ਸਟੂਡੀਓ ਵਿੱਚ ਵੱਡੇ ਪੱਧਰ ‘ਤੇ ਛਾਂਟੀ ਤੋਂ ਬਾਅਦ ਬੁੰਗੀ ਨੇ ਮੰਨਿਆ ਕਿ “ਨਿਸਮਤ ਦੇ ਭਵਿੱਖ ਦੇ ਆਲੇ ਦੁਆਲੇ ਅਨਿਸ਼ਚਿਤਤਾ” ਸੀ, ਡਿਵੈਲਪਰ ਨੇ ਆਪਣੇ ਲਾਈਵ-ਸਰਵਿਸ ਸ਼ੂਟਰ ਦੇ “ਭਵਿੱਖ ਲਈ ਵੱਡੇ ਬਦਲਾਅ” ਦੀ ਘੋਸ਼ਣਾ ਕੀਤੀ ਹੈ, ਜੋ ਹੁਣ ਸਾਲਾਨਾ ਰਿਲੀਜ਼ ਹੋਣ ਲਈ ਤਿਆਰ ਹੈ ਐਕਸਟੈਂਸ਼ਨ ਉਪਲਬਧ ਹੋਣਗੇ।
ਖਾਸ ਤੌਰ ‘ਤੇ, ਡੈਸਟੀਨੀ 2 ਦੇ ਓਵਰਹਾਲ ਕੀਤੇ ਰੀਲੀਜ਼ ਮਾਡਲ, ਜਿਸ ਦੀ ਲੜੀ ਦੀ ਦਸਵੀਂ ਵਰ੍ਹੇਗੰਢ ਦੇ ਨਾਲ ਮੇਲ ਖਾਂਦੀ ਹੈ, ਵਿੱਚ ਸਾਲਾਨਾ ਦੋ “ਮੱਧਮ-ਆਕਾਰ ਦੇ” ਭੁਗਤਾਨ ਕੀਤੇ ਵਿਸਥਾਰ ਰੀਲੀਜ਼ ਦੇ ਨਾਲ-ਨਾਲ ਚਾਰ “ਮੁੱਖ” ਮੁਫ਼ਤ ਸਮੱਗਰੀ ਅੱਪਡੇਟ ਸ਼ਾਮਲ ਹੋਣਗੇ। ਇਹ ਸਭ ਇੱਕ “ਨਵੀਂ ਮਲਟੀ-ਸਾਲ ਗਾਥਾ” (ਡੈਸਟੀਨੀ 2 ਦੀ ਲਾਈਟ ਐਂਡ ਡਾਰਕਨੇਸ ਗਾਥਾ ਇਸ ਸਾਲ ਦੇ ਸ਼ੁਰੂ ਵਿੱਚ ਦ ਫਾਈਨਲ ਸ਼ੇਪ ਵਿਸਤਾਰ ਦੇ ਨਾਲ ਖਤਮ ਹੋਣ ਤੋਂ ਬਾਅਦ ਦੀ ਪਹਿਲੀ) ਬਣਾਏਗਾ ਜਿਸ ਵਿੱਚ ਨਵੇਂ ਪਾਤਰ, ਧੜੇ, ਮੋੜ ਅਤੇ ਹੋਰ ਬਹੁਤ ਕੁਝ ਸ਼ਾਮਲ ਹੋਵੇਗਾ।
ਇਹ ਅਗਲੀ ਗਰਮੀਆਂ ਵਿੱਚ ਡੈਸਟਿਨੀ 2 ਦੇ ਪਹਿਲੇ ਨਵੇਂ ਵਿਸਤਾਰ, ਕੋਡਨੇਮ: ਅਪੋਲੋ ਦੇ ਨਾਲ ਸ਼ੁਰੂਆਤ ਕਰੇਗਾ, ਜਿਸਨੂੰ “ਗੈਰ-ਲੀਨੀਅਰ ਅੱਖਰ-ਸੰਚਾਲਿਤ ਸਾਹਸ” ਵਜੋਂ ਦਰਸਾਇਆ ਗਿਆ ਹੈ। ਬੰਗੀ ਦੀ ਨਵੀਂ “ਨਾਨ-ਲੀਨੀਅਰ” ਦਿਸ਼ਾ ਦਾ ਵੇਰਵਾ ਅੱਜ ਦੀ ਖਬਰ ਦੇ ਨਾਲ ਬਲੌਗ ਪੋਸਟਗੇਮ ਦੇ ਨਿਰਦੇਸ਼ਕ ਟਾਈਸਨ ਗ੍ਰੀਨ ਨੇ ਦੱਸਿਆ ਕਿ ਸਟੂਡੀਓ ਦਾ ਮੰਨਣਾ ਹੈ ਕਿ ਡੈਸਟੀਨੀ 2 “ਬਹੁਤ ਸਖ਼ਤ” ਹੋ ਗਿਆ ਹੈ, ਅਤੇ ਇਹ ਕਿ ਇਸਦਾ ਸਾਲਾਨਾ ਵਿਸਥਾਰ “ਬਹੁਤ ਜ਼ਿਆਦਾ ਫਾਰਮੂਲੇਕ ਮਹਿਸੂਸ ਕਰਨਾ ਸ਼ੁਰੂ ਕਰ ਰਿਹਾ ਹੈ ਅਤੇ ਬਹੁਤ ਜਲਦੀ ਖਤਮ ਹੋ ਰਿਹਾ ਹੈ ਅਤੇ ਉਹਨਾਂ ਨੂੰ ਦੁਬਾਰਾ ਚਲਾਉਣ ਦਾ ਕੋਈ ਮੁੱਲ ਨਹੀਂ ਹੈ”।
ਇਸ ਤਰ੍ਹਾਂ, ਬੁੰਗੀ ਵਰਤਮਾਨ ਵਿੱਚ ਗੈਰ-ਲੀਨੀਅਰ ਮੁਹਿੰਮਾਂ ਦੀ ਖੋਜ ਕਰ ਰਿਹਾ ਹੈ “ਡ੍ਰੀਮਿੰਗ ਸਿਟੀ ਜਾਂ ਮੈਟਰੋਡਵੇਨੀਆ ਦੇ ਸਮਾਨ, ਅਤੇ ਹੋਰ ਵੀ ਅਸਾਧਾਰਨ ਫਾਰਮੈਟ ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਰੋਗੂਲੀਕ ਜਾਂ ਸਰਵਾਈਵਲ ਸ਼ੂਟਰ”। ਗ੍ਰੀਨ ਦਾ ਕਹਿਣਾ ਹੈ ਕਿ ਡੈਸਟੀਨੀ 2 ਦੀਆਂ ਨਵੀਆਂ ਵਿਸਤਾਰ ਯੋਜਨਾਵਾਂ ਟੀਮ ਨੂੰ “ਕੁਝ ਵੱਖਰਾ ਕਰਨ ਦਾ ਨਵਾਂ ਮੌਕਾ” ਦਿੰਦੀਆਂ ਹਨ, ਹਾਲਾਂਕਿ ਉਹ ਜ਼ੋਰ ਦਿੰਦਾ ਹੈ, “ਇੱਕ-ਸ਼ਾਟ ਮੁਹਿੰਮਾਂ ਤੋਂ ਦੂਰ ਜਾਣ ਦਾ ਇਹ ਮਤਲਬ ਨਹੀਂ ਹੈ ਕਿ ਅਸੀਂ ਮਹਾਨ ਕਹਾਣੀ ਸੁਣਾਉਣ ਤੋਂ ਦੂਰ ਜਾ ਰਹੇ ਹਾਂ”।
ਕੋਡਨੇਮ ਨਾਲ ਸ਼ੁਰੂ ਕਰਨਾ: ਅਪੋਲੋ, ਹਰੇਕ ਨਵਾਂ ਡੈਸਟੀਨੀ 2 ਵਿਸਤਾਰ ਇੱਕ ਨਵੇਂ ਸੀਜ਼ਨ ਦੀ ਸ਼ੁਰੂਆਤ ਨੂੰ ਦਰਸਾਏਗਾ, ਜੋ ਸਾਰੇ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਲਈ ਇੱਕ “ਮੁੱਖ” ਮੁਫਤ ਐਪੀਸੋਡ ਅਪਡੇਟ ਦੇ ਨਾਲ ਆਵੇਗਾ। ਇੱਕ ਦੂਸਰਾ ਐਪੀਸੋਡ ਮੌਜੂਦਾ ਸੀਜ਼ਨ ਦੇ ਹਿੱਸੇ ਵਜੋਂ ਤਿੰਨ ਮਹੀਨਿਆਂ ਬਾਅਦ ਆਵੇਗਾ, ਇਸ ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ ਕਿ ਅਗਲੇ ਵਿਸਤਾਰ ਦੀ ਰਿਲੀਜ਼ ਨਾਲ ਸਭ ਕੁਝ ਬਦਲ ਜਾਵੇ।
ਹਰ ਐਪੀਸੋਡ ਨਵੀਂਆਂ ਗਤੀਵਿਧੀਆਂ (ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਸਟ੍ਰਾਈਕਸ, ਵਿਦੇਸ਼ੀ ਮਿਸ਼ਨ ਜਾਂ ਹਮਲੇ ਵਰਗੇ ਨਵੇਂ ਮੋਡ), ਨਵੇਂ ਇਨਾਮ, ਹਫਤਾਵਾਰੀ ਇਵੈਂਟਸ, ਵਿਸ਼ੇਸ਼ਤਾਵਾਂ, ਅਤੇ ਲੜਾਈ ਦੇ ਮੈਟਾ ਅਤੇ ਸੰਤੁਲਨ ਵਿੱਚ ਤਬਦੀਲੀਆਂ ਨੂੰ ਪੇਸ਼ ਕਰਦੇ ਹੋਏ “ਨਵੀਂ ਅਤੇ ਦੁਬਾਰਾ ਤਿਆਰ ਕੀਤੀ ਸਮੱਗਰੀ ਨਾਲ ਕੋਰ ਗੇਮ ਨੂੰ ਤਾਜ਼ਾ ਕਰੇਗਾ”। ਗ੍ਰੀਨ ਟੀਜ਼ ਦੇ ਖਿਡਾਰੀ ਪਹੁੰਚਯੋਗਤਾ ਨੂੰ ਬਿਹਤਰ ਬਣਾਉਣ ਲਈ ਉਹਨਾਂ ਦੀਆਂ ਯੋਜਨਾਵਾਂ ਦੇ ਹਿੱਸੇ ਵਜੋਂ ਇੱਕ ਓਵਰਹਾਲ ਕੀਤੇ ਗਤੀਵਿਧੀ UI ਦੀ ਉਮੀਦ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹਨ, ਨਾਲ ਹੀ ਇੱਕ “ਬਹੁਤ ਜ਼ਿਆਦਾ ਸੁਧਾਰ” ਚੁਣੌਤੀ ਅਨੁਕੂਲਨ ਪ੍ਰਣਾਲੀ ਅਤੇ ਲੀਜੈਂਡਰੀ ਗੀਅਰ ਦੇ ਉੱਚ ਪੱਧਰਾਂ ਸਮੇਤ ਨਵੇਂ ਇਨਾਮ ਹਨ। “ਆਉਣ ਵਾਲੇ ਮਹੀਨਿਆਂ” ਵਿੱਚ ਹੋਣ ਵਾਲੇ ਡਿਵੈਲਪਰ ਇਨਸਾਈਟ ਡੂੰਘੇ ਗੋਤਾਖੋਰਾਂ ਦੀ ਇੱਕ ਲੜੀ ਵਿੱਚ ਹੋਰ ਵੇਰਵੇ ਸਾਂਝੇ ਕੀਤੇ ਜਾਣਗੇ।
ਇੱਕ ਵਿੱਚ ਦੂਜੀ ਬਲਾਗ ਪੋਸਟ ਡੈਸਟੀਨੀ ਦੀ 10ਵੀਂ ਵਰ੍ਹੇਗੰਢ ਦੇ ਜਸ਼ਨ ‘ਤੇ ਕੇਂਦਰਿਤ ਹੈਬੁੰਗੀ ਨੇ ਸੀਰੀਜ਼ ਦੀ ਮੂਲ ਸ਼ਸਤਰ ਧਾਰਨਾ ਕਲਾ ਤੋਂ ਪ੍ਰੇਰਿਤ ਹਰੇਕ ਕਲਾਸ ਲਈ ਡੈਸਟਿਨੀ 2 ਸ਼ਸਤਰ ਦਾ ਨਵਾਂ ਸੈੱਟ ਪੇਸ਼ ਕੀਤਾ, ਨਵੀਆਂ ਚੁਣੌਤੀਆਂ ਦੇ ਨਾਲ, ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਨੂੰ ਅੱਜ ਤੋਂ ਸ਼ੁਰੂ ਹੋਣ ਵਾਲੇ ਲੀਜੈਂਡ ਦਾ ਖਿਤਾਬ ਅਤੇ ਮੋਹਰ ਹਾਸਲ ਕਰਨ ਦਾ ਮੌਕਾ ਦਿੱਤਾ। ਇਸ ਤੋਂ ਇਲਾਵਾ, ਹਾਈ-ਸਪੀਡ ਸਪੰਜ ਹਿੰਸਾ ਦੇ ਪ੍ਰਸ਼ੰਸਕਾਂ ਲਈ Cayde 6 ਦੀ ਹੈਂਡ ਤੋਪ ਨੂੰ ਇੱਕ ਅਸਲ-ਜੀਵਨ Nerf ਬੰਦੂਕ ਵਿੱਚ ਬਦਲਿਆ ਜਾ ਰਿਹਾ ਹੈ।
ਅੱਜ ਦੀਆਂ ਖਬਰਾਂ – ਤਿੰਨ ਮਹੀਨਿਆਂ ਤੋਂ ਵੀ ਘੱਟ ਸਮੇਂ ਵਿੱਚ ਡੈਸਟਿਨੀ 2 ਲਈ ਬੁੰਗੀ ਦੁਆਰਾ ਘੋਸ਼ਿਤ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਦੂਜਾ ਸੰਸ਼ੋਧਿਤ ਰੀਲੀਜ਼ ਮਾਡਲ – ਅਗਸਤ ਵਿੱਚ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਨੂੰ ਦਿੱਤੇ ਭਰੋਸੇ ਦੀ ਪਾਲਣਾ ਕਰਦਾ ਹੈ ਕਿ “ਹਾਲੀਆ ਤਬਦੀਲੀਆਂ” ਦੇ ਬਾਵਜੂਦ, ਸਟੂਡੀਓ ਸਾਡੇ ਭਾਈਚਾਰੇ ਨੂੰ ਪਾਰਦਰਸ਼ਤਾ ਨਾਲ ਸਮਰਥਨ ਕਰਨ ਲਈ, “ਡੈਸਟੀਨੀ ਲਈ ਵਚਨਬੱਧ ਹੈ, ਅਤੇ ਗੇਮ ਬਾਰੇ ਨਿਯਮਤ ਅਪਡੇਟ ਪ੍ਰਦਾਨ ਕਰਨ ਲਈ।” ਉਹ “ਤਬਦੀਲੀਆਂ” ਬੇਸ਼ੱਕ, ਵਿਆਪਕ ਛਾਂਟੀ ਦੇ ਸੰਕੇਤ ਸਨ ਜਿਨ੍ਹਾਂ ਨੇ ਜੁਲਾਈ ਵਿੱਚ 220 ਬੰਗੀ ਕਰਮਚਾਰੀਆਂ ਨੂੰ ਆਪਣੀਆਂ ਨੌਕਰੀਆਂ ਗੁਆ ਦਿੱਤੀਆਂ, ਸਟੂਡੀਓ ਦੁਆਰਾ 100 ਕਰਮਚਾਰੀਆਂ ਨੂੰ ਛਾਂਟਣ ਤੋਂ ਸਿਰਫ਼ ਨੌਂ ਮਹੀਨਿਆਂ ਬਾਅਦ।
ਗੇਮਫਾਈਲ ਪੱਤਰਕਾਰ ਸਟੀਫਨ ਟੋਟੀਲੋ ਨੇ ਬਾਅਦ ਵਿੱਚ ਸਮਝਾਇਆ ਕਿ ਜੁਲਾਈ ਦੀ ਛਾਂਟੀ ਦੀ ਯੋਜਨਾ ਲੰਬੇ ਸਮੇਂ ਤੋਂ ਬਣਾਈ ਗਈ ਸੀ, ਅਤੇ “ਬਚਾਇਆ ਨਹੀਂ ਜਾ ਸਕਦਾ ਸੀ” ਭਾਵੇਂ ਇਸ ਸਾਲ ਦੇ ਫਾਈਨਲ ਸ਼ੇਪ ਦੇ ਵਿਸਥਾਰ ਵਿੱਚ ਇੱਕ “ਬਲਾਕਬਸਟਰ ਪ੍ਰਦਰਸ਼ਨ” ਦੇਖਿਆ ਗਿਆ ਸੀ। ਕਿਹਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ ਕਿ ਬੰਗੀ ਪ੍ਰਬੰਧਨ ਨੇ ਪਿਛਲੇ ਸਾਲ ਇਹ ਸਿੱਟਾ ਕੱਢਿਆ ਸੀ ਕਿ – ਖਰਾਬ ਵਿਕਰੀ ਅਤੇ ਡੈਸਟਿਨੀ 2 ਦੇ ਡਿੱਗਦੇ ਹੋਏ ਪਲੇਅਰ ਬੇਸ – ਇਸ ਨੂੰ “ਸੋਨੀ ਐਗਜ਼ੈਕਟਿਵਜ਼ ਨੂੰ ਇਹ ਦਿਖਾਉਣ ਲਈ ਸਖਤ ਕਟੌਤੀ ਕਰਨੀ ਪਵੇਗੀ ਕਿ ਉਹ ਆਪਣੇ ਵਿੱਤ ਨੂੰ ਗੰਭੀਰਤਾ ਨਾਲ ਲੈ ਰਿਹਾ ਹੈ”, ਸਟੂਡੀਓ ਦੀ ਖੁਦਮੁਖਤਿਆਰੀ – ਅਤੇ ਪ੍ਰਬੰਧਨ ਦੀਆਂ ਨੌਕਰੀਆਂ – ਦਾਅ ‘ਤੇ ਲੱਗ ਸਕਦਾ ਹੈ ਜੇਕਰ ਇਹ ਆਪਣੇ ਟੀਚਿਆਂ ਨੂੰ ਪੂਰਾ ਕਰਨ ਵਿੱਚ ਅਸਫਲ ਰਹਿੰਦਾ ਹੈ। ਜੁਲਾਈ ਦੀ ਛਾਂਟੀ ਤੋਂ ਬਾਅਦ, ਬੁੰਗੀ ਦੇ ਸੀਈਓ ਪੀਟ ਪਾਰਸਨਜ਼ ਨੂੰ ਅਸਤੀਫਾ ਦੇਣ ਦੀ ਮੰਗ ਕੀਤੀ ਗਈ ਸੀ।
ਉਦੋਂ ਤੋਂ, ਬਲੂਮਬਰਗ ਨੇ ਰਿਪੋਰਟ ਦਿੱਤੀ ਹੈ ਕਿ ਡੈਸਟੀਨੀ ਸਪਿਨ-ਆਫ ਪੇਬੈਕ ਹੁਣ ਵਿਕਾਸ ਵਿੱਚ ਨਹੀਂ ਹੈ।

