ਕੀ ਤੁਸੀਂ Gen Z ਦੇ ਮੈਂਬਰ ਹੋ, ਇੱਕ ਵਚਨਬੱਧ TikTok ਉਪਭੋਗਤਾ ਜਿਸ ਦੀ Instagram ਫੀਡ ਫੈਸ਼ਨ ਸਮੱਗਰੀ ਨਾਲ ਭਰੀ ਹੋਈ ਹੈ? ਕੀ ਤੁਹਾਨੂੰ ਪਤਾ ਹੈ ਕਿ ਹੁਣ ‘ਸਲੇ’ ਦਾ ਕੀ ਅਰਥ ਹੈ? ਕੀ ਤੁਸੀਂ ਬਰੈਟ ਸਮਰ ਜੀ ਰਹੇ ਹੋ? ਜੇਕਰ ਤੁਸੀਂ ਇਹਨਾਂ ਵਿੱਚੋਂ ਕਿਸੇ ਵੀ ਸਵਾਲ ਦਾ ਜਵਾਬ ਹਾਂ ਵਿੱਚ ਦਿੱਤਾ ਹੈ, ਤਾਂ ਸੰਭਾਵਨਾ ਹੈ ਕਿ ਤੁਸੀਂ ਡਰੈਸ-ਅੱਪ ਗੇਮਾਂ ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ ਹੀ ਜਾਣੂ ਹੋ ਜੋ ਇੰਟਰਨੈੱਟ ‘ਤੇ ਪਹੁੰਚ ਚੁੱਕੀਆਂ ਹਨ। ਪਰ ਜੇਕਰ ਇਹ ਸਾਰੀਆਂ ਸ਼ਰਤਾਂ ਤੁਹਾਡੇ ਲਈ ਬਹੁਤ ਹੀ ਅਣਜਾਣ ਲੱਗਦੀਆਂ ਹਨ… ਮੈਨੂੰ ਤੁਹਾਨੂੰ ਪ੍ਰਭਾਵਿਤ ਕਰਨ ਲਈ ਡਰੈੱਸ ਨਾਲ ਜਾਣੂ ਕਰਵਾਉਣ ਦੀ ਇਜਾਜ਼ਤ ਦਿਓ।
ਪਿਛਲੇ ਸਾਲ ਨਵੰਬਰ ਵਿੱਚ ਪਹਿਲੀ ਵਾਰ ਰਿਲੀਜ਼ ਹੋਈ, ਰੋਬਲੋਕਸ ਗੇਮ ਡਰੈਸ ਟੂ ਇਮਪ੍ਰੈਸ ਪਿਛਲੇ ਕੁਝ ਮਹੀਨਿਆਂ ਵਿੱਚ ਬਹੁਤ ਮਸ਼ਹੂਰ ਹੋ ਗਈ ਹੈ, ਜਿਸ ਵਿੱਚ ਉੱਚ-ਪ੍ਰੋਫਾਈਲ ਪ੍ਰਭਾਵਕ, ਸਟ੍ਰੀਮਰਸ ਅਤੇ ਯੂਟਿਊਬਰ ਸਾਰੇ ਫੈਸ਼ਨ ਬੈਂਡਵੈਗਨ ‘ਤੇ ਛਾਲ ਮਾਰ ਰਹੇ ਹਨ। DTI ਦਾ ਆਧਾਰ ਮੁਕਾਬਲਤਨ ਸਧਾਰਨ ਹੈ: ਤੁਹਾਨੂੰ ਇੱਕ ਥੀਮ, ਕੱਪੜੇ ਨਾਲ ਭਰੇ ਕਮਰੇ ਤੱਕ ਪਹੁੰਚ, ਅਤੇ ਇੱਕ ਅੰਤਮ ਤਾਰੀਖ ਦਿੱਤੀ ਗਈ ਹੈ। ਤੁਸੀਂ ਆਪਣੀ ਪਸੰਦ ਅਨੁਸਾਰ ਇਸ ਥੀਮ ਦੀ ਵਿਆਖਿਆ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ, ਅਤੇ ਤੁਸੀਂ ਇੱਕ ਵਿਲੱਖਣ ਅਤੇ ਸ਼ਾਨਦਾਰ ਪਹਿਰਾਵਾ ਬਣਾਉਣ ਲਈ ਆਪਣੀ ਸਾਰੀ ਰਚਨਾਤਮਕਤਾ ਨੂੰ ਚੈਨਲ ਕਰਨ ਲਈ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰੋਗੇ। ਹਰ ਗੇੜ ਬੇਚੈਨ ਹੁੰਦਾ ਹੈ, ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਨੂੰ ਆਪਣੀ ਸੰਪੂਰਣ ਦਿੱਖ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰਨ ਲਈ ਪੁਤਲਿਆਂ ਅਤੇ ਮੇਕਅਪ ਸਟੇਸ਼ਨਾਂ ਦੇ ਵਿਚਕਾਰ ਦੌੜਨਾ ਪੈਂਦਾ ਹੈ। ਇੱਕ ਵਾਰ ਸਮਾਂ ਪੂਰਾ ਹੋਣ ‘ਤੇ, ਖਿਡਾਰੀ ਆਪਣੇ ਪਹਿਰਾਵੇ ਦਿਖਾਉਣ ਲਈ ਕੈਟਵਾਕ ‘ਤੇ ਚੱਲਦੇ ਹਨ, ਅਤੇ ਹਰ ਕੋਈ 1-5 ਸਟਾਰ ਸਿਸਟਮ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਕੇ ਇੱਕ ਦੂਜੇ ਦੇ ਫੈਸ਼ਨ ਵਿਕਲਪਾਂ ਨੂੰ ਰੇਟ ਕਰਦਾ ਹੈ।
ਇਹ ਇੱਕ ਸਧਾਰਨ ਪਰ ਸ਼ਾਨਦਾਰ ਵਿਚਾਰ ਹੈ, ਅਤੇ ਇਹ ਸਪਸ਼ਟ ਤੌਰ ‘ਤੇ ਇੱਕ ਦਰਸ਼ਕ ਲੱਭਿਆ ਹੈ. ਲਿਖਣ ਦੇ ਸਮੇਂ, ਡਰੈਸ ਟੂ ਇਮਪ੍ਰੈਸ ਕੋਲ 334k ਸਮਕਾਲੀ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਦੀ ਗਿਣਤੀ ਹੈ, ਜਿਸ ਨਾਲ ਇਹ ਰੋਬਲੋਕਸ ਪਲੇਟਫਾਰਮ ‘ਤੇ ਸਭ ਤੋਂ ਪ੍ਰਸਿੱਧ ਸਿਰਲੇਖ ਬਣ ਗਿਆ ਹੈ। ਇਸ ਨੂੰ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਦੁਆਰਾ 2.3 ਬਿਲੀਅਨ ਤੋਂ ਵੱਧ ਵਾਰ ਦੇਖਿਆ ਗਿਆ ਹੈ। Kai Senat, KesOh, ਅਤੇ Pokemon ਵਰਗੇ ਵੱਖ-ਵੱਖ ਸਟ੍ਰੀਮਰਾਂ ਨੇ ਆਪਣੀਆਂ ਫੈਸ਼ਨ ਸੰਵੇਦਨਾਵਾਂ ਨੂੰ ਪਰਖਿਆ ਹੈ, ਅਤੇ ਹੁਣ ਗੇਮ ਨੂੰ ਕਵਰ ਕਰਨ ਲਈ ਸਮਰਪਿਤ ਪੂਰੇ YouTube ਚੈਨਲ ਹਨ। ਇਹ ਇੱਕ ਅਜਿਹਾ ਵਰਤਾਰਾ ਬਣ ਗਿਆ ਹੈ ਕਿ ਚਾਰਲੀ XCX – ਇਸ ਸਮੇਂ ਗ੍ਰਹਿ ‘ਤੇ ਸਭ ਤੋਂ ਵੱਡੇ ਪੌਪ ਕਲਾਕਾਰਾਂ ਵਿੱਚੋਂ ਇੱਕ – ਨੇ ਆਪਣੀ ਨਵੀਨਤਮ ਐਲਬਮ ਦੇ ਆਲੇ ਦੁਆਲੇ ਇੱਕ ਅਪਡੇਟ ਪੇਸ਼ ਕਰਨ ਲਈ ਡਰੈਸ ਟੂ ਇਮਪ੍ਰੈਸ ਨਾਲ ਸਹਿਯੋਗ ਕੀਤਾ ਹੈ। ਡਰੈਸ ਟੂ ਇਮਪ੍ਰੈਸ ਨੇ ਇੱਥੇ ਸਪਸ਼ਟ ਤੌਰ ‘ਤੇ ਕੁਝ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕੀਤਾ ਹੈ, ਆਪਣੇ ਆਪ ਨੂੰ ਜਨਰਲ ਜ਼ੈਡ ਕਲਚਰਲ ਜ਼ੀਟਜਿਸਟ ਦੇ ਅੰਦਰ ਮਜ਼ਬੂਤੀ ਨਾਲ ਸਥਾਪਿਤ ਕਰਨ ਵਿੱਚ ਕਾਮਯਾਬ ਹੋ ਗਿਆ ਹੈ। ਇਹ ਇੱਕ ਨੂੰ ਉਡਾ ਦਿੱਤਾ?
ਇੱਥੇ ਕੁਝ ਕਾਰਕ ਕੰਮ ਕਰਦੇ ਜਾਪਦੇ ਹਨ। ਖੇਡ ਦਾ ਸਿੱਧਾ ਫਾਰਮੈਟ, ਇਸਦੇ ਪ੍ਰਤੀਯੋਗੀ ਮਲਟੀਪਲੇਅਰ ਮੋਡ ਦੇ ਨਾਲ, ਇਸਨੂੰ ਸਮਝਣਾ ਆਸਾਨ ਅਤੇ ਖੇਡਣ ਲਈ ਮਜਬੂਰ ਕਰਦਾ ਹੈ। ਸਮਾਂ ਸੀਮਾ ਦਬਾਅ ਵਧਾਉਂਦੀ ਹੈ, ਮੂਰਖਤਾ ਅਤੇ ਘਬਰਾਹਟ ਦਾ ਇੱਕ ਤੱਤ ਪੇਸ਼ ਕਰਦੀ ਹੈ ਕਿਉਂਕਿ ਤੁਸੀਂ ਪਿਛਲੇ ਦਸ ਸਕਿੰਟਾਂ ਵਿੱਚ ਮਾੜੇ ਫੈਸ਼ਨ ਫੈਸਲੇ ਲੈਂਦੇ ਹੋ। ਇਹ ਤੱਥ ਕਿ ਇਹ ਬ੍ਰੈਟਜ਼-ਸ਼ੈਲੀ ਦੇ ਅੱਖਰ ਮਾਡਲਾਂ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਦਾ ਹੈ, ਇਸ ਨੂੰ ਰੋਬਲੋਕਸ ਪ੍ਰਤੀਯੋਗੀਆਂ ਤੋਂ ਵੱਖ ਕਰਦਾ ਹੈ ਜੋ ਪਲੇਟਫਾਰਮ ਦੇ ਬਲਾਕੀ ਡਿਫੌਲਟ ਅੱਖਰਾਂ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਦੇ ਹਨ। ਇਹ ਮੌਜੂਦਾ ਫੈਸ਼ਨ ਰੁਝਾਨਾਂ ‘ਤੇ ਨਿਰਭਰ ਕਰਦਾ ਹੈ, ਚੁਣਨ ਲਈ Y2K, ਗ੍ਰੰਜ ਅਤੇ ਕੋਕੁਏਟ-ਥੀਮ ਵਾਲੀਆਂ ਆਈਟਮਾਂ ਦੇ ਨਾਲ। ਇਸ ਸਭ ਤੋਂ ਪਰੇ, ਹਾਲਾਂਕਿ, ਮੈਂ ਇਹ ਦਲੀਲ ਦੇਵਾਂਗਾ ਕਿ ਪਹਿਰਾਵੇ ਨੂੰ ਪ੍ਰਭਾਵਤ ਕਰਨ ਲਈ ਇੱਕ ਗੁਪਤ ਸਮੱਗਰੀ ਹੈ ਜਿਸਦੀ (ਹੁਣ ਤੱਕ) ਘੱਟ ਚਰਚਾ ਕੀਤੀ ਗਈ ਹੈ। ਇੱਕ ਜੋ ਇੱਕ ਸਥਾਪਿਤ ਗੇਮ ਡਿਵੈਲਪਰ ਦੁਆਰਾ ਬਣਾਈ ਗਈ ਕਿਸੇ ਚੀਜ਼ ਦੀ ਬਜਾਏ ਇੱਕ ਰੋਬਲੋਕਸ ਗੇਮ ਦੇ ਰੂਪ ਵਿੱਚ ਇਸਦੇ ਮੂਲ ਤੋਂ ਪੈਦਾ ਹੁੰਦਾ ਹੈ। ਜਵਾਬ? ਚੰਗੀ ਪੁਰਾਣੀ ਵੀਡੀਓ ਗੇਮ ਜੰਕ।
ਮੈਂ ਜਾਣਦਾ ਹਾਂ ਕਿ ਤੁਸੀਂ ਕੀ ਸੋਚ ਰਹੇ ਹੋ: ਕੀ? ਯਕੀਨਨ ਜੰਕ ਇੱਕ ਬੁਰੀ ਚੀਜ਼ ਹੈ? ਇਹ ਨਿਸ਼ਚਿਤ ਤੌਰ ‘ਤੇ ਰਵਾਇਤੀ ਖੇਡ ਵਿਕਾਸ ਵਿੱਚ ਇਸ ਤਰੀਕੇ ਨਾਲ ਦੇਖਿਆ ਗਿਆ ਹੈ, ਜਿੱਥੇ ਕਲਿੱਪਿੰਗ, ਅਜੀਬ ਐਨੀਮੇਸ਼ਨਾਂ, ਅਤੇ ਕਲੰਕੀ UI ਵਰਗੀਆਂ ਸਮੱਸਿਆਵਾਂ ਤੋਂ ਬਚਿਆ ਜਾਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ। ਹਾਲਾਂਕਿ, ਡਰੈਸ ਟੂ ਇਮਪ੍ਰੈਸ ਵਿੱਚ, ਇਹ ਜੰਕੀ ਤੱਤ ਗੇਮ ਦੀ ਪਛਾਣ ਲਈ ਮਹੱਤਵਪੂਰਨ ਹਨ, ਅਤੇ ਕਈ ਵਾਰ ਗੇਮਪਲੇ ਦਾ ਇੱਕ ਮੁੱਖ ਹਿੱਸਾ ਵੀ ਬਣ ਜਾਂਦੇ ਹਨ। ਪਹਿਰਾਵੇ ਵਾਲੀਆਂ ਖੇਡਾਂ ਆਮ ਤੌਰ ‘ਤੇ ਉਹਨਾਂ ਆਈਟਮਾਂ ਦੀ ਗਿਣਤੀ ਵਿੱਚ ਕਾਫ਼ੀ ਪ੍ਰਤਿਬੰਧਿਤ ਹੁੰਦੀਆਂ ਹਨ ਜੋ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਨੂੰ ਇੱਕ ਵਾਰ ਵਿੱਚ ਲੈਸ ਕਰਨ ਦੀ ਇਜਾਜ਼ਤ ਦਿੰਦੀਆਂ ਹਨ: ਆਈਟਮਾਂ ਅਕਸਰ ਖਾਸ ਸਲਾਟਾਂ ਤੱਕ ਸੀਮਿਤ ਹੁੰਦੀਆਂ ਹਨ, ਉਦਾਹਰਨ ਲਈ, ਸਿਰ ਦੀ ਥਾਂ ਲਈ ਇੱਕ ਟੋਪੀ ਜਾਂ ਇੱਕ ਟੀ-ਸ਼ਰਟ ਦੀ ਇਜਾਜ਼ਤ ਹੁੰਦੀ ਹੈ . ਇਸਦਾ ਕਾਰਨ ਚੀਜ਼ਾਂ ਨੂੰ ਬੇਤਰਤੀਬ ਦਿਖਣ ਤੋਂ ਰੋਕਣਾ, ਜਾਂ ਡਰਾਉਣੇ ‘ਕਲਿੱਪਿੰਗ’ ਨੂੰ ਰੋਕਣਾ ਹੈ – ਜਦੋਂ ਚੀਜ਼ਾਂ ਅਚਾਨਕ ਜਾਂ ਅਣਉਚਿਤ ਤਰੀਕਿਆਂ ਨਾਲ ਇੱਕ ਦੂਜੇ ਨਾਲ ਮਿਲਦੀਆਂ ਹਨ। ਡਿਵੈਲਪਰ ਆਮ ਤੌਰ ‘ਤੇ ਇਹ ਯਕੀਨੀ ਬਣਾਉਣ ਲਈ ਬਹੁਤ ਕੋਸ਼ਿਸ਼ ਕਰਦੇ ਹਨ ਕਿ ਕੱਪੜਿਆਂ ਦੀਆਂ ਵਸਤੂਆਂ ਇਕ ਦੂਜੇ ਨਾਲ ਸਹੀ ਢੰਗ ਨਾਲ ਜੁੜੀਆਂ ਹੋਣ, ਤਾਂ ਜੋ ਚੀਜ਼ਾਂ ਢਿੱਲੀਆਂ ਅਤੇ ਬੇਕਾਰ ਨਾ ਲੱਗਣ।
ਡਰੈੱਸ ਟੂ ਇਮਪ੍ਰੈੱਸ ਇਸ ਗੱਲ ਦੀ ਬਿਲਕੁਲ ਵੀ ਪਰਵਾਹ ਨਹੀਂ ਕਰਦਾ। ਬ੍ਰੈਟ ਸਮਰ ਵਾਂਗ, ਇਹ ਇੱਕ ਗਰਮ ਗੜਬੜ ਹੋਣ ਦਾ ਪ੍ਰਤੀਕ ਹੈ. ਇੱਥੇ, ਖਿਡਾਰੀ ਇੱਕ ਸਮੇਂ ਵਿੱਚ 18 ਆਈਟਮਾਂ ਤੱਕ ਕਰਾਫਟ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹਨ, ਮੁਕਾਬਲਤਨ ਘੱਟ ਪਾਬੰਦੀਆਂ ਦੇ ਨਾਲ ਕਿ ਤੁਸੀਂ ਕਿਹੜੀਆਂ ਆਈਟਮਾਂ ਦੀ ਚੋਣ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ। ਇਹ ਅਤਿ ਲਚਕਤਾ ਜ਼ਿਆਦਾਤਰ ਡਰੈਸ-ਅੱਪ ਗੇਮਾਂ ਨਾਲੋਂ ਵਧੇਰੇ ਰਚਨਾਤਮਕ ਆਜ਼ਾਦੀ ਪ੍ਰਦਾਨ ਕਰਦੀ ਹੈ। ਅਸਾਧਾਰਨ ਤੌਰ ‘ਤੇ, ਤੁਸੀਂ ਪੂਰੀ ਤਰ੍ਹਾਂ ਵਿਲੱਖਣ ਦਿੱਖ ਬਣਾਉਣ ਲਈ ਕੱਪੜਿਆਂ ਦੀਆਂ ਚੀਜ਼ਾਂ ਨੂੰ ਵੀ ਮਿਲਾ ਸਕਦੇ ਹੋ ਅਤੇ ਮਿਲਾ ਸਕਦੇ ਹੋ। ਮੋਢੇ ਤੋਂ ਬਾਹਰ ਦੀ ਗਰਦਨ ਦੇ ਨਾਲ ਇੱਕ ਮੱਧ-ਲੰਬਾਈ ਦਾ ਪਹਿਰਾਵਾ ਚਾਹੁੰਦੇ ਹੋ? ਇੱਕ ਬੇਸਿਕ ਪਹਿਰਾਵੇ ਨੂੰ ਬਾਰਡੋਟ ਟੌਪ ਨਾਲ ਜੋੜੋ। ਇੱਕ ਪਰਦੇਸੀ ਦਿੱਖ ਵਾਲ ਸਟਾਈਲ ਚਾਹੁੰਦੇ ਹੋ? ਮਲਟੀਪਲ ਬਰੇਡ ਹੇਅਰਕਟਸ ਨੂੰ ਇਕੱਠੇ ਜੋੜੋ।
ਇਹ ਸਿਲੂਏਟ, ਨੇਕਲਾਈਨ ਅਤੇ ਸਹਾਇਕ ਉਪਕਰਣਾਂ ਨਾਲ ਖੇਡਣ ਲਈ ਹਰ ਤਰ੍ਹਾਂ ਦੀਆਂ ਸੰਭਾਵਨਾਵਾਂ ਨੂੰ ਖੋਲ੍ਹਦਾ ਹੈ। ਉਦਾਹਰਨ ਲਈ, ਜੇਕਰ ਤੁਸੀਂ ਚਮਕਦਾਰ ਦਿੱਖ ਚਾਹੁੰਦੇ ਹੋ, ਤਾਂ ਤੁਸੀਂ ਗੇਮ ਵਿੱਚ ਉਪਲਬਧ ਹਰ ਹਾਰ ਅਤੇ ਬਰੇਸਲੇਟ ਆਸਾਨੀ ਨਾਲ ਪਹਿਨ ਸਕਦੇ ਹੋ। ਅਤੇ ਜਦੋਂ ਕਿ ਇੱਕ ਸਧਾਰਨ ਦਿੱਖ ਨਾਲ ਪਹਿਰਾਵੇ ਨੂੰ ਪ੍ਰਭਾਵਿਤ ਕਰਨ ਲਈ ਰਾਉਂਡ ਜਿੱਤਣਾ ਸੰਭਵ ਹੈ, ਤੁਸੀਂ ਇੱਕ ਵਿਲੱਖਣ, ਉੱਚੇ ਸੁਸ਼ੋਭਿਤ ਡਿਜ਼ਾਈਨ ਦੇ ਨਾਲ ਵੱਖ ਹੋਣ ਲਈ ‘ਲੇਅਰਿੰਗ’ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਕੇ ਜਿੱਤਣ ਦੀ ਜ਼ਿਆਦਾ ਸੰਭਾਵਨਾ ਰੱਖਦੇ ਹੋ। ਡਰੈਸ ਟੂ ਇਮਪ੍ਰੈਸ ਕਮਿਊਨਿਟੀ ਦੇ ਅਨੁਸਾਰ, ਇਹ ਉਹ ਹੈ ਜੋ ਚਾਹਵਾਨ ਮਾਡਲਾਂ ਨੂੰ ਫੈਸ਼ਨ ਦਿੱਗਜਾਂ ਤੋਂ ਵੱਖ ਕਰਦਾ ਹੈ: ਜ਼ਰਾ ਇੱਕ ਨਜ਼ਰ ਮਾਰੋ ਚਾਰਟ ਘੋਸ਼ਣਾ ਕਰਦੇ ਹੋਏ ਕਿ ਸਭ ਤੋਂ ਵਧੀਆ ਖਿਡਾਰੀ ਉਹ ਹਨ ਜੋ ਪ੍ਰਭਾਵਸ਼ਾਲੀ ਢੰਗ ਨਾਲ ਪਰਤ ਸਕਦੇ ਹਨ. ਲੇਅਰਿੰਗ ਇੱਕ ਅਜਿਹੀ ਤਕਨੀਕ ਹੈ ਜੋ ਅਸਲ-ਸੰਸਾਰ ਫੈਸ਼ਨ ਸਟਾਈਲਿੰਗ ਵਿੱਚ ਕਿਸੇ ਪਹਿਰਾਵੇ ਵਿੱਚ ਡੂੰਘਾਈ ਅਤੇ ਦਿਲਚਸਪੀ ਨੂੰ ਜੋੜਨ ਲਈ ਵਰਤੀ ਜਾਂਦੀ ਹੈ, ਇਸਲਈ ਇਹ ਖੇਡ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਵਿਹਾਰਕ ਵਿਕਲਪ ਨੂੰ ਦੇਖਣ ਲਈ ਤਾਜ਼ਗੀ ਭਰਪੂਰ ਹੈ।
ਕੁਝ ਖਿਡਾਰੀ ਇੱਕ ਕਦਮ ਹੋਰ ਅੱਗੇ ਜਾਂਦੇ ਹਨ ਅਤੇ ਇੱਕ ਅਜੀਬ ਦਿੱਖ ਬਣਾਉਣ ਲਈ ਜਾਣਬੁੱਝ ਕੇ ਕਲਿੱਪਿੰਗ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਦੇ ਹਨ। ਮੈਂ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਨੂੰ ਭੂਤਾਂ, ਜ਼ੋਂਬੀਜ਼ ਜਾਂ ਵੈਂਪਾਇਰਾਂ ਨਾਲ ਸਬੰਧਤ ਥੀਮਾਂ ਲਈ ਜਾਣਬੁੱਝ ਕੇ ਅਜਿਹਾ ਕਰਦੇ ਦੇਖਿਆ ਹੈ। ਆਪਣੇ ਪਹਿਰਾਵੇ ਵਿੱਚ ਲਾਲ ਰੰਗ ਦੀਆਂ ਪਰਤਾਂ ਸ਼ਾਮਲ ਕਰੋ ਲਹੂ ਦਾ ਭਰਮ ਪੈਦਾ ਕਰਨ ਲਈ। ਯੂਟਿਊਬ ‘ਤੇ ਸੈਂਕੜੇ ਵਿਡੀਓਜ਼ ਹਨ ਜੋ ਵੱਖ-ਵੱਖ ਚਾਲਾਂ ਅਤੇ ਹੈਕਸਾਂ ਦਾ ਵੇਰਵਾ ਦਿੰਦੇ ਹਨ, ਅਤੇ ਇੱਥੋਂ ਤੱਕ ਕਿ ਵਿਲੱਖਣ ਦਿੱਖ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰਨ ਲਈ ਵਰਤੀਆਂ ਜਾਂਦੀਆਂ ਗਲਤੀਆਂ ਵੀ ਹਨ। ਬੱਸ ਇੱਕ ਨਜ਼ਰ ਮਾਰੋ ਕਿ ਮੈਂ ਇੱਕ ਵੀਡੀਓ ਦੇਖਣ ਤੋਂ ਬਾਅਦ ਕੀ ਬਣਾਇਆ ਹੈ ਫਲੋਟਿੰਗ ਬਾਡੀ ਟਿਊਟੋਰਿਅਲ TikTok ‘ਤੇ। “ਮੈਂ ਉਮੀਦ ਕਰਦਾ ਹਾਂ [developer] ਇਸ ਵੀਡੀਓ ਦੇ ਹੇਠਾਂ ਇੱਕ ਟਿੱਪਣੀ ਵਿੱਚ ਕਿਹਾ ਗਿਆ ਹੈ, “ਗੀਗੀ ਕਦੇ ਵੀ ਇਸ ਤਰ੍ਹਾਂ ਦੀਆਂ ਗਲਤੀਆਂ ਜਾਂ ਪਰਤਾਂ ਨੂੰ ਠੀਕ ਨਹੀਂ ਕਰਦਾ ਕਿਉਂਕਿ ਇਹ ਅਸਲ ਵਿੱਚ ਗੇਮ ਦਾ ਹਿੱਸਾ ਹੈ ਅਤੇ ਇਸਨੂੰ ਹੋਰ ਮਜ਼ੇਦਾਰ ਬਣਾਉਂਦਾ ਹੈ।” ਮੈਂ ਪੂਰੀ ਤਰ੍ਹਾਂ ਸਹਿਮਤ ਹਾਂ!
ਖੇਡ ਦੇ ਦੂਜੇ ਖੇਤਰਾਂ ਵਿੱਚ, ਇਹ ਅਜੀਬ ਅਨੁਭਵ ਹਾਸੋਹੀਣਾ ਅਤੇ ਇਸ ਲਈ ਮਜ਼ੇਦਾਰ ਲੱਗਦਾ ਹੈ। ਡਰੈਸ ਟੂ ਇਮਪ੍ਰੈਸ ਦੇ UI ਨੂੰ ਨੈਵੀਗੇਟ ਕਰਨਾ ਔਖਾ ਹੈ, ਜੋ ਕਮਰੇ ਵਿੱਚ ਦੌੜਨ ਅਤੇ ਕੱਪੜੇ ਬਦਲਣ ਦੀ ਘਬਰਾਹਟ ਵਿੱਚ ਯੋਗਦਾਨ ਪਾਉਂਦਾ ਹੈ। ਸਮਾਂ ਸੀਮਾ ਪੂਰੀ ਹੋਣ ‘ਤੇ ਅਚਾਨਕ ਅਣਚਾਹੇ ਆਈਟਮਾਂ ਨੂੰ ਚੁੱਕਣਾ ਆਸਾਨ ਹੁੰਦਾ ਹੈ, ਅਤੇ ਸਮੇਂ ਸਿਰ ਉਹਨਾਂ ਨੂੰ ਹਟਾਉਣ ਲਈ ਸੰਘਰਸ਼ ਕਰਨਾ ਪੈਂਦਾ ਹੈ। ਇਸ ਦਾ ਨਤੀਜਾ ਹਾਸੋਹੀਣੀ ਸਥਿਤੀਆਂ ਵਿੱਚ ਹੁੰਦਾ ਹੈ ਜਿੱਥੇ ਤੁਸੀਂ ਇੱਕ ਗਲੈਮਰਸ ਗਾਊਨ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਟੈਨਿਸ ਰੈਕੇਟ ਨੂੰ ਫੜ ਕੇ ਰਨਵੇ ਤੋਂ ਹੇਠਾਂ ਜਿੱਤ ਨਾਲ ਚੱਲ ਸਕਦੇ ਹੋ। ਐਨੀਮੇਸ਼ਨ ਅਤੇ ਪੋਜ਼ ਵੀ ਬੇਤੁਕੇ ਹਨ, ਖਿਡਾਰੀ ਅਕਸਰ ਬੈਕਫਲਿਪ ਕਰਕੇ ਅਤੇ ਸਟੇਜ ਤੋਂ ਖਿਸਕ ਕੇ ਆਪਣੇ ਰਨਵੇਅ ਨੂੰ ਖਤਮ ਕਰਦੇ ਹਨ। ਮੈਨੂੰ ਪੋਜ਼ 28 ਬਾਰੇ ਵੀ ਨਾ ਦੱਸੋ। ਹਾਲਾਂਕਿ ਡਰੈਸ ਨੂੰ ਪ੍ਰਭਾਵਤ ਕਰਨ ਲਈ ਗੰਭੀਰਤਾ ਨਾਲ ਲੈਣਾ ਸੰਭਵ ਹੈ, ਇਹ ਇੱਕ ਖੇਡ ਹੈ ਜੋ ਅੰਦਰੂਨੀ ਤੌਰ ‘ਤੇ ਮਜ਼ੇਦਾਰ ਹੈ, ਇਸਦੇ ਮਲਟੀਪਲੇਅਰ ਫਾਰਮੈਟ ਦੇ ਕਾਰਨ, ਜੋ ਕੁਦਰਤੀ ਤੌਰ ‘ਤੇ ਤੁਹਾਨੂੰ ਨਵੀਨਤਾਕਾਰੀ ਅਤੇ ਮਜ਼ੇਦਾਰ ਤਰੀਕਿਆਂ ਨਾਲ ਥੀਮ ਦੀ ਵਿਆਖਿਆ ਕਰਕੇ ਦੂਜੇ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਨੂੰ ਹੈਰਾਨ ਕਰਨ ਲਈ ਉਤਸ਼ਾਹਿਤ ਕਰਦੀ ਹੈ (ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਰੇਜੀਨਾ ਦੀ ਨਕਲ ਕਰਨਾ ‘ਮੀਨ ਗਰਲਜ਼’ ਥੀਮ ਲਈ ਜਾਰਜ ਦਾ ਕੱਟ-ਆਊਟ ਸਿਖਰ)। ਪਰ ਇਹ ਇਹ ਮੋਟੇ ਕਿਨਾਰੇ ਵੀ ਹਨ ਜੋ ਮਦਦ ਨਹੀਂ ਕਰ ਸਕਦੇ ਪਰ ਸ਼ਾਨਦਾਰ ਕਾਮੇਡੀ ਪਲ ਪੈਦਾ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹਨ।
ਤਾਂ ਇਹ ਸਾਨੂੰ ਕਿੱਥੇ ਛੱਡਦਾ ਹੈ? ਸ਼ਾਇਦ ਇਸ ਵਿਚਾਰ ਦੇ ਨਾਲ ਕਿ ਭਵਿੱਖ ਦੀਆਂ ਡਰੈਸ-ਅਪ ਗੇਮਾਂ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਨੂੰ ਵਧੇਰੇ ਰਚਨਾਤਮਕ ਆਜ਼ਾਦੀ ਦੇਣ ਲਈ ਕੁਝ ਹੱਦ ਤੱਕ ਪੋਲਿਸ਼ ਦੀ ਕੁਰਬਾਨੀ ਦੇ ਸਕਦੀਆਂ ਹਨ। ਡਰੈਸ ਟੂ ਇਮਪ੍ਰੈਸ ਦੀ ਅਤਿ ਲਚਕਤਾ ਦਾ ਮਤਲਬ ਹੈ ਕਿ ਬਣਾਉਣ ਲਈ ਹਮੇਸ਼ਾਂ ਨਵੇਂ ਸੰਜੋਗ ਹੁੰਦੇ ਹਨ, ਅਤੇ ਅਜੀਬ ਗੱਲ ਇਹ ਹੈ ਕਿ ਇਸ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਉੱਚ ਹੁਨਰ ਦੀ ਸੀਮਾ ਹੁੰਦੀ ਹੈ – ਮਤਲਬ ਕਿ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਕੋਲ ਆਪਣੀਆਂ ਡਿਜ਼ਾਈਨ ਤਕਨੀਕਾਂ ਨੂੰ ਨਿਖਾਰਨ ਲਈ ਕਾਫੀ ਸਮਾਂ ਹੁੰਦਾ ਹੈ। ਇਹ ਕਹਿਣ ਤੋਂ ਬਾਅਦ, ਮੈਨੂੰ ਲਗਦਾ ਹੈ ਕਿ ਡਰੈਸ ਟੂ ਇਮਪ੍ਰੈਸ ਇੱਕ ਖੇਡ ਹੈ ਜੋ ਸਿਰਫ਼ ਰੋਬਲੋਕਸ ਤੋਂ ਆਈ. ਜਿਸ ਸੰਦਰਭ ਵਿੱਚ ਇਸਨੂੰ ਬਣਾਇਆ ਗਿਆ ਸੀ, ਇਹ ਥੋੜਾ ਅਜੀਬ ਲੱਗ ਸਕਦਾ ਹੈ, ਅਤੇ ਪਲੇਟਫਾਰਮ ਦੇ ਵਿਸ਼ਾਲ ਉਪਭੋਗਤਾ ਅਧਾਰ ਨੇ ਇਸਨੂੰ ਮੁਫਤ ਗੇਮਾਂ ਦੀ ਭਾਲ ਕਰਨ ਵਾਲੇ ਨੌਜਵਾਨ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਵਿੱਚ ਤੇਜ਼ੀ ਨਾਲ ਪ੍ਰਸਿੱਧੀ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰਨ ਦੀ ਆਗਿਆ ਦਿੱਤੀ ਹੈ।
ਫਿਰ ਵੀ, ਇਹ ਇੱਕ ਚੰਗੀ ਰੀਮਾਈਂਡਰ ਹੈ ਕਿ ਵੀਡੀਓ ਗੇਮ ਜੰਕ ਹਮੇਸ਼ਾ ਇੱਕ ਬੁਰੀ ਚੀਜ਼ ਨਹੀਂ ਹੁੰਦੀ ਹੈ, ਅਤੇ ਇੱਕ ਗੇਮ ਵਿੱਚ ਸਰਗਰਮੀ ਨਾਲ ਸ਼ਖਸੀਅਤ ਅਤੇ ਵਿਅੰਗਾਤਮਕਤਾ ਲਿਆ ਸਕਦੀ ਹੈ। ਆਖ਼ਰਕਾਰ, ਕਿਸ ਨੂੰ ਆਪਣੀ ਪਹਿਲੀ ਗੇਮ ਯਾਦ ਨਹੀਂ ਹੈ ਸਕਾਈਰਿਮ ਸਪੇਸ ਲਾਂਚਖਿਡਾਰੀ ਨਿਯਮਾਂ ਨੂੰ ਝੁਕਣ ਅਤੇ ਗੇਮ ਖੇਡਣ ਦੇ ਅਣਕਿਆਸੇ ਤਰੀਕੇ ਲੱਭਣ ਦਾ ਵੀ ਆਨੰਦ ਲੈਂਦੇ ਹਨ – ਮੈਂ ਵੀ ਸ਼ਾਮਲ ਹਾਂ। ਇਹਨਾਂ ਅਜੀਬਤਾਵਾਂ ਅਤੇ ਗਲਤੀਆਂ ਨੂੰ ਬਰਕਰਾਰ ਰੱਖਣਾ ਖੇਡ ਜਗਤ ਵਿੱਚ ਡੂੰਘਾਈ ਅਤੇ ਅਜੀਬਤਾ ਨੂੰ ਜੋੜਦਾ ਹੈ ਜੋ ਖਤਮ ਹੋ ਜਾਵੇਗਾ ਜੇਕਰ ਉਹਨਾਂ ਨੂੰ ਪੂਰੀ ਤਰ੍ਹਾਂ ਹਟਾ ਦਿੱਤਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ। ਇਸ ਲਈ ਦੁਬਾਰਾ, ਗੇਮ ਡਿਵੈਲਪਰ: ਤੁਹਾਡੇ ਭਾਈਚਾਰੇ ਦੁਆਰਾ ਪਾਏ ਗਏ ਮਜ਼ੇਦਾਰ ਬੱਗ ਨੂੰ ਖਤਮ ਕਰਨ ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ ਦੋ ਵਾਰ ਸੋਚੋ। ਤੁਹਾਡੇ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਦੀਆਂ ਨਜ਼ਰਾਂ ਵਿੱਚ, ਇਹ ਤੁਹਾਡੀ ਖੇਡ ਦੀਆਂ ਸਭ ਤੋਂ ਯਾਦਗਾਰ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ਤਾਵਾਂ ਵਿੱਚੋਂ ਇੱਕ ਹੋ ਸਕਦਾ ਹੈ।

