ਐਪਿਕ ਗੇਮਜ਼ ਦੇ ਬੌਸ ਟਿਮ ਸਵੀਨੀ ਕੱਲ੍ਹ ਖੇਡਾਂ ਦੇ ਉਦਯੋਗ ਲਈ ਇੱਕ ਤਰ੍ਹਾਂ ਦੀ ਰੈਲੀ ਕਰਨ ਵਾਲੀ ਕਾਲ ਦੇਣ ਲਈ ਸਟੇਟ ਆਫ਼ ਅਰੀਅਲ ਸਟੇਜ ‘ਤੇ ਗਏ, ਜਿਸ ਨੂੰ ਉਸਨੇ “ਸੰਕਟ ਅਤੇ ਮੌਕੇ ਦੋਵਾਂ ਦਾ ਸਮਾਂ” ਦੱਸਿਆ। ਅਤੇ ਅੰਦਾਜ਼ਾ ਲਗਾਓ ਕਿ ਮੌਕਾ ਕਿੱਥੇ ਹੈ? ਪਰ ਅਸੀਂ ਇਸ ‘ਤੇ ਵਾਪਸ ਆਵਾਂਗੇ।
ਸਵੀਨੀ ਨੇ “ਵੱਡੀ” ਗੇਮਾਂ – ਬਲਾਕਬਸਟਰ ਗੇਮਾਂ – ਦਾ ਹਵਾਲਾ ਦੇ ਕੇ ਸ਼ੋਅ ਨੂੰ ਬੰਦ ਕਰ ਦਿੱਤਾ – ਉਹ ਕਹਿੰਦਾ ਹੈ ਕਿ ਉਹ ਰਿਲੀਜ਼ ਹੋਣ ਦੀ ਉਮੀਦ ਕਰ ਰਿਹਾ ਹੈ, ਪਰ ਉਹ ਬਚਣ ਲਈ ਕਾਫ਼ੀ ਦਰਸ਼ਕਾਂ ਨੂੰ ਲੱਭਣ ਵਿੱਚ “ਅਸਫ਼ਲ” ਹੋ ਰਹੇ ਹਨ।
“ਅਸੀਂ ਅਕਸਰ ਲੱਖਾਂ ਡਾਲਰ ਦੇਖ ਰਹੇ ਹੁੰਦੇ ਹਾਂ [development] ਲਾਗਤਾਂ ਤੋਂ ਬਾਅਦ ਲੱਖਾਂ ਡਾਲਰ ਦੀ ਆਮਦਨ ਹੁੰਦੀ ਹੈ, ਅਤੇ ਲਾਗਤਾਂ ਵਧਦੀਆਂ ਰਹਿੰਦੀਆਂ ਹਨ,” ਸਵੀਨੀ ਨੇ ਆਪਣੀ ਗੱਲ ਦੀ ਸ਼ੁਰੂਆਤ ਵਿੱਚ ਕਿਹਾ। “ਬਹੁਤ ਸਾਰੇ ਲੋਕਾਂ ਨੂੰ ਇਹ ਮਹਿਸੂਸ ਹੁੰਦਾ ਹੈ ਕਿ ਟ੍ਰਿਪਲ-ਏ ਗੇਮ ਕਾਰੋਬਾਰ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਲਹਿਰਾਂ ਦੀ ਲਹਿਰ ਚੱਲ ਰਹੀ ਹੈ।”
ਸਵੀਨੀ ਨੇ ਕਿਹਾ, “ਚੰਗੀ ਗੱਲ ਇਹ ਹੈ ਕਿ ਗੇਮਰਜ਼ ਦੀ ਨਵੀਂ ਪੀੜ੍ਹੀ ਖੇਡਾਂ ਵਿੱਚ ਨਵੇਂ ਸਵਾਦ ਲੈ ਕੇ ਆ ਰਹੀ ਹੈ, ਅਤੇ ਉਹ ਕਿਸੇ ਵੀ ਪਿਛਲੀ ਪੀੜ੍ਹੀ ਨਾਲੋਂ ਉੱਚੀ ਦਰ ਨਾਲ ਖੇਡ ਰਹੇ ਹਨ,” ਸਵੀਨੀ ਨੇ ਕਿਹਾ। “ਫੋਰਟਨੇਟ ਵਰਗੀਆਂ ਸਭ ਤੋਂ ਵੱਡੀਆਂ ਗੇਮਾਂ ਇੱਕ ਵਾਰ ਫਿਰ ਵਧ ਰਹੀਆਂ ਹਨ ਅਤੇ ਵਧ ਰਹੀਆਂ ਹਨ। ਪਰ ਇਸ ਸਭ ਦੇ ਹੇਠਾਂ, ਟ੍ਰਿਪਲ-ਏ ਡਿਵੈਲਪਰਾਂ ਲਈ ਇੱਕ ਗੰਭੀਰ ਚੁਣੌਤੀ ਹੈ, ਅਤੇ ਉਹ ਇਹ ਹੈ ਕਿ ਵੱਡੀਆਂ ਖੇਡਾਂ ਦੇ ਨਵੇਂ ਰੀਲੀਜ਼ਾਂ ਦੀ ਇੱਕ ਵੱਡੀ ਗਿਣਤੀ ਹੁਣ ਅਸਫਲ ਹੋ ਰਹੀ ਹੈ।”
ਉਹ ਮੰਨਦਾ ਹੈ ਕਿ ਇਹ ਅੰਸ਼ਕ ਤੌਰ ‘ਤੇ ਪੀੜ੍ਹੀਆਂ ਦੇ ਬਦਲਾਅ ਦਾ ਨਤੀਜਾ ਹੈ ਕਿ ਲੋਕ ਖੇਡਾਂ ਨਾਲ ਕਿਵੇਂ ਗੱਲਬਾਤ ਕਰਦੇ ਹਨ ਅਤੇ ਉਹ ਕਿਸ ਤਰ੍ਹਾਂ ਦੇ ਅਨੁਭਵ ਚਾਹੁੰਦੇ ਹਨ। ਉਨ੍ਹਾਂ ਕਿਹਾ ਕਿ ਖੇਡਾਂ ਸਮਾਜਿਕ ਤੌਰ ‘ਤੇ ਵਧਦੀਆਂ ਜਾ ਰਹੀਆਂ ਹਨ।
“ਪੁਰਾਣੇ ਦਿਨਾਂ ਵਿੱਚ, ਇਹ ਸੀ: ਤੁਸੀਂ ਇੱਕ ਗੇਮ ਖੇਡਣ ਦਾ ਫੈਸਲਾ ਕਰਦੇ ਹੋ, ਤੁਸੀਂ ਇਸਨੂੰ ਡਾਉਨਲੋਡ ਕਰਦੇ ਹੋ, ਤੁਸੀਂ ਇਸਨੂੰ ਇਕੱਲੇ ਖੇਡ ਸਕਦੇ ਹੋ ਜਾਂ ਸ਼ਾਇਦ ਅਜਨਬੀਆਂ ਨਾਲ ਮਲਟੀਪਲੇਅਰ ਖੇਡ ਸਕਦੇ ਹੋ। ਅੱਜਕੱਲ੍ਹ, ਇਹ ਤੁਹਾਡੇ ਦੋਸਤਾਂ ਨਾਲ ਇਕੱਠੇ ਹੋਣ ਬਾਰੇ ਹੈ ਅਤੇ ਫਿਰ ਇਹ ਫੈਸਲਾ ਕਰਨਾ ਹੈ ਕਿ ਔਨਲਾਈਨ, ਖੇਡਣਾ ਜਾਂ ਅਨੁਭਵ ਕਰਨਾ ਹੈ।” ਉਸ ਨੇ ਕਿਹਾ, ਇਹ “ਲੰਬੇ-ਸਥਾਪਿਤ” ਗੇਮਾਂ ਦਾ ਸਮਰਥਨ ਕਰਦਾ ਹੈ, ਜੋ ਸ਼ਾਇਦ ਦੱਸਦੀ ਹੈ ਕਿ 2025 ਵਿੱਚ ਪਲੇਅਸਟੇਸ਼ਨ ਦੀਆਂ ਚੋਟੀ ਦੀਆਂ ਪੰਜ ਸਭ ਤੋਂ ਵੱਧ ਖੇਡੀਆਂ ਜਾਣ ਵਾਲੀਆਂ ਖੇਡਾਂ 2024 ਵਿੱਚ ਬਿਲਕੁਲ ਉਸੇ ਤਰ੍ਹਾਂ ਦੀਆਂ ਕਿਉਂ ਸਨ ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਉਹ 2024 ਵਿੱਚ ਸਨ: ਫੋਰਟਨਾਈਟ, ਕਾਲ ਆਫ ਡਿਊਟੀ, ਗ੍ਰੈਂਡ ਥੈਫਟ ਆਟੋ 5, ਮਾਇਨਕਰਾਫਟ, ਅਤੇ ਰੋਬਲੋਕਸ, ਵੱਖ-ਵੱਖ ਕ੍ਰਮਾਂ ਵਿੱਚ।
ਉਹਨਾਂ ਗੇਮਾਂ ਵਿੱਚੋਂ, ਇਹ ਰੋਬਲੋਕਸ ਹੈ ਜੋ ਸਵੀਨੀ ਨੂੰ ਖਾਸ ਤੌਰ ‘ਤੇ ਪਰੇਸ਼ਾਨ ਕਰਦੀ ਹੈ, ਸ਼ਾਇਦ ਕਿਉਂਕਿ ਇਹ ਉਪਭੋਗਤਾ ਦੁਆਰਾ ਤਿਆਰ ਕੀਤੀਆਂ ਗੇਮਾਂ ਅਤੇ ਤਜ਼ਰਬਿਆਂ ਲਈ ਸਿੱਧੇ ਕਿਸਮ ਦੇ ਪ੍ਰਤੀਯੋਗੀ ਨੂੰ ਪੇਸ਼ ਕਰਦਾ ਹੈ ਜੋ ਫੋਰਟਨੀਟ ਪੇਸ਼ ਕਰਦਾ ਹੈ।
“ਭਵਿੱਖ ਦਾ ਇੱਕ ਦ੍ਰਿਸ਼ਟੀਕੋਣ ਇਹ ਹੈ ਕਿ ਰੋਬਲੋਕਸ ਗੇਮਿੰਗ ਨੂੰ ਵਧਾਉਂਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਖਾਂਦਾ ਹੈ,” ਸਵੀਨੀ ਨੇ ਕਿਹਾ। ਉਸ ਨੇ ਕਿਹਾ, “ਬਹੁਤ ਸਾਰੇ ਲੋਕ ਇਹ ਔਨਲਾਈਨ ਕਹਿ ਰਹੇ ਹਨ। ਤੁਹਾਡੇ ਕੋਲ ਇੱਕ ਸਿੰਗਲ ‘ਗੇਟਕੀਪਰ’ ਦੇ ਨਾਲ ਇੱਕ ਕੇਂਦਰੀ ਪਲੇਟਫਾਰਮ ਹੈ ਜੋ ਹਰ ਚੀਜ਼ ਨੂੰ ਮਾਰਕੀਟ ਕਰਦਾ ਹੈ ਅਤੇ 450 ਮਿਲੀਅਨ ਉਪਭੋਗਤਾਵਾਂ ਦੁਆਰਾ ਪੈਦਾ ਕੀਤੇ ਮਾਲੀਏ ਦਾ 70 ਪ੍ਰਤੀਸ਼ਤ ਹਿੱਸਾ ਲੈਂਦਾ ਹੈ। ਇਸ ਲਈ ਇਹ ਗੇਮ ਡਿਵੈਲਪਰਾਂ ਲਈ ਇੱਕ ਅਸਲ ਚੁਣੌਤੀ ਹੈ।”
ਦੂਸਰੀ ਚੀਜ਼ ਜੋ ਸਵੀਨੀ ਦੇਖਦੀ ਹੈ ਉਹ ਇਹ ਹੈ ਕਿ ਗੇਮ ਦੀ ਆਰਥਿਕਤਾ ਉਹਨਾਂ ਚੀਜ਼ਾਂ ਦੀ ਬਜਾਏ ਖੇਡਾਂ ਖਰੀਦਣ ਵਾਲੇ ਲੋਕਾਂ ‘ਤੇ ਵਧੇਰੇ ਕੇਂਦ੍ਰਿਤ ਹੋ ਗਈ ਹੈ ਜੋ ਉਹਨਾਂ ਵਿੱਚ ਸ਼ਾਮਲ ਹਨ। ਉਹ ਅਤੇ ਯੁੱਧ ਗੇਮਾਂ ਨਾ ਸਿਰਫ਼ ਹੋਰ ਗੇਮਾਂ ਦੇ ਨਾਲ, ਸਗੋਂ TikTok ਵਰਗੀਆਂ ਸੋਸ਼ਲ ਮੀਡੀਆ ਐਪਾਂ ਨਾਲ ਵੀ ਧਿਆਨ ਖਿੱਚ ਰਹੀਆਂ ਹਨ।
“ਗੇਮਿੰਗ ਨੂੰ ਪ੍ਰਭਾਵਤ ਕਰਨ ਵਾਲਾ ਅੰਤਮ ਰੁਝਾਨ ਇਹ ਹੈ ਕਿ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਦੇ ਧਿਆਨ ਲਈ ਮਾਰਕੀਟ ਅਸਧਾਰਨ ਤੌਰ ‘ਤੇ ਪ੍ਰਤੀਯੋਗੀ ਬਣ ਗਈ ਹੈ, ਜਿੰਨਾ ਮੈਂ ਪਹਿਲਾਂ ਕਦੇ ਨਹੀਂ ਵੇਖਿਆ ਹੈ,” ਸਵੀਨੀ ਨੇ ਕਿਹਾ। “ਅਸੀਂ ਸਨ ਮਾੜੇ ਟੈਲੀਵਿਜ਼ਨ ਅਤੇ ਹੋਰ ਚੀਜ਼ਾਂ ਤੋਂ ਮੁਕਾਬਲਾ. ਅੱਜ ਕੱਲ੍ਹ, ਇੱਥੇ ਹਰ ਕਿਸਮ ਦੇ ਸੋਸ਼ਲ ਮੀਡੀਆ ਪਲੇਟਫਾਰਮ ਹਨ ਅਤੇ ਨਾਲ ਹੀ ਭਵਿੱਖਬਾਣੀ ਬਾਜ਼ਾਰਾਂ ਵਰਗੀਆਂ ਚੀਜ਼ਾਂ ਹਨ ਜੋ ਲਗਭਗ ਬੁਰਾਈਆਂ ਹੁੰਦੀਆਂ ਹਨ – ਸਾਰੇ ਲੋਕਾਂ ਦੇ ਸਮੇਂ ਲਈ ਮੁਕਾਬਲਾ ਕਰਦੇ ਹਨ, ਸਭ ਬਹੁਤ ਪ੍ਰਭਾਵਸ਼ਾਲੀ ਢੰਗ ਨਾਲ।”
ਸਵੀਨੀ ਦਾ “ਉਜਵਲ ਭਵਿੱਖ” ਦਾ ਦ੍ਰਿਸ਼ਟੀਕੋਣ, ਹੈਰਾਨੀ ਦੀ ਗੱਲ ਨਹੀਂ ਕਿ, ਐਪਿਕ ਦੇ ਉਤਪਾਦਾਂ ਅਤੇ ਖਾਸ ਤੌਰ ‘ਤੇ ਅਰੀਅਲ ਇੰਜਣ ਦੇ ਦੁਆਲੇ ਘੁੰਮਦੀ ਹੈ, ਜਿਸ ਨਾਲ ਉਹ ਖੇਡ ਉਦਯੋਗ ਨੂੰ ਇਕਮੁੱਠ ਕਰਨਾ ਚਾਹੁੰਦਾ ਹੈ।
“ਸਾਨੂੰ ਸਾਰਿਆਂ ਨੂੰ ਚੀਜ਼ਾਂ ਬਣਾਉਣ ਦੇ ਤਰੀਕੇ ਨੂੰ ਬਦਲਣ ਦੀ ਲੋੜ ਹੈ,” ਸਵੀਨੀ ਨੇ ਅੱਗੇ ਕਿਹਾ। “ਸਾਨੂੰ ਬਿਹਤਰ ਖੇਡਾਂ ਬਣਾਉਣ ਦੀ ਲੋੜ ਹੈ। ਸਾਨੂੰ ਉਹਨਾਂ ਨੂੰ ਹੋਰ ਕੁਸ਼ਲਤਾ ਨਾਲ ਬਣਾਉਣ ਦੀ ਲੋੜ ਹੈ। ਸਾਨੂੰ ਜੁੜੀਆਂ ਖੇਡਾਂ ਲਈ ਪਹਿਲਾਂ ਤੋਂ ਡਿਜ਼ਾਈਨ ਕਰਨ ਅਤੇ ਬਣਾਉਣ ਦੀ ਲੋੜ ਹੈ, ਜਿੱਥੇ ਸਾਡੇ ਸਾਰੇ ਖਿਡਾਰੀ ਅਧਾਰ ਸਮਾਜਿਕ ਤੌਰ ‘ਤੇ ਜੁੜੇ ਹੋਏ ਹਨ ਅਤੇ ਸਾਡੀ ਆਰਥਿਕਤਾ ਜੁੜੀ ਹੋਈ ਹੈ, ਤਾਂ ਜੋ ਖਿਡਾਰੀ ਇਹਨਾਂ ਨੂੰ ਅਲੱਗ-ਥਲੱਗ ਉਤਪਾਦਾਂ ਵਜੋਂ ਦੇਖਣ ਦੀ ਬਜਾਏ, [they] ਉਹਨਾਂ ਨੂੰ ਇੱਕ ਗਲੋਬਲ ਈਕੋਸਿਸਟਮ ਦੇ ਹਿੱਸੇ ਵਜੋਂ ਦੇਖੋ ਜਿਸ ਵਿੱਚ ਸਾਰੇ ਗੇਮ ਡਿਵੈਲਪਰ ਇਕੱਠੇ ਹਿੱਸਾ ਲੈਂਦੇ ਹਨ।”
ਵਾਸਤਵ ਵਿੱਚ, ਐਪਿਕ ਉਸ ਵਿਚਾਰ ਨੂੰ ਲਾਗੂ ਕਰਨ ਵਾਲਾ ਪਹਿਲਾ ਵਿਅਕਤੀ ਬਣਨ ਦਾ ਇਰਾਦਾ ਰੱਖਦਾ ਹੈ। ਉਸੇ ਸ਼ੋਅ ਦੇ ਹਿੱਸੇ ਵਜੋਂ, ਡਿਵੈਲਪਰ ਨੇ ਆਉਣ ਵਾਲੇ ਅਰੀਅਲ ਇੰਜਨ 6 ਬਾਰੇ ਗੱਲ ਕੀਤੀ, ਜੋ ਫੋਰਟਨੀਟ ਸਕਿਨ ਅਤੇ ਹੋਰ ਸੰਪਤੀਆਂ ਨੂੰ ਹੋਰ ਗੇਮਾਂ ਵਿੱਚ ਵਰਤੋਂ ਯੋਗ ਬਣਾਉਂਦਾ ਹੈ, ਅਤੇ ਇਸਦੇ ਉਲਟ. ਇਹ ਅਖੌਤੀ “ਸਮਾਰਟ ਸੰਪਤੀਆਂ”, ਜੋ ਕਿ Fortnite ਤੱਕ ਸੀਮਿਤ ਨਹੀਂ ਹਨ, ਨੂੰ ਕਈ ਤਰ੍ਹਾਂ ਦੀਆਂ ਗੇਮਾਂ ਵਿੱਚ ਕੰਮ ਕਰਨ ਲਈ ਤਿਆਰ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਹੈ, ਬਸ਼ਰਤੇ ਉਹ ਸਾਰੇ ਅਸਲ ਇੰਜਣ ‘ਤੇ ਚੱਲ ਰਹੇ ਹੋਣ।
ਐਪਿਕ ਗੇਮਜ਼ ਆਪਣੇ ਆਪ ਵਿੱਚ ਖੇਡ ਉਦਯੋਗ ਦੀਆਂ ਬੁਰਾਈਆਂ ਤੋਂ ਮੁਕਤ ਨਹੀਂ ਹੈ। ਕੰਪਨੀ ਨੇ ਮਾਰਚ ਵਿੱਚ 1000 ਤੋਂ ਵੱਧ ਡਿਵੈਲਪਰਾਂ ਨੂੰ ਨੌਕਰੀ ਤੋਂ ਕੱਢ ਦਿੱਤਾ। ਹਾਲ ਹੀ ਦੇ ਸਾਲਾਂ ਵਿੱਚ, ਐਪਿਕ ਨੇ ਫੋਰਟਨਾਈਟ ਦੇ ਵਿਸਫੋਟਕ ਵਾਧੇ ਦਾ ਸਮਰਥਨ ਕਰਨ ਲਈ ਵਿਸਤਾਰ ਕੀਤਾ, ਪਰ ਫੋਰਟਨਾਈਟ ਪਲੇਅਰ ਦੀ ਭਾਗੀਦਾਰੀ ਵਿੱਚ ਗਿਰਾਵਟ ਨੇ ਅੰਸ਼ਕ ਤੌਰ ‘ਤੇ ਛਾਂਟੀ ਦੀ ਲਹਿਰ ਦਾ ਕਾਰਨ ਬਣਾਇਆ। ਉਸ ਸਮੇਂ, ਸਵੀਨੀ ਨੇ ਬਾਕੀ ਉਦਯੋਗ ਦੇ ਨਾਲ ਐਪਿਕ ਨੂੰ ਪ੍ਰਭਾਵਿਤ ਕਰਨ ਵਾਲੇ ਮੁੱਦਿਆਂ ਵੱਲ ਇਸ਼ਾਰਾ ਕੀਤਾ, ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਕੰਸੋਲ ਹਾਰਡਵੇਅਰ ਦੀ ਵਿਕਰੀ ਵਿੱਚ ਗਿਰਾਵਟ।

