Palworld Studio PocketPlayer AI, Web3 ਜਾਂ NFTs ਵਾਲੀਆਂ ਗੇਮਾਂ ਨੂੰ ਪ੍ਰਕਾਸ਼ਿਤ ਨਹੀਂ ਕਰੇਗਾ, ਕਿਉਂਕਿ ਕੰਪਨੀ “ਇਸ ਵਿੱਚ ਵਿਸ਼ਵਾਸ ਨਹੀਂ ਕਰਦੀ”।
ਪਾਲਵਰਲਡ ਦੀ ਸਫਲਤਾ ਤੋਂ ਬਾਅਦ, ਪਾਕੇਟ ਪਲੇਅਰ ਨੇ ਇਸ ਸਾਲ ਦੇ ਸ਼ੁਰੂ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਪ੍ਰਕਾਸ਼ਨ ਬਾਂਹ ਸ਼ੁਰੂ ਕੀਤੀ। ਜੌਨ ਬਕਲੇ, ਸੰਚਾਰ ਨਿਰਦੇਸ਼ਕ ਅਤੇ ਪ੍ਰਕਾਸ਼ਨ ਮੈਨੇਜਰ ਨਾਲ ਗੱਲ ਕੀਤੀ ਖੇਡ ਦੇਵ Gamescom ਏਸ਼ੀਆ ‘ਤੇ ਵਿਵਾਦਪੂਰਨ ਤਕਨਾਲੋਜੀ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਬਾਰੇ.
“ਲੋਕ ਕਹਿਣਗੇ ਕਿ ਮੈਂ ਝੂਠ ਬੋਲ ਰਿਹਾ ਹਾਂ, ਪਰ ਇਹ ਸਿਰਫ ਸਖ਼ਤ ਤੱਥ ਹਨ,” ਉਸਨੇ ਕਿਹਾ। “ਅਸੀਂ ਇਸ ਵਿੱਚ ਵਿਸ਼ਵਾਸ ਨਹੀਂ ਕਰਦੇ ਹਾਂ। ਅਸੀਂ ਇਸ ਬਾਰੇ ਬਹੁਤ ਸਪੱਸ਼ਟ ਹਾਂ। ਜੇਕਰ ਤੁਸੀਂ AI ਸਮੱਗਰੀ ਵਿੱਚ ਵੱਡੇ ਹੋ ਜਾਂ ਤੁਹਾਡੀ ਗੇਮ Web3 ਹੈ ਜਾਂ NFTs ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਦੀ ਹੈ, ਤਾਂ ਉੱਥੇ ਬਹੁਤ ਸਾਰੇ ਪ੍ਰਕਾਸ਼ਕ ਹਨ। [who’ll talk to you]ਪਰ ਅਸੀਂ ਇਸਦੇ ਲਈ ਸਹੀ ਸਾਥੀ ਨਹੀਂ ਹਾਂ।”
PocketPlayer ‘ਤੇ ਇਸਦੀਆਂ ਖੇਡਾਂ ਵਿੱਚ AI ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਨ ਦਾ ਝੂਠਾ ਦੋਸ਼ ਲਗਾਇਆ ਗਿਆ ਹੈ, ਖਾਸ ਤੌਰ ‘ਤੇ ਇਸਦੇ ਪਾਲ ਰਾਖਸ਼ਾਂ ਅਤੇ ਪੋਕੇਮੋਨ ਦੇ ਪਾਕੇਟ ਰਾਖਸ਼ਾਂ ਵਿਚਕਾਰ ਕਥਿਤ ਸਮਾਨਤਾ ਦੇ ਕਾਰਨ।
ਬਕਲੇ ਨੇ ਮੰਨਿਆ ਕਿ ਤਕਨਾਲੋਜੀ ਦੇ ਖਿਲਾਫ ਕੰਪਨੀ ਦੇ ਰੁਖ ਦੇ ਬਾਵਜੂਦ, ਅਜਿਹੀਆਂ ਅਫਵਾਹਾਂ ਨੂੰ ਖਾਰਜ ਕਰਨਾ ਔਖਾ ਹੈ।
ਹਾਲ ਹੀ ਵਿੱਚ, PocketPlayer ‘ਤੇ ਸੋਸ਼ਲ ਮੀਡੀਆ ‘ਤੇ ਕੁਝ ਦੇਸ਼ਾਂ ਲਈ Palworld ਦਾ ਸਥਾਨੀਕਰਨ ਕਰਨ ਲਈ ਮਸ਼ੀਨ ਅਨੁਵਾਦ ਸਾਧਨਾਂ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਨ ਦਾ ਦੋਸ਼ ਲਗਾਇਆ ਗਿਆ ਸੀ। ਬਕਲੇ ਨੇ ਕਿਹਾ ਕਿ ਇਹ ਗਲਤ ਸੀ ਅਤੇ ਕ੍ਰੈਡਿਟ ਦੀ ਅਧੂਰੀ ਸੂਚੀ ‘ਤੇ ਅਧਾਰਤ ਸੀ, ਪਰ ਕਈ ਵਾਰ ਸੋਸ਼ਲ ਮੀਡੀਆ ਦੇ ਰੌਲੇ ਨੂੰ ਨਜ਼ਰਅੰਦਾਜ਼ ਕਰਨਾ ਸਭ ਤੋਂ ਵਧੀਆ ਹੁੰਦਾ ਹੈ।
“ਤੁਸੀਂ ਜਾਣਦੇ ਹੋ, ਮੈਂ ਬਾਹਰ ਆ ਕੇ ਇਨ੍ਹਾਂ ਮੁੰਡਿਆਂ ਨਾਲ ਲੜਨਾ ਸ਼ੁਰੂ ਨਹੀਂ ਕਰ ਸਕਦਾ [who make the AI accusations] ਕਿਉਂਕਿ ਇਹ ਸਿਰਫ ਉਸ ਨੂੰ ਉਤਸ਼ਾਹਿਤ ਕਰਦਾ ਹੈ ਜੋ ਹੋ ਰਿਹਾ ਹੈ, ”ਬਕਲੇ ਨੇ ਕਿਹਾ।
,[Regarding the translation accusation]ਉਨ੍ਹਾਂ ਦੇ ‘ਸਬੂਤ’ ਦਾ ਸਭ ਤੋਂ ਵੱਡਾ ਟੁਕੜਾ ਇਹ ਸੀ ਕਿ ਕਿਉਂਕਿ ਅਸੀਂ ਅਨੁਵਾਦਕਾਂ ਦੇ ਵਿਅਕਤੀਗਤ ਨਾਂ ਪ੍ਰਕਾਸ਼ਿਤ ਨਹੀਂ ਕੀਤੇ ਸਨ, ਇਹ ਲਾਜ਼ਮੀ ਤੌਰ ‘ਤੇ ਏ.ਆਈ. ਖੈਰ, ਨਹੀਂ, ਇਹ ਆਮ ਤੌਰ ‘ਤੇ ਸਿਰਫ ਮਾੜੀ ਜਾਪਾਨੀ ਸਭਿਆਚਾਰ ਹੈ. ਬਹੁਤ ਸਾਰੀਆਂ ਜਾਪਾਨੀ ਖੇਡਾਂ, ਕ੍ਰੈਡਿਟ ਵਿੱਚ ਕਹੇਗੀ ਕਿ ਸਥਾਨਕਕਰਨ ਨੂੰ ਇੱਕ ਕੰਪਨੀ ਦੁਆਰਾ ਸੰਭਾਲਿਆ ਗਿਆ ਸੀ.
“ਮੈਂ ਇਹ ਨਹੀਂ ਕਿਹਾ [that it is] ਸਹੀ। ਇਹ ਮੰਦਭਾਗਾ ਹੈ। ਅਸੀਂ ਇਸਨੂੰ ਕਿਸੇ ਹੋਰ ਵਾਂਗ ਪਸੰਦ ਨਹੀਂ ਕਰਦੇ. ਪਰ ਇਹਨਾਂ ਵਿੱਚੋਂ ਬਹੁਤ ਸਾਰੀਆਂ ਕੰਪਨੀਆਂ ਇਸ ਤਰੀਕੇ ਨਾਲ ਕੰਮ ਕਰਨਾ ਚਾਹੁੰਦੀਆਂ ਹਨ। ”
ਇਲਜ਼ਾਮਾਂ ਤੋਂ ਬਾਅਦ, PocketPlayer ਨੇ ਵਰਤੀ ਗਈ ਲੋਕਲਾਈਜ਼ੇਸ਼ਨ ਕੰਪਨੀ ਤੋਂ ਵੱਖ-ਵੱਖ ਨਾਂ ਹਾਸਲ ਕੀਤੇ ਅਤੇ ਉਸ ਅਨੁਸਾਰ ਕ੍ਰੈਡਿਟ ਅਪਡੇਟ ਕੀਤੇ।
“ਉਸ ਥ੍ਰੈਡ ਵਿੱਚ ਬਹੁਤ ਸਾਰੇ ਲੋਕਾਂ ਨੇ ਕਿਹਾ ਕਿ ‘ਅਸੀਂ ਤੁਹਾਡਾ ਸਮਾਂ ਕੱਢਣ ਦੀ ਪ੍ਰਸ਼ੰਸਾ ਕਰਦੇ ਹਾਂ’ ਪਰ ਨਿਸ਼ਚਤ ਤੌਰ ‘ਤੇ ਅਜੇ ਵੀ ਉਸ ਥਰਿੱਡ ਵਿੱਚ ਕੁਝ ਲੋਕ ਹਨ ਜੋ ਕਹਿੰਦੇ ਹਨ ਕਿ ‘ਇਹ ਕਾਫ਼ੀ ਚੰਗਾ ਨਹੀਂ ਹੈ, ਇਹ ਏਆਈ ਹੈ’,” ਬਕਲੇ ਨੇ ਕਿਹਾ। “ਇਹ ਉਦੋਂ ਹੁੰਦਾ ਹੈ ਜਦੋਂ ਮੈਂ ਸੋਚਦਾ ਹਾਂ ਕਿ ਇੱਥੇ ਅਸੀਂ ਹੋਰ ਕੁਝ ਨਹੀਂ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹਾਂ। ਮੈਂ ਕਹਿ ਸਕਦਾ ਹਾਂ ‘ਇਹ ਨਹੀਂ ਹੈ, ਅਸੀਂ ਇਸਨੂੰ ਬਣਾਇਆ’ ਅਤੇ ਉਹ ਕਹਿ ਸਕਦੇ ਹਨ ‘ਇਹ ਹੈ, ਤੁਸੀਂ ਇਸਨੂੰ ਨਹੀਂ ਬਣਾਇਆ’ ਅਤੇ ਅਸੀਂ ਕੀ ਕਰਨ ਜਾ ਰਹੇ ਹਾਂ? ਬਸ ਹਮੇਸ਼ਾ ਲਈ ਅੱਗੇ ਅਤੇ ਪਿੱਛੇ ਜਾਂਦੇ ਰਹੋ।”
ਟੋਕੀਓ ਗੇਮਜ਼ ਸ਼ੋਅ ਦੇ ਆਯੋਜਕਾਂ, ਜਾਪਾਨ ਦੀ ਕੰਪਿਊਟਰ ਐਂਟਰਟੇਨਮੈਂਟ ਸਪਲਾਇਰ ਐਸੋਸੀਏਸ਼ਨ ਦੀ ਇੱਕ ਰਿਪੋਰਟ ਦੇ ਅਨੁਸਾਰ, ਏਆਈ ਉਦਯੋਗ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਵਧਦਾ ਗਰਮ ਵਿਸ਼ਾ ਹੈ – ਅੱਧੇ ਤੋਂ ਵੱਧ ਜਾਪਾਨੀ ਗੇਮ ਕੰਪਨੀਆਂ ਵਿਕਾਸ ਵਿੱਚ AI ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰ ਰਹੀਆਂ ਹਨ।
PocketPlayer ਨੇ ਡੇਡ ਟੈਕ ਨੂੰ ਟੇਲਜ਼ ਆਫ਼ ਕੇਨਜ਼ਰ ਡਿਵੈਲਪਰ ਸਾਰਜੈਂਟ ਸਟੂਡੀਓਜ਼ ਤੋਂ ਪ੍ਰਕਾਸ਼ਿਤ ਕੀਤਾ, ਜੋ ਕਿ ਗਰਮੀਆਂ ਵਿੱਚ ਜਾਰੀ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਸੀ।
ਹੁਣ ਇਹ ਪਾਲਵਰਲਡ ਵਿੱਚ “ਜੈਂਕਸ” ਨੂੰ ਠੀਕ ਕਰਨ ਦੀ ਕੋਸ਼ਿਸ਼ ਕਰ ਰਿਹਾ ਹੈ ਕਿਉਂਕਿ ਇਹ ਨਿਨਟੈਂਡੋ ਦੇ ਨਾਲ ਚੱਲ ਰਹੇ ਮੁਕੱਦਮੇ ਦੇ ਮੱਦੇਨਜ਼ਰ, 2026 ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਪੂਰੀ 1.0 ਰੀਲੀਜ਼ ਵੱਲ ਵਧਦਾ ਹੈ।

