ਸਟੀਲਰ ਬਲੇਡ ਦਾ ਪੀਸੀ ਰੀਲੀਜ਼ ਬਹੁਤ ਮਸ਼ਹੂਰ ਹੈ, ਵਿਕਾਸਕਰਤਾ ਦੀਆਂ ਤਾਜ਼ਾ ਵਿੱਤੀ ਰਿਪੋਰਟਾਂ ਵਿਚ ਡਿਵੈਲਪਰ ਨੇ ਇਸ ਹਫਤੇ ਦੇ ਸ਼ੁਰੂ ਵਿਚ ਪ੍ਰਭਾਵਸ਼ਾਲੀ ਵਿਕਰੀ ਜ਼ਾਹਰ ਕੀਤੀ. ਪਰ ਇਹ ਸਟੂਡੀਓ ਅਤੇ ਪ੍ਰਕਾਸ਼ਕ ਸੋਨੀ ਲਈ ਇਕ ਵੱਡੀ ਜਿੱਤ ਹੀ ਨਹੀਂ, ਇਹ ਦੱਖਣੀ ਕੋਰੀਆ ਵਿਚ ਵਧ ਰਹੀ ਖੇਡ ਉਦਯੋਗ ਲਈ ਵੀ ਹੈ ਜੋ ਗਲੋਬਲ ਐਕਸਪੈਂਸ਼ਨ ਦੀ ਮੰਗ ਕਰ ਰਹੇ ਹਨ.
ਸ਼ਿਫਟ ਦੁਆਰਾ ਘੋਸ਼ਿਤ ਕੀਤੇ ਗਏ, ਸਟੀਲਰ ਬਲੇਡ ਦਾ ਪੀਸੀ ਸੰਸਕਰਣ ਭਾਫ ‘ਤੇ ਆਪਣੇ ਪਹਿਲੇ ਤਿੰਨ ਦਿਨਾਂ ਵਿਚ ਇਕ ਮਿਲੀਅਨ ਕਾਪੀਆਂ ਵੇਚੀਆਂ, ਅਤੇ ਹੁਣ ਪੀਸੀ ਅਤੇ ਕੰਸੋਲ ਤੇ 3M ਤੋਂ ਵੱਧ ਵੇਚਣ ਦਾ ਦਾਅਵਾ ਕਰਦਾ ਹੈ. ਇਸ ਤੋਂ ਇਲਾਵਾ, ਇਸ ਦੇ ਅਤਿ -ਲੇ ਸਮਕਾਲੀ ਖਿਡਾਰੀ ਦੀ ਗਿਣਤੀ ਸ਼ਿਫਟ ਦੀ ਤਾਜ਼ਾ ਰਿਪੋਰਟ ਵਿਚ ਲਗਭਗ 200k ‘ਤੇ ਬੈਠਦੀ ਹੈ, ਇਹ ਪੀਐਸਐਸਆਈਪੀਏ ਦੇ ਦੂਜੇ ਰੂਪ ਵਿਚ, ਮੱਕੜੀ ਅਤੇ ਪਲੇਟਫਾਰਮ 2 ਦੀ ਮਲਟੀਪਾਇਲ ਅਤੇ ਮਲਟੀ-ਪਲੇਟਫਾਰਮ ਸਫਲਤਾ ਸ਼ਾਮਲ ਨਹੀਂ ਕਰਦੀ.
ਆਪਣੀ ਰਿਪੋਰਟ ਵਿਚ ਲਿਖਿਆ: “ਸਟੀਲਰ ਬਲੇਡ ਦੀ PS5 ਸਫਲਤਾ ਤੋਂ ਬਾਅਦ, ਪੀਸੀ ਨੇ ਆਪਣੀ ਸਫਲਤਾ, ਉਪਭੋਗਤਾ ਦਾ ਤਜਰਬਾ, ਪਦਾਰਥਕ ਵਾਧਾ, ਅਤੇ ਮਾਰਕੀਟ ਦੀ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ ਮਾਰਕੀਟਿੰਗ ਨੂੰ ਜਾਰੀ ਰੱਖਣ ਲਈ ਬਾਜ਼ਾਰ ਵਿਚ ਇਸਦੀ ਵਿਲੱਖਣ ਤਾਕਤ ਦਾ ਲਾਭ ਉਲੀਕਿਆ -” ਆਪਣੀ ਰਿਪੋਰਟ ਵਿਚ ਲਿਖਿਆ ਹੈ. ਅਤੇ ਇਹ ਸਫਲਤਾ ਸਾਲ ਭਰ ਦੇ ਜਾਰੀ ਰਹਿਣ ਲਈ ਤਜਵੀਜ਼ ਕੀਤੀ ਜਾਂਦੀ ਹੈ.
ਸਟੀਲਰ ਬਲੇਡ ਦੀ ਪ੍ਰਸਿੱਧੀ ਆਮ ਤੌਰ ਤੇ ਕੋਰੀਆ ਦੇ ਸਭਿਆਚਾਰ ਦੇ ਧਮਾਕੇ ਨੂੰ ਫਟ ਜਾਂਦੀ ਹੈ. ਕੇ-ਪਪ ਬੈਂਡ ਗੌਰਬਤੇ ਵਰਤਾਰੇ ਹਨ; ਕੇ-ਡਰਾਮਾ ਅਤੇ ਹਕੀਕਤ ਦੇ ਪ੍ਰਦਰਸ਼ਨ ਨੈੱਟਫਲਿਕਸ ਤੇ ਹਨ; ਕੋਰੀਅਨ ਫਿਲਮਾਂ ਓਸਕਾਰਾਂ ਨੂੰ ਜਿੱਤ ਰਹੀਆਂ ਹਨ; ਅਤੇ ਸੋਨੀ ਤਸਵੀਰ ਐਨੀਮੇਸ਼ਨ ਕੇਪੌਪ ਭੂਤ ਸ਼ਿਕਾਰ ਫਿਲਮ ਹੈ ਉਹ ਮਾਮਲਾ ਜੋ ਅਜੇ ਵੀ ਹਰ ਚੀਜ਼ ਉੱਤੇ ਹਾਵੀ ਰਿਹਾ ਹੈ. ਅਤੇ ਇਹ ਖੇਡਾਂ ਵਿਚ ਵੀ ਹੋ ਰਿਹਾ ਹੈ.
ਇਕੱਲੇ ਕੋਰੀਆ ਦੀਆਂ ਖੇਡਾਂ ਬਾਰੇ ਇਕੱਲੇ ਇਕੱਲੇ ਕੋਰੀਆ ਦੀਆਂ ਖੇਡਾਂ ਬਾਰੇ ਬਹੁਤ ਸਾਰੀਆਂ ਖ਼ਬਰਾਂ ਆਈਆਂ ਹਨ. ਉਨ੍ਹਾਂ ਸਟੀਲਰ ਬਲੇਡਾਂ ਦੀ ਵਿਕਰੀ ਦੇ ਸਿਖਰ ‘ਤੇ, ਵੇਫੇਰਾਰ ਨੂੰ ਕੋਰੀਅਨ ਦੇ ਪੱਤਿਆਂ’ ਤੇ ਅਧਾਰਤ ਇਕ ਸਿੰਗਲ-ਖਿਲਾੜੀ ਟ੍ਰਿਪਲ-ਏ ਐਕਸ਼ਨ ਗੇਮ, ਪ੍ਰਕਾਸ਼ਕ ਟੌਕਸਨ ਤੋਂ ਨਿਰਧਾਰਤ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਸੀ. ਕੋਰੀਅਨ ਸਭਿਆਚਾਰ ਵਿੱਚ ਇਸਦੇ ਅਧਾਰ ਦੇ ਨਾਲ, ਇਹ ਰਾਸ਼ਟਰਵਾਦੀ ਦੀ ਰਾਸ਼ਟਰੀ ਸਫਲਤਾ ਦੀ ਪਾਲਣਾ ਕਰ ਸਕਦਾ ਹੈ ਬਲੈਕ ਮਿਥਿਹਾਸ ਨੂੰ ਚੀਨ ਵਿੱਚ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਸੀ.
ਫਿਰ, ਉਨ੍ਹਾਂ ਸਟੀਫਨਰ ਬਲੇਡ ਦੇ ਅੰਕੜਿਆਂ ਦੇ ਨਾਲ, ਕ੍ਰਾਫਟਨ ਦੇ ਸਿਮਜ਼ ਵਰਸੋਈ ਪੀਐਸ 5 ਵਿੱਚ ਚੱਲ ਰਹੇ ਹਨ, ਜੋ ਕਿ ਅਗਲੇ ਸਾਲ ਦੇ ਸ਼ੁਰੂ ਵਿੱਚ ਜਾਰੀ ਰਹੇਗਾ. (ਤੁਹਾਡਾ ਧੰਨਵਾਦ ਜੈਮੀਟਸੂ,
ਇਹ ਸਭ ਇਸ ਗਰਮੀ ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ ਇਸ ਦੇ ਡੀਐਲਸੀ ਦੀ ਰਿਹਾਈ ਨੂੰ ਮਨਾਉਣ ਲਈ ਪੀ ਕੇ ਸੋਲਾਂ ਦੀ ਚੋਣ ਦੀ ਪਾਲਣਾ ਕਰਦਾ ਹੈ; ਨੇਕਸਨ ਨੇ ਦਲੀਲ ਦਿੱਤੀ ਕਿ ਇੰਡੀ ਦਾ ਮਤਲਬ ਹੈ ਉਸ ਦੇ ਪ੍ਰਸਿੱਧ ਡੇਵਿੰਗ ਗੇਮ, ਅਤੇ ਉਸਨੇ ਆਪਣੀ ਕਿਸਮਤ ਨਾਲ ਸਬੰਧਤ ਚਿੰਤਾਵਾਂ ਨੂੰ ਪੂਰਾ ਕੀਤਾ; ਅਤੇ ਪਬੈਗ ਡਿਵੈਲਪਰ ਕਰਾਫਟ ਨੇ ਆਪਣੀ ਐਕਸ਼ਨ ਗੇਮ ਆਉਟਪੁੱਟ ਨੂੰ ਉਤਸ਼ਾਹਿਤ ਕਰਨ ਲਈ ਹਾਈ-ਫਾਈ ਰਸ਼ ਡਿਵੈਲਪਰ ਟੈਂਗੋ ਗੇਮਵਰਕ ਨੂੰ ਹਾਸਲ ਕੀਤਾ, ਜਦੋਂ ਕਿ ਹਾਲ ਹੀ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਸਾਗਰਿਕਾ 2 ਕੇਸ ਨੇ ਫਿਆਸਕੋ ਦੇ ਵਿਚਕਾਰ ਆਪਣਾ ਬਚਾਅ ਕੀਤਾ.
ਸੰਖੇਪ ਵਿੱਚ, ਕੋਰੀਅਨ ਖੇਡ ਉਦਯੋਗ ਅਮੀਰ ਜਾਪਦਾ ਹੈ. ਬੇਸ਼ਕ, ਦੇਸ਼ ਲੰਬੇ ਸਮੇਂ ਤੋਂ ਖੇਡਾਂ ਵਾਲਾ ਇਤਿਹਾਸ ਰਿਹਾ, ਪਰੰਤੂ ਇਹ ਮੁੱਖ ਤੌਰ ਤੇ ਮੋਬਾਈਲ ਗੇਮਾਂ ਅਤੇ b ਨਲਾਈਨ ਗੇਮਜ਼ ‘ਤੇ ਕੇਂਦ੍ਰਿਤ ਹੈ, ਜਿਸ ਨਾਲ ਇਸਦੇ ਅਸਾਧਾਰਣ ਐਸਪੋਰਟਸ ਸੀਨ ਦਾ ਜ਼ਿਕਰ ਨਹੀਂ ਕੀਤਾ ਜਾਂਦਾ. ਹੁਣ, ਹਾਲਾਂਕਿ, ਅਸੀਂ ਪੀਸੀ ਅਤੇ ਕੰਸੋਲ ਗੇਮਿੰਗ ਅਤੇ ਸਿੰਗਲ ਪਲੇਅਰ ਗੇਮਜ਼ ਵੀ ਬਦਲਣ ਨੂੰ ਵੇਖ ਰਹੇ ਹਾਂ. ਪਰਲ ਏਸਿਸ ਇਕਲ-ਪਲੇ ਕਰੀਮ ਮਾਰੂਥਲ ਦੇ ਨਾਲ ਉਸ ਦੇ ਐਮਐਮਆਰਪੀਜੀ ਕਾਲੇ ਮਾਰੂਥਲ ਤੋਂ ਬਾਅਦ ਇਕ ਉਦਾਹਰਣ ਹੈ.
ਪੀ ਕੇ ਡਾਇਰੈਕਟਰ ਚੋਈ ਜੀ-ਜਿੱਤੀ ਦੇ ਝੂਠ ਨੇ ਯੂਰੋਗਮਮਰ ਨੂੰ ਵਾਪਸ ਗੇਮ ਦੇ ਪ੍ਰਤਿਗਰ ਦੀ ਧਾਰਣਾ ਤੋਂ ਵਾਪਸ ਕਿਹਾ ਕਿ ਉਹ ਇੱਕ ਸਿੰਗਲ-ਪਲੇਅਰ ਗੇਮ ਨੂੰ ਦੇਣ ਲਈ ਸੀ, ਹਾਲਾਂਕਿ ਉਹ ਭਵਿੱਖ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਨਾਈਟ੍ਰਿਗਨ-ਆਕਾਰ ਦੀ ਖੇਡ ਲਈ ਖੁੱਲਾ ਹੋਵੇਗਾ.
ਉਸਨੇ ਕਿਹਾ, “ਭਵਿੱਖ ਵਿੱਚ, ਸਾਨੂੰ ਇੱਕ ਖਾਸ ਸ਼ੈਲੀ ਵਿੱਚ ਪੇਸ਼ ਕਰਨ ਦੀ ਬਜਾਏ, ਅਸੀਂ ਚਾਹੁੰਦੇ ਹਾਂ ਕਿ ਪ੍ਰਸ਼ੰਸਕ ਸਾਨੂੰ ਵੇਖਣ ਅਤੇ ਅਸਲ ਵਿੱਚ ਕਿਸ ਕਿਸਮ ਦੇ ਵਿਲੱਖਣ ਭਾਗ ਵੇਖਦੇ ਹਨ, ਜੋ ਕਿ ਉਹ ਅੱਗੇ ਵੇਖਦੇ ਹਨ.” “ਇਸ ਲਈ ਉਹ ਸਾਡੇ ਅਗਲੇ ਕੰਮ ਨੂੰ ਸਾਡੇ ਵਿਸ਼ਵਾਸਾਂ ਅਤੇ ਪਾਤਰਾਂ ਦੇ ਅਨੁਮਾਨ ਦੇ ਤੌਰ ਤੇ ਵੇਖਦੇ ਹਨ ਅਸੀਂ ਅੱਗੇ ਵਧ ਰਹੇ ਹਾਂ.”
ਇੱਕ ਵਿਆਪਕ ਉਦਯੋਗ ਨਾਲ ਗੱਲ ਕਰਦਿਆਂ, ਚੋਈ ਜੀ-ਵਡ ਨੇ ਕਿਹਾ: “ਕੋਰੀਆ ਵਿੱਚ ਬਹੁਤ ਸਾਰੇ ਪ੍ਰਤਿਭਾਵਾਨ ਅਤੇ ਕਮਾਲਿਸ਼ਤ ਡਿਵੈਲਪਰ ਹਨ, ਅਤੇ ਅਸੀਂ ਖਾਸ ਤੌਰ ‘ਤੇ ਐਕਸ਼ਨ ਗੇਮਾਂ ਵਿੱਚ ਸ਼ੁਕਰਗੁਜ਼ਾਰ ਹਾਂ [genre]ਸਾਡੀ ਖੇਡ ਨੇ ਸ਼ਾਇਦ ਮੁੱਖ ਤੌਰ ਤੇ ਆਪਣੀ ਸ਼ੈਲੀ ਵਿਚ ਆਪਣਾ ਤਜ਼ਰਬਾ ਬਣਾਉਣ ਲਈ ਇਕ ਤੋਂ ਥੋੜ੍ਹੀ ਜਿਹੀ ਪ੍ਰੇਰਣਾ ਦਿੱਤੀ. ,

ਇਹ ਕਿਉਂ ਹੈ ਕਿ ਐਕਸ਼ਨ ਗੇਮਾਂ ਖ਼ਾਸਕਰ ਪ੍ਰਸਿੱਧ ਹੋਣ ਦਾ ਸਾਬਤ ਕਰ ਰਹੀਆਂ ਹਨ? “ਮੈਨੂੰ ਲਗਦਾ ਹੈ ਕਿ ਕਾਰਵਾਈ ਆਮ ਤੌਰ ਤੇ ਬਹੁਤ ਆਰਾਮਦਾਇਕ ਹੈ, ਇਹ ਅਸਲ ਹੈ,” ਚੋਈ ਜੀ-ਜਿੱਤੀ. “ਇਹ ਬਹੁਤ ਕੁਦਰਤੀ ਹੈ ਕਿ ਕਿਰਿਆ ਸ਼ੈਲੀ ਵੱਡੀ ਹੈ ਅਤੇ ਅਸਲ ਵਿੱਚ ਬਹੁਤ ਸਾਰੀਆਂ ਖੇਡਾਂ ਹਨ. ਪੂਰਬੀ ਏਸ਼ੀਆ ਵਿੱਚ, ਕਾਰਜ ਨਾਲ ਸਬੰਧਤ ਪਦਾਰਥਾਂ ਦੀ ਇੱਕ ਲੰਮੀ ਪਰੰਪਰਾ ਹੈ, ਇਸ ਲਈ ਇਹ ਬਹੁਤ ਕੁਦਰਤੀ ਹੈ.”
ਹੁਣ, ਕੋਰੀਅਨ ਉਦਯੋਗ ਗਲੋਬਲ ਜਾਣਾ ਚਾਹੁੰਦਾ ਹੈ. ਗੇਮ ਇਨਫੋਰਮਰ ਨਾਲ ਗੱਲ ਕਰਨਾ (ਦੁਆਰਾ) ਗੇਮ ਡਿਵੈਲਪਰ), ਰਾ round ਕੇ ਗੇੜ 8 ਸਟੂਡੀਓਜ਼ ਦੇ ਸੀਈਓ ਨੇ ਕਿਹਾ ਕਿ ਦੱਖਣੀ ਕੋਰੀਆ ਵਿਚ ਕੰਸੋਲ ਅਤੇ ਪੀ.ਸੀ.ਐੱਸ. ਇਸ ਲਈ ਪੀ ਦੇ ਝੂਠ ਗਲੋਬਲ ਮਾਰਕੀਟ ਨੂੰ ਧਿਆਨ ਵਿੱਚ ਰੱਖ ਰਹੇ ਸਨ.
ਕਿਮ ਹਾਇੰਗ -ਕੇਟ ਨੇ ਸ਼ਿਫਟ ਦੇ ਸੀਈਓ ਨੇ ਕਿਹਾ ਕਿ ਸਟੀਲਰ ਬਲੇਡ ਦੀ ਸਿਰਫ ਪੰਜ ਪ੍ਰਤੀਸ਼ਤ ਪੀਐਸ 5 ਦੀ ਵਿਕਰੀ ਸਿਰਫ ਕੋਰੀਆ ਤੋਂ ਆਈ ਹੈ, ਜਿਸ ਕਾਰਨ ਇਹ ਹੈ ਕਿ ਪੀਸੀ ਰੀਲੀਜ਼ ਇੰਨੀ ਮਹੱਤਵਪੂਰਣ ਸੀ. ਉਨ੍ਹਾਂ ਕਿਹਾ ਕਿ ਮੋਬਾਈਲ ਗੇਮਜ਼ ਇਕ ਪੁਰਾਣੇ ਜਨਸੰਖਿਆ ਦੀ ਅਪੀਲ ਕਰਨ ਲਈ ਮਜਬੂਰ ਕਰਨ ਲਈ ਤਿਆਰ ਕੀਤੀਆਂ ਗਈਆਂ ਹਨ. “ਪਿਛਲੇ 20 ਸਾਲਾਂ ਤੋਂ ਇਹ ਤਰੱਕੀ ਹੋਈ ਹੈ, ਅਤੇ ਖਿਡਾਰੀ ਵਧ ਗਏ ਹਨ, ਇਸ ਲਈ ਨਵੇਂ ਅਤੇ ਛੋਟੇ ਉਪਭੋਗਤਾਵਾਂ ਨੂੰ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰਨਾ ਮੁਸ਼ਕਲ ਹੈ.”
ਐਨਕੋ ਭਾਈਵਾਲ ਵਿਸ਼ਲੇਸ਼ਕ ਨੇ ਡੈਨੀਅਲ ਅਹਿਮਦ ਨੂੰ ਯੂਰੋਗ੍ਰਾਮ ਗ੍ਰਹਿ ਨੂੰ ਗੂੰਜਿਆ. 2024 ਵਿਚ ਕਿਹਾ ਗਿਆ ਕਿ “ਕੋਰੀਅਨ ਵੀਡੀਓ ਗੇਮ ਮਾਰਕੀਟ 2024 ਵਿਚ ਸੰਕੁਚਿਤ ਵਿਕਾਸ ਸੰਭਾਵਨਾਵਾਂ ਦੇ ਨਾਲ ਸਮਤਲ ਸੀ,” ਉਸਨੇ ਕਿਹਾ. “ਇਸ ਨੇ ਕੋਰੀਅਨ ਵੀਡੀਓ ਗੇਮ ਕੰਪਨੀਆਂ ਦੀ ਅਗਵਾਈ ਕੀਤੀ ਹੈ ਜੋ ਆਮ ਤੌਰ ‘ਤੇ ਵਿਸ਼ਵ-ਵਿਆਪੀ ਬਾਜ਼ਾਰਾਂ ਲਈ ਪ੍ਰੀਮੀਅਮ ਸਿੰਗਲ ਪਲੇਅਰ ਗੇਮਜ਼ ਵੀ ਸ਼ਾਮਲ ਕਰਦੇ ਹਨ.”
ਹੋਰ ਕੀ ਹੈ, ਅਹਿਮਦ ਨੇ ਸਮਝਾਇਆ ਹੈ, 2024 ਤੋਂ ਬਾਅਦ ਵਿਚ, ਜੋ ਕਿ ਹੁਣ 15.5 ਬਿਲੀਅਨ ਜਿੱਤੇ ਹਨ. ਉਨ੍ਹਾਂ ਕਿਹਾ, “ਸਟੀਲਰ ਬਲੇਡਾਂ ਅਤੇ ਝੂਠਾਂ ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਸਟੀਲਰ ਬਲੇਡਾਂ ਅਤੇ ਝੂਠਾਂ ਦੀ ਸਫਲਤਾ ਨੂੰ ਦਰਸਾਉਂਦਾ ਹੈ ਜੋ ਸ਼ਿਫਟ ਅਤੇ ਨੇਵੀਜ਼ ਦੇ ਨਤੀਜੇ ਦੇ ਰਹੀ ਹੈ,” ਉਸਨੇ ਕਿਹਾ.
“ਜਦੋਂ ਕਿ ਟੀਚਾ ਮੁੱਖ ਤੌਰ ਤੇ ਕੋਰੀਆ ਤੋਂ ਬਾਹਰ ਹੁੰਦਾ ਹੈ, ਉਦਯੋਗ ਲੰਬੇ ਸਮੇਂ ਲਈ ਦੇਸ਼ ਵਿੱਚ ਵੱਡੇ ਪੱਧਰ ਤੇ ਪਾੜੇ ਨੂੰ ਵੇਖ ਰਿਹਾ ਹੈ. ਕੋਰੀਬਾ ਵੀਡੀਓ ਗੇਮ ਕੰਪਨੀਆਂ ਨੇ ਗਲੋਬਲ ਅਪੀਲ ਦੇ ਨਾਲ ਐਮ ਐਮ ਓ, ਮੋਬਾ ਅਤੇ ਨਿਸ਼ਾਨੇਬਾਜ਼ ਖੇਡਾਂ ਦੇ ਦਬਦਬੇ ਨੂੰ ਚੁਣੌਤੀ ਦੇ ਸਕਦੇ ਹਾਂ.”
ਕੋਰੀਆ ਵਿਚਲੀ ਇਕ ਯੂਨੀਫਾਰਮ ਬੁਝਾਉਣ ਵਾਲੇ ਵਰਦੀ ਨੂੰ ਦਰਸਾਉਂਦੇ ਹਨ, ਜਿਥੇ ਫੈਂਟਮ ਬਲੇਡ ਦੇ ਜ਼ੀਰੋ ਤੋਂ ਵਜ਼ਨ-ਆਰਪੀਜੀ ਦੇ ਗਠਨ, ਬੁਣਨ ਦੇ ਖੰਭਾਂ ਅਤੇ ਵਿਸ਼ਲੇਸ਼ਣ ਦਾ ਰਾਹ ਤਿਆਰ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਹੈ. ਇੱਥੇ ਡਿਵੈਲਪਰਸ ਮੋਬਾਈਲ ਤੋਂ ਪੀਸੀ ਅਤੇ ਮੋਬਾਈਲ ਤੋਂ ਕੰਸੋਲ ਦੇ ਵਿਕਾਸ, ਗਲੋਬਲ ਅਪੀਲ ਦੀ ਮੰਗ ਕਰਨ ਦੀ ਮੰਗ ਕਰਨ ਲਈ ਕੰਸੋਲ ਦੇ ਵਿਕਾਸ ਵਿੱਚ ਚਲੇ ਗਏ ਹਨ. ਫੈਂਟਮ ਬਲੇਡ ਜ਼ੀਰੋ ਡਾਇਰੈਕਟਰ “ਸੋਲਫ੍ਰੇਮ” ਲਿਆਂਗ ਨੇ ਇਸ ਤਬਦੀਲੀ ਦਾ ਜ਼ਿਕਰ ਕੀਤਾ ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਪਲੇਸਟੇਸ਼ਨ 1 ਅਤੇ 2 ਦੀ ਸੁਨਹਿਰੀ ਉਮਰ “.
ਸ਼ਿਫਟ ਕਰਨਾ ਸੀਕੁਅਲ ਦੇ ਨਾਲ ਸਟੀਲਰ ਬਲੇਡ ਦੀ ਸਫਲਤਾ ਦਾ ਪਾਲਣ ਕਰੇਗਾ, ਪਹਿਲੀ ਗੇਮ ਵਿੱਚ ਕਹਾਣੀ ਦੀ ਘਾਟ ਨਾਲ ਮੁੱਦਿਆਂ ਨੂੰ ਹੱਲ ਕਰਨ ਲਈ ਤਿਆਰ ਹੈ. ਇਸ ਵੇਲੇ ਇਸ ਦੀ ਅਗਲੀ ਅਸਲ ਖੇਡ ਨੂੰ ਪ੍ਰੋਜੈਕਟ ਦੀ ਭਾਵਨਾ 2027 ਤੋਂ ਕੁਝ ਸਮੇਂ ਲਈ ਵਿਕਾਸ ਵਿੱਚ ਹੈ. ਕੀ ਇਹ ਹੋਰ ਕੋਰੀਅਨ ਡਿਵੈਲਪਰਾਂ ਤੋਂ ਮੁਕਾਬਲਾ ਵਧਿਆ ਹੋਇਆ ਹੈ ਦੇ ਨਾਲ ਇੱਕ ਸਟੀਲਰ ਬਲੇਡ ਦੀ ਸਫਲਤਾ ਨਾਲ ਵਿਕਾਸ.

