Xbox ਹੁਣ ਤੋਂ ਲੈ ਕੇ ਵਿੱਤੀ ਸਾਲ 2027 ਦੇ ਅੰਤ ਤੱਕ 3200 ਨੌਕਰੀਆਂ ਵਿੱਚ ਕਟੌਤੀ ਕਰ ਰਿਹਾ ਹੈ, ਅਨਡੇਡ ਲੈਬਜ਼ ਅਤੇ ਕੰਪਲਸ਼ਨ ਗੇਮਜ਼ ਵਰਗੇ ਸਟੂਡੀਓ ਸੁਤੰਤਰ ਹੋ ਰਹੇ ਹਨ ਕਿਉਂਕਿ ਦੂਸਰੇ ਵੀ ਇੱਕ ਅਨਿਸ਼ਚਿਤ ਭਵਿੱਖ ਨੂੰ ਨੈਵੀਗੇਟ ਕਰਨ ਦੀ ਕੋਸ਼ਿਸ਼ ਕਰਦੇ ਹਨ। ਇਸ ਤੋਂ ਇਲਾਵਾ, ZeniMax ਦੀ ਪੂਰੀ ਡਿਵੀਜ਼ਨ – ਜਿਸ ਵਿੱਚ ਬੈਥੇਸਡਾ ਦੇ ਸਾਰੇ ਪ੍ਰਮੁੱਖ ਸਟੂਡੀਓ ਸ਼ਾਮਲ ਹਨ – ਨੂੰ ਵੱਡੀ ਛਾਂਟੀ ਦਾ ਸਾਹਮਣਾ ਕਰਨਾ ਪੈ ਰਿਹਾ ਹੈ, ਹਾਲਾਂਕਿ ਇਸ ਸਮੇਂ ਕੋਈ ਵੀ ਸਟੂਡੀਓ ਬੰਦ ਨਹੀਂ ਕੀਤਾ ਜਾ ਰਿਹਾ ਹੈ। ਹੁਣ, ਅਸੀਂ ਸੁਣ ਰਹੇ ਹਾਂ ਕਿ ਸੌਫਟਵੇਅਰ ਨੂੰ ਖਾਸ ਤੌਰ ‘ਤੇ ਡੂਮ: ਦ ਡਾਰਕ ਏਜਸ – ਖੁਲਾਸੇ ਦੇ ਰੂਪ ਵਿੱਚ ਸਖ਼ਤ ਮਾਰਿਆ ਗਿਆ ਹੈ, ਅੱਜ ਬਾਅਦ ਵਿੱਚ ਲਾਂਚ ਕਰਨ ਲਈ ਤਿਆਰ ਹੈ।
Xbox ਇੱਕ ‘ਕੋਰਸ ਸੁਧਾਰ’ ਦੇ ਬਾਅਦ ਇੱਕ ਤਰਜੀਹ ਦੇ ਤੌਰ ‘ਤੇ ਆਈਕੋਨਿਕ ਡੂਮ ਅਤੇ ਕੁਆਕ ਫ੍ਰੈਂਚਾਇਜ਼ੀ ਦੋਵਾਂ ਨੂੰ ਨਿਸ਼ਾਨਾ ਬਣਾ ਰਿਹਾ ਹੈ, ਫਿਰ ਵੀ ਰਿਪੋਰਟਾਂ ਅਤੇ ਸੋਸ਼ਲ ਮੀਡੀਆ ਪੋਸਟਾਂ ਇੱਕ ਬਹੁਤ ਹੀ ਭਿਆਨਕ ਤਸਵੀਰ ਪੇਂਟ ਕਰ ਰਹੀਆਂ ਹਨ। “ਆਈਡੀ ‘ਤੇ ਹੁਣੇ ਹੀ 95 ਸੁਣਿਆ,” ਸਾਬਕਾ ਬੇਥੇਸਡਾ ਪ੍ਰੋਜੈਕਟ ਲੀਡ ਜੈਫ ਗਾਰਡੀਨਰ ਕਹਿੰਦਾ ਹੈ। ਐਕਸ ‘ਤੇ ਸਾਂਝਾ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਹੈ ਇਹ ਉਦੋਂ ਹੈ ਜਦੋਂ ਅਸੀਂ ਵਿਆਪਕ ਸਮੁੱਚੀ ਕਟੌਤੀਆਂ ਅਤੇ ਸਟੂਡੀਓ ਤਬਦੀਲੀਆਂ ਬਾਰੇ ਸਿੱਖਿਆ। ਸੰਦਰਭ ਲਈ, ਇਹ ਸਮਝਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ ਕਿ ਆਈਡੀ ਸੌਫਟਵੇਅਰ ਕੋਲ 2025 ਦੇ ਅੰਤ ਤੱਕ 185 ਕਰਮਚਾਰੀ ਸਨ, ਜਦੋਂ ਇਸ ਨੇ ਯੂਨੀਅਨ ਕਾਰਡ ‘ਤੇ ਦਸਤਖਤ ਕੀਤੇ.
ਸਕੌਟ ਮਿਲਰ, ਐਪੋਜੀ ਅਤੇ 3D ਖੇਤਰ ਦੇ ਸੰਸਥਾਪਕ ਆਈਡੀ ਸੌਫਟਵੇਅਰ ਦਾ ਇੱਕ ਵੱਡਾ ਹਿੱਸਾ ਸ਼ਾਮਲ ਕੀਤਾ ਗਿਆ, ਜਿਸ ਵਿੱਚ “ਜ਼ਿਆਦਾਤਰ (ਜੇ ਸਾਰੇ ਨਹੀਂ) ਕੋਡਰ” ਸ਼ਾਮਲ ਹਨ। ਅਜਿਹੇ ਵੱਕਾਰੀ ਅਤੇ ਇਤਿਹਾਸਕ ਗੇਮ ਸਟੂਡੀਓ ਲਈ, ਇਸਦਾ ਅਰਥ ਗਿਆਨ ਅਤੇ ਜਾਣਕਾਰੀ ਦਾ ਇੱਕ ਅਟੱਲ ਨੁਕਸਾਨ ਹੋ ਸਕਦਾ ਹੈ, ਖਾਸ ਤੌਰ ‘ਤੇ ਆਈਡੀ ਟੈਕ ਨਾਲ ਸਬੰਧਤ, ਜਿਸ ਨੂੰ ਨਿਯਮਤ ਤੌਰ ‘ਤੇ ਉਦਯੋਗ ਵਿੱਚ ਸਭ ਤੋਂ ਵਧੀਆ FPS ਗੇਮ ਇੰਜਣ ਕਿਹਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਸਮੁੱਚੇ ਤੌਰ ‘ਤੇ ਵੀਡੀਓ ਗੇਮ ਇਤਿਹਾਸ ਦਾ ਇੱਕ ਮਹੱਤਵਪੂਰਨ ਹਿੱਸਾ ਹੈ। ਜੇਕਰ ਯੋਜਨਾ ਆਈਡੀ ਸੌਫਟਵੇਅਰ ਨੂੰ ਮੁੱਖ ਧਾਰਾ ਵਿੱਚ ਲੈ ਕੇ ਜਾਣ ਦੀ ਹੈ ਪਰ ਅਸਲ ਵਿੱਚ ਘੱਟ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ ਇੰਜਣਾਂ ਜਿਵੇਂ ਕਿ, ਅਸੀਂ ਕਾਰੋਬਾਰ ਵਿੱਚ ਸਭ ਤੋਂ ਮਹੱਤਵਪੂਰਨ ਸਟੂਡੀਓਜ਼ ਵਿੱਚੋਂ ਇੱਕ ਲਈ ਇੱਕ ਰਚਨਾਤਮਕ ਅਤੇ ਤਕਨੀਕੀ ਤਬਾਹੀ ਨੂੰ ਦੇਖ ਰਹੇ ਹਾਂ।
ਡਿਜੀਟਲ ਫਾਊਂਡਰੀ ਦੇ ਜੌਨ ਲਿਨਮੈਨ ਵੀ ਸ਼ਾਮਿਲ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਹੈ ਉਹ ਇਨ੍ਹਾਂ ਕਟੌਤੀਆਂ ਦੇ ਪੂਰੇ ਪ੍ਰਭਾਵ ਬਾਰੇ ਵਧੇਰੇ ਸੁਣ ਰਿਹਾ ਸੀ। “ਇੱਥੇ ਨਿਰਾਸ਼ਾ ਚਾਰਟ ਤੋਂ ਬਾਹਰ ਹੈ।” ਕੋਲਿਨ ਗੇਲਰ, 12 ਸਾਲਾਂ ਤੋਂ ਸਟੂਡੀਓ ਵਿੱਚ ਮੁੱਖ ਸੰਕਲਪ ਕਲਾਕਾਰ, ਲਿੰਕਡਇਨ ‘ਤੇ ਸਾਂਝਾ ਕੀਤਾ ਗਿਆ 2016 ਤੋਂ ਹਰ ਨਵੇਂ ਡੂਮ ਪ੍ਰੋਜੈਕਟ ਅਤੇ ਮਸ਼ੀਨ ਗੇਮਜ਼ ‘ਵੋਲਫੇਨਸਟਾਈਨ 2: ਦ ਨਿਊ ਕੋਲੋਸਸ’ ‘ਤੇ ਕੰਮ ਕਰਨ ਤੋਂ ਬਾਅਦ ਉਸਨੂੰ ਨੌਕਰੀ ਤੋਂ ਕੱਢ ਦਿੱਤਾ ਗਿਆ ਸੀ। “ਸਟੂਡੀਓ ਬਾਰੇ ਅਸਲ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਖਾਸ ਚੀਜ਼ ਟੀਮ ਵਿੱਚ ਹੁਨਰ ਦੀ ਭਰਪੂਰਤਾ ਅਤੇ ਦਿਲਚਸਪ ਅਤੇ ਡੂੰਘਾ ਸਹਿਯੋਗ ਸੀ ਜਿਸ ਨੇ ਸਾਡੀਆਂ ਖੇਡਾਂ ਨੂੰ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ ਅਤੇ ਸਫਲ ਬਣਾਇਆ।”
ਇਹ ਕਹਿਣ ਦੀ ਜ਼ਰੂਰਤ ਨਹੀਂ, ਡੂੰਘੀ ਕਟੌਤੀ ਜੋ ਉਦੋਂ ਵਾਪਰੀ ਜਦੋਂ ਸਟੂਡੀਓ ਨੇ ਇੱਕ ਵਿਸ਼ਾਲ ਡੂਮ ਡੀਐਲਸੀ ਲਾਂਚ ਕੀਤਾ ਜਿਸ ‘ਤੇ ਡਿਵੈਲਪਰਾਂ ਨੂੰ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ ਤੌਰ ‘ਤੇ ਮਾਣ ਸੀ – ਮੈਂ ਨਿੱਜੀ ਤੌਰ ‘ਤੇ ਇਸਦਾ ਪੂਰਵਦਰਸ਼ਨ ਕੁਝ ਸਮਾਂ ਪਹਿਲਾਂ ਕੀਤਾ ਸੀ – ਖਾਸ ਤੌਰ ‘ਤੇ ਭਿਆਨਕ ਮਹਿਸੂਸ ਹੁੰਦਾ ਹੈ, ਅਤੇ ਸਭ ਤੋਂ ਮਾੜੀ ਗੱਲ ਇਹ ਹੈ ਕਿ ਅਸੀਂ ਹੁਣ ਹੈਰਾਨ ਨਹੀਂ ਹਾਂ। ਕਿਤੇ ਹੋਰ, ZeniMax Online ਦੀ The Elder Scrolls Online ਟੀਮ ਪੂਰੀ ਤਰ੍ਹਾਂ ਬੰਦ ਹੋਣ ਤੋਂ ਬਚਣ ਦੇ ਬਾਵਜੂਦ ਵੀ ਇਸੇ ਤਰ੍ਹਾਂ ਦੀ ਅਨਿਸ਼ਚਿਤਤਾ ਦਾ ਸਾਹਮਣਾ ਕਰ ਰਹੀ ਹੈ।

