੍ਰਭਾਵਾਂ ਨੂੰ ਅਯੋਗ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ, ਹਾਲਾਂਕਿ ਇਹ ਟੁੱਲੇ ਕਟਿੰਗਜ਼ ਨੂੰ ਪ੍ਰਭਾਵਤ ਨਹੀਂ ਕਰੇਗਾ.
ਤੁਲਨਾਵਾਂ ਲਈ, ਅਤੇ ਇਹ ਬਹੁਤ ਹੀ ਦਿਲਚਸਪ ਹੈ. ਲੜੀ ਦੇ ਵਿਚਕਾਰ ਵੱਡਾ ਅੰਤਰ ਅਤੇ ਸੀਰੀਜ਼ ਐਕਸ ਉਨ੍ਹਾਂ ਦਾ ਸੰਕਲਪ ਨਿਸ਼ਾਨਾ ਹੈ. ਸੀਰੀਜ਼ ਐਕਸ ਰੈਜ਼ੋਲਿ .ਸ਼ਨ ਸਕੇਲ ਤੇ, 1080p ਤੋਂ 4 ਕੇ 4 ਕੇ, ਜਦੋਂ ਕਿ ਲੜੀ ਘੱਟ 540p ਤੋਂ 1080p ਰੇਂਜ ਤੱਕ ਚਲਦੀ ਹੈ. ਫਿਰ ਹਰੇਕ ਮਸ਼ੀਨ ਤੇ ਇੱਕ ਆਉਟਪੁੱਟ ਰੈਜ਼ੋਲੂਸ਼ਨ ਹੈ, ਜਿਸ ਵਿੱਚ ਲੜੀਵਾਰ ਸੀਰੀਜ਼ ਐਕਸ ਅਤੇ 1080p ਦੀ ਲੜੀ ‘ਤੇ, ਜੋ ਕਿ ਅਚਾਨਕ ਤਾਅ ਵਿਧੀ ਜਾਪਦੀ ਹੈ. ਮੇਰੀ ਇੱਛਾ ਹੈ ਕਿ ਇਸਦਾ ਮਤਲਬ ਹੈ ਕਿ ਲੜੀ ਦਾ ਚਿੱਤਰ ਗੁਣਵੱਤਾ ਲਈ ਇੱਕ ਹਿੱਟ ਲੈਂਦਾ ਹੈ, ਖ਼ਾਸਕਰ ਇੱਕ ਸ਼ੁਰੂਆਤੀ ਤੂੜੀ ਦੇ ਕ੍ਰਮ ਵਿੱਚ, ਜਿਸ ਵਿੱਚ ਇਲੈਕਟ੍ਰਿਕਲ ਦੀ ਕੋਈ ਫਲੈਸ਼ ਕੁਝ ਫਰੇਮਜ਼ ਲਈ ਇੱਕ ਕੱਚੇ ਪਿਕਸਲ structure ਾਂਚੇ ਦਾ ਪਤਾ ਲਗਾਇਆ ਗਿਆ ਹੈ. ਸ਼ੁਕਰ ਹੈ, ਦੂਜੇ ਅਧਿਆਵਾਂ ਵਿਚ ਲੜੀ ਜਾਰੀ ਕਰਨਾ ਬਿਹਤਰ ਹੈ. ਵੱਖ-ਵੱਖ ਮਤੇ ਵਿੱਚ ਖੇਤ ਦੀ ਡੂੰਘਾਈ ਤੋਂ ਬਾਹਰ ਆ ਗਿਆ ਹੈ, ਅਤੇ ਸ਼ੈਡੋ ਦੀ ਗੁਣਵੱਤਾ ਨੂੰ ਲੜੀ ‘ਤੇ ਬਹੁਤ ਦਰਮਿਆਨੀ ਤੌਰ ਤੇ ਕੱਟਿਆ ਗਿਆ ਹੈ, ਪਰ ਦੋ ਮਸ਼ੀਨਾਂ ਵਿਚਕਾਰ ਹੋਰ ਵਿਜ਼ੂਅਲ ਸੈਟਿੰਗਾਂ ਮੇਲ ਖਾਂਦਾ ਹੈ.
ਪੀਸੀ ‘ਤੇ ਇਕ ਤੇਜ਼ ਝਲਕ ਵੀ ਪ੍ਰਕਾਸ਼ਤ ਹੁੰਦਾ ਹੈ. ਇੱਥੋਂ ਤਕ ਕਿ ਪੀਸੀ ਤੇ ਖੋਲ ਅਤੇ ਮੂਲ 4K ਰੈਜ਼ੋਲੂਸ਼ਨ ਤੇ ਲਾਕ ਕੀਤੀ ਗਈ ਸਾਰੀ ਸੈਟਿੰਗਾਂ ਵੀ ਸੀਰੀਜ਼ ਐਕਸ ਵਰਜ਼ਨ ਅਜੇ ਵੀ ਤੁਲਨਾਤਮਕ ਰੂਪ ਵਿੱਚ ਤੁਲਨਾ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਮੁਕਾਬਲੇ ਵਾਲੀ ਤਸਵੀਰ ਨੂੰ ਬਾਹਰ ਕੱ .ਦਾ ਹੈ. ਪਰਛਾਵੇਂ ਦੀ ਗੁਣਵੱਤਾ ਅਸਲ ਵਿੱਚ ਇਸ ਵਾਰ ਮੁੱਖ ਭਾਗ ਬਿੰਦੂ ਹੈ, ਪੀਸੀ ਨਾਲ ਕਲੀਨਰ, ਕਰਿਸਪ ਸ਼ੈਡੋ ਅੱਗੇ ਅੱਗੇ ਵਧਾਇਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ. ਪੀਸੀ ਵਰਜ਼ਨ ਡੀਐਲਐਸਐਸ ਹਿਸਸੇਲਿੰਗ ਅਤੇ ਫਰੇਮ ਜੀਨਾਂ ਲਈ ਵਿਕਲਪ ਵੀ ਪੇਸ਼ ਕਰਦਾ ਹੈ. ਮੇਰਾ ਆਰਟੀਐਕਸ 4080 ਸੈਟਅਪ 4 ਕੇ ਅਤੇ ਅਲਟਰਾ ਸੈਟਿੰਗਜ਼ ਵਿੱਚ 65 ਤੋਂ 80fps ਦੇ ਵਿਚਕਾਰ ਫਰੇਮ-ਵੇਸਾਂ ਨਾਲ ਵੱਧ ਤੋਂ ਵੱਧ ਹੈ, ਐਪਸੈਲਿੰਗ ਅਤੇ ਫਰੇਮ ਪੀੜ੍ਹੀਆਂ ਨੂੰ ਇੱਕ ਬਹੁਤ ਸਾਰੀਆਂ 50-120fs ਤੱਕ. ਪਹਿਲੀ ਲਾਂਚ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਛੋਟੇ ਸ਼ੈਟਰ ਸੰਕਲਨ ਕਦਮ ਦੇ ਬਾਵਜੂਦ, ਇੱਕ ਛੋਟੀ ਜਿਹੀ ਸ਼ੈਡਰ ਸੰਕਲਪਤਾ ਦੇ ਬਾਵਜੂਦ, ਇੱਕ ਛੋਟੀ ਜਿਹੀ ਸ਼ੈਟਰ ਸੰਕਲਪਤਾ ਦੇ ਬਾਵਜੂਦ, ‘ਬੀਵਰ’ ਦੇ ਪਾਤਰਾਂ ਦੀ ਮੌਜੂਦਗੀ ਦੇ ਨਾਲ ਇੱਕ ਕੈਰਪਡ 60FPS ਤੇ ਇੱਕ ਰੁਕਾਵਟ ਨੂੰ ਚਾਲੂ ਕਰਦਾ ਹੈ. ਉਮੀਦ ਹੈ ਕਿ ਇਹ ਇਕ ਪੈਚ ਦੁਆਰਾ ਫੈਸਲਾ ਕੀਤਾ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ, ਕਿਉਂਕਿ ਬਾਕੀ ਦੀ ਖੇਡ ਅਸਾਨੀ ਨਾਲ ਚਲਦੀ ਹੈ.
ਕੂਕੀ ਸੈਟਿੰਗਜ਼ ਦਾ ਪ੍ਰਬੰਧਨ ਕਰੋ
ਕੰਸੋਲ ਦੀ ਕਾਰਗੁਜ਼ਾਰੀ ਦੀ ਸਥਿਤੀ ਵਿਚ ਵੀ ਲੜੀਵਾਰਾਂ ਦੇ ਐਕਸ ਅਤੇ ਐੱਸ. ਪਹੁੰਚ ਖੇਡ ਦੀ ਲੀਨੀਅਰ ਸੈਟਿੰਗ ਲਈ ਸਮਝ ਆਉਂਦੀ ਹੈ, ਪਰ ਮਜਬੂਰੀਆਂ ਅਜੇ ਵੀ ਵਧੀਆ ਸਿੰਗਲ ਮੋਡ ਤਜਰਬਾ ਦੇਣ ਲਈ ਪ੍ਰੋਪਾਂ ਦੇ ਹੱਕਦਾਰ ਹਨ. ਕਾਤਲ ਦਾ ਧਰਮ ਸਿੱਧਾ ਸ਼ੈਡੋ ਅਤੇ ਐਟਮ ਦੀ ਚੋਣ ਦੀ ਜਾਂਚ ਕਰਨ ਤੋਂ ਬਾਅਦ ਆ ਰਿਹਾ ਹੈ, ਇਸ ਤੋਂ ਇਲਾਵਾ, ਇੱਕ ਖੇਡ ਉਪਭੋਗਤਾਵਾਂ ਨੂੰ 30FPS ਕੈਪ ਨਾਲ ਵੀ ਗੁੰਡਾਗਰਦੀ ਨਾਲ ਵੀ ਨਹੀਂ ਹੈ.
ਕੁਝ ਛੋਟੇ ਛੋਟੇ ਬਿੰਦੂ ਕਿਤੇ ਹੋਰ ਹੁੰਦੇ ਹਨ, ਪਰ ਉਹ ਸ਼ਾਇਦ ਹੀ ਖੇਡ-ਤੋੜਨ ਵਾਲੇ ਹੁੰਦੇ ਹਨ. ਸਭ ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ, ਪੀਸੀ ‘ਤੇ ਬਹੁਤ ਕੁਝ, ਇਸ ਮੌਕੇ’ ਤੇ ਟਰੈਵਰਡਾਂ ਨੂੰ ਟਰੱਸਟਲ ਦੇ ਦੌਰਾਨ ਕੁਝ ਪਲ ਹੁੰਦੇ ਹਨ. ਐਡਵੈਂਚਰ ਦੇ ਸ਼ੁਰੂਆਤੀ ਦਿਨਾਂ ਵਿੱਚ, ਭੂਤਲੇ ਬਵੇਰਸ ਪਾਤਰਾਂ ਨਾਲ ਮੁਕਾਬਲੇਬਾਜ਼ਾਂ ਦਾ ਕਾਰਨ ਬਣੇ ਦਿਖਾਈ ਦਿੰਦੇ ਹਨ, ਹਮੇਸ਼ਾਂ ਉਸੇ ਜਗ੍ਹਾ ਤੇ ਸੀਰੀਜ਼ ਐਕਸ ਅਤੇ ਲੜੀ ਦੇ ਦੋਵਾਂ ਤੇ ਇੱਕ ਛੋਟਾ ਜਿਹਾ ਹਿਚਕੀ ਲੈਂਦੇ ਹਨ. ਇਹ ਅਨੈਤਿਕ ਹੈ, ਪਰ 60fs ਹੌਲੀ ਹੌਲੀ ਪੈੱਨਿੰਗ ਦੀ ਆਮ ਸਫਲਤਾ ਲਈ ਕਲੰਗ. ਦੂਜਾ, ਇੱਥੇ ਬਹੁਤ ਖਾਸ ਖੇਤਰਾਂ ਵਿੱਚ ਉਪ -60fps ਘੱਟ ਹਨ. ਜਦੋਂ ਸੀਰੀਜ਼ ਐਕਸ ਜਾਂ ਐੱਸ ਆਪਣੀ ਡੀਆਰਐਸ ਸੀਮਾ ਤੋਂ ਬਾਹਰ ਹੈ, ਤਾਂ ਖੇਡ ਮਿਡਲ -50 ਦੇ ਦਹਾਕੇ ਵਿੱਚ ਘੁੰਮਦੀ ਹੈ, ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਤੂਫਾਨ ਦੇ ਦੌਰਾਨ ਸ਼ੁਰੂਆਤੀ ਅਧਿਆਇ ਅਤੇ ਇੱਥੋਂ ਤੱਕ ਕਿ ਇਹ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ਤਾ ਬੂੰਦਾਂ ਤੋਂ ਬਿਨਾਂ ਕਾਫ਼ੀ ਹੈ.
ਆਖਰੀ ਬਿੰਦੂ ਕਟਨੇਸਨਾਂ ਨਾਲ ਸਬੰਧਤ ਹੈ. ਬੇਸ਼ਕ, 30FPS ਕੈਪਸ ਅਤੇ 15fps ਐਨੀਮੇਸ਼ਨ ਮਸ਼ੀਨ ਤੇ ਜੀਪੀਯੂ ਦੀਆਂ ਸੀਮਾਵਾਂ ਦਾ ਸੰਕੇਤ ਨਹੀਂ ਹੈ, ਪਰ 30fps ਕੈਪ ਗਲਤ imply ਫਰੇਮ-ਕਿਤਾਬ ਹੈ. ਇਹ ਚੇਤਨਾ ਹੈ ਇਹ ਦ੍ਰਿਸ਼ ਬਹੁਤ ਗਲਤ ਤਰੀਕੇ ਨਾਲ, ਸ਼ਾਇਦ ਇਹ ਇਸ ਨੂੰ ਮੰਨਦਾ ਹੈ, ਹਾਲਾਂਕਿ ਸਟਾਪ ਮੋਸ਼ਨ ਪ੍ਰਭਾਵ ਅਜੇ ਵੀ ਵਧੀਆ ਕੰਮ ਕਰਦਾ ਹੈ.
ਫਿਰ ਇਹ ਸਵਾਗਤਯੋਗ ਹੈਰਾਨੀ ਹੈ. ਦੱਖਣ ਦੇ ਅੱਧੀ ਰਾਤ ਨੂੰ, ਮੱਛੀ ਪਾਣੀ ਦੀ ਕਹਾਣੀ ਤੋਂ ਬਾਹਰ ਇਕ ਪ੍ਰਸ਼ੰਸਾਯੋਗ ਸਮਝ ਦੱਸਦੀ ਹੈ. ਸਟਾਪ ਮੋਸ਼ਨ ਪ੍ਰਭਾਵ ਚੰਗੀ ਤਰ੍ਹਾਂ ਚਲਾਇਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ, ਜੋ ਇਸ ਦੇ ਡੂੰਘੇ ਸਾ South ਥ ਲੋਕਲੋਰ ਦੇ ਭੇਤ ਨੂੰ ਉੱਚਾ ਕਰਨ ਵਿੱਚ ਸਹਾਇਤਾ ਕਰਦਾ ਹੈ. ਦੋਵਾਂ ਲੜੀ ਦੇ x ਅਤੇ ਲੜੀ ਦੇ ਨਾਲ ਛੇਵੀਂ ਨੂੰ ਮਾਰਨਾ ਜਾਂ ਤਾਂ ਇੱਕ ਵਧੀਆ ਸਿੰਗਲ-ਮੋਡ ਤਜ਼ਰਬੇ ਨਾਲ ਦਿੱਤਾ ਜਾਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ, ਜੋ ਵਫ਼ਾਦਾਰੀ ਅਤੇ ਪ੍ਰਦਰਸ਼ਨ ਦਾ ਵਧੀਆ ਮਿਸ਼ਰਣ ਪ੍ਰਦਾਨ ਕਰਦਾ ਹੈ. ਗੇਮ ਦੀ ਫਰੇਮ-ਰੇਟ ਸਪੁਰਦਗੀ ਹੈ, ਕੁਝ ਸਟ੍ਰੀਮਿੰਗ ਹਿਚਕੀ ਤੇਜ਼ੀ ਨਾਲ, ਉਪ-60 ਤੁਪਕੇ ਅਤੇ ਲੜਾਈ ਵਿਚ ਕੁਝ ਫਰੇਮ ਨੂੰ ਫਰੇਸੀ ਦੀਆਂ ਅਸਮਾਨਤਾਵਾਂ ਨੂੰ ਰੋਕਦਾ ਹੈ. ਲੜੀ ਦਾ ਇੱਕ ਕਮਾਲ ਦੀ ਪਕੜ ਇੱਕ ਰੈਜ਼ੋਲੂਸ਼ਨ ਬੂੰਦ ਹੈ, ਪਰ ਇਹ ਇਸਦੇ 4tf ਪ੍ਰੋਫਾਈਲ ਨੂੰ ਅਜੇ ਵੀ ਚੰਗੀ ਤਰ੍ਹਾਂ ਵੇਖਦੀ ਹੈ. ਜਿਨ੍ਹਾਂ ਨੇ ਅੱਧੀ ਰਾਤ ਨੂੰ ਅੱਧੀ ਰਾਤ ਨੂੰ ਗੇਟ -ਗੇਟ ਪ੍ਰਤੀ ਸੌਖੀ ਸਿਫਾਰਸ਼ ਕੀਤੀ ਹੈ, ਐਕਸਬਾਕਸ ਦੇ ਮਾਲਕ ਨਹੀਂ – ਅਤੇ ਖ਼ਾਸਕਰ ਖੇਡ ਦਿਨ ‘ਤੇ ਹੈ.

