ਟੀਮ ਨਿੰਜਾ ਅਤੇ ਕੋਏਈ ਟੇਕਮੋ ਲਈ ਇਨੋਵੇਸ਼ਨ ਸਫਲਤਾ ਦੀ ਕੁੰਜੀ ਹੈ, ਕਿਉਂਕਿ ਨਿਓਹ 3 ਪਹਿਲਾਂ ਤੋਂ ਹੀ ਮਹਾਨ ‘ਮਾਸੋਚੋਰ’ ਸੀਰੀਜ਼ ਨੂੰ ਨਵੀਆਂ ਉਚਾਈਆਂ ‘ਤੇ ਲਿਜਾਣ ਲਈ ਇਕ ਵਾਰ ਫਿਰ ਫਾਰਮੂਲੇ ਨੂੰ ਮੁੜ ਖੋਜਦਾ ਹੈ।
ਨਿਓਹ ਲੜੀ ਅਸਲ ਵਿੱਚ ਇਸਦੀ ਸੂਖਮਤਾ ਲਈ ਨਹੀਂ ਜਾਣੀ ਜਾਂਦੀ ਹੈ: ਇੱਥੇ ਚੰਗਾ ਅਤੇ ਬੁਰਾ, ਮਜ਼ਬੂਤ ਅਤੇ ਕਮਜ਼ੋਰ ਹੈ, ਅਤੇ ਥੋੜਾ ਜਿਹਾ ਵਿਚਕਾਰ ਹੈ। ਧੜੇਬੰਦੀਆਂ ਤੋਂ ਲੈ ਕੇ ਰਾਜਨੀਤਿਕ ਕੁਲੀਨ ਵਰਗ ਦੀਆਂ ਸਾਜ਼ਿਸ਼ਾਂ ਤੱਕ, ਇਹ ਬਾਈਨਰੀ ਟੀਮ ਨਿਨਜਾ ਦੇ ਸੂਡੋ-ਇਤਿਹਾਸਕ ਸਿਧਾਂਤ ਵਿੱਚ ਹਰ ਚੀਜ਼ ਦੇ ਕੇਂਦਰ ਵਿੱਚ ਹੈ। ਨਿਓਹ 3 ਇਸ ਕਾਲੇ ਅਤੇ ਚਿੱਟੇ ਵਿਸ਼ਵ ਦ੍ਰਿਸ਼ਟੀਕੋਣ ਨੂੰ ਲੈਂਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਇਸਨੂੰ ਸਤਾਰ੍ਹਵੀਂ ਸਦੀ ਦੇ ਸ਼ੁਰੂ ਵਿੱਚ ਝਗੜੇ ਵਾਲੇ ਟੋਕੁਗਾਵਾ ਭਰਾਵਾਂ ‘ਤੇ ਲਾਗੂ ਕਰਦਾ ਹੈ। ਤੁਹਾਡਾ ਕਿਰਦਾਰ, ਟੇਕੇਚਿਓ, ਚੰਗਾ ਹੈ: ਨੇਕ, ਨਿਆਂ, ਢੁਕਵਾਂ. ਤੁਹਾਡਾ ਭਰਾ, ਇੱਕ ਕੌੜਾ ਛੋਟਾ ਮਾਊਸ ਜਿਸਨੂੰ ਪ੍ਰਾਚੀਨ ਸ਼ਕਤੀਆਂ ਦੁਆਰਾ ਉਸਦੀ ਸਮਝ ਤੋਂ ਬਾਹਰ ਪਰਤਾਇਆ ਗਿਆ ਹੈ (ਬੇਸ਼ਕ), ਬੁਰਾ ਹੈ. ਸ਼ਕਤੀ ਅਤੇ ਬਦਨਾਮੀ ਲਈ ਉਸਦੀ ਇੱਛਾ ਅਸਲ ਵਿੱਚ ਇੰਨੀ ਖਾਸ ਹੈ ਕਿ ਇਸਨੇ ਕਿਸੇ ਤਰ੍ਹਾਂ ਸਪੇਸ-ਟਾਈਮ ਦੇ ਸਭ ਤੋਂ ਹਨੇਰੇ ਪਹੁੰਚ ਤੋਂ ਇੱਕ ਅਲੌਕਿਕ ‘ਕ੍ਰੂਸੀਬਲ’ ਨੂੰ ਬੁਲਾਇਆ ਹੈ, ਅਤੇ ਇਹ ਭਿਆਨਕ ਹਫੜਾ-ਦਫੜੀ ਇੰਨੀ ਡੂੰਘੀ ਚੱਲਦੀ ਹੈ ਕਿ ਇਹ ਜਾਪਾਨੀ ਇਤਿਹਾਸ ਦੇ ਚਾਰ ਵੱਡੇ ਯੁੱਗਾਂ ਵਿੱਚ ਪ੍ਰਵੇਸ਼ ਕਰਨ ਵਿੱਚ ਕਾਮਯਾਬ ਹੋ ਗਈ ਹੈ। ਓਹ ਓ!
ਇਸ ਲਈ ਨਿਓਹ 3 ਦੀ ਕਹਾਣੀ ਸ਼ੁਰੂ ਹੁੰਦੀ ਹੈ। ਸਪੱਸ਼ਟ ਤੌਰ ‘ਤੇ, ਤੁਹਾਨੂੰ ਜਾਪਾਨੀ ਇਤਿਹਾਸ ਦੇ ਵੱਖ-ਵੱਖ ਦੌਰਾਂ ਵਿੱਚ ਲਿਜਾਇਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ, ਮਹਾਨ ਤੋਕੁਗਾਵਾ ਈਯਾਸੂ ਦੇ ਅੰਤਮ ਰੂਪ ਵਿੱਚ ਬੀਮਾਰ ਪੋਤੇ ਵਜੋਂ ਖੇਡਦੇ ਹੋਏ। ਇਹ ਤੁਹਾਡਾ ਕੰਮ ਹੈ – ਨਹੀਂ, ਤੁਹਾਡਾ ਜਨਮ ਅਧਿਕਾਰ! – ਸ਼ੋਗੁਨੇਟ ਕੈਨਨ ਵਿੱਚ ਰਾਜਨੀਤਿਕ ਸਾਜ਼ਿਸ਼ ਦੇ ਸਭ ਤੋਂ ਕੰਡੇਦਾਰ ਹਿੱਸਿਆਂ ਵਿੱਚ ਆਪਣੇ ਆਪ ਨੂੰ ਸ਼ਾਮਲ ਕਰਨਾ ਅਤੇ ਹੇਅਨ ਪੀਰੀਅਡ, ਬਾਕੁਮਾਤਸੂ ਪੀਰੀਅਡ, ਪੁਰਾਤਨਤਾ ਅਤੇ ਇਸ ਤੋਂ ਅੱਗੇ ਦੇ ਦੌਰਾਨ ਤੁਹਾਡੇ ਭਰਾ ਦੁਆਰਾ ਬੁਲਾਏ ਗਏ ਬੁਰੇ ਪ੍ਰਭਾਵ ਨੂੰ ਘਟਾਉਣ ਲਈ। ਇੱਥੋਂ ਤੱਕ ਕਿ ਨਿਓਹ ਮਿਆਰਾਂ ਦੁਆਰਾ, ਇਹ ਬਕਵਾਸ ਹੈ. ਪਰ ਮੈਨੂੰ ਲਗਦਾ ਹੈ ਕਿ ਇਸ ਵਿੱਚ ਸੁਹਜ ਹੈ.
ਇਹ ‘ਟਾਈਮ ਕਾਪ’ ਸੈੱਟਅੱਪ ਟੀਮ ਨਿਨਜਾ ਲਈ ਕਾਫ਼ੀ ਸੁਵਿਧਾਜਨਕ ਹੈ: ਸੇਂਗੋਕੂ ਪੀਰੀਅਡ ਦੇ ਵੱਡੇ ਵਿਵਾਦਾਂ ਦੌਰਾਨ ਸੈੱਟ ਕੀਤੇ ਗਏ ਦੋ ਗੇਮਾਂ ਤੋਂ ਬਾਅਦ, ਇਹ ਨੌਟੰਕੀ ਡਿਵੈਲਪਰ ਨੂੰ ਆਪਣੀ ਸਥਾਪਿਤ ਸਮਾਂ-ਰੇਖਾ ਤੋਂ ਬਾਹਰ ਛਾਲ ਮਾਰਨ ਅਤੇ ਸਾਨੂੰ ਜਾਪਾਨੀ ਸੱਭਿਆਚਾਰ ਦੇ ਹੋਰ ਹਿੱਸੇ ਦਿਖਾਉਣ ਲਈ ਮੁਫਤ ਲਗਾਮ ਦਿੰਦੀ ਹੈ: ਮਿਥਿਹਾਸ ਨਾਲ ਇਤਿਹਾਸ ਨੂੰ ਸੋਧਣਾ, ਅਤੇ ‘ਸਪਿਰਿਟ ਸਟੋਨ’ ਨੂੰ ਹੋਰ ਸੰਦਰਭ ਦੇਣਾ ਜੋ ਕਿ ਮੈਕਗਫਿਨਰੇ ਦੇ ਦਿਲ ਵਿੱਚ ਹੈ।
ਹਾਲਾਂਕਿ, ਮੈਨੂੰ ਨਹੀਂ ਲਗਦਾ ਕਿ ਇਹ ਨਿਓਹ ਦੀ ਕਹਾਣੀ ਵਿੱਚ ਬਹੁਤ ਕੁਝ ਜੋੜਦਾ ਹੈ. ਬਿਰਤਾਂਤ ਦਾ ਵੱਡਾ ਹਿੱਸਾ ਅਜੇ ਵੀ ਕੈਂਪੀ ਕਟਸਸੀਨਜ਼ ਦੁਆਰਾ ਪ੍ਰਦਾਨ ਕੀਤਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ ਜੋ ਉਦੋਂ ਤੱਕ ਕੋਈ ਅਰਥ ਨਹੀਂ ਰੱਖਦਾ ਜਦੋਂ ਤੱਕ ਤੁਸੀਂ ਬਹੁਤ ਨਜ਼ਦੀਕੀ ਧਿਆਨ ਨਹੀਂ ਦਿੰਦੇ ਹੋ, ਛੋਟੇ ਐਨੀਮੇਟਡ ਕ੍ਰਮਾਂ ਦੇ ਨਾਲ ਤੁਹਾਨੂੰ ਚਰਿੱਤਰ ਦੀਆਂ ਪ੍ਰੇਰਣਾਵਾਂ ਅਤੇ ਵੱਡੇ ਵਿਵਾਦਾਂ ਦੀ ਸਮਝ ਪ੍ਰਦਾਨ ਕਰਦੇ ਹਨ। ਬਹੁਤ ਸਾਰੀਆਂ ਚੀਕਣਾ, ਮਰਨਾ, ਅਤੇ ਮੁੱਖ ਪਾਤਰ ਨੂੰ ਅੱਗੇ ਵਧਣ ਲਈ ਕਹਿਣਾ ਜਦੋਂ ਲੋਕ ਚੀਜ਼ਾਂ ਦਾ ਪਤਾ ਲਗਾ ਲੈਂਦੇ ਹਨ ਇੱਥੇ ਵਾਪਸ. ਯਕੀਨਨ, ਇਹ ਕਹਾਣੀ ਸੁਣਾਉਣ ਦੇ ਮਾਮਲੇ ਵਿੱਚ ਅਨਾਇਕ ਹੈ, ਪਰ ਇਹ ਇਸ ਲਈ ਨਹੀਂ ਹੈ ਕਿ ਜ਼ਿਆਦਾਤਰ ਲੋਕ ਨਿਓਹ ਵਿੱਚ ਆਉਂਦੇ ਹਨ, ਕੀ ਇਹ ਹੈ?
ਵਿਅਕਤੀਗਤ ਤੌਰ ‘ਤੇ, ਮੈਂ ਯੁੱਧ ਅਤੇ ਮੇਨੂਇੰਗ ਲਈ ਆਇਆ ਹਾਂ. ਹਾਂ, ਵਾਸਤਵ ਵਿੱਚ – ਨਿਓਹ ਦੀ ਬਿਲਡ-ਕ੍ਰਾਫਟਿੰਗ ਹਮੇਸ਼ਾ ਲੜੀ ਦੀ ਇੱਕ ਤਾਕਤ ਰਹੀ ਹੈ। ਪਿਛਲੀਆਂ ਨੀਓਹ ਗੇਮਾਂ ਸਾਥੀ ਲੁਟੇਰਿਆਂ ਲਈ ਸ਼ਾਨਦਾਰ ਤਿਉਹਾਰ ਸਨ, ਅਤੇ ਨਿਓਹ 3 ਹੋਰ ਵੀ ਵਧੀਆ ਹੈ। ਹੁਣ, ਇੱਥੇ ਦੋ ਸੰਪੂਰਨ ਚਰਿੱਤਰ ਨਿਰਮਾਣ ਹਨ ਜਿਨ੍ਹਾਂ ਦਾ ਤੁਸੀਂ ਆਨੰਦ ਲੈ ਸਕਦੇ ਹੋ: ਸਮੁਰਾਈ ਅਤੇ ਨਿੰਜਾ। ਪਹਿਲਾਂ, ਤੁਹਾਨੂੰ ਇੱਕ ਜਾਂ ਦੂਜੇ ਨੂੰ ਚੁਣਨਾ ਪੈਂਦਾ ਸੀ, ਅਤੇ ਇਸਦਾ ਮਤਲਬ ਸੀ ਕਿ ਤੇਜ਼ ਹਥਿਆਰ ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਕੁਸਰੀਗਾਮਾ ਜਾਂ ਦੋਹਰੀ ਤਲਵਾਰਾਂ ਨੂੰ ਇੱਕ ਨਗੀਨਾਟਾ ਜਾਂ ਓਡਾਚੀ ਵਰਗੇ ਵਿਸ਼ਾਲ, ਸ਼ਕਤੀਸ਼ਾਲੀ ਹਥਿਆਰਾਂ ਨਾਲ ਇੱਕ ਬਿਲਡ ਸਾਂਝਾ ਕਰਨਾ ਹੋਵੇਗਾ।
ਨਿਓਹ 3 ਵਿੱਚ, ਤੁਸੀਂ ਅਚਾਨਕ ਨਿੰਜਾ ਅਤੇ ਸਮੁਰਾਈ ਦੇ ਵਿਚਕਾਰ ਉੱਡ ਸਕਦੇ ਹੋ। ਇਸਦਾ ਮਤਲਬ ਹੈ ਕਿ R2 ਲਈ ਟੈਪ ‘ਤੇ ਤੁਹਾਡੇ ਲਈ ਦੋ ਸੰਪੂਰਨ, ਵਿਲੱਖਣ ਬਿਲਡ ਉਪਲਬਧ ਹਨ। ਆਮ ਸਮਝ ਦੱਸਦੀ ਹੈ ਕਿ ਤੁਹਾਡੇ ਕੋਲ ਤੁਹਾਡਾ ਨਿਣਜਾ ਹੈ – ਜੋ ਸਟੈਮਿਨਾ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕੀਤੇ ਬਿਨਾਂ ਬਚ ਸਕਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਅਲੌਕਿਕ ਆਸਾਨੀ ਨਾਲ ਬੈਕ-ਹਮਲਿਆਂ ਲਈ ਤਿਆਰ ਹੈ – ਤੇਜ਼, ਸਹਿਣਸ਼ੀਲਤਾ ਨੂੰ ਖਤਮ ਕਰਨ ਵਾਲੀਆਂ ਚਾਲਾਂ ‘ਤੇ ਧਿਆਨ ਕੇਂਦਰਤ ਕਰੋ, ਜਦੋਂ ਕਿ ਤੁਹਾਡਾ ਸਮੁਰਾਈ ਹੌਲੀ, ਵਧੇਰੇ ਸ਼ਕਤੀ-ਭੁੱਖੇ ਹਮਲਿਆਂ ਨਾਲ ਭਾਰੀ ਨੁਕਸਾਨ ਪਹੁੰਚਾਉਣ ਲਈ ਤਿਆਰ ਹੈ। ਸੰਭਾਵਤ ਤੌਰ ‘ਤੇ ਹੋਰ ਸੈੱਟਅੱਪ ਹਨ ਜੋ ਕੰਮ ਕਰਦੇ ਹਨ, ਪਰ ਉਸ ਤਰਕ ਨੇ ਮੈਨੂੰ ਤਰੱਕੀ ਦੇ ਮਾਮਲੇ ਵਿੱਚ ਸਿਰਫ ਦੋ ਜਾਂ ਤਿੰਨ ਵੱਡੀਆਂ ਰੁਕਾਵਟਾਂ ਦੇ ਨਾਲ ਨਿਓਹ 3 ਦੇ 60 ਘੰਟਿਆਂ ਤੱਕ ਪਹੁੰਚਾਇਆ (ਇਸ ਲਈ, ਹਾਂ, ਇਹ ਹੋਰ ਦੋ ਗੇਮਾਂ ਨਾਲੋਂ ਆਸਾਨ ਹੈ)।
ਪਰ ਦੋ ਲੋਡਆਉਟ ਦਾ ਮਤਲਬ ਹੈ ਮੀਨੂ ਦੇ ਦੋ ਸੈੱਟ। ਮੈਨੂੰ ਲਗਦਾ ਹੈ ਕਿ ਅੰਕੜਿਆਂ, ਸ਼ਸਤ੍ਰ ਸੈੱਟ ਬੋਨਸਾਂ, ਅਤੇ ਬੱਫਜ਼ ਦੇ 0.1 ਪ੍ਰਤੀਸ਼ਤ ਵਾਧੇ ਦੇ ਵਿਚਕਾਰ ਮਾਮੂਲੀ ਅੰਤਰ ਨੂੰ ਦੇਖਦੇ ਹੋਏ ਮੈਂ ਸਭ ਤੋਂ ਲੰਮਾ ਸਮਾਂ ਇੱਕ ਸਮੇਂ ਵਿੱਚ ਲਗਭਗ 28 ਮਿੰਟ ਸੀ। ਮਾਫ਼ ਕਰਨਾ, ਜਦੋਂ ਮੈਂ ਇਹ ਲਿਖ ਰਿਹਾ ਹਾਂ ਤਾਂ ਮੈਂ ਤੁਹਾਡੀਆਂ ਅੱਖਾਂ ਵਿੱਚ ਚਮਕ ਮਹਿਸੂਸ ਕਰ ਸਕਦਾ ਹਾਂ। ਪਰ ਅਜਿਹੇ ਲੋਕ ਹਨ ਜੋ ਹੁਣ ਆਪਣੀ ਸਕ੍ਰੀਨ ‘ਤੇ ‘ਹਾਂ’ ਕਹਿ ਰਹੇ ਹਨ। ਹਾਂ‘ ਕਿਉਂਕਿ ਤੁਸੀਂ, ਮੇਰੇ ਵਾਂਗ, ਬਹੁਤ ਬਿਮਾਰ ਹੋ ਅਤੇ ਇਸ ਕਿਸਮ ਦੀ ਸਪ੍ਰੈਡਸ਼ੀਟ ਸਿਮੂਲੇਟਰ ਬਕਵਾਸ ਵਿੱਚ ਆਰਾਮ ਪਾਉਂਦੇ ਹੋ।
ਦਾ ਧੰਨਵਾਦ ਬਲਵਾਨ ਹਾਲਾਂਕਿ, ਨਿਓਹ 3 ਵਿੱਚ, ਲੈਵਲ-ਸਕੇਲਿੰਗ, ਸਟੈਟ ਵਾਧੇ ਦੇ ਮਾਮਲਿਆਂ ਦੀ ਹਰ ਫੁਸਫੜੀ। ਹਰ ਪੰਜ ਜਾਂ ਇਸ ਤੋਂ ਵੱਧ ਪੱਧਰਾਂ ‘ਤੇ ਨਵੇਂ ਗੇਅਰ ਨੂੰ ਅਦਲਾ-ਬਦਲੀ ਕਰਨਾ ਮੁੱਖ ਅਨੁਭਵ ਦਾ ਅਨਿੱਖੜਵਾਂ ਅੰਗ ਹੈ (ਅਤੇ ਟੀਮ ਨਿਨਜਾ ਨੇ ਜਦੋਂ ਵੀ ਤੁਸੀਂ ਕਿਸੇ ਮੰਦਰ ਵਿੱਚ ਪ੍ਰਾਰਥਨਾ ਕਰਦੇ ਹੋ ਤਾਂ ਤੁਹਾਡੇ ਹੇਠਲੇ-ਪੱਧਰ ਦੇ ਗੀਅਰ ਨੂੰ ਸਵੈ-ਕ੍ਰਮਬੱਧ ਕਰਨਾ ਬਹੁਤ ਆਸਾਨ ਬਣਾ ਦਿੱਤਾ ਹੈ, ਤੁਹਾਡੇ ਲਈ ਕੁਝ ਹੋਰ ਟੈਕਸ ਲਗਾਉਣ ਵਾਲੇ ਰੁਝੇਵਿਆਂ ਨੂੰ ਬਚਾਉਂਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਤੁਹਾਨੂੰ ਮੂਲ ਰੂਪ ਵਿੱਚ ਲੈਵਲ-ਅੱਪ ਸਮੱਗਰੀ ਨਾਲ ਇਨਾਮ ਦਿੰਦਾ ਹੈ)। ਤੁਸੀਂ ਆਪਣੀ ਵਸਤੂ ਸੂਚੀ ਵਿੱਚ ਸਭ ਤੋਂ ਵਧੀਆ ਗੇਅਰ ਵੀ ਆਟੋ-ਲੈਸ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ, ਜਿਸ ਨੂੰ ਭਾਰ ਵਰਗ ਜਾਂ ਸੈੱਟ ਬੋਨਸ ਲਈ ਐਡਜਸਟ ਕੀਤਾ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ, ਮਤਲਬ ਕਿ ਅਗਲੀ ਵਾਰ ਜਦੋਂ ਤੁਸੀਂ ਕਿਸੇ ਮੁਕਾਬਲੇ ਵਾਲੇ ਖੇਤਰ ਵਿੱਚ ਭਟਕਦੇ ਹੋ ਤਾਂ ਤੁਹਾਨੂੰ ਗਲਤੀ ਨਾਲ ਟੈਂਗੂ ਦੇ ਵਿਰੁੱਧ ਲੜਾਈ ਵਿੱਚ ਨਹੀਂ ਜਾਣਾ ਪਵੇਗਾ।
ਜਦੋਂ ਤੁਸੀਂ ਸਭ ਤੋਂ ਬਾਹਰ ਹੋ ਜਾਂਦੇ ਹੋ, ਤਾਂ ਇਹ ਤੁਹਾਡੇ ਦੰਦਾਂ ਨੂੰ ਪੀਸਣ ਅਤੇ ਥੋੜਾ ਜਿਹਾ ਕਿਰੀ-ਸੂਟ ਗੋਮੇਨ (ਜਾਂ: ਹਮਲਾ ਕਰਨ ਲਈ ਸਹੀ) ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਨ ਦਾ ਸਮਾਂ ਹੈ। Nioh 3 ਦੇ ਓਪਨ-ਐਂਡ ਖੇਤਰ ਏਲਡਨ ਰਿੰਗ ਤੋਂ ਪ੍ਰੇਰਨਾ ਲੈਂਦੇ ਹਨ, ਇਸ ਤਰ੍ਹਾਂ: ਹਾਂ, ਕਹਾਣੀ ਨੂੰ ਪੂਰਾ ਕਰਨ ਲਈ ਇੱਕ ਵਿਲੱਖਣ ਮਾਰਕਰ ਹੈ, ਪਰ ਇਹ ਇੱਕ ਵਧੀਆ, ਬਹੁਤ ਜ਼ਿਆਦਾ ਨਹੀਂ, ਸਾਈਡ ਗਤੀਵਿਧੀਆਂ ਦੀ ਚੋਣ ਨਾਲ ਮਜ਼ਬੂਤ ਅਤੇ ਸਜਾਇਆ ਗਿਆ ਹੈ। ਬੇਸਾਂ ਨੂੰ ਸਾਫ਼ ਕਰੋ, ਭਿਆਨਕ ਦੁਸ਼ਮਣਾਂ ਦਾ ਸ਼ਿਕਾਰ ਕਰੋ, ਆਲੇ-ਦੁਆਲੇ ਕੁਝ ਬਿੱਲੀਆਂ ਦਾ ਪਿੱਛਾ ਕਰੋ, ਅਸਮਾਨ ਤੋਂ ਬਾਹਰ ਸ਼ੂਟ ਕਰੋ, ਬੌਸ ਦੀਆਂ ਗੁਪਤ ਲੜਾਈਆਂ ਵਿੱਚ ਸ਼ਾਮਲ ਹੋਵੋ, ਧੜਕਣ ਦੀ ਅਖੰਡਤਾ ਨੂੰ ਕਮਜ਼ੋਰ ਕਰੋ, ਹਰ ਸਮੇਂ ਉੱਪਰ ਕ੍ਰੂਸੀਬਲ ਲੂਮਿੰਗ ਓਵਰਹੈੱਡ ਨੂੰ ਡਰਾਉਣਾ… ਦੂਰ ਰੋ, ਕਾਤਲ ਦਾ ਧਰਮ ਇਹ ਨਹੀਂ ਹੈ। ਟੀਮ ਨਿਨਜਾ ਨੇ ਨਿਓਹ 3 ਨੂੰ ‘ਓਪਨ ਫੀਲਡ’ ਕਿਹਾ ਹੈ, ਨਾ ਕਿ ‘ਓਪਨ ਵਰਲਡ’, ਅਤੇ ਮੈਨੂੰ ਲੱਗਦਾ ਹੈ ਕਿ ਨਕਸ਼ਿਆਂ ਦਾ ਆਕਾਰ ਅਤੇ ਡਿਜ਼ਾਈਨ ਬਹੁਤ ਵਧੀਆ ਹੈ – ਮੈਂ ਸਿਰਫ ਆਪਣੇ ਆਪ ਨੂੰ ਚਾਰ ਵਿਸ਼ਾਲ ਖੇਤਰਾਂ ਵਿੱਚੋਂ ਇੱਕ ਨਾਲ ਬੋਰ ਹੁੰਦਾ ਪਾਇਆ, ਅਤੇ ਸਿਰਫ ਇਸ ਲਈ ਕਿ ਮੈਂ ਆਪਣੇ ਆਪ ਨੂੰ ਓਡਾਚੀ-ਅਧਾਰਿਤ ਬਿਲਡ ਲਈ ਗੇਅਰ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰਨ ਲਈ ਵਾਰ-ਵਾਰ ਇੱਕ ਵਿਕਲਪਿਕ ਮਿਸ਼ਨ ਕਰਨ ਲਈ ਕੁਝ ਉੱਚਾ ਪਾਇਆ, ਜਿਸਨੇ ਮੇਰੀ ਗੇਮ ਨੂੰ ਸਭ ਤੋਂ ਵੱਧ ਅੱਗੇ ਵਧਾਇਆ।
ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਲੜੀ ਦੀ ਪਰੰਪਰਾ ਹੈ, ਲੜਾਈ ਓਨੀ ਹੀ ਵਧੀਆ ਹੈ ਜਿੰਨੀ ਤੁਹਾਨੂੰ ਸ਼ੈਲੀ ਵਿੱਚ ਮਿਲੇਗੀ। ਨਿਓਹ 3 ਉੱਚੀ ਲਹਿਰ ਹੈ। ਮੈਂ ਸ਼ੁਰੂ ਤੋਂ ਹੀ ਨਿੰਜਾ ਅਤੇ ਸਮੁਰਾਈ ਦੇ ਵੱਖ ਹੋਣ ਬਾਰੇ ਸ਼ੱਕੀ ਸੀ (“ਮੈਨੂੰ ਸਾਰੇ ਹਥਿਆਰਾਂ ਲਈ ਉੱਚੇ ਪੋਜ਼ ਚਾਹੀਦੇ ਹਨ,” ਮੈਂ ਬੈਟਨ ਵਰਗੇ ਟੋਨਫਾ ਹਥਿਆਰਾਂ ਨੂੰ ਮੂਵ ਪੂਲ ਵਿੱਚ ਧੱਕੇ ਜਾਣ ਤੋਂ ਬਾਅਦ ਰੋਇਆ), ਪਰ ਕੁਝ ਘੰਟਿਆਂ ਵਿੱਚ ਹੀ ਮੈਨੂੰ ਵੇਚ ਦਿੱਤਾ ਗਿਆ। ਮੈਂ ਸੱਚਮੁੱਚ ਹੁਣ Nioh 2 ‘ਤੇ ਵਾਪਸ ਜਾਣ ਦੀ ਕਲਪਨਾ ਨਹੀਂ ਕਰ ਸਕਦਾ: ਕਲਾਸਾਂ ਵਿਚਕਾਰ ਅੰਤਰ ਇੰਨਾ ਕੁਦਰਤੀ ਅਤੇ ਇੰਨਾ ਸਹਿਜ ਮਹਿਸੂਸ ਹੁੰਦਾ ਹੈ ਕਿ ਇਹ ਵਿਸ਼ਵਾਸ ਕਰਨਾ ਮੁਸ਼ਕਲ ਹੈ ਕਿ ਇਹ ਕਦੇ ਵੱਖਰਾ ਸੀ। ਕਲਾਸ ਸਵਿੱਚ ਬਟਨ ਤੁਹਾਡਾ ‘ਬਰਸਟ ਕਾਊਂਟਰ’ ਬਟਨ ਵੀ ਹੈ, ਮਤਲਬ ਕਿ ਲਾਲ ਆਭਾ ਦੁਆਰਾ ਚਿੰਨ੍ਹਿਤ ਵੱਡੀਆਂ, ਸ਼ਕਤੀਸ਼ਾਲੀ ਚਾਲਾਂ ਨੂੰ ਸਿਰਫ਼ ਸਹੀ ਸਮੇਂ ‘ਤੇ ਕਲਾਸਾਂ ਨੂੰ ਬਦਲ ਕੇ ਹੀ ਬਲੌਕ ਕੀਤਾ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ। ਇਸ ਵਿੱਚ ਦੁਸ਼ਮਣ ਦੀਆਂ ਬਹੁਤ ਸਾਰੀਆਂ ਚਾਲਾਂ ਸ਼ਾਮਲ ਹੁੰਦੀਆਂ ਹਨ, ਖੇਡ ਜ਼ਰੂਰੀ ਤੌਰ ‘ਤੇ ਤੁਹਾਨੂੰ ਦੋ ਲੋਡਆਉਟਸ ਵਿਚਕਾਰ ਨੱਚਣ ਲਈ ਮਜਬੂਰ ਕਰਦੀ ਹੈ। ਦੋਨੋ ਵਰਤੋ, ਜਾਂ ਮਰੋ। ਇਸ ਲਈ ਅਣਅਧਿਕਾਰਤ ਨਿਓਹ 3 ਮਾਟੋ ਲਾਗੂ ਹੁੰਦਾ ਹੈ।
ਸਥਿਤੀ-ਅਧਾਰਿਤ ਲੜਾਈ ਅਜੇ ਵੀ ਸਮੁਰਾਈ ਮੋਡ ਵਿੱਚ ਹੈ, ਅਤੇ ਮੈਨੂੰ ਲਗਦਾ ਹੈ ਕਿ ਇਹ ਲੜੀ ਬਾਰੇ ਸਭ ਤੋਂ ਵਧੀਆ, ਸਭ ਤੋਂ ਵਿਲੱਖਣ ਚੀਜ਼ਾਂ ਵਿੱਚੋਂ ਇੱਕ ਹੈ: ਦੁਸ਼ਮਣ ਦੀਆਂ ਕਮਜ਼ੋਰੀਆਂ ਦਾ ਸ਼ੋਸ਼ਣ ਕਰਨ ਲਈ ਨੀਵੇਂ ਤੋਂ ਮੱਧ ਤੱਕ ਉੱਚੇ ਰੁਖ ਤੱਕ ਨੱਚਣਾ, ਕੀ ਬਰਸਟ ਕਰਨ ਲਈ ਆਪਣੇ ਰੁਖ ਨੂੰ ਬਦਲਣਾ ਅਤੇ ਯੋਕਾਈ-ਪ੍ਰਭਾਵਿਤ ਖੇਤਰਾਂ ਨੂੰ ਸ਼ੁੱਧ ਕਰਨਾ, ਅਤੇ ਫਿਰ ਇਸਨੂੰ ਪੂਰੀ ਤਰ੍ਹਾਂ ਨਾਲ ਬੁਣਨਾ ਇੱਕ ਨਵੀਂ ‘ਮੂਰਤੀ’ ਅਤੇ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ ਮੁਹਿੰਮ ਨੂੰ ਪੂਰਾ ਕਰਨ ਲਈ ਸਤਰ? ਇਸਨੂੰ ਮੇਰੀਆਂ ਨਾੜੀਆਂ ਵਿੱਚ ਪੰਪ ਕਰੋ. ਜਦੋਂ ਤੁਸੀਂ ਕੁਝ ਉੱਚ-ਨੁਕਸਾਨ ਵਾਲੇ ਵਾਪਸ ਹਮਲਿਆਂ ਨੂੰ ਬਹੁਤ ਜ਼ਿਆਦਾ ਵਧਾਉਂਦੇ ਹੋ ਅਤੇ ਜਾਰੀ ਕਰਦੇ ਹੋ ਤਾਂ ਸਟੈਮਿਨਾ (ਜਾਂ ਕੀ) ਨੂੰ ਮੁੜ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰਨ ਲਈ ਨਿੰਜਾ ਦੀ ਮਿਡ-ਰੇਸ ਨੂੰ ਸਵੈਪ ਕਰਨ ਦੇ ਯੋਗ ਹੋਣ ਦੀ ਨਵੀਂ ਸ਼ਾਮਲ ਕੀਤੀ ਗਈ ਉਪਯੋਗਤਾ? ਐਕਸ਼ਨ ਗੇਮ ਦੀਆਂ ਸ਼ਰਤਾਂ ਵਿੱਚ ਇਹ ਓਨਾ ਹੀ ਨੇੜੇ ਹੈ ਜਿੰਨਾ ਤੁਸੀਂ ਕਵਿਤਾ ਨੂੰ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰਨ ਜਾ ਰਹੇ ਹੋ।
ਪਿਛਲੀਆਂ ਗੇਮਾਂ ਵਿੱਚ ਤੁਹਾਡੀ ਟੂਲਕਿੱਟ ਦੀਆਂ ਸੀਮਾਵਾਂ (ਜਾਂ ਉਂਗਲਾਂ, ਮੇਰਾ ਅੰਦਾਜ਼ਾ ਹੈ ਕਿ, ਸਾਰੇ ਹੁਨਰਮੰਦ ਜਿਮਨਾਸਟਿਕ ਦੇ ਨਾਲ ਤੁਹਾਨੂੰ ਦੁਸ਼ਮਣ ‘ਤੇ ਹੌਲੀ ਡਿਬਫ ਨੂੰ ਲਾਗੂ ਕਰਨ ਲਈ ਇੱਕ ‘ਸਲੋਥ ਟੈਲੀਸਮੈਨ’ ਤਿਆਰ ਕਰਨ ਲਈ ਕਰਨਾ ਪੈਂਦਾ ਹੈ) ਦੁਆਰਾ ਇਸਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਨਾ ਔਖਾ ਬਣਾਇਆ ਗਿਆ ਸੀ। ਮੈਜਿਕ, ਨਿੰਜੂਤਸੂ ਜਾਂ ਕਰਾਫ਼ਟਿੰਗ ਆਈਟਮਾਂ ਸਭ ਬਟਨਾਂ ਦੇ ਇੱਕੋ ਸੈੱਟ ‘ਤੇ ਰਹਿੰਦੀਆਂ ਹਨ – ਹੇਠਲੇ ਖੱਬੇ ਕੋਨੇ ਵਿੱਚ ਤੁਹਾਡੀ ਆਈਟਮ UI। ਹੁਣ, ਨਿੰਜੂਤਸੂ ਨਿਨਜਾ ਕਲਾਸ ਲਈ ਖਾਸ ਹੈ, ਮਤਲਬ ਕਿ ਬੰਬ, ਕੈਲਟ੍ਰੋਪਸ, ਫਾਹਾਂ, ਜ਼ਹਿਰੀਲੀ ਧੁੰਦ, ਬਦਲੀ ਤਕਨੀਕਾਂ ਅਤੇ ਹੋਰ ਬਹੁਤ ਕੁਝ ਸਿਰਫ ਨਿਨਜਾ ਕਲਾਸ ਵਿੱਚ ਵਰਤਿਆ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ – ਅਤੇ ਇਹ ਆਪਣੇ ਆਪ ਹੀ ਭਰ ਜਾਂਦਾ ਹੈ ਜਦੋਂ ਤੁਸੀਂ ਨੁਕਸਾਨ ਕਰਦੇ ਹੋ। ਇਹ ਇੱਕ ਤਬਦੀਲੀ ਨਿਓਹ ਟੂਲਕਿਟ ਨੂੰ ਸ਼ਾਨਦਾਰ ਢੰਗ ਨਾਲ ਖੋਲ੍ਹਦੀ ਹੈ, ਅਤੇ ਕਿਸੇ ਅਜਿਹੇ ਵਿਅਕਤੀ ਦੇ ਰੂਪ ਵਿੱਚ ਜਿਸਨੇ ਦੋ ਵਾਰ ਅਸਲ ਗੇਮਾਂ ਨੂੰ ਪਲੈਟੀਨਮ ਕੀਤਾ ਹੈ (ਹਾਂ, ਮੈਂ ਜਾਣਦਾ ਹਾਂ), ਮੈਂ ਆਪਣੇ ਆਪ ਨੂੰ ਇਸ ਪਲੇਅਥਰੂ ਵਿੱਚ ਪਹਿਲਾਂ ਨਾਲੋਂ ਵੱਧ ਚਾਲਾਂ ਅਤੇ ਸਾਧਨਾਂ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਦੇ ਹੋਏ ਪਾਇਆ। ਬੂਮਰੈਂਗ ਵਰਗਾ ਇੱਕ ਸ਼ੂਰੀਕੇਨ ਪਿਨਵ੍ਹੀਲ, ਇਸਦੀ ਕੀਮਤ ਲਈ, ਇੱਕ ਜੀਵਨ ਬਚਾਉਣ ਵਾਲਾ ਹੈ। ਵਧੇਰੇ ਸਾਧਨਾਂ ਦਾ ਮਤਲਬ ਹੈ ਤੁਹਾਡੇ ਦੰਦਾਂ ਦੀ ਚਮੜੀ ਦੁਆਰਾ ਵਧੇਰੇ ਬਚਾਅ, ਅਤੇ ਇਸਦਾ ਮਤਲਬ ਹੈ ਕਿ ਟੀਮ ਨਿਣਜਾ ਤੁਹਾਨੂੰ ਬਹੁਤ ਜ਼ਿਆਦਾ ਤੰਗ ਕਰਨ ਦੇ ਜੋਖਮ ਤੋਂ ਬਿਨਾਂ ਗੇਮ ਦੇ ਚੀਰ ਵਿੱਚ ਹੋਰ ਬੌਸ ਗੌਂਟਲੇਟਸ ਨੂੰ ਛੁਪਾ ਸਕਦੀ ਹੈ।
ਨਿਓਹ 2 ਤੋਂ, ਅਸੀਂ ਟੀਮ ਨਿਨਜਾ ਨੂੰ ਫਾਈਨਲ ਫੈਂਟੇਸੀ: ਸਟ੍ਰੇਂਜਰ ਆਫ਼ ਪੈਰਾਡਾਈਜ਼, ਵੂ ਲੋਂਗ: ਫਾਲਨ ਡਾਇਨੇਸਟੀ, ਰਾਈਜ਼ ਆਫ਼ ਦ ਰੌਨਿਨ, ਅਤੇ ਨਿਨਜਾ ਗੇਡੇਨ 4 ਨੂੰ ਰਿਲੀਜ਼ ਕਰਦੇ ਦੇਖਿਆ ਹੈ। ਜਿਸ ਆਟੋ-ਏਪ ਫੀਚਰ ਦਾ ਮੈਂ ਜ਼ਿਕਰ ਕੀਤਾ ਹੈ, ਅਸਲ ਵਿੱਚ ਸਟ੍ਰੇਂਜਰ ਆਫ਼ ਪੈਰਾਡਾਈਜ਼ ਵਿੱਚ ਪੇਸ਼ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਸੀ। ਨਿਓਹ 3 ਵਿੱਚ ਤੁਹਾਡੇ ਦੁਆਰਾ ਖੋਜੇ ਜਾਣ ਵਾਲੇ ਵਿਸ਼ਾਲ ਖੇਤਰਾਂ ਨੂੰ Wo Long ਅਤੇ Rise of the Ronin ਦੇ ਵਿਚਕਾਰ ਇੱਕ ਮਿਸ਼ਰਣ ਵਾਂਗ ਮਹਿਸੂਸ ਹੁੰਦਾ ਹੈ, ਜਿਸ ਵਿੱਚ ਤੁਹਾਨੂੰ ਬਾਅਦ ਵਾਲੇ ਤੋਂ ਸਿੱਧੇ ਲਏ ਗਏ ਵੱਖ-ਵੱਖ ਸਾਈਡ ਟਾਸਕਾਂ ਨੂੰ ਪੂਰਾ ਕਰਨ ਲਈ ਸਟੇਟ ਬੋਨਸ ਦਿੱਤੇ ਜਾਂਦੇ ਹਨ। ਬਹੁਤ ਸਾਰੀਆਂ ਨਵੀਆਂ-ਅਨੁਕੂਲ ਨਿਣਜਾ ਦੀਆਂ ਚਾਲਾਂ ਤੋਂ ਪ੍ਰੇਰਿਤ ਜਾਪਦਾ ਹੈ – ਤੁਸੀਂ ਇਸਦਾ ਅਨੁਮਾਨ ਲਗਾਇਆ ਹੈ – ਨਿਨਜਾ ਗੇਡੇਨ 4।
ਨਿਓਹ 3 ਇੱਕ ਭੱਠੀ ਵਾਂਗ ਮਹਿਸੂਸ ਕਰਦਾ ਹੈ ਜਿਸ ਵਿੱਚ ਟੀਮ ਨਿਨਜਾ ਦਾ ਸਾਰਾ ਤਜ਼ਰਬਾ ਡੋਲ੍ਹਿਆ ਗਿਆ ਹੈ। ਇਸਨੇ ਟੀਮ ਨਿਨਜਾ ਦੁਆਰਾ ਸਿੱਖੇ ਗਏ ਹਰੇਕ ਅਨੁਸ਼ਾਸਨ ਦੇ ਮੂਲ ਤੱਤ ਲਏ, ਅਤੇ ਉਹਨਾਂ ਸਾਰਿਆਂ ਨੂੰ ਇਕੱਠੇ ਮਿਲ ਕੇ ਕੁਝ ਵਿਲੱਖਣ ਅਤੇ ਨਵਾਂ, ਵਧੇਰੇ ਵਿਸਤ੍ਰਿਤ ਅਤੇ ਵਧੇਰੇ ਕੇਂਦ੍ਰਿਤ ਬਣਾਇਆ। ਇਹ ਤੁਹਾਨੂੰ ਤੁਹਾਡੀ ਲੜਾਈ ਵਿੱਚ ਵਧੇਰੇ ਆਜ਼ਾਦੀ, ਤੁਹਾਡੇ ਨਿਰਮਾਣ ਵਿੱਚ ਵਧੇਰੇ ਡੂੰਘਾਈ, ਅਤੇ ਸਮੁਰਾਈ/ਨਿੰਜਾ ਮੇਲੀ ਲੜਾਈ ਦੀਆਂ ਬਾਰੀਕੀਆਂ ਨੂੰ ਨੈਵੀਗੇਟ ਕਰਨ ਦੇ ਤਰੀਕੇ ਵਿੱਚ ਵਧੇਰੇ ਪ੍ਰਗਟਾਵਾ ਦਿੰਦਾ ਹੈ। ਫਰੈਂਚਾਇਜ਼ੀ ਦੇ ਸਾਰੇ ਵਧੀਆ ਬੌਸ ਵਾਪਸ ਆ ਗਏ ਹਨ, ਅਤੇ ਬਦਲੇ ਵਿੱਚ ਉਨ੍ਹਾਂ ਨੂੰ ਨਵੇਂ ਵਿੱਚੋਂ ਕੁਝ ਆਲ-ਟਾਈਮ ਕਲਾਸਿਕ ਦੁਆਰਾ ਮਜ਼ਬੂਤ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਹੈ। ਕਹਾਣੀ ਇੱਕ ਇਤਿਹਾਸਕ ਸੁਰੀਲਾ ਹੈ ਚੰਗਾ, ਅਤੇ ਅਰਧ-ਓਪਨ ਵਿਸ਼ਵ-ਪੱਧਰੀ ਡਿਜ਼ਾਈਨ ਦਿਖਾਉਂਦਾ ਹੈ ਕਿ ਜਦੋਂ ਸਕੇਲ ਦੀ ਗੱਲ ਆਉਂਦੀ ਹੈ ਤਾਂ ਸੰਜਮ ਸਕੋਪ ਜਿੰਨਾ ਮਹੱਤਵਪੂਰਨ ਕਿਉਂ ਹੈ।
ਅਜਿਹਾ ਮਹਿਸੂਸ ਹੁੰਦਾ ਹੈ ਜਿਵੇਂ ਲੜੀ ਨੇ, ਤਿੰਨ ਦੁਹਰਾਓ ਤੋਂ ਬਾਅਦ, ਅੰਤ ਵਿੱਚ ਆਪਣੇ ਫਾਰਮੂਲੇ ਨੂੰ ਉੱਤਮਤਾ ਦੇ ਬਿੰਦੂ ਤੱਕ ਸੁਧਾਰ ਲਿਆ ਹੈ: ਸ਼ੋਗਨ ਦੀ ਤਰ੍ਹਾਂ ਇਹ ਬਹੁਤ ਸਤਿਕਾਰਤ ਹੈ, ਇਸਨੇ ਪਹਿਲਾਂ ਦੀਆਂ ਜੜ੍ਹਾਂ ਫੜ ਲਈਆਂ ਹਨ, ਆਪਣੀ ਵਿਰਾਸਤ ਨੂੰ ਸ਼ਰਧਾਂਜਲੀ ਦਿੱਤੀ ਹੈ, ਅਤੇ ਕੁਝ ਹੋਰ ਸ਼ਕਤੀਸ਼ਾਲੀ ਬਣਾਉਣ ਦਾ ਸੰਕਲਪ ਲਿਆ ਹੈ – ਕੁਝ ਹੋਰ ਵੀ ਸਥਾਈ – ਉਹਨਾਂ ਬੁਨਿਆਦਾਂ ‘ਤੇ। ਬੇਰਹਿਮੀ ਦਾ ਆਨੰਦ ਮਾਣੋ, ਸ਼ਕਤੀ ਦੀ ਕਲਪਨਾ ਦਾ ਆਨੰਦ ਮਾਣੋ, ਅਤੇ ਆਪਣੇ ਆਪ ਨੂੰ ਸੰਪੂਰਨਤਾ ਦੇ ਰੂਪ ਵਿੱਚ ਹਰ ਚੀਜ਼ ਨੂੰ ਦੇਖਣ ਲਈ ਸਮਰਪਿਤ ਇੱਕ ਸੰਸਾਰ ਦੇ ਬਲੰਟ-ਫੋਰਸ ਸਦਮੇ ਦੁਆਰਾ ਆਧਾਰਿਤ ਹੋਣ ਦਿਓ।
ਇਸ ਸਮੀਖਿਆ ਲਈ Koei Tecmo ਦੁਆਰਾ Nioh 3 ਦੀ ਇੱਕ ਕਾਪੀ ਪ੍ਰਦਾਨ ਕੀਤੀ ਗਈ ਸੀ।

