ਅਜਿਹਾ ਲਗਦਾ ਹੈ ਕਿ ਬਰਫੀਲੇ ਤੂਫ਼ਾਨ ਆਪਣੀਆਂ ਖੇਡਾਂ ਦੇ ਵਿਕਾਸ ਦੌਰਾਨ ਆਮ ਏਆਈ ਦੀ ਖੋਜ ਕਰਨ ਲਈ ਤਿਆਰ ਹੈ।
ਪਿਛਲੇ ਹਫ਼ਤੇ ਬਲਿਜ਼ਾਰਡ ਕੈਂਪਸ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਓਵਰਵਾਚ ਪ੍ਰੈਸ ਕਾਨਫਰੰਸ ਦੌਰਾਨ ਪੁੱਛੇ ਗਏ ਇੱਕ ਸਵਾਲ ਦੇ ਜਵਾਬ ਵਿੱਚ, ਬਲਿਜ਼ਾਰਡ ਦੀ ਪ੍ਰਧਾਨ ਜੋਹਾਨਾ ਫਰੇਸ ਨੇ ਕਿਹਾ: “ਮੈਨੂੰ ਚੰਗਾ ਲੱਗਦਾ ਹੈ ਜਦੋਂ ਅਸੀਂ ਆਪਣੀ ਪਹੁੰਚ ਵਿੱਚ ਵਿਕਾਸ ਦੀ ਅਗਵਾਈ ਕਰਦੇ ਹਾਂ। ਅਸੀਂ ਚਾਹੁੰਦੇ ਹਾਂ ਕਿ ਸਾਡੀਆਂ ਵਿਕਾਸ ਟੀਮਾਂ ਜੋ ਵੀ ਨਵੀਂ ਤਕਨੀਕ ਹੈ, ਉਸ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਨ ਜਾਂ ਖੋਜ ਕਰਨ ਦੇ ਯੋਗ ਹੋਣ, ਇਸ ਹੱਦ ਤੱਕ ਕਿ ਉਹ ਇਸ ਦੇ ਨਾਲ ਆਰਾਮਦਾਇਕ ਹੋਣ, ਜਿਸ ਬਾਰੇ ਅਸੀਂ ਵਿਸ਼ਵਾਸ ਕਰਦੇ ਹਾਂ ਕਿ ਜ਼ਿੰਮੇਵਾਰ ਹੈ, ਅਤੇ ਬਹੁਤ ਸਾਰੇ ਜ਼ਿੰਮੇਵਾਰ ਸਿਧਾਂਤ ਚੁਣੇ ਗਏ ਹਨ। ‘ਤੇ ਆਧਾਰਿਤ ਹਨ।”
ਉਹ ਸਿਧਾਂਤ ਜਿਨ੍ਹਾਂ ਦਾ ਉਹ ਹਵਾਲਾ ਦੇ ਰਹੀ ਹੈ, ਬਲਿਜ਼ਾਰਡ ਕਰਮਚਾਰੀਆਂ ਨੂੰ ਅੰਦਰੂਨੀ ਤੌਰ ‘ਤੇ ਸੰਚਾਰਿਤ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਸੀ, ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਮੈਨੂੰ ਬਾਅਦ ਵਿੱਚ ਦੱਸਿਆ ਗਿਆ ਸੀ। ਮੈਨੂੰ ਨਹੀਂ ਦੱਸਿਆ ਗਿਆ ਕਿ ਉਹ ਕੀ ਸਨ।
ਫੈਰੀਜ਼ ਨੇ ਅੱਗੇ ਕਿਹਾ: “ਅਸਲ ਵਿੱਚ, ਸਾਡੇ ਕੋਲ, ਬਲਿਜ਼ਾਰਡ ਵਿੱਚ, ਇੱਕ ਕੇਂਦਰੀਕ੍ਰਿਤ ਗਵਰਨੈਂਸ ਟੀਮ ਹੈ ਜੋ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ ਤੌਰ ‘ਤੇ ਏਆਈ’ ਤੇ ਕੇਂਦ੍ਰਿਤ ਹੈ ਅਤੇ ਇਹ ਸਾਡੇ ਵਿਕਾਸ ਚੱਕਰ ਵਿੱਚ ਕੀ ਭੂਮਿਕਾ ਨਿਭਾ ਸਕਦੀ ਹੈ ਜਾਂ ਖੇਡ ਸਕਦੀ ਹੈ।
“ਇਸ ਬਾਰੇ ਵਧੀਆ ਗੱਲ ਇਹ ਹੈ ਕਿ ਇਹ ਬਹੁਤ ਹੀ ਅੰਤਰ-ਕਾਰਜਸ਼ੀਲ ਹੈ, ਇਸ ਲਈ ਤੁਹਾਡੇ ਕੋਲ ਇਹ ਸੋਚਣ ਲਈ ਚਾਰੇ ਪਾਸੇ ਤੋਂ ਆਵਾਜ਼ਾਂ ਆਉਣਗੀਆਂ ਕਿ ਨਾ ਸਿਰਫ ਇਸ ਸਮੇਂ ਦਾ ਗਰਮ ਵਿਸ਼ਾ ਕੀ ਹੈ, ਪਰ ਅਸੀਂ ਹੁਣ ਤੋਂ ਪੰਜ, 10 ਸਾਲ ਕਿੱਥੇ ਬਣਨਾ ਚਾਹੁੰਦੇ ਹਾਂ? ਸਾਡੀਆਂ ਟੀਮਾਂ ‘ਤੇ ਕੀ ਪ੍ਰਭਾਵ ਹੈ? ਸਾਡੀਆਂ ਕਦਰਾਂ-ਕੀਮਤਾਂ ‘ਤੇ ਕੀ ਪ੍ਰਭਾਵ ਪੈਂਦਾ ਹੈ? ਅਸੀਂ ਇਹ ਕਿਵੇਂ ਯਕੀਨੀ ਬਣਾਉਂਦੇ ਹਾਂ ਕਿ ਅਸੀਂ ਅੜਿੱਕਾ ਨਹੀਂ ਬਣਾਉਂਦੇ ਹਾਂ, ਜੋ ਵੀ ਕਲਾਕਾਰ, ਨਵੇਂ ਟੂਲ, ਸੈਂਡਬਾਕਸ ਨਾਲ ਖੇਡਣ ਵਾਲੇ ਕਲਾਕਾਰਾਂ ਲਈ ਮੌਕਾ ਚਾਹੁੰਦੇ ਹਨ? ਜੇ ਇਹ ਸਿਰਜਣਾਤਮਕਤਾ ਨੂੰ ਖੋਲ੍ਹਦਾ ਹੈ ਜਾਂ ਤੁਹਾਨੂੰ ਕੀ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ, ਠੀਕ ਹੈ?
ਉਸਨੇ ਅੱਗੇ ਕਿਹਾ, “ਪਰ ਜਿਸ ਹੱਦ ਤੱਕ ਇਹ ਸਾਡੀ ਸਿਰਜਣਾਤਮਕ ਪ੍ਰਕਿਰਿਆ ਨੂੰ ਤੇਜ਼ ਕਰ ਸਕਦਾ ਹੈ, ਅਸੀਂ ਇਹ ਵੀ ਯਕੀਨੀ ਬਣਾਉਣਾ ਚਾਹੁੰਦੇ ਹਾਂ ਕਿ ਇਹ ਇੱਕ ਜ਼ਿੰਮੇਵਾਰ ਟੂਲ ਹੈ ਅਤੇ ਅਸੀਂ ਇੱਕ ਕੰਪਨੀ ਦੇ ਰੂਪ ਵਿੱਚ ਕਿਵੇਂ ਦੇਖਿਆ ਜਾਣਾ ਚਾਹੁੰਦੇ ਹਾਂ ਇਸ ਦੇ ਅਨੁਕੂਲ ਹੈ।” “ਇਸ ਲਈ ਟੈਸਟਿੰਗ ਦੇ ਮਾਮਲੇ ਵਿੱਚ ਸਾਡੇ ਕੋਲ ਮੌਜੂਦ ਪ੍ਰਕਿਰਿਆ ਦੇ ਸੰਦਰਭ ਵਿੱਚ ਮੈਂ ਬਹੁਤ ਵਧੀਆ ਮਹਿਸੂਸ ਕਰਦਾ ਹਾਂ: ਕੀ ਇਹ ਸੁਰੱਖਿਅਤ ਹੈ, ਕੀ ਇਹ ਸੁਰੱਖਿਅਤ ਹੈ, ਕੀ ਇਹ ਮੁੱਲਾਂ ‘ਤੇ ਅਧਾਰਤ ਹੈ? ਪਰ ਮੈਂ ਇਸ ‘ਤੇ ਵਾਪਸ ਆ ਰਿਹਾ ਹਾਂ: ਮੈਂ ਚਾਹੁੰਦਾ ਹਾਂ ਕਿ ਟੀਮਾਂ ਸੁਰੱਖਿਅਤ ਮਹਿਸੂਸ ਕਰਨ, ਇਸ ਹੱਦ ਤੱਕ ਖੋਜ ਕਰਨ ਕਿ ਇਸ ਨਾਲ ਕੰਮ ਵਿੱਚ ਖੁਸ਼ੀ ਮਿਲਦੀ ਹੈ। ਅਤੇ ਮੈਨੂੰ ਲੱਗਦਾ ਹੈ ਕਿ ਸਾਡੇ ਕੋਲ ਇੱਕ ਚੰਗੀ ਪ੍ਰਕਿਰਿਆ ਹੈ, ਇਹ ਯਕੀਨੀ ਬਣਾਉਣ ਦੇ ਮਾਮਲੇ ਵਿੱਚ ਕਿ ਅਸੀਂ ਇਸ ਨੂੰ ਜ਼ਿੰਮੇਵਾਰ ਤਰੀਕੇ ਨਾਲ ਕਰ ਰਹੇ ਹਾਂ।”
“ਪਰ ਜਿਸ ਹੱਦ ਤੱਕ ਇਹ ਸਾਡੀ ਰਚਨਾਤਮਕ ਪ੍ਰਕਿਰਿਆ ਨੂੰ ਤੇਜ਼ ਕਰ ਸਕਦਾ ਹੈ, ਅਸੀਂ ਇਹ ਵੀ ਯਕੀਨੀ ਬਣਾਉਣਾ ਚਾਹੁੰਦੇ ਹਾਂ ਕਿ ਇਹ ਇੱਕ ਜ਼ਿੰਮੇਵਾਰ ਸਾਧਨ ਹੈ” – ਜੋਹਾਨਾ ਫੈਰੀਜ਼
ਫਾਰੇਸ ਦੀਆਂ ਟਿੱਪਣੀਆਂ ਕੁਝ ਮਹੀਨਿਆਂ ਬਾਅਦ ਆਈਆਂ ਹਨ ਜਦੋਂ ਵਰਲਡ ਆਫ ਵਾਰਕ੍ਰਾਫਟ ਦੇ ਇੱਕ ਮੁੱਖ ਕਲਾਕਾਰ ਨੇ ਗੇਮ ਦੇ ਵਿਕਾਸ ਦੇ ਕੁਝ “ਬੋਰਿੰਗ” ਕੰਮਾਂ ਨੂੰ ਹਟਾਉਣ ਲਈ AI ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਨ ਬਾਰੇ ਗੱਲ ਕੀਤੀ ਸੀ, ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਗੇਮ ਵਿੱਚ ਵੱਖ-ਵੱਖ ਆਕਾਰ ਦੀਆਂ ਨਸਲਾਂ ਦੇ ਸਿਰ ਫਿੱਟ ਕਰਨ ਲਈ ਹੈਲਮੇਟ ਨੂੰ ਬਦਲਣਾ। “ਏਆਈ ਵਰਗੀਆਂ ਚੀਜ਼ਾਂ ਇਸ ਵਿੱਚ ਬਹੁਤ ਮਦਦ ਕਰਦੀਆਂ ਹਨ,” ਗੈਬਰੀਅਲ ਗੋਂਜ਼ਾਲੇਜ਼ ਨੇ ਕਿਹਾ। “ਮੈਂ ਕਹਾਂਗਾ ਕਿ ਦਰਸ਼ਨ ਹਮੇਸ਼ਾ ਇਹ ਹੁੰਦਾ ਹੈ ਕਿ ਅਸੀਂ ਆਪਣੀ ਟੀਮ ਲਈ ਰਚਨਾਤਮਕ ਬਣਨ ਅਤੇ ਨੀਵਾਂ ਨੂੰ ਦੂਰ ਕਰਨ ਲਈ ਹੋਰ ਸਮਾਂ ਕਿਵੇਂ ਖਾਲੀ ਕਰਦੇ ਹਾਂ।” ਗੋਂਜ਼ਾਲੇਜ਼ ਨੇ ਕਲਾ ਅਤੇ ਖੇਡਾਂ ਨੂੰ ਬਣਾਉਣ ਲਈ ਬਲਿਜ਼ਾਰਡ ਦੇ ਹੱਥ ਨਾਲ ਬਣੇ ਪਹੁੰਚ ਦੀ ਤਾਕਤ ‘ਤੇ ਜ਼ੋਰ ਦੇ ਕੇ ਆਪਣੀਆਂ ਟਿੱਪਣੀਆਂ ਨੂੰ ਸੰਤੁਲਿਤ ਕੀਤਾ। “ਇਹ ਇਸਦਾ ਇੱਕ ਵੱਡਾ ਹਿੱਸਾ ਹੈ ਅਤੇ ਹਮੇਸ਼ਾ ਰਹੇਗਾ,” ਉਸਨੇ ਕਿਹਾ।
ਓਵਰਵਾਚ ਦੇ ਨਿਰਦੇਸ਼ਕ ਐਰੋਨ ਕੈਲਰ ਨੇ ਉਸੇ ਇੰਟਰਵਿਊ ਵਿੱਚ ਉਸ ਭਾਵਨਾ ਨੂੰ ਦੁਹਰਾਇਆ, ਅਤੇ ਆਪਣੀ ਖੇਡ ਦੇ ਵਿਕਾਸ ਵਿੱਚ ਏਆਈ-ਵਰਤੋਂ ਨੂੰ ਰੱਦ ਕਰ ਦਿੱਤਾ। “ਇਸ ਸਮੇਂ, ਅਸੀਂ ਅੱਖਰ ਜਾਂ ਗੇਮਪਲੇ ਬਣਾਉਣ ਲਈ ਏਆਈ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਨਹੀਂ ਕਰਦੇ ਹਾਂ,” ਉਸਨੇ ਕਿਹਾ। “ਮੈਨੂੰ ਲਗਦਾ ਹੈ ਕਿ ਬਲਿਜ਼ਾਰਡ ਨੂੰ ਸਮੁੱਚੇ ਤੌਰ ‘ਤੇ ਹੈਂਡਕ੍ਰਾਫਟਡ ਗੇਮਾਂ ਅਤੇ ਹੈਂਡਕ੍ਰਾਫਟਡ ਦੁਨੀਆ ਲਈ ਜਾਣਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ। ਇਸ ਲਈ, ਅਸੀਂ ਆਪਣੀ ਸਾਰੀ ਰਚਨਾਤਮਕ ਊਰਜਾ ਅਤੇ ਆਪਣੇ ਸਾਰੇ ਜਨੂੰਨ ਨੂੰ ਅਜਿਹਾ ਕਰਨ ਵਿੱਚ ਲਗਾਉਣ ਦੀ ਕੋਸ਼ਿਸ਼ ਕਰਦੇ ਹਾਂ।
“ਸਾਡੇ ਲਈ, ਵੇਰਵਿਆਂ ਨੂੰ ਸਹੀ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰਨਾ ਅਤੇ ਇਹ ਯਕੀਨੀ ਬਣਾਉਣਾ ਵਧੇਰੇ ਮਹੱਤਵਪੂਰਨ ਹੈ ਕਿ ਗੇਮਪਲੇ ਜਿੰਨਾ ਸੰਭਵ ਹੋ ਸਕੇ ਨਿਰਦੋਸ਼ ਹੈ ਅਤੇ ਬਰਫੀਲੇ ਤੂਫ਼ਾਨ ਦੇ ਮਿਆਰ ਨੂੰ ਕਾਇਮ ਰੱਖਦਾ ਹੈ, ਨਾ ਕਿ ਜਿੰਨੀ ਜਲਦੀ ਹੋ ਸਕੇ ਕੁਝ ਬਣਾਉਣ ਦੀ ਕੋਸ਼ਿਸ਼ ਕਰਨ ਦੀ.”
ਬਰਫੀਲਾ ਤੂਫ਼ਾਨ ਪਹਿਲਾਂ ਵੀ ਜਨਰੇਟਿਵ AI-ਵਰਤੋਂ ਨਾਲ ਜੁੜਿਆ ਰਿਹਾ ਹੈ। 2023 ਵਿੱਚ, ਬਲਿਜ਼ਾਰਡ ਨੇ ਕਥਿਤ ਤੌਰ ‘ਤੇ ਕਰਮਚਾਰੀਆਂ ਨੂੰ ਇੱਕ ਜਨਰੇਟਿਵ-ਏਆਈ ਸੰਕਲਪ ਕਲਾ ਟੂਲ ਬਾਰੇ ਦੱਸਿਆ ਜੋ ਇਸਨੇ ਵਿਕਸਤ ਕੀਤਾ, ਜਿਸਨੂੰ ਸਟੇਬਲ ਡਿਫਿਊਜ਼ਨ ਕਿਹਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ, ਜਿਸ ਨੂੰ ਕੰਪਨੀ ਦੇ ਆਰਟਵਰਕ ‘ਤੇ ਸਿਖਲਾਈ ਦਿੱਤੀ ਗਈ ਸੀ। “ਅਸੀਂ ਆਪਣੀਆਂ ਖੇਡਾਂ ਨੂੰ ਬਣਾਉਣ ਅਤੇ ਪ੍ਰਬੰਧਿਤ ਕਰਨ ਦੇ ਤਰੀਕੇ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਵੱਡੇ ਵਿਕਾਸ ਦੀ ਕਗਾਰ ‘ਤੇ ਹਾਂ,” ਐਲਨ ਅਧਮ, ਬਲਿਜ਼ਾਰਡ ਦੇ ਸਹਿ-ਸੰਸਥਾਪਕਾਂ ਵਿੱਚੋਂ ਇੱਕ, ਜੋ ਇੱਕ ਵਾਰ ਕੰਪਨੀ ਦੀ ਅਗਵਾਈ ਕਰਦਾ ਸੀ, ਨੇ ਇੱਕ ਈਮੇਲ ਵਿੱਚ ਲਿਖਿਆ। ਉਸਨੇ ਉਹਨਾਂ ਸ਼ੁਰੂਆਤੀ ਦਿਨਾਂ ਤੋਂ ਕੰਪਨੀ ਨੂੰ ਕੁਝ ਵਾਰ ਛੱਡਿਆ ਅਤੇ 2024 ਵਿੱਚ ਦੁਬਾਰਾ ਛੱਡ ਦਿੱਤਾ। ਈਮੇਲ ਵਿੱਚ ਜਨਰੇਟਰ AI ਟੂਲ ਦੇ ਹੋਰ ਸੰਭਾਵੀ ਉਪਯੋਗਾਂ ਵਿੱਚ “ਵੋਇਸ ਕਲੋਨਿੰਗ”, “ਗੇਮ ਕੋਡਿੰਗ”, “ਐਂਟੀ-ਟੌਸੀਸੀਟੀ”, ਅਤੇ “ਆਟੋਨੋਮਸ, ਇੰਟੈਲੀਜੈਂਟ ਇਨ-ਗੇਮ NPCs” ਦਾ ਵੀ ਜ਼ਿਕਰ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਹੈ। ਇਹ ਅਸਪਸ਼ਟ ਹੈ ਕਿ ਇਹ ਅਜੇ ਵੀ ਕਿਸੇ ਰੂਪ ਵਿੱਚ ਮੌਜੂਦ ਹੈ ਜਾਂ ਨਹੀਂ।
ਫਿਰ ਵੀ, ਉਤਪੰਨ AI, ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਐਰੋਨ ਕੈਲਰ ਨੇ ਉਪਰੋਕਤ ਇੰਟਰਵਿਊ ਵਿੱਚ ਕਿਹਾ, ਇੱਕ ਵਧਦੀ ਪ੍ਰਚਲਿਤ ਤਕਨਾਲੋਜੀ ਹੈ, “ਇਸ ਲਈ ਅਸੀਂ ਇਸ ਨੂੰ ਹੋਰ ਦੇਖਣ ਜਾ ਰਹੇ ਹਾਂ.” ਹਾਲਾਂਕਿ, ਬਲਿਜ਼ਾਰਡ ਗੇਮਾਂ ਵਿੱਚ ਅਸੀਂ ਇਸਦਾ ਕਿੰਨਾ ਕੁ ਦੇਖਾਂਗੇ ਇੱਕ ਸਵਾਲ ਬਣਿਆ ਹੋਇਆ ਹੈ.
ਪਰ ਬਲਿਜ਼ਾਰਡ ਇਕੱਲਾ ਵੱਡਾ ਖੇਡ ਵਿਕਾਸ ਸਟੂਡੀਓ ਨਹੀਂ ਹੈ ਜੋ ਆਮ AI ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਦੀ ਪੜਚੋਲ ਕਰਦਾ ਹੈ। ਬਾਲਡੁਰ ਦੇ ਗੇਟ 3 ਡਿਵੈਲਪਰ ਲਾਰੀਅਨ ਨੇ ਦਸੰਬਰ ਵਿੱਚ ਖੁਲਾਸਾ ਕੀਤਾ ਕਿ ਉਹ ਵਿਕਾਸ ਦੌਰਾਨ ਜਨਰਲ-ਏਆਈ ਲਈ ਕੁਝ ਉਪਯੋਗਾਂ ਦੀ ਪੜਚੋਲ ਕਰ ਰਿਹਾ ਸੀ – ਇੱਕ ਅਜਿਹਾ ਫੈਸਲਾ ਜਿਸ ਲਈ ਉਸ ਨੂੰ ਤਿੱਖੀ ਪ੍ਰਤੀਕਿਰਿਆ ਦਾ ਸਾਹਮਣਾ ਕਰਨਾ ਪਿਆ, ਜਿਸ ਕਾਰਨ ਉਹ ਆਪਣੇ ਮਨ ਵਿੱਚ ਰੱਖੇ ਕੁਝ ਉਪਯੋਗਾਂ ਤੋਂ ਪਿੱਛੇ ਹਟ ਗਿਆ।
ਮੈਂ ਓਵਰਵਾਚ, ਡਾਇਬਲੋ, ਅਤੇ ਹਰਥਸਟੋਨ ਨੂੰ ਸਮਰਪਿਤ ਤਿੰਨ ਵੱਖ-ਵੱਖ ਦਿਨਾਂ ਲਈ ਪਿਛਲੇ ਹਫ਼ਤੇ ਬਰਫੀਲੇ ਤੂਫ਼ਾਨ ਕੈਂਪਸ ਦਾ ਦੌਰਾ ਕੀਤਾ। ਕਵਰੇਜ ਪਾਬੰਦੀਆਂ ਇਨ੍ਹਾਂ ਦਿਨਾਂ ਵਿੱਚ ਬਦਲਦੀਆਂ ਹਨ, ਪਰ ਓਵਰਵਾਚ ਪਾਬੰਦੀ ਨੂੰ ਹੁਣ ਹਟਾ ਦਿੱਤਾ ਗਿਆ ਹੈ, ਇਸਲਈ ਸਾਈਟ ਓਵਰਵਾਚ ਦੀਆਂ ਖਬਰਾਂ ਨਾਲ ਭਰ ਗਈ ਹੈ। ਅਤੇ ਲਿਖਣ ਲਈ ਬਹੁਤ ਕੁਝ ਹੈ. ਓਵਰਵਾਚ ਨੂੰ ਬਲਿਜ਼ਾਰਡ ਤੋਂ ਇੱਕ ਵੱਡਾ ਧੱਕਾ ਮਿਲ ਰਿਹਾ ਹੈ, ਕਿਉਂਕਿ ਇਹ ਵਿਸ਼ਾਲ ਵਿਸਤਾਰ-ਵਰਗੇ ਰੀਲੀਜ਼ਾਂ ਨੂੰ ਘਟਾਉਂਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਇੱਕ ਵਿਸਤਾਰ ਵਰਗੀ ਪਹੁੰਚ ਲੈਂਦਾ ਹੈ, ਅਤੇ ਇਸਨੂੰ ਦੁਬਾਰਾ “ਓਵਰਵਾਚ” ਬਣਾਉਣ ਲਈ ਨਾਮ ਤੋਂ “2” ਨੂੰ ਛੱਡ ਦਿੰਦਾ ਹੈ।

