ਡੇਲਾਈਟ ਡਿਵੈਲਪਰ ਬਿਹੇਵੀਅਰ ਇੰਟਰਐਕਟਿਵ ਦੁਆਰਾ ਸੁਪਰਮਾਸਿਵ ਗੇਮਸ ਅਤੇ ਡੇਡ ਵਿਚਕਾਰ ਸਹਿਯੋਗ ਦੇ ਨਤੀਜੇ ਵਜੋਂ ਕਈ ਵਾਰ ਪ੍ਰਸ਼ੰਸਕਾਂ ਨੂੰ ਅਜੀਬ ਸੇਵਾ ਸਮੱਸਿਆਵਾਂ ਦਾ ਸਾਹਮਣਾ ਕਰਨਾ ਪੈਂਦਾ ਹੈ।
ਡਿਵੈਲਪਰ ਸੁਪਰਮਾਸਿਵ ਗੇਮਜ਼ ‘ਇੰਟਰੈਕਟਿਵ ਡਰਾਉਣੀ ਮੈਰਾਥਨ ਅਤੇ ਪ੍ਰਕਾਸ਼ਕ ਵਿਵਹਾਰ ਇੰਟਰਐਕਟਿਵ ਦੇ ਅਸਮਿਟਰਿਕ ਮਲਟੀਪਲੇਅਰ ਡੇਡ ਬਾਈ ਡੇਲਾਈਟ ਦੋਵਾਂ ਦੇ ਇੱਕ ਵੱਡੇ ਪ੍ਰਸ਼ੰਸਕ ਹੋਣ ਦੇ ਨਾਤੇ, ਮੈਂ ਸੋਚਿਆ ਕਿ ਫਰੈਂਕ ਸਟੋਨ ਦੀ ਕਾਸਟਿੰਗ ਸ਼ਾਇਦ ਇੱਕ ਦਿਨ ਦਾ ਸੁਪਨਾ ਸੀ ਜੋ ਮੈਂ ਇੱਕ ਹੋਰ ਨੀਂਦ ਵਾਲੀ ਰਾਤ ਦੇ ਦੌਰਾਨ ਬਣਾਇਆ ਸੀ। ਬਦਕਿਸਮਤੀ ਨਾਲ, ਇਹ ਅਸਲ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਲੰਮੀ ਹਵਾ ਵਾਲਾ ਮਲਟੀਵਰਸ ਐਡਵੈਂਚਰ ਹੈ ਜਿਸਦੀ ਪੈਸਿੰਗ ਓਨੀ ਹੀ ਸੁਸਤ ਹੈ ਜਿੰਨੀ ਮੈਂ ਹਾਂ।
ਇਹ ਗੇਮ ਸੁਪਰਮਾਸਿਵ ਪਰੰਪਰਾ ਦੀ ਪਾਲਣਾ ਕਰਦੀ ਹੈ – ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਡਿਵੈਲਪਰ ਦੇ 2015 ਦੇ ਕਲਟ ਹਿੱਟ ਟਿਲ ਡਾਨ ਅਤੇ 2022 ਦੀ ਦ ਕੁਆਰੀ ਵਿੱਚ – ਛੋਟੇ-ਕਸਬੇ ਦੇ ਕਿਸ਼ੋਰਾਂ ਅਤੇ ਉਂਗਲਾਂ ਨਾਲ ਹਿੱਲਣ ਵਾਲੇ ਬਾਲਗਾਂ ਦੇ ਇੱਕ ਸਮੂਹ ‘ਤੇ ਧਿਆਨ ਕੇਂਦਰਿਤ ਕਰਕੇ ਜਦੋਂ ਉਹ ਸਾਰੇ ਆਪਣੇ ਜੀਵਨ ਵਿੱਚ ਵਿਆਪਕ ਅਲੌਕਿਕ ਬੁਰਾਈ ਦੀ ਪੜਚੋਲ ਕਰਦੇ ਹਨ। ਫ੍ਰੈਂਕ ਸਟੋਨ, ਗੇਮ ਦਾ ਚੱਕਰਵਾਤ ਸੈੱਟਅੱਪ, ਡੇਡ ਬਾਈ ਡੇਲਾਈਟ, ਪ੍ਰਭਾਵਸ਼ਾਲੀ ਢੰਗ ਨਾਲ ਇਸਦੇ ਦੁਹਰਾਉਣ ਵਾਲੇ ਕਾਤਲ-ਬਨਾਮ-ਚਾਰ-ਸਰਵਾਈਵਰ ਅਜ਼ਮਾਇਸ਼ਾਂ ਦੀ ਵਿਆਖਿਆ ਦੇ ਤੌਰ ਤੇ ਕੰਮ ਕਰਦਾ ਹੈ। ਹਾਲਾਂਕਿ ਇਹ ਇਸ ਨੂੰ ਕ੍ਰਮਵਾਰ ਕਰਦਾ ਹੈ, ਵੱਖ-ਵੱਖ ਸਥਿਤੀਆਂ ਦਾ ਸਾਹਮਣਾ ਕਰ ਰਹੇ ਪਾਤਰਾਂ ਦੀ ਇੱਕ ਅਸਲੀ ਕਾਸਟ ਦੇ ਨਾਲ।
ਉਨ੍ਹਾਂ ਦੀ ਕਹਾਣੀ ਦੋ ਓਵਰਲੈਪਿੰਗ ਹਿੱਸਿਆਂ ਵਿੱਚ ਪ੍ਰਗਟ ਹੁੰਦੀ ਹੈ: 80 ਦੇ ਦਹਾਕੇ ਵਿੱਚ, ਦੋਸਤਾਂ ਦਾ ਇੱਕ ਸਮੂਹ ਇੱਕ ਛੱਡੀ ਹੋਈ ਸਟੀਲ ਮਿੱਲ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਡਰਾਉਣੀ ਫਿਲਮ ਬਣਾਉਂਦਾ ਹੈ। 2024 ਵਿੱਚ, ਉਹ ਆਦਮੀ, ਫ੍ਰੈਂਕ ਸਟੋਨ, ਇੱਕ ਸੀਰੀਅਲ ਕਿਲਰ ਹੈ ਜਿਸਦੀ ਚੀਕਦੀ ਆਤਮਾ ਉਸਦੀ ਸੁਪਰ 8 ਫਿਲਮ ਦੇ ਧੁੰਦਲੇ ਟੁਕੜਿਆਂ ਵਿੱਚ ਫਸ ਗਈ ਹੈ। ਦਹਾਕੇ ਪਹਿਲਾਂ ਮਿੱਲ ‘ਤੇ ਮਰਨ ਤੋਂ ਬਾਅਦ, ਫ੍ਰੈਂਕ ਨੂੰ ਬਿਲੋਇੰਗ, ਅਣਪਛਾਤੀ ਹਸਤੀ ਵਿੱਚ ਸ਼ਾਮਲ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਸੀ, ਇੱਕ ਬ੍ਰਹਿਮੰਡੀ ਮੱਕੜੀ-ਜੀਵ ਜੋ ਡੇਲਾਈਟ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਦੁਆਰਾ ਮਰਿਆ ਹੋਇਆ ਹੈ, ਉਸ ਖੇਡ ਦੇ ਪੂਰਵਜ ਵਜੋਂ ਪਛਾਣੇਗਾ। ਇਸ ਲਈ ਅੰਤਰ-ਆਯਾਮੀ ਜਾਦੂ ਦੀਆਂ ਪਰਤਾਂ ਇਸ ਮਰੋੜੇ ਪਲਾਟ ਲਈ ਕਿਸੇ ਨਾ ਕਿਸੇ ਤਰ੍ਹਾਂ ਜ਼ਿੰਮੇਵਾਰ ਹਨ। ਇਸ ਓਰੀਗਾਮੀ ਟਾਈਮਲਾਈਨ ਵਿੱਚ, ਤੁਸੀਂ ਅਸਲ ਦੋਸਤ ਸਮੂਹ ਅਤੇ ਪਰਿਵਾਰਕ ਮੈਂਬਰਾਂ ਦੀਆਂ ਵੱਖ-ਵੱਖ ਦੁਹਰਾਵਾਂ ਨੂੰ ਨਿਯੰਤਰਿਤ ਕਰਦੇ ਹੋ – ਸਟੋਇਕ ਡਾਇਰੈਕਟਰ ਲਿੰਡਾ, ਸੋਗ ਕਰਨ ਵਾਲੀ ਧੀ ਮੈਡੀਸਨ, ਅਤੇ ਹੋਰਾਂ ਦੇ ਛੋਟੇ ਅਤੇ ਪੁਰਾਣੇ ਸੰਸਕਰਣ।
ਕੂਕੀ ਸੈਟਿੰਗਾਂ ਦਾ ਪ੍ਰਬੰਧਨ ਕਰੋ
ਪਰ, ਇਸਦੇ ਪਲਾਟ ਦੀਆਂ ਦਿਲਚਸਪ ਪੇਚੀਦਗੀਆਂ ਦੇ ਬਾਵਜੂਦ, ਫਰੈਂਕ ਸਟੋਨ ਦੀ ਕਾਸਟਿੰਗ ਦੀ ਲੰਮੀ ਦਹਿਸ਼ਤ ਨੂੰ ਇਸ ਦੇ ਪਰਸਪਰ ਬਿਰਤਾਂਤ ਵਿੱਚ ਘੱਟ ਹੀ ਖੋਜਿਆ ਗਿਆ ਹੈ, ਗੈਰ-ਮਹੱਤਵਪੂਰਨ ਵੇਰਵਿਆਂ ‘ਤੇ ਬਹੁਤ ਜ਼ਿਆਦਾ ਸਮਾਂ ਬਿਤਾਉਣਾ; ਰੋਮਾਂਟਿਕ ਧਾਗੇ ਕੁਝ ਵੀ ਨਹੀਂ ਆਉਂਦੇ, ਚਰਿੱਤਰ ਦੇ ਖੁਲਾਸੇ ਕਦੇ ਵੀ ਦੁਬਾਰਾ ਸਾਹਮਣੇ ਨਹੀਂ ਆਉਂਦੇ, ਆਦਿ. ਕੋਈ ਵੀ ਕਾਰਵਾਈ ਸ਼ੁਰੂ ਹੋਣ ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ, ਤੁਹਾਨੂੰ ਗੇਮ ਦੇ ਲਗਭਗ ਛੇ-ਘੰਟੇ ਚੱਲਣ ਦੇ ਸਮੇਂ ਦੇ ਚਾਰ ਘੰਟੇ ਇੰਤਜ਼ਾਰ ਕਰਨਾ ਪਏਗਾ, ਹਾਥੀ ਦੀਆਂ ਲੱਤਾਂ ਜਿੰਨੀ ਭਾਰੀ ਅਤੇ ਬੇਹੋਸ਼ ਚੀਜ਼।
ਇਸ ਅਰਥ ਵਿੱਚ, ਫਰੈਂਕ ਸਟੋਨ ਸੁਪਰਮਾਸਿਵ ਦੀਆਂ ਸਾਰੀਆਂ ਇੰਟਰਐਕਟਿਵ ਡਰਾਉਣੀਆਂ ਖੇਡਾਂ ਵਿੱਚੋਂ ਸਭ ਤੋਂ ਵੱਧ ਸਿਨੇਮੈਟਿਕ ਹੈ। ਇਹ ਗੇਮ ਨਾਲੋਂ ਵਧੇਰੇ ਨਿਰਦੇਸ਼ਕ ਦੀ ਕੱਟ ਫਿਲਮ ਹੈ, ਪਰ ਫਿਲਮ ਦੇ ਜਾਦੂ ‘ਤੇ ਇਸ ਦੇ ਜ਼ੋਰ ਦਾ ਘੱਟੋ-ਘੱਟ ਮਤਲਬ ਹੈ ਕਿ ਇਸ ਵਿਚ ਸ਼ਾਨਦਾਰ ਅਨਰੀਅਲ ਇੰਜਨ 5 ਗ੍ਰਾਫਿਕਸ ਹਨ; ਖੂਨ ਇੰਨਾ ਸ਼ੁੱਧ ਚਮਕਦਾ ਹੈ ਕਿ ਇਹ ਗਰਮੀ ਨੂੰ ਫੈਲਾਉਂਦਾ ਹੈ, ਅਤੇ ਖੇਡ ਦੇ ਬਹੁਤ ਸਾਰੇ ਰਹੱਸਮਈ ਕੋਨੇ (ਇੱਕ ਭੂਤ ਸਟੀਲ ਮਿੱਲ, ਇੱਕ ਵਿਕਟੋਰੀਅਨ ਮਹਿਲ, ਇੱਕ ਕਲਪਿਤ ਗਿੱਲਾ ਜੰਗਲ…) ਇੱਕ ਖਾਲੀ ਮਨ ਵਾਂਗ ਹਨੇਰਾ ਜਾਪਦਾ ਹੈ।
ਅਤੀਤ ਵਿੱਚ, ਮੈਨੂੰ ਬਹੁਤ ਸਾਰੀਆਂ ਛੋਟੀਆਂ ਵਸਤੂਆਂ ਦੇ ਨਾਲ ਬਹੁਤ ਜ਼ਿਆਦਾ ਬੋਝਲ ਹੋਣ ਦਾ ਪਤਾ ਲੱਗਾ ਹੈ, ਜਿਨ੍ਹਾਂ ਨੂੰ ਛੱਡਣਾ ਅਤੇ ਵਿਸ਼ਲੇਸ਼ਣ ਕਰਨਾ ਮੁਸ਼ਕਲ ਹੈ, ਪਰ ਫ੍ਰੈਂਕ ਸਟੋਨ ਦਾ ਵਿਲੱਖਣ Plunderer Instinct ਮਕੈਨਿਕ ਚੀਜ਼ਾਂ ਨੂੰ ਸਰਲ ਬਣਾਉਣ ਵਿੱਚ ਮਦਦ ਕਰਦਾ ਹੈ। ਹਾਲਾਂਕਿ ਇਹ ਸਿਰਫ ਤਾਂ ਹੀ ਉਪਲਬਧ ਹੈ ਜੇਕਰ ਤੁਸੀਂ ਫ੍ਰੈਂਕ ਸਟੋਨ ਪਲੇਥਰੂ ਨੂੰ ਪੂਰਾ ਕਰਦੇ ਹੋ ਜਾਂ ਗੇਮ ਦਾ ਡੀਲਕਸ ਐਡੀਸ਼ਨ ਖਰੀਦਦੇ ਹੋ, ਲੁੰਡਰਰਜ਼ ਇੰਸਟੀਨਕਟ ਮਕੈਨਿਕ ਕੋਬਵੇਬ ਸਫੈਦ ਵਿੱਚ ਮਹੱਤਵਪੂਰਨ ਚੀਜ਼ਾਂ ਨੂੰ ਉਜਾਗਰ ਕਰਨ ਲਈ ਮਦਦਗਾਰ ਹੈ।
ਹਾਲਾਂਕਿ, ਕੁਝ ਰੋਟ ਪਹੇਲੀਆਂ ਅਤੇ ਗੁੰਝਲਦਾਰ ਨਿਯੰਤਰਣਾਂ ਤੋਂ ਇਲਾਵਾ, ਫਰੈਂਕ ਸਟੋਨ ਤੁਹਾਨੂੰ ਗੱਲਬਾਤ ਕਰਨ ਲਈ ਬਹੁਤ ਕੁਝ ਨਹੀਂ ਦਿੰਦਾ ਹੈ। ਜਦੋਂ ਇਹ ਹੁੰਦਾ ਹੈ, ਤਾਂ ਤੁਹਾਡਾ ਇੰਪੁੱਟ ਮਾਮੂਲੀ ਲੱਗਦਾ ਹੈ। ਉਦਾਹਰਨ ਲਈ, ਪਿਛਲੀਆਂ ਗੇਮਾਂ ਦੇ ਰੋਮਾਂਚਕ, ਘਾਤਕ ਕੁਇੱਕਟਾਈਮ ਇਵੈਂਟ ਦਾ ਪਿੱਛਾ ਕਰਨ ਵਾਲੇ ਕ੍ਰਮਾਂ ਦੀ ਬਜਾਏ, ਫ੍ਰੈਂਕ ਸਟੋਨ ਡੇਲਾਈਟ ਦੀ ਵਧੇਰੇ ਮੁਆਫ ਕਰਨ ਵਾਲੀ ਹੁਨਰ ਜਾਂਚ ਵਿੰਡੋ ਦੁਆਰਾ ਡੈੱਡ ਉਧਾਰ ਲੈਂਦਾ ਹੈ। ਇਹ ਉਹਨਾਂ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਉਦੋਂ ਕਰਦਾ ਹੈ ਜਦੋਂ ਪਾਤਰ ਸਪਟਰਿੰਗ ਜਨਰੇਟਰ (ਡੀਬੀਡੀ ਵਿੱਚ ਸਰਵਾਈਵਰਾਂ ਦਾ ਮੁੱਖ ਉਦੇਸ਼) ਦੀ ਮੁਰੰਮਤ ਕਰਦੇ ਹਨ ਅਤੇ, ਅਕਸਰ, ਕਸਾਈ ਦੀ ਦੁਕਾਨ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਪਾਤਰ ਦੇ ਟੁਕੜਿਆਂ ਵਿੱਚ ਪਾਟ ਜਾਣ ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ ਬੇਵਕਤੀ ਸਕਿੰਟਾਂ ਵਿੱਚ। ਕਿਸੇ ਵੀ ਸਥਿਤੀ ਵਿੱਚ, ਤੁਹਾਡੇ ਚਰਿੱਤਰ ਦੇ ਚਾਲ-ਚਲਣ ਵਿੱਚ ਤੁਹਾਡਾ ਯੋਗਦਾਨ ਬਹੁਤ ਘੱਟ ਲੱਗਦਾ ਹੈ।
ਖੇਡ ਦੇ ਬਾਕੀ ਇੰਟਰਐਕਟਿਵ ਪਹਿਲੂ ਵੀ ਇਸੇ ਤਰ੍ਹਾਂ ਬੇਲੋੜੇ ਮਹਿਸੂਸ ਕਰਦੇ ਹਨ. ਤੁਹਾਨੂੰ ਕਈ ਵਾਰ ਬਿਨਾਂ ਕਿਸੇ ਕਾਰਨ ਪਲਾਈਵੁੱਡ ਦੇ ਤਿੰਨ ਫੁੱਟ ਚੌੜੇ ਟੁਕੜਿਆਂ ‘ਤੇ ਅੱਖਰਾਂ ਨੂੰ ਹੱਥੀਂ ਸੰਤੁਲਿਤ ਕਰਨਾ ਪੈਂਦਾ ਹੈ। ਵਧੇਰੇ ਸਕਾਰਾਤਮਕ ਨੋਟ ‘ਤੇ, ਤੁਹਾਡੇ ਕੋਲ ਹੁਣ ਅੱਖਰਾਂ ਨੂੰ ਇੱਕ ਹੋਰ ਸੁਪਰਮਾਸਿਵ ਹੌਲੀ-ਸ਼ਫਲ ਵਿੱਚ ਮਜਬੂਰ ਕਰਨ ਦੀ ਬਜਾਏ ਚਲਾਉਣ ਦਾ ਨਵਾਂ ਵਿਕਲਪ ਹੈ। ਪਰ ਇਸ ਵਿੱਚੋਂ ਕੋਈ ਵੀ ਮਾਇਨੇ ਨਹੀਂ ਰੱਖਦਾ। ਇੱਕ ਪੌਪ-ਅੱਪ ਵਿੰਡੋ ਤੁਹਾਨੂੰ ਅਸ਼ੁੱਭ ਤੌਰ ‘ਤੇ ਸੁਚੇਤ ਕਰਦੀ ਹੈ ਕਿ ਤੁਹਾਡੇ ਦੁਆਰਾ ਕੀਤੀ ਗਈ ਇੱਕ ਚੋਣ ਨੇ “ਤੁਹਾਡੀ ਕਿਸਮਤ ਬਦਲ ਦਿੱਤੀ ਹੈ” ਜਾਂ “ਤੁਹਾਡੀ ਕਿਸਮਤ ਨੂੰ ਸੀਲ ਕਰ ਦਿੱਤਾ ਹੈ”, ਪਰ ਗੇਮ ਦੀਆਂ ਬਹੁਤ ਸਾਰੀਆਂ ਆਪਣੀਆਂ-ਆਪਣੀਆਂ-ਐਡਵੈਂਚਰ ਦੁਬਿਧਾਵਾਂ (ਸੰਦੇਹ ਜਾਂ ਉਤਸੁਕਤਾ ਨਾਲ ਜਵਾਬ? ਕੰਸੋਲ ਜਾਂ ਟਕਰਾਅ?) ਉਹਨਾਂ ਦੇ ਅੰਤਮ ਨਤੀਜੇ ਨਾਲ ਕੋਈ ਸੰਬੰਧ ਨਹੀਂ ਜਾਪਦਾ।
ਇੱਥੋਂ ਤੱਕ ਕਿ ਗੇਮ ਦੇ ਬਿਲਕੁਲ ਨਵੇਂ ਪੈਸਿਵ ਲੜਾਈ ਪ੍ਰਣਾਲੀ ਵਿੱਚ ਦਬਾਅ ਦੀ ਘਾਟ ਹੈ। ਕਈ ਪਾਤਰ ਇੱਕ ਜਾਦੂਈ ਸੁਪਰ 8 ਕੈਮਰਾ ਫੜਦੇ ਹਨ ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਇਹ ਇੱਕ ਗੁਬਾਰਾ ਫਟਣ ਵਾਲਾ ਹੋਵੇ। ਅਜਿਹਾ ਵੀ ਹੋ ਸਕਦਾ ਹੈ। ਬਹੁਤ ਸਾਰੇ ਗੰਭੀਰ ਮਾਮਲਿਆਂ ਵਿੱਚ, ਇਹ ਨਾਜ਼ੁਕ ਕੈਮਰਾ ਪਾਤਰਾਂ ਦੀ ਇੱਕੋ ਇੱਕ ਜੀਵਨ ਰੇਖਾ ਦੇ ਤੌਰ ‘ਤੇ ਕੰਮ ਕਰਦਾ ਹੈ, ਫਰੈਂਕ ਦੀ ਬੇਚੈਨ, ਸੇਬ-ਹਰੇ ਭਾਵਨਾ ਨੂੰ ਨਿਕਾਸ ਕਰਨ ਦੀ ਸਮਰੱਥਾ ਦੇ ਨਾਲ ਜਿੰਨਾ ਚਿਰ ਉਹ ਇਸ ਨਾਲ “ਸ਼ੂਟ” ਕਰਦੇ ਹਨ। ਇਹ ਪਲ ਸੁਪਰਮਾਸਿਵ ਦੇ ਲੰਬੇ ਸਮੇਂ ਤੋਂ ਚੱਲ ਰਹੇ ਥੀਸਿਸ ਕਥਨ ਦਾ ਸਹੀ ਨਿਚੋੜ ਹੋਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ, ਜਿਸ ਨਾਲ ਇਹ ਕਦੇ-ਕਦਾਈਂ ਤੁਹਾਨੂੰ ਸਿਰ ਉੱਤੇ ਮਾਰਦਾ ਹੈ: ਕਲਾ ਦੀਆਂ ਬੇਅੰਤ ਸੰਭਾਵਨਾਵਾਂ ਹਨ ਅਤੇ, ਇਸਲਈ, ਅਨੰਤ ਨਤੀਜੇ ਹਨ।
ਪਰ ਖੇਡਾਂ ਦੇ ਹਿੱਸੇ ਅਕਸਰ ਜਾਂ ਤਾਂ ਬਹੁਤ ਘੱਟ ਜਾਂ ਬਹੁਤ ਅਸਪਸ਼ਟ ਹੁੰਦੇ ਹਨ। ਲੜਾਈ ਵਿੱਚ, ਫ੍ਰੈਂਕ ਦੂਰੋਂ ਤੁਹਾਡੇ ਕੋਲ ਆਉਂਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਮੁਸ਼ਕਿਲ ਨਾਲ ਚਲਦਾ ਹੈ. ਉਹ ਇੱਕ ਆਉਣ ਵਾਲੇ ਖਤਰੇ ਨਾਲੋਂ ਇੱਕ ਚਲਦੀ ਹੇਲੋਵੀਨ ਸਜਾਵਟ ਦਾ ਵਧੇਰੇ ਹੈ. ਲੜਾਈ ਤੋਂ ਬਾਹਰ, ਮੌਤ ਇੰਨੀ ਅਚਾਨਕ ਹੁੰਦੀ ਹੈ ਕਿ ਇਹ ਮਹਿਸੂਸ ਨਹੀਂ ਹੁੰਦਾ ਕਿ ਇਹ ਮੌਤ ਹੈ। ਨਤੀਜਾਇਹ ਤੁਹਾਡੇ ਸਾਫ਼ ਸਿਰ ‘ਤੇ ਡਿੱਗਣ ਵਾਲੇ ਤੁਹਾਡੇ ਏਅਰ ਕੰਡੀਸ਼ਨਰ ਤੋਂ ਸੰਘਣਾਪਣ ਦੀ ਇੱਕ ਬੇਤਰਤੀਬ, ਠੰਡੀ ਬੂੰਦ ਵਰਗਾ ਹੈ। ਕੋਝਾ, ਪਰ ਵਿਚਾਰ ਕਰਨ ਲਈ ਬਹੁਤ ਅਚਾਨਕ.
ਪਰ ਜਦੋਂ ਕਿ ਫਰੈਂਕ ਸਟੋਨ ਦੀ ਕਾਸਟਿੰਗ ਇੱਕ ਸਟੈਂਡਅਲੋਨ ਸੁਪਰਮਾਸਿਵ ਗੇਮ ਦੇ ਰੂਪ ਵਿੱਚ ਘੱਟ ਜਾਂਦੀ ਹੈ, ਇਹ ਅਜੇ ਵੀ ਡੇਲਾਈਟ ਦੇ ਉਤਸ਼ਾਹੀ ਦੁਆਰਾ ਇਸ ਡੈੱਡ ਨੂੰ ਸੰਤੁਸ਼ਟ ਕਰਦੀ ਹੈ। ਗੇਮ ਕਿਸੇ ਵੀ ਪੂਰਵ-ਮੌਜੂਦਾ DbD ਗਿਆਨ ‘ਤੇ ਨਿਰਭਰ ਨਹੀਂ ਕਰਦੀ ਹੈ, ਇਸਲਈ ਇਹ ਕਿਸੇ ਵੀ ਖਿਡਾਰੀ ਲਈ ਸਮਝਣ ਯੋਗ ਹੋਣੀ ਚਾਹੀਦੀ ਹੈ। ਪਰ ਇਹ ਇਸਦੇ ਸਰੋਤ ਸਮੱਗਰੀ ਦੇ ਕਈ ਧਿਆਨ ਨਾਲ ਹਵਾਲੇ ਵੀ ਦਿੰਦਾ ਹੈ, ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਜਿਸ ਤਰੀਕੇ ਨਾਲ ਕੁਝ ਪਾਤਰਾਂ ਨੂੰ ਮੋਢਿਆਂ ਨਾਲ ਲਟਕਾਇਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਮੀਟ ਦੇ ਹੁੱਕਾਂ ‘ਤੇ ਲਟਕਾਇਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ ਜਿਸ ‘ਤੇ ਡੇਡ ਬਾਈ ਡੇਲਾਈਟ ਵਿੱਚ ਕਾਤਲ ਬਚੇ ਹੋਏ ਲੋਕਾਂ ਨੂੰ ਮਜਬੂਰ ਕਰਦੇ ਹਨ। ਡਾਕਟਰ ਅਤੇ ਮਾਸਕਡ ਹੰਟਰੈਸ ਸਮੇਤ ਕਾਤਲ ਪਾਤਰ ਵੀ Tubby ਸੰਗ੍ਰਹਿਯੋਗ ਗੁੱਡੀਆਂ ਦੇ ਰੂਪ ਵਿੱਚ ਲੱਭਣ ਲਈ ਉਪਲਬਧ ਹਨ, ਜਦੋਂ ਕਿ ਪਾਵਰ ਐਡ-ਆਨ ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਰੈਨਸੀਡ ਸੇਕ੍ਰਿਫਿਸ਼ੀਅਲ ਨਾਈਫ ਵੀ ਛੋਟੇ ਧਾਤ ਦੇ ਸੁਹਜ ਦੇ ਰੂਪ ਵਿੱਚ ਇਕੱਠੇ ਕੀਤੇ ਜਾ ਸਕਦੇ ਹਨ।
ਅਤੇ ਫ੍ਰੈਂਕ ਸਟੋਨ ਵਿੱਚ ਸ਼ਾਨਦਾਰ ਸੰਗੀਤ ਅਤੇ ਮਜ਼ਬੂਤ ਸਾਊਂਡ ਡਿਜ਼ਾਈਨ ਹੈ. ਇਹ DbD ਤੋਂ ਕਈ ਆਵਾਜ਼ਾਂ ਉਧਾਰ ਲੈਂਦਾ ਹੈ, ਜਿਸ ਵਿੱਚ ਪਾਗਲ ਕੀਬੋਰਡ ਬਲਿਪ ਵੀ ਸ਼ਾਮਲ ਹੈ ਜੋ ਇੱਕ ਆਈਟਮ ਪ੍ਰਾਪਤ ਹੋਣ ‘ਤੇ ਲੂਨਾ ਕੀੜੇ ਵਾਂਗ ਉੱਡਦਾ ਹੈ, ਅਤੇ ਨਾਲ ਹੀ ਇੱਕ ਸਫਲ ਹੁਨਰ ਜਾਂਚ ਤੋਂ ਬਾਅਦ ਸਿੰਥ ਸਾਹ ਛੱਡਦਾ ਹੈ। ਕਈ ਵਾਰ, ਤੁਸੀਂ ਡੇਲਾਈਟ ਲੋਡਿੰਗ ਸਕ੍ਰੀਨ ਦੁਆਰਾ ਮਰੇ ਹੋਏ ਲੋਕਾਂ ਨੂੰ ਚਲਾਕੀ ਨਾਲ ਮਿਲਾਉਂਦੇ ਹੋਏ ਸੁਣੋਗੇ, ਆਪਣੇ ਆਪ ਨੂੰ ਇੱਕ ਮਾੜੇ ਵਿਚਾਰ ਵਾਂਗ ਆਪਣੀ ਖੇਡ ਵਿੱਚ ਸ਼ਾਮਲ ਕਰਦੇ ਹੋਏ। ਆਖਰਕਾਰ, ਫਰੈਂਕ ਸਟੋਨ ਦੀ ਕਾਸਟਿੰਗ ਇਸ ਕਿਸਮ ਦੀਆਂ ਸੂਖਮਤਾਵਾਂ ਵਿੱਚ ਸਭ ਤੋਂ ਸਫਲ ਹੈ, ਜੋ ਕਿ ਇਸਦੀ ਜੋੜਨ ਵਾਲੀ ਸਮਾਂ-ਸੀਮਾਵਾਂ ਅਤੇ ਡੇਲਾਈਟ ਦੇ ਬਚੇ ਹੋਏ ਲੋਕਾਂ ਦੁਆਰਾ ਮਰੇ ਹੋਏ ਫਸੇ ਹੋਏ ਤਾਲਾਂ ਨੂੰ ਦਰਸਾਉਂਦੀ ਹੈ ਜੋ ਸਦੀਵੀ ਸ਼ਿਕਾਰ ਹਨ। ਫ੍ਰੈਂਕ ਸਟੋਨ ਦਾ ਸੰਗੀਤ ਦੁਹਰਾਇਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ, ਇਸਦੇ ਕਲਾਕਾਰ ਇਤਿਹਾਸ ਵਿੱਚ ਮੁੜ ਪ੍ਰਗਟ ਹੁੰਦੇ ਹਨ, ਅਤੇ ਖੇਡ ਦੇ ਅਨੁਸਾਰ, ਜੀਵਨ ਇੱਕ ਚੱਕਰ ਹੈ ਜਿਸ ਨਾਲ ਤੁਸੀਂ ਬੰਨ੍ਹੇ ਹੋਏ ਹੋ। ਇਹ ਹਮੇਸ਼ਾ ਸੁਹਾਵਣਾ ਨਹੀਂ ਹੋ ਸਕਦਾ, ਪਰ ਮਹੱਤਵਪੂਰਨ ਗੱਲ ਇਹ ਹੈ ਕਿ ਇਹ ਤੁਹਾਡਾ ਹੈ।
The Casting of Frank Stone ਦੀ ਇੱਕ ਕਾਪੀ Behavior Interactive ਦੁਆਰਾ ਸਮੀਖਿਆ ਲਈ ਪ੍ਰਦਾਨ ਕੀਤੀ ਗਈ ਸੀ।

