ਫਾਈਨਲ ਫੈਨਟਸੀ ਸੀਰੀਜ਼ ਦੇ ਨਿਰਮਾਤਾ ਯੋਸ਼ਿਨੋਰੀ ਕਿਤਾਸੇ ਨੇ ਕਿਹਾ ਹੈ ਕਿ ਫਾਈਨਲ ਫੈਨਟਸੀ 7 ਰੀਮੇਕ ਟ੍ਰਾਈਲੋਜੀ ਦਾ ਆਉਣ ਵਾਲਾ ਤੀਜਾ ਭਾਗ “ਅਸਲ ਦੇ ਪ੍ਰਸ਼ੰਸਕਾਂ ਨੂੰ ਧੋਖਾ ਨਹੀਂ ਦੇਵੇਗਾ”।
ਕਿਟਾਸੇ ਨੇ ਪ੍ਰਸ਼ੰਸਕਾਂ ਦੀ ਉਮੀਦ ‘ਤੇ ਇੱਕ ਇੰਟਰਵਿਊ ਵਿੱਚ ਟਿੱਪਣੀ ਕੀਤੀ ਕਿ ਕਹਾਣੀ ਅਸਲ ਕਹਾਣੀ ਤੋਂ ਕਿੰਨੀ ਬਦਲ ਜਾਵੇਗੀ। ਐਨੀਮੇ ਨਿਊਜ਼ ਨੈੱਟਵਰਕਫਾਈਨਲ ਫੈਨਟਸੀ 7 ਪੁਨਰ ਜਨਮ ਦੇ ਨਿਰਦੇਸ਼ਕ ਨਾਓਕੀ ਹਾਮਾਗੁਚੀ ਅਤੇ ਲੜਾਈ ਦੇ ਨਿਰਦੇਸ਼ਕ ਤੇਰੂਕੀ ਐਂਡੋ ਨਾਲ।
“ਅਸੀਂ ਹਮੇਸ਼ਾ ਮੂਲ ਨੂੰ ਧਿਆਨ ਵਿੱਚ ਰੱਖਿਆ ਹੈ, ਅਤੇ ਮੈਨੂੰ ਨਹੀਂ ਲੱਗਦਾ ਕਿ ਇਹ ਇੱਕ ਅਜਿਹੀ ਕਹਾਣੀ ਹੋਵੇਗੀ ਜੋ ਅਸਲ ਦੇ ਪ੍ਰਸ਼ੰਸਕਾਂ ਨੂੰ ਧੋਖਾ ਦੇਵੇਗੀ। [game]ਉਸਨੇ ਅੱਗੇ ਕਿਹਾ, “ਪਰ ਉਸੇ ਸਮੇਂ, [it’s] ਅਸਲ ਫਾਈਨਲ ਫੈਨਟਸੀ 7 ਨੂੰ ਰਿਲੀਜ਼ ਹੋਏ 27 ਸਾਲ ਹੋ ਗਏ ਹਨ। ਅਸੀਂ ਮਹਿਸੂਸ ਕਰਦੇ ਹਾਂ ਕਿ ਹੁਣ ਅਸੀਂ ਰੀਮੇਕ ਪ੍ਰੋਜੈਕਟ ਵਿੱਚ ਹੀ ਕੁਝ ਅਜਿਹਾ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹਾਂ ਜੋ 27 ਸਾਲਾਂ ਬਾਅਦ ਇਸ ਗੇਮ ਨੂੰ ਖੇਡਣ ਵਾਲੇ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਲਈ ਇੱਕ ਨਵੀਂ ਖੁਸ਼ੀ, ਇੱਕ ਨਵੀਂ ਕਿਸਮ ਦੀ ਸੰਤੁਸ਼ਟੀ ਲਿਆ ਸਕਦਾ ਹੈ। ਸਾਨੂੰ ਉਮੀਦ ਹੈ ਕਿ ਖਿਡਾਰੀ ਜਲਦੀ ਹੀ ਇਸਦਾ ਅਨੁਭਵ ਕਰਨਗੇ।
ਕੂਕੀ ਸੈਟਿੰਗਾਂ ਦਾ ਪ੍ਰਬੰਧਨ ਕਰੋ
Kitase ਦੀਆਂ ਟਿੱਪਣੀਆਂ ਨਿਸ਼ਚਿਤ ਤੌਰ ‘ਤੇ ਦਿਲਚਸਪ ਹਨ, ਕਿਉਂਕਿ ਇਸ ਬਾਰੇ ਕਿਆਸ ਲਗਾਏ ਗਏ ਹਨ ਕਿ ਤੀਜਾ ਭਾਗ ਅਸਲ ਕਹਾਣੀ ਨੂੰ ਕਿਵੇਂ ਬਦਲ ਸਕਦਾ ਹੈ। ਜਦੋਂ ਕਿ ਰੀਮੇਕ ਨੇ ਭਵਿੱਖ ਦੀਆਂ ਖੇਡਾਂ ਵਿੱਚ ਬਿਰਤਾਂਤ ਵਿੱਚ ਵੱਡੀਆਂ ਤਬਦੀਲੀਆਂ ਦਾ ਸੁਝਾਅ ਦਿੱਤਾ, ਪੁਨਰ ਜਨਮ ਨੇ ਜ਼ਿਆਦਾਤਰ ਸਕ੍ਰਿਪਟ ਉੱਤੇ ਹੀ ਧਿਆਨ ਕੇਂਦਰਿਤ ਕੀਤਾ, ਪਰ ਇੱਕ ਗੁੰਝਲਦਾਰ ਮਲਟੀਵਰਸ ਪਲਾਟ ਨੂੰ ਸਮੇਟਿਆ ਜੋ ਕੁਝ ਪ੍ਰਸ਼ੰਸਕਾਂ ਵਿੱਚ ਵਿਵਾਦਪੂਰਨ ਸਾਬਤ ਹੋਇਆ ਹੈ।
Square Enix ਕੋਲ ਹੁਣ ਤਿਕੋਣੀ ਦੇ ਅੰਤਮ ਹਿੱਸੇ ਵਿੱਚ ਕਹਾਣੀ ਨੂੰ ਸਮੇਟਣਾ, ਮੂਲ ਦੇ ਪ੍ਰਸ਼ੰਸਕਾਂ ਨੂੰ ਖੁਸ਼ ਕਰਨ ਦੇ ਨਾਲ-ਨਾਲ ਬਹੁਤ ਸਾਰੇ ਰੀਮੇਕ ਥਰਿੱਡਾਂ ਨੂੰ ਜੋੜਨ ਦਾ ਔਖਾ ਕੰਮ ਹੈ।
ਵਾਸਤਵ ਵਿੱਚ, ਹਾਮਾਗੁਚੀ ਨੇ ਕਿਹਾ ਕਿ ਵਿਕਾਸ ਟੀਮ ਗੇਮ ਰੀਲੀਜ਼ਾਂ ਵਿਚਕਾਰ “ਡੂੰਘੀ ਵਿਚਾਰ-ਵਟਾਂਦਰੇ ਦੇ ਯੋਗ” ਕੁਝ ਸ਼ਾਮਲ ਕਰਨਾ ਚਾਹੁੰਦੀ ਸੀ, ਜਿਸਦੇ ਨਤੀਜੇ ਵਜੋਂ ਏਰੀਥ ਦੀ ਕਿਸਮਤ ‘ਤੇ ਧਿਆਨ ਕੇਂਦਰਿਤ ਕੀਤਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ। ਹਾਮਾਗੁਚੀ ਨੇ ਕਿਹਾ, “ਜਿਸ ਤਜ਼ਰਬੇ ਦੀ ਅਸੀਂ ਉਮੀਦ ਕੀਤੀ ਸੀ ਅਤੇ ਲੋੜੀਂਦਾ ਸੀ, ਮੈਨੂੰ ਲਗਦਾ ਹੈ ਕਿ ਅਸੀਂ ਇਸ ਗੱਲ ਤੋਂ ਸੰਤੁਸ਼ਟ ਹਾਂ ਕਿ ਸੀਨ ‘ਤੇ ਨਕਾਰਾਤਮਕ ਅਤੇ ਸਕਾਰਾਤਮਕ ਦੋਵੇਂ ਪ੍ਰਤੀਕਰਮ ਹਨ.”
“ਮੂਲ ਦੇ ਬਾਰੇ,” ਕਿਤਾਸੇ ਨੇ ਕਿਹਾ, “ਇਹ [first disc] ਇਹ ਉਸ ਵੱਡੇ ਨੁਕਸਾਨ ਨਾਲ ਖਤਮ ਹੁੰਦਾ ਹੈ। ਅਤੇ ਮੈਨੂੰ ਯਾਦ ਹੈ ਕਿ ਕੁਝ ਲੋਕ ਖੇਡਣਾ ਜਾਰੀ ਨਹੀਂ ਰੱਖਣਾ ਚਾਹੁੰਦੇ ਸਨ ਅਤੇ ਡਿਸਕ ਦੋ ‘ਤੇ ਚਲੇ ਗਏ ਕਿਉਂਕਿ ਉਹ ਇਸ ਕਾਰਨ ਹੋਰ ਖੇਡਣਾ ਨਹੀਂ ਚਾਹੁੰਦੇ ਸਨ। ਇਹ ਨੁਕਸਾਨ ਅਤੇ ਨਿਰਾਸ਼ਾ ਦੀ ਇੱਕ ਵੱਡੀ ਭਾਵਨਾ ਹੈ, ਪਰ ਮੈਨੂੰ ਲੱਗਦਾ ਹੈ ਕਿ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਅਤੇ ਕਲਾਉਡ ਵਿਚਕਾਰ ਭਾਵਨਾਵਾਂ ਦਾ ਤਾਲਮੇਲ ਹੈ, ’ਮੈਂ’ਤੁਸੀਂ ਇਸ ਭਾਵਨਾ ਨਾਲ ਕਿਵੇਂ ਨਜਿੱਠਾਂ?’ ਨੁਕਸਾਨ ਦੀ ਭਾਵਨਾ ਅਤੇ ਇੱਕ ਵਿਅਕਤੀ ਇਸ ਨਾਲ ਕਿਵੇਂ ਨਜਿੱਠਦਾ ਹੈ ਇਹ ਸਭ ਕੁਝ ਹੋ ਰਿਹਾ ਸੀ. ਅਸੀਂ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਦੀ ਕਲਪਨਾ ਕੀਤੀ [Rebirth] “ਮੈਨੂੰ ਵੀ ਇੱਕ ਸਮਕਾਲੀ ਭਾਵਨਾ ਹੋਵੇਗੀ.”
ਇੰਟਰਵਿਊ ਵਿੱਚ ਹੋਰ ਕਿਤੇ, ਕਿਟਾਸੇ ਨੂੰ ਪੁਨਰ ਜਨਮ ਦੇ ਕਥਿਤ ਤੌਰ ‘ਤੇ ਮਾੜੇ ਪ੍ਰਦਰਸ਼ਨ ਦੇ ਮੱਦੇਨਜ਼ਰ ਤੀਜੇ ਹਿੱਸੇ ਦੇ ਅਨੁਮਾਨਿਤ ਕੰਸੋਲ ਐਕਸਕਲੂਜ਼ਿਵਿਟੀ ਵਿੰਡੋ ਬਾਰੇ ਪੁੱਛਿਆ ਗਿਆ ਸੀ। ਹਾਲਾਂਕਿ ਉਸਨੇ ਕੋਈ ਠੋਸ ਟਿੱਪਣੀ ਨਹੀਂ ਕੀਤੀ, ਉਸਨੇ ਇਹ ਕਿਹਾ ਕਿ ਵਿਕਾਸ ਟੀਮ “ਇਸ ਖਿਤਾਬ ਦਾ ਅਨੰਦ ਲੈਣ ਅਤੇ ਖੇਡਣ ਵਾਲੇ ਹੋਰ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਦੀ ਉਮੀਦ ਕਰ ਰਹੀ ਹੈ”।
ਇਸ ਤੋਂ ਇਲਾਵਾ, ਐਂਡੋ ਨੇ ਤੀਜੀ ਗੇਮ ਵਿੱਚ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਨੂੰ ਵਧੇਰੇ ਆਜ਼ਾਦੀ ਦੇਣ ਬਾਰੇ ਗੱਲ ਕੀਤੀ। ਉਸ ਨੇ ਕਿਹਾ, “ਹਾਲਾਂਕਿ ਮੈਂ ਇਸ ਸਮੇਂ ਇਸ ਬਾਰੇ ਵਿਸਥਾਰ ਵਿੱਚ ਨਹੀਂ ਜਾ ਸਕਦਾ, ਪਰ ਮੇਰਾ ਮੰਨਣਾ ਹੈ ਕਿ ਡਿਵੈਲਪਰ ਜਾਂ ਸਿਰਜਣਹਾਰ ਪਹਿਲਾਂ ਤੋਂ ਨਿਰਧਾਰਤ ਮਾਰਗ ‘ਤੇ ਕਿਵੇਂ ਖੇਡਦੇ ਹਨ, ਇਸ ਨੂੰ ਨਿਰਧਾਰਤ ਕਰਨ ਦੀ ਬਜਾਏ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਨੂੰ ਵਧੇਰੇ ਆਜ਼ਾਦੀ ਅਤੇ ਵਧੇਰੇ ਆਜ਼ਾਦੀ ਦੇਣਾ ਬਿਹਤਰ ਹੈ।” ਉਪਭੋਗਤਾ ਨੂੰ ਜਿਵੇਂ ਉਹ ਚਾਹੁੰਦੇ ਹਨ ਖੇਡਣ ਦੀ ਆਜ਼ਾਦੀ ਦਿਓ।”
“ਹਾਲਾਂਕਿ, ਕੁਦਰਤੀ ਤੌਰ ‘ਤੇ, ਇਸ ਨੂੰ ਵਾਪਰਨ ਵਿੱਚ ਚੁਣੌਤੀਆਂ ਹੁੰਦੀਆਂ ਹਨ, ਅਤੇ ਜਦੋਂ ਤੁਸੀਂ ਇਸਨੂੰ ਅਸਲੀਅਤ ਬਣਾਉਂਦੇ ਹੋ, ਤਾਂ ਮੇਰਾ ਵਿਚਾਰ ਇਹ ਵੀ ਹੈ ਕਿ ਫਾਈਨਲ ਫੈਨਟਸੀ ਲੜੀ ਨੂੰ ਆਪਣੇ ਆਪ ਨੂੰ ਦੁਬਾਰਾ ਖੋਜਣ, ਆਪਣੇ ਆਪ ਨੂੰ ਸੁਰਜੀਤ ਕਰਨ, ਅਤੇ ਸਾਡੇ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਲਈ ਤਾਜ਼ਾ ਰਹਿਣ ਲਈ, ਇਹ ਜੰਗੀ ਤੱਤਾਂ ਦੇ ਸੰਦਰਭ ਵਿੱਚ ਵੀ ਨਿਰੰਤਰ ਵਿਕਾਸ ਦੀ ਲੋੜ ਹੈ।”
ਇਸ ਸਾਲ ਦੇ ਸ਼ੁਰੂ ਵਿੱਚ, ਮੈਂ ਕਿਟਾਸੇ ਦੀ ਇੰਟਰਵਿਊ ਕੀਤੀ, ਜਿੱਥੇ ਅਸੀਂ ਅੰਤਿਮ ਕਲਪਨਾ ਲੜੀ ਦੇ ਸਾਰ ਬਾਰੇ ਚਰਚਾ ਕੀਤੀ। “ਅਸੀਂ ਇੱਕ ਖਿਡੌਣੇ ਦੇ ਡੱਬੇ ਵਜੋਂ ਫਾਈਨਲ ਫੈਨਟਸੀ ਬਾਰੇ ਗੱਲ ਕਰਦੇ ਹਾਂ,” ਉਸਨੇ ਕਿਹਾ। “ਇਹ ਵਿਚਾਰ ਕਿ ਤੁਸੀਂ ਖਿਡੌਣੇ ਦੇ ਡੱਬੇ ਦੇ ਢੱਕਣ ਨੂੰ ਉਤਾਰਦੇ ਹੋ ਅਤੇ ਤੁਹਾਨੂੰ ਉੱਥੇ ਹਰ ਤਰ੍ਹਾਂ ਦੀਆਂ ਵੱਖੋ-ਵੱਖਰੀਆਂ ਚੀਜ਼ਾਂ ਮਿਲਦੀਆਂ ਹਨ। ਇੱਥੇ ਇੱਕ ਡਾਇਨਾਸੌਰ ਹੈ, ਇੱਥੇ ਤੁਹਾਡਾ ਫੁੱਟਬਾਲ ਹੈ ਅਤੇ ਇੱਥੇ ਤੁਹਾਡਾ ਬੇਸਬਾਲ ਹੈ। ਅਤੇ ਖੇਡਣ ਅਤੇ ਮਸਤੀ ਕਰਨ ਲਈ ਬਹੁਤ ਸਾਰੀਆਂ ਵੱਖਰੀਆਂ ਚੀਜ਼ਾਂ ਹਨ।” -ਇੱਥੇ ਵੱਖੋ ਵੱਖਰੀਆਂ ਚੀਜ਼ਾਂ ਹਨ ਅਤੇ ਮੇਰੇ ਲਈ, ਅੰਤਮ ਕਲਪਨਾ ਇਹੀ ਹੈ।”

