ਜਿਵੇਂ ਵਾਅਦਾ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਸੀ, ਬੈਟਲਫੀਲਡ ਸਟੂਡੀਓਜ਼ ਨੇ ਵਿਸਤਾਰ ਦਿੱਤਾ ਹੈ ਕਿ ਕਿਵੇਂ ਬੈਟਲਫੀਲਡ 6 ਦੇ ਗਨਪਲੇ ਨੂੰ ਓਵਰਹਾਲ ਕੀਤਾ ਜਾ ਰਿਹਾ ਹੈ, ਅਤੇ ਇਹ ਪਤਾ ਚਲਦਾ ਹੈ ਕਿ ਡਿਵੈਲਪਰ ਚਾਹੁੰਦਾ ਹੈ ਕਿ ਇਹ ਬੈਟਲਫੀਲਡ 4 ਦੇ ਨੇੜੇ ਮਹਿਸੂਸ ਕਰੇ। ਪ੍ਰਸਤਾਵਿਤ ਤਬਦੀਲੀਆਂ 30 ਜੂਨ ਨੂੰ ਸੀਜ਼ਨ 3 ਲਈ ਅੰਤਿਮ ਅਪਡੇਟ ਦੇ ਨਾਲ ਆਉਣਗੀਆਂ।
ਇੱਕ ਵਿੱਚ ਬਲੌਗ ਪੋਸਟਬੈਟਲਫੀਲਡ ਸਟੂਡੀਓਜ਼ ਨੇ ਖੁਲਾਸਾ ਕੀਤਾ ਹੈ ਕਿ ਸਾਰੇ ਹਥਿਆਰਾਂ ਦੀਆਂ ਹੈਂਡਲਿੰਗ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ਤਾਵਾਂ ਨੂੰ ਅਪਡੇਟ ਕੀਤਾ ਜਾ ਰਿਹਾ ਹੈ। ਟੀਚਾ ਹਥਿਆਰਾਂ ਦੀ ਵਾਪਸੀ ਨੂੰ ਨਿਯੰਤਰਿਤ ਕਰਨਾ ਵਧੇਰੇ ਅਨੁਮਾਨਯੋਗ ਬਣਾਉਣਾ ਹੈ. ਪਰ ਹਾਲਾਂਕਿ ਤੁਹਾਨੂੰ ਆਟੋਮੈਟਿਕ ਫਾਇਰ ਵਧੇਰੇ ਇਕਸਾਰ ਲੱਗ ਸਕਦਾ ਹੈ, ਫਿਰ ਵੀ ਤੁਹਾਡੇ ਤੋਂ ਉਮੀਦ ਕੀਤੀ ਜਾਂਦੀ ਹੈ ਕਿ ਤੁਸੀਂ ਰੇਂਜ ‘ਤੇ ਆਪਣੇ ਸ਼ਾਟਾਂ ਨੂੰ ਤੇਜ਼ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ; ਬੈਟਲਫੀਲਡ ਸਟੂਡੀਓਜ਼ ਦੂਰੀ ‘ਤੇ ਫੁੱਲ-ਆਟੋ ਫਾਇਰ ਨੂੰ ਨਿਰਾਸ਼ ਕਰਨਾ ਚਾਹੁੰਦਾ ਹੈ, ਜਿਸ ਨੂੰ ਇਹ ਉਮੀਦ ਕਰਦਾ ਹੈ ਕਿ ਉਹ ਪਿੱਛੇ ਮੁੜਨ ਦੇ ਨਾਲ-ਨਾਲ ਵੇਗ ਨੂੰ ਘਟਾਉਣ ਲਈ ਤਬਦੀਲੀਆਂ ਰਾਹੀਂ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰੇਗਾ।
ਸਮੁੱਚਾ ਟੀਚਾ ਹਰ ਇੱਕ ਹਥਿਆਰ ਆਰਕੀਟਾਈਪ ਨੂੰ ਵਧੇਰੇ ਖਾਸ ਭੂਮਿਕਾ ਨਿਭਾਉਣਾ ਹੈ; ਸਬ-ਮਸ਼ੀਨ ਗਨ ਨਜ਼ਦੀਕੀ ਸੀਮਾ ‘ਤੇ ਸਭ ਤੋਂ ਵਧੀਆ ਹਨ, ਲਾਈਟ-ਮਸ਼ੀਨ ਗਨ ਅੱਗ ਨੂੰ ਦਬਾਉਣ ਲਈ ਸਭ ਤੋਂ ਵਧੀਆ ਹਨ ਅਤੇ ਅਸਾਲਟ ਰਾਈਫਲਾਂ ਸਾਰੇ ਵਪਾਰਾਂ ਦੇ ਜੈਕ ਵਜੋਂ ਸਭ ਤੋਂ ਵਧੀਆ ਹਨ।
ਇਹਨਾਂ ਸਾਰੀਆਂ ਤਬਦੀਲੀਆਂ ਨੂੰ ਗਨਪਲੇ ਨੂੰ ਇਸ ਦੇ ਨੇੜੇ ਲਿਆਉਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ ਕਿ ਇਹ ਬੈਟਲਫੀਲਡ 4 ਵਿੱਚ ਕਿਵੇਂ ਮਹਿਸੂਸ ਕਰਦਾ ਹੈ, ਖਾਸ ਕਰਕੇ ਜਦੋਂ ਦੂਰੀ ‘ਤੇ ਟੀਚਿਆਂ ਨੂੰ ਸ਼ਾਮਲ ਕਰਨਾ. ਬੈਟਲਫੀਲਡ ਗੇਮਾਂ ਨੂੰ ਹਮੇਸ਼ਾ ਦੂਰ ਦੁਰਾਡੇ ਦੁਸ਼ਮਣਾਂ ਨੂੰ ਵੱਖੋ-ਵੱਖਰੀਆਂ ਡਿਗਰੀਆਂ ਵਿੱਚ ਸ਼ਾਮਲ ਕਰਦੇ ਸਮੇਂ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਨੂੰ ਆਪਣੇ ਸ਼ਾਟ ਦੀ ਗਤੀ ਵਧਾਉਣ ਦੀ ਲੋੜ ਹੁੰਦੀ ਹੈ, ਪਰ ਬੈਟਲਫੀਲਡ 6 ਵਿੱਚ ਹਥਿਆਰਾਂ ਦੀ ਸ਼ੁੱਧਤਾ ਇੰਨੀ ਜ਼ਿਆਦਾ ਹੈ ਕਿ ਜ਼ਿਆਦਾਤਰ ਖਿਡਾਰੀ ਇਸ ਨੂੰ ਆਸਾਨੀ ਨਾਲ ਨਜ਼ਰਅੰਦਾਜ਼ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹਨ।
ਫਿਰ ਨੁਕਸਾਨ ਗੁਣਕ ਦੀ ਵਿਵਸਥਾ ਹੈ. ਬੈਟਲਫੀਲਡ 6 ਸਰੀਰ ਨੂੰ ਵੱਖ-ਵੱਖ ਖੇਤਰਾਂ (ਹਿੱਟਬਾਕਸ) ਵਿੱਚ ਵੰਡਦਾ ਹੈ, ਜਿਨ੍ਹਾਂ ਵਿੱਚੋਂ ਹਰੇਕ ਦਾ ਆਪਣਾ ਨੁਕਸਾਨ ਗੁਣਕ ਹੁੰਦਾ ਹੈ। ਸਿਰ ਵਿੱਚ ਸਭ ਤੋਂ ਵੱਧ ਗੁਣਕ ਹੁੰਦਾ ਹੈ ਪਰ ਮਾਰਨਾ ਵੀ ਸਭ ਤੋਂ ਔਖਾ ਹੁੰਦਾ ਹੈ।
ਪਹਿਲਾਂ, ਅੰਗਾਂ, ਛਾਤੀ ਅਤੇ ਹੇਠਲੇ ਧੜ ਨੂੰ ਨਿਸ਼ਾਨਾ ਬਣਾਉਣ ਨਾਲ ਬਰਾਬਰ ਮਾਤਰਾ ਵਿੱਚ ਨੁਕਸਾਨ ਹੁੰਦਾ ਸੀ। ਹੁਣ, ਅੰਗਾਂ ਅਤੇ ਹੇਠਲੇ ਧੜ ਵਿੱਚ ਛਾਤੀ ਨਾਲੋਂ ਘੱਟ ਨੁਕਸਾਨ ਵਾਲੇ ਗੁਣਕ ਹੁੰਦੇ ਹਨ, ਜਿਸ ਲਈ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਨੂੰ ਰੇਂਜ ਵਿੱਚ ਘੱਟ ਸਟੀਕ ਹੋਣ ਦੀ ਲੋੜ ਹੁੰਦੀ ਹੈ।
ਟੀਚਾ ਮਾਰਨਾ ਲਈ ਔਸਤ ਸਮਾਂ (TTK) ਨੂੰ ਥੋੜ੍ਹਾ ਘਟਾਉਣਾ ਹੈ, ਹਥਿਆਰਾਂ ਲਈ ਸਭ ਤੋਂ ਤੇਜ਼ ਸੰਭਵ TTK ਨੂੰ ਬਰਬਾਦ ਕੀਤੇ ਬਿਨਾਂ ਜੋ ਇਸਨੂੰ ਪ੍ਰਦਾਨ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹਨ। ਅਭਿਆਸ ਵਿੱਚ, ਬੈਟਲਫੀਲਡ ਸਟੂਡੀਓ ਚਾਹੁੰਦਾ ਹੈ ਕਿ ਖਿਡਾਰੀ ਇਹ ਮਹਿਸੂਸ ਕਰਨ ਕਿ ਉਹ ਸਟੀਕ ਅੱਗ ਨਾਲ ਬਹੁਤ ਸਾਰੇ ਦੁਸ਼ਮਣਾਂ ਨੂੰ ਨੇੜੇ ਤੋਂ ਬਾਹਰ ਕੱਢ ਸਕਦੇ ਹਨ, ਪਰ ਰੇਂਜ ‘ਤੇ ਹਾਵੀ ਨਹੀਂ ਹੋ ਸਕਦੇ।
ਅੱਗੇ ਵਧਦੇ ਹੋਏ, ਤੁਹਾਨੂੰ ਦੂਰੀ ਤੋਂ ਸ਼ੂਟਿੰਗ ਕਰਦੇ ਸਮੇਂ ਵਧੇਰੇ ਸਹੀ ਹੋਣਾ ਪਏਗਾ – ਸਰੀਰ ਦੇ ਉਹਨਾਂ ਖੇਤਰਾਂ ਨੂੰ ਨਿਸ਼ਾਨਾ ਬਣਾਉਣਾ ਜੋ ਸਭ ਤੋਂ ਵੱਧ ਨੁਕਸਾਨ ਕਰਦੇ ਹਨ। ਨੁਕਸਾਨ ਦੇ ਗੁਣਕ ਵਿੱਚ ਤਬਦੀਲੀਆਂ, ਘੱਟੋ-ਘੱਟ ਸਿਧਾਂਤਕ ਤੌਰ ‘ਤੇ, ਨੇੜੇ-ਤੇੜੇ ਦੀ ਲੜਾਈ ਨੂੰ ਇੰਨਾ ਪ੍ਰਭਾਵਿਤ ਨਹੀਂ ਕਰਦੀਆਂ।
ਉਹ ਤਬਦੀਲੀਆਂ ਟੈਸਟਿੰਗ ਲਈ ਬੈਟਲਫੀਲਡ ਲੈਬਜ਼ ਦੇ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਦੇ ਹੱਥਾਂ ਵਿੱਚ ਹਨ, ਇਸ ਲਈ ਇਹ ਦੇਖਣਾ ਦਿਲਚਸਪ ਹੋਵੇਗਾ ਕਿ ਉਹਨਾਂ ਦੁਆਰਾ ਕਵਰ ਕੀਤੀਆਂ ਗਈਆਂ ਸਥਿਤੀਆਂ ਦੀ ਵਿਸ਼ਾਲ ਸ਼੍ਰੇਣੀ ਦੇ ਮੱਦੇਨਜ਼ਰ, ਅਗਲੇ ਹਫਤੇ ਵਿਸ਼ਾਲ ਖਿਡਾਰੀ ਅਧਾਰ ਉਹਨਾਂ ਨੂੰ ਕਿਵੇਂ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰਦਾ ਹੈ। ਮੈਨੂੰ ਉਨ੍ਹਾਂ ਤਬਦੀਲੀਆਂ ਦਾ ਸਮਾਂ ਵੀ ਦਿਲਚਸਪ ਲੱਗਦਾ ਹੈ; ਕਿਉਂਕਿ ਅਸੀਂ ਸੀਜ਼ਨ 4 ਵਿੱਚ ਬੈਟਲਫੀਲਡ 6 ਦੇ ਸਭ ਤੋਂ ਵੱਡੇ ਨਕਸ਼ਿਆਂ ਵਿੱਚੋਂ ਇੱਕ ਨੂੰ ਲਾਂਚ ਕਰਨ ਤੋਂ ਕੁਝ ਹਫ਼ਤੇ ਦੂਰ ਹਾਂ। ਜੇਕਰ ਤੁਸੀਂ ਇਸਨੂੰ ਗੁਆ ਲਿਆ ਹੈ, ਤਾਂ 30 ਜੂਨ ਦਾ ਅੱਪਡੇਟ ਇੱਕ ਨਵਾਂ ਸੀਮਤ-ਸਮੇਂ ਦਾ ਇਵੈਂਟ ਸ਼ਾਮਲ ਕਰ ਰਿਹਾ ਹੈ ਜਿਸ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਮਕੈਨਿਕ ਸ਼ੱਕੀ ਤੌਰ ‘ਤੇ ਕਾਲ ਆਫ਼ ਡਿਊਟੀ: ਗੋਸਟਸ ਵਰਗਾ ਹੈ।

