ਦ ਆਉਟਰ ਵਰਲਡਜ਼ 2 ਸਮੀਖਿਆ – ਕਦੋਂ ਦੁਹਰਾਉਣਾ ਹੈ ਅਤੇ ਕਦੋਂ ਮੁੜ ਖੋਜ ਕਰਨਾ ਹੈ ਇਸਦੀ ਚੁਸਤ ਭਾਵਨਾ ਨਾਲ ਇੱਕ ਮਜ਼ਬੂਤ ​​ਸੀਕਵਲ

Date:

ਆਉਟਰ ਵਰਲਡਜ਼ 2 ਅਜੇ ਵੀ ਬਿਹਤਰ ਅਤੇ ਮਾੜੇ ਲਈ ਵਧੀਆ ਗੇਮਿੰਗ ਆਰਾਮਦਾਇਕ ਭੋਜਨ ਹੈ, ਪਰ ਇਹ ਲਗਭਗ ਹਰ ਤਰ੍ਹਾਂ ਨਾਲ ਆਪਣੇ ਪੂਰਵਗਾਮੀ ਨਾਲੋਂ ਬਿਹਤਰ ਅਤੇ ਵਧੀਆ ਹੈ।

ਪਿਛਲੇ ਸਾਲ ਵਿੱਚ Xbox ਦੁਆਰਾ ਸਾਹਮਣਾ ਕੀਤੇ ਗਏ ਸਾਰੇ ਸੰਘਰਸ਼ਾਂ ਦੇ ਬਾਵਜੂਦ, ਇੱਕ ਗੱਲ ਜੋ ਨਹੀਂ ਕਹੀ ਜਾ ਸਕਦੀ ਹੈ ਉਹ ਹੈ ਕਿ ਗੇਮਿੰਗ ਦੇ ਸਭ ਤੋਂ ਵੱਡੇ ਪ੍ਰਕਾਸ਼ਕ ਨੇ ਕੁਝ ਚਮਕਦਾਰ ਸਥਾਨਾਂ ਦਾ ਆਨੰਦ ਨਹੀਂ ਮਾਣਿਆ ਹੈ। ਉਨ੍ਹਾਂ ਦੇ ਵਧਦੇ ਪੋਰਟਫੋਲੀਓ ਦਾ ਇੱਕ ਅਜਿਹਾ ਚਮਕਦਾਰ ਹਿੱਸਾ ਹੈ ਓਬਸੀਡੀਅਨ ਐਂਟਰਟੇਨਮੈਂਟ। ਕੈਲੀਫੋਰਨੀਆ-ਅਧਾਰਿਤ ਸਟੂਡੀਓ, ਜੋ ਕਿ ਰੋਲ-ਪਲੇਇੰਗ ਐਡਵੈਂਚਰਜ਼ ਲਈ ਸਭ ਤੋਂ ਵੱਧ ਜਾਣਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ, ਇਸ ਸਾਲ ਪਹਿਲਾਂ ਹੀ ਐਵੋਵਡ ਅਤੇ ਗਰਾਊਂਡਡ 2 ਦੇ ਸ਼ੁਰੂਆਤੀ ਐਕਸੈਸ ਰੀਲੀਜ਼ਾਂ ਦੇ ਨਾਲ ਸਫਲਤਾ ਦਾ ਆਨੰਦ ਮਾਣ ਚੁੱਕਾ ਹੈ। ਹਾਲਾਂਕਿ, ਉਹਨਾਂ ਨੇ ਆਖਰੀ ਸਮੇਂ ਲਈ ਸਭ ਤੋਂ ਵਧੀਆ ਬਚਾਇਆ ਹੈ – ਦ ਆਊਟਰ ਵਰਲਡਜ਼ 2 ਇਸ ਦਿਲੀ ਟ੍ਰਾਈਫੈਕਟਾ ਵਿੱਚੋਂ ਸਭ ਤੋਂ ਵਧੀਆ ਹੈ।

ਆਓ ਮੈਂ ਇਸ ਸਮੀਖਿਆ ਦੀ ਸ਼ੁਰੂਆਤ ਤੁਹਾਨੂੰ ਇੱਕ ਬੇਨਤੀ ਨਾਲ ਸ਼ੁਰੂ ਕਰਾਂ ਕਿ ਆਪਣੇ ਆਪ ਨੂੰ ਗੁੰਮਰਾਹ ਨਾ ਹੋਣ ਦਿਓ। ਮੈਨੂੰ ਇਸ ਗੇਮ ਲਈ ਅਜੀਬ, ਵਿਦੇਸ਼ੀ ਵਿਗਿਆਪਨ ਮੁਹਿੰਮ ਨਾਲ ਇੱਕ ਛੋਟੀ ਜਿਹੀ ਸਮੱਸਿਆ ਹੈ। ਇਹ ਟੋਨ ਕੁਝ ਹੱਦ ਤੱਕ ਦਰਸਾਉਂਦੀ ਹੈ ਕਿ The Outer Worlds 2 ਕਿਸ ਬਾਰੇ ਹੈ, ਇਮਾਨਦਾਰ ਹੋਣ ਲਈ – ਇਹ ਅਪਮਾਨਜਨਕ ਹੈ ਅਤੇ ਅਕਸਰ ਇਸਦੀ ਜੀਭ ਆਪਣੀ ਗੱਲ੍ਹ ਵਿੱਚ ਮਜ਼ਬੂਤੀ ਨਾਲ ਲਗਾਈ ਜਾਂਦੀ ਹੈ। ਪਰ ਇਹ ਲਗਾਤਾਰ ਮੂਰਖਤਾ ਦੀ ਬਾਰਡਰਲੈਂਡਸੀਅਨ ਗੇਮ ਨਹੀਂ ਹੈ। ਨਾ ਹੀ, ਸਮੁੱਚੇ ਤੌਰ ‘ਤੇ ਲਿਆ ਗਿਆ ਹੈ, ਕੀ ਇੱਥੇ ਸੂਡੋਸਾਇੰਸ ਦਾ ਇੱਕ ਸੂਖਮ ਮਜ਼ਾਕ ਹੈ, ਭਾਵੇਂ ਇਹ ਕੁਝ ਇਸ਼ਤਿਹਾਰਾਂ ਵਿੱਚ ਝਲਕਦਾ ਹੈ। ਇਹ ਇੱਕ ਡੂੰਘਾਈ ਨਾਲ ਸੋਚਣ ਵਾਲੀ, ਮਸ਼ੀਨੀ ਤੌਰ ‘ਤੇ ਅਮੀਰ ਭੂਮਿਕਾ ਨਿਭਾਉਣ ਵਾਲੀ ਖੇਡ ਹੈ ਜਿੱਥੇ ਉਸ ਸੰਖੇਪ ਦੇ ਤਿੰਨ ਅੱਖਰ ਵੱਡੇ, ਬੋਲਡ ਅਤੇ ਮਾਣ ਨਾਲ ਲਿਖੇ ਗਏ ਹਨ। ਇਹ ਇੱਕ ਆਰਪੀਜੀ ਸਿਕੋ ਦਾ ਆਰਪੀਜੀ ਹੈ।

ਗੇਮ ਦਾ ਮੁੱਖ ਸੈਟਅਪ ਪਿਛਲੇ ਇੱਕ ਵਾਂਗ ਹੀ ਹੈ। ਬਾਹਰੀ ਸੰਸਾਰ ਟਿਮ ਕੇਨ ਅਤੇ ਲਿਓਨਾਰਡ ਬੋਯਾਰਸਕੀ ਦੇ ਦਿਮਾਗ ਦੀ ਉਪਜ ਹੈ; ਫਾਲਆਉਟ ਲੜੀ ਦੀ ਸਿਰਜਣਾ ਲਈ ਇੱਕ ਜੋੜਾ ਮਹੱਤਵਪੂਰਨ ਹੈ। ਬੇਸ਼ੱਕ, ਓਬਸੀਡੀਅਨ ਨੇ ਫਾਲਆਊਟ: ਨਿਊ ਵੇਗਾਸ ਨੂੰ ਵਿਕਸਤ ਕੀਤਾ – ਅਤੇ ਇਸ ਨਵੀਂ ਲੜੀ ਦਾ ਉਦੇਸ਼ ਓਬਸੀਡੀਅਨ ਦੇ ਸਵਿੰਗ ਦੇ ਸਮਾਨ ਕਿਸਮ ਦੀ ਐਕਸ਼ਨ ਆਰਪੀਜੀ ‘ਤੇ ਸੀ। ਪੋਸਟ-ਅਪੋਕੈਲਿਪਟਿਕ ਧਰਤੀ ਨੂੰ ਜਿਊਰੀ-ਰੈਗਡ, ਬਸਤੀਤ ਸਪੇਸ ਦੇ ਇੱਕ ਮੁਸ਼ਕਿਲ ਨਾਲ ਇਕੱਠੇ ਕੀਤੇ ਗਏ ਹਿੱਸੇ ਲਈ ਬਦਲਿਆ ਗਿਆ ਹੈ। ਇਸ ਦੇ ਨਾਲ ਕੁਝ ਅਨੈਕਰੋਨਿਜ਼ਮ ਅਤੇ ਗੂੜ੍ਹੇ ਹਾਸੇ-ਮਜ਼ਾਕ ਆਉਂਦੇ ਹਨ, ਪਰ ਇਹ ਵੀ ਸੁਝਾਅ ਦੇਣ ਵਾਲੇ ਪਾਤਰ ਅਤੇ ਧੜੇ ਦੀ ਲਿਖਤ, ਮੁਸ਼ਕਲ ਭੂਮਿਕਾ ਨਿਭਾਉਣ ਵਾਲੀ ਕਹਾਣੀ ਦੇ ਫੈਸਲੇ ਆਦਿ।

ਫਾਲਆਉਟ ਵਾਂਗ, ਓਬਸੀਡੀਅਨ ਨੇ ਦ ਆਊਟਰ ਵਰਲਡਜ਼ 2 ਦੇ ਨਾਲ ਇੱਕ ਸਪੱਸ਼ਟ ਬ੍ਰੇਕ ਲੈਣ ਦੀ ਚੋਣ ਕੀਤੀ ਹੈ। ਇੱਥੇ ਇੱਕ ਨਵਾਂ ਨਿਰਦੇਸ਼ਕ ਹੈ (ਹਾਲਾਂਕਿ ਨਿਰਮਾਤਾ ਸ਼ਾਮਲ ਹਨ), ਅਤੇ ਸਿੱਧੀ ਕਹਾਣੀ ਨੂੰ ਜਾਰੀ ਰੱਖਣ ਦੀ ਬਜਾਏ, ਅਸੀਂ ਪਹਿਲੀ ਗੇਮ ਦੇ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਲਈ ਈਸਟਰ ਅੰਡੇ ਦੇ ਨਾਲ ਉਸੇ ਸੰਸਾਰ ਵਿੱਚ ਸਪੇਸ ਦੇ ਇੱਕ ਵੱਖਰੇ ਖੇਤਰ ਦੀ ਉਮੀਦ ਕਰਦੇ ਹਾਂ ਪਰ ਨਹੀਂ। ਸਿੱਧਾ ਕਨੈਕਸ਼ਨ, ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਕਿਵੇਂ ਫਾਲੋਆਉਟ ਇੱਕ ਰਾਜ ਤੋਂ ਦੂਜੇ ਰਾਜ ਵਿੱਚ ਜਾਂਦਾ ਹੈ। ਹਾਲਾਂਕਿ, ਸੈਟਿੰਗ ਸਭ ਤੋਂ ਮਹੱਤਵਪੂਰਨ ਤਬਦੀਲੀ ਨਹੀਂ ਹੈ: ਇਸ ਦੀ ਬਜਾਏ, ਇਹ ਹਾਰਡਕੋਰ ਭੂਮਿਕਾ ਨਿਭਾਉਣ ਵਾਲੇ ਫੈਸਲੇ ਲੈਣ ਨੂੰ ਅੱਗੇ ਵਧਾਉਣ ਲਈ ਉਪਰੋਕਤ ਸਮਰਪਣ ਹੈ।


Xbox ਸੀਰੀਜ਼ 'ਤੇ ਚੱਲ ਰਹੇ The Outer Worlds 2 ਦਾ ਸਕ੍ਰੀਨਸ਼ੌਟ


Xbox ਸੀਰੀਜ਼ 'ਤੇ ਚੱਲ ਰਹੇ The Outer Worlds 2 ਦਾ ਸਕ੍ਰੀਨਸ਼ੌਟ

ਚਿੱਤਰ ਕ੍ਰੈਡਿਟ: ਮਾਈਕ੍ਰੋਸਾੱਫਟ/ਯੂਰੋਗੇਮਰ

ਇੱਕ ਸਬੰਧਿਤ ਚੋਣ ਸਮੁੱਚੇ ਅਨੁਭਵ ਨੂੰ ਘਟਾਉਂਦੀ ਹੈ, ਇਸ ਮਾਨਸਿਕਤਾ ਨੂੰ ਦਰਸਾਉਣ ਲਈ ਸਪੱਸ਼ਟ ਸੰਕਲਪ. ਉਹ ਹੈ: The Outer Worlds 2 ਵਿੱਚ ਕੋਈ ਅੱਖਰ ਸਤਿਕਾਰ ਵਿਕਲਪ ਨਹੀਂ ਹੈ, ਮਤਲਬ ਕਿ ਤੁਹਾਡੇ ਚਰਿੱਤਰ ਅਨੁਭਵ ਨੂੰ ਰੀਸੈਟ ਕਰਨ ਦਾ ਇੱਕੋ ਇੱਕ ਤਰੀਕਾ ਹੈ ਪੂਰੀ ਗੇਮ ਨੂੰ ਮੁੜ ਚਾਲੂ ਕਰਨਾ। ਤੀਹ ਪੱਧਰਾਂ ਤੋਂ ਵੱਧ ਚਰਿੱਤਰ ਵਿਕਾਸ ਪ੍ਰਕਿਰਿਆ ਵਿੱਚ ਤੁਹਾਡੇ ਦੁਆਰਾ ਕੀਤੇ ਗਏ ਵਿਕਲਪ ਅੰਤਿਮ ਹੁੰਦੇ ਹਨ, ਅਤੇ ਇਸਲਈ ਅਕਸਰ ਦਰਦਨਾਕ ਹੁੰਦੇ ਹਨ। ਮੈਂ ਜਾਣਦਾ ਹਾਂ ਕਿ ਇਹ ਹਰ ਕਿਸੇ ਦੇ ਸੁਆਦ ਲਈ ਨਹੀਂ ਹੋਵੇਗਾ, ਪਰ ਮੈਨੂੰ ਇਹ ਪਸੰਦ ਹੈ ਅਤੇ ਮੈਨੂੰ ਇਸ ਬਾਰੇ ਨਿਰਦੇਸ਼ਕ ਦੀ ਵਿਆਖਿਆ ਹੋਰ ਵੀ ਪਸੰਦ ਹੈ।

“ਤੁਸੀਂ ਉਹ ਗੇਮਾਂ ਦੇਖੋਂਗੇ ਜਿੱਥੇ ਉਹ ਬੇਅੰਤ ਸਨਮਾਨ ਦੀ ਇਜਾਜ਼ਤ ਦਿੰਦੇ ਹਨ, ਅਤੇ ਉਸ ਸਮੇਂ ਮੈਂ ਅਸਲ ਵਿੱਚ ਕੋਈ ਕਿਰਦਾਰ ਨਹੀਂ ਨਿਭਾ ਰਿਹਾ ਹਾਂ, ਕਿਉਂਕਿ ਮੈਂ ਵਿਚਕਾਰ ਛਾਲ ਮਾਰ ਰਿਹਾ ਹਾਂ – ਠੀਕ ਹੈ ਮੇਰਾ ਮੁੰਡਾ ਇੱਕ ਸੱਚਮੁੱਚ ਮਹਾਨ ਕਾਤਲ ਹੈ ਜੋ ਲੰਬੀ ਰੇਂਜ ਤੋਂ ਗੋਲੀ ਮਾਰਦਾ ਹੈ, ਅਤੇ ਫਿਰ ਓ, ਤੁਸੀਂ ਜਾਣਦੇ ਹੋ, ਹੁਣ ਮੈਂ ਭਾਸ਼ਣ ਦੇਣ ਵਾਲਾ, ਦੁਬਾਰਾ ਸਤਿਕਾਰ ਦੇਣ ਵਾਲਾ ਹਾਂ,” ਉਸਨੇ ਮੈਨੂੰ ਜੂਨ ਵਿੱਚ ਵਾਪਸ ਦੱਸਿਆਭਾਵ ਸਪੱਸ਼ਟ ਹੈ: ਇਹ ਇੱਕ ਅਜਿਹੀ ਖੇਡ ਹੈ ਜੋ ਤੁਹਾਨੂੰ ਚੋਣਾਂ ਕਰਨਾ ਚਾਹੁੰਦੀ ਹੈ, ਅਤੇ ਸੱਚੀ ਭੂਮਿਕਾ ਨਿਭਾਉਣ ਵਾਲੀ ਪਰੰਪਰਾ ਵਿੱਚ ਉਹਨਾਂ ਚੋਣਾਂ ਦੇ ਨਤੀਜੇ ਹਮੇਸ਼ਾ ਤੁਰੰਤ ਸਪੱਸ਼ਟ ਨਹੀਂ ਹੋਣਗੇ।

ਬੇਸ਼ੱਕ, ਇਹ ਬਿਰਤਾਂਤ ਦੀ ਸਮੱਗਰੀ ‘ਤੇ ਲਾਗੂ ਹੁੰਦਾ ਹੈ, ਪਰ ਇਹ ਗੇਮਪਲੇ ਵਿੱਚ ਉਸੇ ਤਰ੍ਹਾਂ ਮਜ਼ਬੂਤੀ ਨਾਲ ਚਿਪਕਦਾ ਹੈ। ਜੇ ਤੁਹਾਡੇ ਕੋਲ ਚੀਜ਼ਾਂ ਨੂੰ ਗੁਆਉਣ ਦੇ ਵਿਚਾਰ ਲਈ ਮਾਨਸਿਕ ਰੁਕਾਵਟ ਹੈ ਅਤੇ ਤੁਸੀਂ ਹਰ ਕੀਮਤ ‘ਤੇ ਸਭ ਤੋਂ ਸੰਪੂਰਨ, ਪੁਰਾਣੀ ਖੇਡ ਚਾਹੁੰਦੇ ਹੋ, ਤਾਂ ਇਹ ਗੇਮ ਸ਼ਾਇਦ ਤੁਹਾਡੇ ਲਈ ਨਹੀਂ ਹੈ। ਇਸ ਪ੍ਰਣਾਲੀ ਦੀ ਪ੍ਰਕਿਰਤੀ ਅਤੇ ਇੱਕ ਪਲੇਥਰੂ ਵਿੱਚ ਉਪਲਬਧ ਹੁਨਰ ਪੁਆਇੰਟਾਂ ਦੀ ਗਿਣਤੀ ਦਾ ਮਤਲਬ ਹੈ ਕਿ ਤੁਸੀਂ ਜਾ ਰਹੇ ਹੋ ਨਿਰੰਤਰ ਫੇਸ ਸਪੀਚ ਜਾਂਚਾਂ ਜੋ ਤੁਸੀਂ ਪਾਸ ਨਹੀਂ ਕਰ ਸਕਦੇ, ਟਰਮੀਨਲ ਜੋ ਤੁਸੀਂ ਹੈਕ ਨਹੀਂ ਕਰ ਸਕਦੇ, ਤਾਲੇ ਜੋ ਤੁਸੀਂ ਤੋੜ ਨਹੀਂ ਸਕਦੇ, ਅਤੇ ਉਹ ਪਹੇਲੀਆਂ ਜੋ ਤੁਸੀਂ ਹੱਲ ਨਹੀਂ ਕਰ ਸਕਦੇ। ਹਾਲਾਂਕਿ, ਇਸ ਵਿੱਚ ਸ਼ਕਤੀ ਹੈ: ਇਹ ਇੱਕ ਭੂਮਿਕਾ ਨਿਭਾਉਣ ਦਾ ਤਜਰਬਾ ਬਣਾਉਂਦਾ ਹੈ ਜਿੱਥੇ ਤੁਹਾਨੂੰ ਅੱਗੇ ਦੀ ਯੋਜਨਾ ਬਣਾਉਣ ਅਤੇ ਉਸ ਯੋਜਨਾਬੱਧ ਮਾਰਗ ਨਾਲ ਆਪਣੀ ਸ਼ਾਂਤੀ ਬਣਾਉਣ ਦੀ ਜ਼ਰੂਰਤ ਹੁੰਦੀ ਹੈ। ਇਹ ਅਜੀਬ ਮੋੜਾਂ ਨੂੰ ਅਚਾਨਕ ਤੁਹਾਡੀ ਅਸਲ ਸੋਚ ਵਿੱਚ ਸ਼ਾਮਲ ਕਰਨ ਦੀ ਆਗਿਆ ਦਿੰਦਾ ਹੈ, ਅਕਸਰ ਇੱਕ ਪਰਕ ਸਿਸਟਮ ਦੁਆਰਾ ਜੋ ਇਸ ਗੇਮ ਦੇ ਪੂਰਵਗਾਮੀ ਵਾਂਗ ਹੀ ਵਿਸਤ੍ਰਿਤ ਹੁੰਦਾ ਹੈ।

ਮੈਂ ਇੱਕ ਬੰਦੂਕਧਾਰੀ ਨੇਤਾ ਵੱਲ ਸੋਚਣਾ ਸ਼ੁਰੂ ਕੀਤਾ, ਹੁਨਰ ਅਤੇ ਲਾਭਾਂ ਦੀ ਚੋਣ ਕੀਤੀ ਜਿਸ ਨੇ ਮੈਨੂੰ ਰਾਈਫਲ ਨਾਲ ਤੁਲਨਾਤਮਕ ਤੌਰ ‘ਤੇ ਸਮਰੱਥ ਬਣਾਇਆ, ਪਰ ਮੇਰੇ ਚੁਣੇ ਹੋਏ ਸਾਥੀ ਪਾਤਰ ਹੋਰ ਵੀ ਘਾਤਕ ਸਨ। ਇਸਨੇ ਮੇਰੇ ਕੋਲ ਬਹੁਤ ਘੱਟ ਇੰਜਨੀਅਰਿੰਗ ਹੁਨਰ ਜਿਵੇਂ ਭਾਸ਼ਣ, ਹੈਕਿੰਗ, ਲਾਕਪਿਕਿੰਗ, ਅਤੇ ਅਜੀਬ ਜਾਮ ਵਾਲੇ ਦਰਵਾਜ਼ੇ ਨੂੰ ਖੋਲ੍ਹਣਾ ਛੱਡ ਦਿੱਤਾ।

ਫਲਾਅ ਸਿਸਟਮ ਵਾਪਸ ਆਉਂਦਾ ਹੈ, ਜਿੱਥੇ ਤੁਹਾਡੀਆਂ ਕਾਰਵਾਈਆਂ ਵਿਕਲਪਿਕ ਫ਼ਾਇਦਿਆਂ ਨੂੰ ਚਾਲੂ ਕਰਦੀਆਂ ਹਨ ਜੋ ਸਪਸ਼ਟ ਤੌਰ ‘ਤੇ ਤੁਹਾਡੇ ਖੇਡਣ ਦੇ ਤਰੀਕੇ ਦਾ ਹਵਾਲਾ ਦਿੰਦੀਆਂ ਹਨ। ਮੈਂ ਉਹਨਾਂ ਲੋਕਾਂ ਵਿੱਚੋਂ ਇੱਕ ਹਾਂ ਜੋ ਬੰਦੂਕ ਨੂੰ ਖਾਲੀ ਨਾ ਹੋਣ ਦੇ ਬਾਵਜੂਦ ਵੀ ਲਗਾਤਾਰ ਰੀਲੋਡ ਕਰਦਾ ਹੈ, ਜਿਸ ਨਾਲ ਅੰਤ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਨੁਕਸ ਪੈਦਾ ਹੋ ਗਿਆ ਜਿੱਥੇ ਮੇਰੇ ਸਾਰੇ ਰਸਾਲੇ 50% ਵੱਡੇ ਹੋ ਗਏ, ਪਰ ਜੇਕਰ ਮੈਂ ਨੇ ਕੀਤਾ ਇੱਕ ਮੈਗਜ਼ੀਨ ਨੂੰ ਪੂਰੀ ਤਰ੍ਹਾਂ ਖਾਲੀ ਹੋਣ ਦਿਓ, ਮੈਨੂੰ ਬੇਰਹਿਮੀ ਨਾਲ ਅਸਥਾਈ ਨੁਕਸਾਨ ਹੋਵੇਗਾ। ਇਸਨੇ ਗੇਮ ਦੇ ਬਾਕੀ ਬਚੇ ਸਮੇਂ ਦੌਰਾਨ ਲੜਾਈ ਤੱਕ ਪਹੁੰਚਣ ਦੇ ਤਰੀਕੇ ਨੂੰ ਪੂਰੀ ਤਰ੍ਹਾਂ ਬਦਲ ਦਿੱਤਾ, ਅਤੇ ਮੈਨੂੰ ਮੈਗਜ਼ੀਨ ਦੇ ਜ਼ੀਰੋ ਤੱਕ ਪਹੁੰਚਣ ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ ਮੈਗਜ਼ੀਨ ਦੇ ਆਕਾਰ ਨੂੰ ਵਧਾਉਣ ਜਾਂ ਹਥਿਆਰਾਂ ਨੂੰ ਆਪਣੇ ਆਪ ਟਾਪ ਅੱਪ ਕਰਨ ਵਾਲੇ ਹੋਰ ਲਾਭ ਜਾਂ ਹਥਿਆਰ ਮੋਡ ਲੈਣ ਲਈ ਪ੍ਰੇਰਿਤ ਕੀਤਾ।

ਮੈਂ ਹਰ ਚੀਜ਼ ਨੂੰ ਨਜ਼ਰ ਵਿੱਚ ਹੈਕ ਕਰ ਰਿਹਾ ਸੀ, ਅਤੇ ਅੰਤ ਵਿੱਚ ਮੈਨੂੰ ਇੱਕ ਕਮੀ ਦੀ ਪੇਸ਼ਕਸ਼ ਕੀਤੀ ਗਈ ਸੀ ਜਿੱਥੇ ਹੈਕਿੰਗ ਦੇ ਕੰਮ ਦੀ ਕੀਮਤ ਕੱਚੇ ਸਰੋਤਾਂ ਵਿੱਚ ਦੁੱਗਣੀ ਹੋਵੇਗੀ, ਪਰ ਦੁੱਗਣਾ ਅਨੁਭਵ ਪ੍ਰਦਾਨ ਕਰੇਗਾ। ਮੈਂ ਝੱਟ ਮੌਕਾ ਸੰਭਾਲ ਲਿਆ। ਅਤੇ, ਕਿਉਂਕਿ ਮਾਈਕਰੋਸਾਫਟ PR ਨੇ ਯੂਰੋਗੈਮਰ ਨੂੰ ਗੇਮ ਦੀ ਸਮੀਖਿਆ ਕਰਨ ਲਈ ਦਿੱਤਾ ਕੋਡ ਪ੍ਰੀਮੀਅਮ ਸੰਸਕਰਣ ਲਈ ਸੀ, ਮੈਨੂੰ ਆਪਣੇ ਆਪ ‘ਖਪਤਕਾਰ’ ਦੋਸ਼ ਦਿੱਤਾ ਗਿਆ ਸੀ, ਜੋ ਕਿ ਸਟੋਰਾਂ ਨੂੰ ਸਸਤਾ ਬਣਾਉਣ ਦੇ ਨਾਲ-ਨਾਲ ਮਜ਼ਾਕ ਦਾ ਇੱਕ ਗੁੰਝਲਦਾਰ ਹਿੱਸਾ ਸੀ (ਪਰ ਉਹਨਾਂ ਨੂੰ ਮੇਰੇ ਜੰਕ ਨੂੰ ਘੱਟ ਕੀਮਤ ਵਿੱਚ ਖਰੀਦਣ ਲਈ ਮਜਬੂਰ ਕਰਨਾ)।

ਮੈਨੂੰ ਲਗਦਾ ਹੈ ਕਿ ਇਹ ਪ੍ਰਣਾਲੀਆਂ ਦਾ ਇਹ ਮਿਸ਼ਰਣ ਹੈ – ਹੁਨਰ ਬਿੰਦੂ, ਅਨਲੌਕ ਕਰਨ ਯੋਗ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ਤਾਵਾਂ, ਅਤੇ ਖਾਮੀਆਂ ਨੂੰ ਲੁਕਾਉਣਾ – ਜੋ ਨੋ ਆਨਰ ਦੀ ਕਠੋਰ ਦੁਨੀਆਂ ਵਿੱਚ ਸਭ ਤੋਂ ਵਧੀਆ ਕੰਮ ਕਰਦਾ ਹੈ। ਮੈਂ ਲੰਬੇ ਸਮੇਂ ਤੱਕ ਚਰਿੱਤਰ ਸਿਰਜਣ ਦੀ ਪ੍ਰਕਿਰਿਆ ਵਿੱਚ ਆਪਣਾ ਰਸਤਾ ਉਲਝਾ ਲਿਆ, ਅਤੇ ਅੰਤ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਸੰਤੁਸ਼ਟੀਜਨਕ ਚਰਿੱਤਰ ਸਿਰਜਣਾ ਦੇ ਨਾਲ ਸਮਾਪਤ ਹੋਇਆ ਜੋ ਵਿਲੱਖਣ ਤੌਰ ‘ਤੇ ਮੇਰੀ ਸੀ, ਮੇਰੀ ਗੇਮਪਲੇ ਪੂਰਵ-ਅਨੁਮਾਨਾਂ ਅਤੇ ਉਹਨਾਂ ਹਾਲਾਤਾਂ ਤੋਂ ਤਿਆਰ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਜਿਸ ਵਿੱਚ ਮੈਨੂੰ ਆਪਣਾ ਪਾਤਰ ਮਿਲਿਆ। ਖੇਡ ਦੇ ਅੰਤ ਤੱਕ ਮੈਨੂੰ ਅਜੇ ਵੀ ਬੰਦ ਦਰਵਾਜ਼ੇ ਦਿਲਚਸਪ ਲੱਗ ਰਹੇ ਸਨ, ਜਾਂ ਇਹ ਅਹਿਸਾਸ ਹੋ ਰਿਹਾ ਸੀ ਕਿ ਇੱਕ ਲੜਾਈ ਮੁਕਾਬਲੇ ਨੂੰ ਪੂਰੀ ਤਰ੍ਹਾਂ ਛੱਡਿਆ ਜਾ ਸਕਦਾ ਸੀ ਜੇਕਰ ਇਸਨੂੰ ਥੋੜਾ ਵੱਖਰੇ ਢੰਗ ਨਾਲ ਦਰਸਾਇਆ ਗਿਆ ਹੁੰਦਾ – ਅਤੇ ਮੈਂ ਇਸ ਨਾਲ ਠੀਕ ਸੀ।


Xbox ਸੀਰੀਜ਼ 'ਤੇ ਚੱਲ ਰਹੇ The Outer Worlds 2 ਦਾ ਸਕ੍ਰੀਨਸ਼ੌਟ
ਚਿੱਤਰ ਕ੍ਰੈਡਿਟ: ਮਾਈਕ੍ਰੋਸਾੱਫਟ/ਯੂਰੋਗੇਮਰ

ਇਹ ਸਭ ਮੇਰੇ ਲਈ ਚੰਗੀ ਗੱਲ ਹੈ, ਕਿਉਂਕਿ ਬਿਰਤਾਂਤ ਦੇ ਪੱਖ ਤੋਂ ਮੈਂ ਮੰਨਦਾ ਹਾਂ ਕਿ ਮੈਨੂੰ ਦ ਆਉਟਰ ਵਰਲਡਜ਼ 2 ਥੋੜਾ ਘੱਟ ਮਜਬੂਰ ਕਰਨ ਵਾਲਾ ਮਿਲਿਆ। ਇਸਦੀ ਸ਼ੁਰੂਆਤ ਇੱਕ ਖਰਾਬ ਹੈ, ਪਰ ਫਿਰ ਮੈਂ ਦੇਖਿਆ ਕਿ ਇਸਦੇ ਪੈਰਾਂ ਨੂੰ ਲੱਭਣ ਅਤੇ ਆਲੇ ਦੁਆਲੇ ਘੁੰਮਣ ਵਿੱਚ ਕੁਝ ਸਮਾਂ ਲੱਗਿਆ। ਇਹ ਗੇਮ ਜ਼ਰੂਰੀ ਤੌਰ ‘ਤੇ ਚਾਰ ਮੁੱਖ ਗ੍ਰਹਿਆਂ ਦੇ ਨਾਲ-ਨਾਲ ਕੁਝ ਛੋਟੇ ਸਾਈਡ ਟਿਕਾਣਿਆਂ ਦੀ ਬਣੀ ਹੋਈ ਹੈ, ਜਿਸ ਦੇ ਵਿਚਕਾਰ ਤੁਸੀਂ ਆਪਣੇ ਜਹਾਜ਼, ਦਿ ਇਨਕੋਗਨਿਟੋ ਵਿੱਚ ਯਾਤਰਾ ਕਰਦੇ ਹੋ। ਇਹ ਸੱਚਮੁੱਚ ਸਿਰਫ ਇੱਕ ਵਾਰ ਸੀ ਜਦੋਂ ਮੈਂ ਖੇਡ ਦੇ ਦੂਜੇ ‘ਹਾਫ’ ਵਿੱਚ ਦਾਖਲ ਹੋਇਆ, ਜਦੋਂ ਸਾਰੇ ਚਾਰ ਗ੍ਰਹਿ ਅਨਲੌਕ ਹੋ ਗਏ ਸਨ, ਕਿ ਮੈਂ ਮਹਿਸੂਸ ਕੀਤਾ ਕਿ ਕਹਾਣੀ ਅਸਲ ਵਿੱਚ ਡੁੱਬ ਗਈ ਹੈ।

ਫਿਰ ਵੀ, ਇਸ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਅਸਪਸ਼ਟਤਾ ਹੈ ਜੋ ਗੇਮਪਲੇ ਅਤੇ ਆਰਪੀਜੀ ਪ੍ਰਗਤੀ ਦੇ ਰੂਪ ਵਿੱਚ ਮਹੱਤਵਪੂਰਨ ਮਹਿਸੂਸ ਨਹੀਂ ਕਰਦੀ. ਐਡਵਿਨ ਨੇ 2019 ਵਿੱਚ ਖੇਡ ਨੂੰ “ਕੱਟਣ ਨਾਲੋਂ ਵਧੇਰੇ ਪਿਆਰਾ” ਦੱਸਿਆ, ਅਤੇ ਇਹੀ ਇੱਥੇ ਲਾਗੂ ਹੁੰਦਾ ਹੈ। ਇਹ ਬੇਢੰਗੀ, ਇੱਥੋਂ ਤੱਕ ਕਿ ਇੱਕ ਖੇਡ ਵਿੱਚ ਵੀ ਜਿੱਥੇ ਦੁਸ਼ਮਣਾਂ ਨੂੰ ਟੁਕੜਿਆਂ ਵਿੱਚ ਉਡਾਇਆ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ ਜੇਕਰ ਕਾਫ਼ੀ ਤਾਕਤ ਨਾਲ ਮਾਰਿਆ ਜਾਵੇ, ਬਿਰਤਾਂਤ ਨੂੰ ਪੂਰੀ ਤਰ੍ਹਾਂ ਨਾਲ ਜੋੜਨਾ ਥੋੜਾ ਹੋਰ ਮੁਸ਼ਕਲ ਬਣਾਉਂਦਾ ਹੈ। ਇਸ ਨੂੰ ਪ੍ਰਗਟ ਕਰਨ ਦਾ ਇੱਕ ਵਧੀਆ ਤਰੀਕਾ ਇਨਕੋਗਨਿਟੋ ਵਿੱਚ ਹੈ, ਜੋ ਕਿ ਅੰਦਰ ਅਤੇ ਬਾਹਰ ਮਨਮੋਹਕ ਦ੍ਰਿਸ਼ਾਂ ਦੇ ਨਾਲ ਵਿਗਿਆਨ-ਫਾਈ ਡਿਜ਼ਾਈਨ ਦਾ ਇੱਕ ਵਧੀਆ-ਦਿੱਖ ਵਾਲਾ ਟੁਕੜਾ ਹੈ – ਪਰ Normandie ਵਰਗੀ ਚੀਜ਼ ਦੇ ਉਲਟ, ਇਹ ਕਦੇ ਵੀ ਅਜਿਹਾ ਮਹਿਸੂਸ ਨਹੀਂ ਕਰਦਾ। ਅੱਖਰ ਆਪਣੇ ਆਪ ਵਿੱਚ. ਮੈਨੂੰ ਸਮੁੰਦਰੀ ਜਹਾਜ਼ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਨ ਦਾ ਅਨੰਦ ਆਇਆ, ਪਰ ਇਹ ਕਦੇ ਵੀ ਅਸਲ ਵਿੱਚ ਘਰ ਵਰਗਾ ਮਹਿਸੂਸ ਨਹੀਂ ਹੋਇਆ – ਜੋ ਕਿ ਆਉਟਰ ਵਰਲਡਜ਼ 2 ਦੇ ਡਿਲਿਵਰੀ ਸੰਘਰਸ਼ਾਂ ਦੀ ਬਹੁਤ ਸਾਰੀਆਂ ਉਦਾਹਰਣਾਂ ਦਿੰਦਾ ਹੈ।

ਹਾਲਾਂਕਿ, ਇਹ ਆਖਰਕਾਰ ਉੱਥੇ ਪਹੁੰਚ ਜਾਂਦਾ ਹੈ – ਅਤੇ ਨਿਸ਼ਚਤ ਤੌਰ ‘ਤੇ ਪਹਿਲੀ ਗੇਮ ਨਾਲੋਂ ਵਧੇਰੇ ਸੰਪੂਰਨ ਤਰੀਕੇ ਨਾਲ. ਉਸ ਪਰਿਵਰਤਨ ਦਾ ਹਿੱਸਾ ਅੱਧੇ ਪੁਆਇੰਟ ਮਿਸ਼ਨਾਂ ਵਿੱਚ ਆਉਂਦਾ ਹੈ, ਜਿੱਥੇ ਕਾਸਟ ਇੱਕ ਮਹੱਤਵਪੂਰਨ ਪਾਤਰ ਨੂੰ ਕੈਪਚਰ ਕਰਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਦਾਅ ਵਧਦਾ ਹੈ। The Outer Worlds 2 ਦੇ ਸਾਰੇ ਪ੍ਰਮੁੱਖ ‘ਟੈਂਟਪੋਲ’ ਮਿਸ਼ਨਾਂ ਵਾਂਗ, ਇਹ ਮਿਸ਼ਨ ਡਿਜ਼ਾਈਨ ਦਾ ਇੱਕ ਸ਼ਾਨਦਾਰ ਟੁਕੜਾ ਹੈ ਜੋ ਤਣਾਅ ਨੂੰ ਵਧਾਉਂਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਨੂੰ ਉਨ੍ਹਾਂ ਦੇ ਉਦੇਸ਼ ਤੱਕ ਅੱਗੇ ਵਧਣ ਲਈ ਕਈ ਟੂਲ ਦਿੰਦਾ ਹੈ, ਮਤਲਬ ਕਿ ਕਿਸੇ ਵੀ ਅੱਖਰ ਨਿਰਮਾਣ ਲਈ ਘੱਟੋ-ਘੱਟ ਕੁਝ ਵੱਖਰੇ ਰਸਤੇ ਹੋਣੇ ਚਾਹੀਦੇ ਹਨ।

ਹਾਲਾਂਕਿ, ਘੱਟ ਮਹੱਤਵਪੂਰਨ ਮਿਸ਼ਨਾਂ ਅਤੇ ਸਥਾਨਾਂ ਵਿੱਚ ਇਸ ਡਿਜ਼ਾਈਨਰ ਟਚ ਦੀ ਕੁਝ ਕਮੀ ਹੈ – ਪਰ ਇੱਕ ਅਰਥ ਵਿੱਚ ਜੋ ਟੈਂਟਪੋਲ ਪਲਾਂ ਨੂੰ ਹੋਰ ਵੀ ਰੋਮਾਂਚਕ ਬਣਾਉਂਦੀ ਹੈ। ਉਹ ਅੱਧਾ ਮਿਸ਼ਨ ਇੱਕ ਰੋਮਾਂਚਕ ਹੈ, ਪਰ ਇਹ ਉਸ ਬਿੰਦੂ ਨੂੰ ਵੀ ਦਰਸਾਉਂਦਾ ਹੈ ਜਿੱਥੇ ਤੁਸੀਂ ਧੜੇਬੰਦੀ ਦੀ ਵਫ਼ਾਦਾਰੀ, ਬਿਰਤਾਂਤਕ ਰਹੱਸਾਂ, ਅਤੇ ਚੰਗੀ ਤਰ੍ਹਾਂ ਤਿਆਰ ਕੀਤੇ ਪਰ ਆਦਰਸ਼ ਸਾਥੀ ਪਾਤਰਾਂ ਦੀਆਂ ਨਿੱਜੀ ਕਹਾਣੀਆਂ ਵਿੱਚ ਡੂੰਘਾਈ ਨਾਲ ਖੋਦਣਾ ਸ਼ੁਰੂ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ।

ਜਦੋਂ ਕਿ ਆਰਪੀਜੀ ਸਿਸਟਮ ਇੱਕ ਜ਼ਮੀਨੀ-ਅਪ ਪੁਨਰ-ਵਿਚਾਰ ਵਾਂਗ ਮਹਿਸੂਸ ਕਰਦਾ ਹੈ, ਇਸਦੇ ਤੱਤ ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਮਿਸ਼ਨ ਢਾਂਚਾ, ਬਿਰਤਾਂਤ, ਅਤੇ ਪਲ-ਟੂ-ਪਲ ਲੜਾਈ ਸਾਰੇ ਹੋਰ ਦੁਹਰਾਉਣ ਵਾਲੇ ਅੱਪਗਰੇਡਾਂ ਵਾਂਗ ਮਹਿਸੂਸ ਕਰਦੇ ਹਨ। ਸਭ ਕੁਝ ਪਹਿਲੀ ਗੇਮ ਨਾਲੋਂ ਬਿਹਤਰ ਹੈ – ਕੁਝ ਚੀਜ਼ਾਂ ਥੋੜ੍ਹੀਆਂ, ਕੁਝ ਬਹੁਤ ਸਾਰੀਆਂ। ਉਦਾਹਰਨ ਲਈ, ਮੈਨੂੰ ਲਗਦਾ ਹੈ ਕਿ ਯੰਤਰ ਵਰਤਣ ਲਈ ਵਧੇਰੇ ਮਜ਼ੇਦਾਰ ਹਨ ਅਤੇ ਇੱਥੇ ਵਧੇਰੇ ਚਲਾਕੀ ਨਾਲ ਵਰਤੇ ਗਏ ਹਨ। ਗਨਪਲੇਅ ਅਤੇ ਮੂਵਮੈਂਟ ਮਜ਼ਬੂਤ ​​ਹੈ, ਭਾਵ ਰੋਲ-ਪਲੇਇੰਗ ਸਿਸਟਮ ਵਿੱਚ ਘੱਟ ਨਿਵੇਸ਼ ਕਰਨ ਵਾਲੇ ਵਿਅਕਤੀ ਲਈ ਬੈਲਿਸਟਿਕ-ਕੇਂਦ੍ਰਿਤ ਹੁਨਰਾਂ ਵਿੱਚ ਪੁਆਇੰਟਾਂ ਨੂੰ ਪੰਪ ਕਰਨਾ ਅਤੇ ਨਿਸ਼ਾਨੇਬਾਜ਼ ਵਾਂਗ ਖੇਡਣਾ ਆਸਾਨ ਹੈ।


Xbox ਸੀਰੀਜ਼ 'ਤੇ ਚੱਲ ਰਹੇ The Outer Worlds 2 ਦਾ ਸਕ੍ਰੀਨਸ਼ੌਟ
ਚਿੱਤਰ ਕ੍ਰੈਡਿਟ: ਮਾਈਕ੍ਰੋਸਾੱਫਟ/ਯੂਰੋਗੈਮਰ

ਇਸ ਦੇ ਸਭ ਤੋਂ ਉੱਤਮ ਰੂਪ ਵਿੱਚ, ਦ ਆਉਟਰ ਵਰਲਡਜ਼ 2 ਦੇ ਮੋੜ ਅਤੇ ਮੋੜ ਮੈਨੂੰ ਮਾਸ ਇਫੈਕਟ 2 ਦੀ ਯਾਦ ਦਿਵਾਉਂਦੇ ਹਨ ਕਿ ਇਹ ਕਿਵੇਂ ਪ੍ਰਕਿਰਿਆ ਕਰਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਅਸਲ ਦੀ ਪ੍ਰਕਿਰਤੀ ‘ਤੇ ਹਲਕੇ ਤੌਰ ‘ਤੇ ਇੰਟਰਪੋਲੇਟ ਕਰਦਾ ਹੈ, ਅਤੇ ਕਿਵੇਂ ਇਸ ਦੇ ਸਭ ਤੋਂ ਮਹੱਤਵਪੂਰਨ ਬਿਰਤਾਂਤਕ ਪਲ ਆਰਾਮ ਨਾਲ ਘਰ ਵਿੱਚ ਆਉਂਦੇ ਹਨ। ਮੈਂ ਇਸ ਗੱਲ ਤੋਂ ਸੰਤੁਸ਼ਟ ਸੀ ਕਿ ਕਿਵੇਂ ਮੇਰੀਆਂ ਬਿਰਤਾਂਤਕ ਚੋਣਾਂ ਪੂਰੀ ਖੇਡ ਦੌਰਾਨ ਵੱਖ-ਵੱਖ ਨਤੀਜਿਆਂ ਵਿੱਚ ਥ੍ਰੈਡ ਕੀਤੀਆਂ ਗਈਆਂ, ਖਾਸ ਤੌਰ ‘ਤੇ ਇਸ ਨਾਲ ਕਿ ਕਿਵੇਂ ਵੱਖ-ਵੱਖ ਧੜਿਆਂ ਪ੍ਰਤੀ ਮੇਰੀਆਂ ਕਾਰਵਾਈਆਂ ਨੇ ਖੇਡ ਦੇ ਅੰਤਮ ਮਿਸ਼ਨਾਂ ‘ਤੇ ਕਾਫ਼ੀ ਮਹੱਤਵਪੂਰਨ ਪ੍ਰਭਾਵ ਪਾਇਆ – ਜੋ ਹਮੇਸ਼ਾ ਆਸਾਨੀ ਨਾਲ ਪੂਰਾ ਨਹੀਂ ਹੁੰਦਾ।

ਸਭ ਤੋਂ ਮਾੜੀ ਗੱਲ ਇਹ ਹੈ ਕਿ ਇਹ ਇੱਕ ਸੀਕਵਲ ਹੈ ਜੋ ਮੂਲ ਦੇ ਸਮਾਨ ਆਰਾਮ ਭੋਜਨ ਖੇਤਰ ਵਿੱਚ ਖਿਸਕ ਜਾਂਦਾ ਹੈ – ਬੇਅਸਰ, ਹਵਾਦਾਰ, ਪਰ ਜ਼ਰੂਰੀ ਨਹੀਂ ਕਿ ਉਹ ਸਭ ਯਾਦਗਾਰੀ ਹੋਵੇ। ਜਦੋਂ ਸਭ ਤੋਂ ਭੈੜਾ ਪ੍ਰਸਤਾਵ ‘ਬਹੁਤ ਵਧੀਆ ਅਤੇ ਅਪਮਾਨਜਨਕ’ ਹੁੰਦਾ ਹੈ, ਤਾਂ ਇਹ ਇੱਕ ਤਰ੍ਹਾਂ ਦੀ ਜਿੱਤ ਵਾਂਗ ਜਾਪਦਾ ਹੈ। ਹਾਲਾਂਕਿ ਇਹ ਪਹਿਲੀ ਗੇਮ ਨਾਲ ਸਾਂਝਾ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਇੱਕ ਮੁੱਦਾ ਹੈ, ਪਰ ਇਹ ਸੀਕਵਲ ਇਸ ਖੇਤਰ ਤੋਂ ਬਾਹਰ ਨਿਕਲਣ ਲਈ ਵਧੇਰੇ ਵਾਰ ਅਤੇ ਵਧੇਰੇ ਸਹਿਜਤਾ ਨਾਲ ਉੱਦਮ ਕਰਦਾ ਹੈ। ਇਹ ਹਰ ਮੋੜ ‘ਤੇ ਵਧੇਰੇ ਸ਼ੁੱਧ ਅਨੁਭਵ ਲਈ ਧੰਨਵਾਦ ਹੈ – ਸਾਥੀ, ਸ਼ੂਟਿੰਗ, ਅੰਦੋਲਨ, ਭੂਮਿਕਾ ਨਿਭਾਉਣਾ, ਬਿਰਤਾਂਤ ਦੀ ਸ਼ਾਖਾ। ਇਹ ਸਭ ਬਿਹਤਰ ਹੈ। ਮਜਬੂਤ ਆਰਪੀਜੀ ਸਿਸਟਮ ਦੁਆਰਾ ਪੇਸ਼ ਕੀਤੀ ਗਈ ਗੇਮਪਲੇ ਪਰਿਵਰਤਨ ਦੇ ਨਾਲ ਮਿਲ ਕੇ ਇਹ ਸ਼ਕਤੀਆਂ ਮੈਨੂੰ ਦੂਜੇ ਅਤੇ ਤੀਜੇ ਪਲੇਥਰੂ ‘ਤੇ ਗੰਭੀਰਤਾ ਨਾਲ ਵਿਚਾਰ ਕਰਨ ਲਈ ਅਗਵਾਈ ਕਰਦੀਆਂ ਹਨ, ਜੋ ਕਿ ਅਜਿਹੀ ਕੋਈ ਚੀਜ਼ ਨਹੀਂ ਸੀ ਜਿਸ ‘ਤੇ ਮੈਨੂੰ ਕਦੇ ਵੀ ਅਸਲ ਨਾਲ ਵਿਚਾਰ ਕਰਨ ਲਈ ਮਜਬੂਰ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਸੀ।

ਇਸ ਲਈ, ਇੱਥੇ ਇਹ ਦੁਬਾਰਾ ਹੈ ਕਾਫ਼ੀ ਨਹੀਂ ਫਾਲਆਉਟ ਨਿਊ ਵੇਗਾਸ ਦੇ ਅਧਿਆਤਮਿਕ ਉੱਤਰਾਧਿਕਾਰੀ ਦਾ ਵਾਅਦਾ ਸਾਰੇ ਵਾਅਦੇ ਨੂੰ ਦਰਸਾਉਂਦਾ ਹੈ – ਪਰ ਇਹ ਉਸ ਟੀਚੇ ਦੇ ਨੇੜੇ ਇੱਕ ਮਜ਼ਬੂਤ ​​ਅਤੇ ਦਲੇਰ ਕਦਮ ਹੈ। RPG ਪ੍ਰਗਤੀ ਪ੍ਰਣਾਲੀਆਂ ਵਿੱਚ ਤੁਹਾਡੀ ਦਿਲਚਸਪੀ ਜਿੰਨੀ ਜ਼ਿਆਦਾ ਹੋਵੇਗੀ, ਓਨਾ ਹੀ ਤੁਹਾਨੂੰ ਬੋਨਸ ਦੇ ਰੂਪ ਵਿੱਚ ਮਿਲੇਗਾ।

The Outer Worlds 2 ਦੀ ਇੱਕ ਕਾਪੀ Microsoft ਦੁਆਰਾ ਸਮੀਖਿਆ ਲਈ ਪ੍ਰਦਾਨ ਕੀਤੀ ਗਈ ਸੀ।

LEAVE A REPLY

Please enter your comment!
Please enter your name here

Subscribe

Best Cheapest relaible Web HostingBest Cheapest relaible Web HostingBest Cheapest relaible Web HostingBest Cheapest relaible Web HostingBest Cheapest relaible Web Hosting

Popular

More like this
Related