ਆਰਕ ਰੇਡਰਜ਼ ਅੱਜ ਬਾਹਰ ਹੈ, ਅਤੇ ਜਦੋਂ ਵੱਡੀ ਗਿਣਤੀ ਵਿੱਚ ਖਿਡਾਰੀ ਇਸ ਦੇ ਲਾਂਚ ਦਾ ਜਸ਼ਨ ਮਨਾਉਣ ਲਈ ਗੇਮ ਵਿੱਚ ਆ ਗਏ ਹਨ, ਇਹ ਕੋਈ ਭੇਤ ਨਹੀਂ ਹੈ ਕਿ ਐਕਸਟਰੈਕਸ਼ਨ ਸ਼ੂਟਰ ਐਮਬਾਰਕ ਸਟੂਡੀਓ ਦੀ ਪਿਛਲੀ ਗੇਮ ਦ ਫਾਈਨਲ ਨਾਲ ਵਿਵਾਦ ਦੇ ਇੱਕ ਜਾਣੇ-ਪਛਾਣੇ ਬਿੰਦੂ ਨੂੰ ਸਾਂਝਾ ਕਰਦਾ ਹੈ। ਬਹੁਤ ਸਾਰੇ ਗੇਮਿੰਗ ਉਤਸ਼ਾਹੀਆਂ ਲਈ ਦੁਖਦਾਈ ਸਥਾਨ AI ਹੈ, ਇੱਕ ਤਕਨਾਲੋਜੀ Embark ਨੇ ਖੋਜ ਕਰਨ ਦਾ ਕੋਈ ਰਾਜ਼ ਨਹੀਂ ਬਣਾਇਆ ਹੈ।
ਦ ਫਾਈਨਲ ਵਿੱਚ, ਐਮਬਾਰਕ ਸਟੂਡੀਓਜ਼ ਨੇ ਗੇਮ ਲਈ ਤੇਜ਼ੀ ਨਾਲ ਨਵੀਆਂ ਲਾਈਨਾਂ ਬਣਾਉਣ ਲਈ ਅਸਲ ਵੌਇਸ-ਐਕਟਰ ਪ੍ਰਦਰਸ਼ਨ ਦੇ ਨਾਲ ਟੈਕਸਟ-ਟੂ-ਸਪੀਚ ਏਆਈ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕੀਤੀ, ਜਿਸ ਲਈ ਵਿਕਾਸਕਾਰ ਨੂੰ ਆਵਾਜ਼ ਦੇ ਅਦਾਕਾਰਾਂ ਅਤੇ ਗੇਮਰਾਂ ਦੀ ਇੱਕੋ ਜਿਹੀ ਆਲੋਚਨਾ ਦਾ ਸਾਹਮਣਾ ਕਰਨਾ ਪਿਆ। ਆਰਕ ਰੇਡਰਾਂ ਲਈ ਮਸ਼ੀਨ ਸਿਖਲਾਈ ਦੇ ਨਾਲ AI ਦਾ ਇਹ ਲਾਗੂਕਰਨ ਆਰਕ ਦੁਸ਼ਮਣਾਂ ਲਈ ਐਨੀਮੇਸ਼ਨ ਬਣਾਉਣ ਲਈ ਵਰਤਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ ਜਦੋਂ ਉਨ੍ਹਾਂ ਦੇ ਟੁਕੜੇ ਨਸ਼ਟ ਹੋ ਜਾਂਦੇ ਹਨ, ਜੋ ਗਤੀਸ਼ੀਲ ਅੰਦੋਲਨਾਂ ਵਿੱਚ ਪ੍ਰਗਟ ਹੁੰਦੇ ਹਨ।
ਐਮਬਾਰਕ ਸਟੂਡੀਓਜ਼ ਦੇ ਸੀਸੀਓ ਸਟੀਫਨ ਸਟ੍ਰੈਂਡਬਰਗ ਨੇ ਯੂਰੋਗੈਮਰ ਨੂੰ ਦੱਸਿਆ ਕਿ ਜੈਨਰਿਕ ਏਆਈ, ਬਹੁਤ ਹੀ ਸਮਝਣ ਯੋਗ ਨਫ਼ਰਤ ਦਾ ਇੱਕ ਸਰੋਤ, ਆਰਕ ਰੇਡਰਜ਼ ਵਿੱਚ ਨਹੀਂ ਵਰਤਿਆ ਗਿਆ ਹੈ। ਹਾਲਾਂਕਿ, Embark ਦੀ ਟੀਮ ਅਜੇ ਵੀ “ਉਭਰ ਰਹੀਆਂ ਤਕਨਾਲੋਜੀਆਂ ਵਿੱਚ ਸਭ ਤੋਂ ਅੱਗੇ” ਰਹਿਣ ਦਾ ਇਰਾਦਾ ਰੱਖਦੀ ਹੈ। ਅਜਿਹੇ ਸਮੇਂ ਵਿੱਚ ਜਦੋਂ ਅਜਿਹਾ ਕਰਨਾ ਚੰਗੇ ਕਾਰਨਾਂ ਕਰਕੇ ਅਸਧਾਰਨ ਤੌਰ ‘ਤੇ ਵਿਵਾਦਪੂਰਨ ਸਾਬਤ ਹੁੰਦਾ ਹੈ, ਐਂਬਾਰਕ ਮਨੁੱਖੀ ਰਚਨਾਤਮਕਤਾ ਅਤੇ AI ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਵਿਚਕਾਰ ਸੰਤੁਲਨ ਕਿਵੇਂ ਕਾਇਮ ਕਰਦਾ ਹੈ?
ਕੂਕੀ ਸੈਟਿੰਗਾਂ ਦਾ ਪ੍ਰਬੰਧਨ ਕਰੋ
“ਅਸੀਂ ਏਆਈ ਨੂੰ ਕੁਝ ਸਮੱਗਰੀ ਬਣਾਉਣ ਵਿੱਚ ਸਹਾਇਤਾ ਕਰਨ ਲਈ ਇੱਕ ਸਾਧਨ ਵਜੋਂ ਵਰਤਦੇ ਹਾਂ, ਪਰ ਇਹ ਟੀਮ ਦੇ ਪ੍ਰਗਟਾਵੇ ਵਜੋਂ, ਰਚਨਾਤਮਕਤਾ ਦੇ ਸੰਦਰਭ ਵਿੱਚ ਹਮੇਸ਼ਾਂ ਹੁੰਦਾ ਹੈ,” ਸਟ੍ਰੈਂਡਬਰਗ ਯੂਰੋਗੈਮਰ ਨੂੰ ਦੱਸਦਾ ਹੈ। “ਸਪੱਸ਼ਟ ਤੌਰ ‘ਤੇ, ਇਹ ਇਸ ਗੱਲ ‘ਤੇ ਨਿਰਭਰ ਕਰਦਾ ਹੈ ਕਿ ਲੋਕ AI ਨੂੰ ਕਿਵੇਂ ਪਰਿਭਾਸ਼ਿਤ ਕਰਦੇ ਹਨ, ਜੋ ਕਿ ਇਸ ਨੂੰ ਔਖਾ ਬਣਾਉਂਦਾ ਹੈ। ਸਾਡੇ ਕੁਝ ਦੁਸ਼ਮਣਾਂ ਦੀਆਂ ਹਰਕਤਾਂ ਨੂੰ ਮਸ਼ੀਨ ਸਿਖਲਾਈ ਨਾਲ ਸਿਖਲਾਈ ਦਿੱਤੀ ਗਈ ਹੈ, ਜੋ ਇਹ ਸ਼ਾਨਦਾਰ ਸ਼ਾਂਤਮਈ ਪਲ ਬਣਾਉਂਦੇ ਹਨ। ਜੇਕਰ ਤੁਹਾਨੂੰ ਇੱਕ ਪੈਰ ਨਾਲ ਗੋਲੀ ਲੱਗ ਜਾਂਦੀ ਹੈ, ਤਾਂ ਇਹ ਸੰਤੁਲਨ ਬਣਾਉਣ ਦੀ ਕੋਸ਼ਿਸ਼ ਕਰੇਗਾ। ਇਹ AI ਹੈ, ਜੇ ਤੁਸੀਂ ਚਾਹੋ।”
ਆਪਣੇ ਭਾਈਵਾਲਾਂ ਨਾਲ Embark Studios ਦੀ ਸਥਾਪਨਾ ਕਰਨ ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ, Strandberg ਨੇ ਕਈ ਸਾਲਾਂ ਤੱਕ EA ਵਿੱਚ ਕੰਮ ਕੀਤਾ। ਉਸ ਕੰਪਨੀ ਵਿਚ ਉਸ ਦੀਆਂ ਜੜ੍ਹਾਂ ਵਧੀਆ ਡਿਜ਼ਾਈਨ ਵਿਚ ਸਨ, ਜਿਸ ਨੇ ਕਈ ਸਾਲਾਂ ਤੱਕ ਕੰਪਨੀ ਵਿਚ ਡਾਇਰੈਕਟਰ ਦੇ ਅਹੁਦੇ ‘ਤੇ ਜਾਣ ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ ਉਸ ਭੂਮਿਕਾ ਵਿਚ ਕਈ ਬੈਟਲਫੀਲਡ ਗੇਮਾਂ ਵਿਚ ਕੰਮ ਕੀਤਾ ਸੀ। ਇਸ ਪਿਛੋਕੜ ਦੇ ਨਾਲ, ਸਟ੍ਰੈਂਡਬਰਗ ਨੇ ਐਮਬਾਰਕ ਦੀਆਂ ਖੇਡਾਂ ਵਿੱਚ ਟੈਕਸਟ-ਟੂ-ਸਪੀਚ (ਜਾਂ ਟੀਟੀਐਸ) ਦੀ ਵਰਤੋਂ ‘ਤੇ ਗੱਲ ਕੀਤੀ, ਜਿਸ ਵਿੱਚ ਆਰਕ ਰੇਡਰ ਵੀ ਸ਼ਾਮਲ ਹਨ।
“ਮੈਂ ਦੋ ਦਿਨ ਪਹਿਲਾਂ ਰਿਕਾਰਡਿੰਗ ਤੋਂ ਦੋ ਦਿਨ ਪਹਿਲਾਂ ਦੋ ਸ਼ਾਨਦਾਰ ਅਦਾਕਾਰਾਂ ਦੇ ਨਾਲ ਬਾਹਰ ਆਇਆ ਸੀ ਜਿਨ੍ਹਾਂ ਨੂੰ ਤੁਸੀਂ ਪ੍ਰੀ-ਆਰਡਰ ਟ੍ਰੇਲਰ ਵਿੱਚ ਸੁਣਿਆ ਹੋਵੇਗਾ। ਉਹ ਅਸਲ ਅਦਾਕਾਰ ਹਨ। ਦੋ ਲੋਕਾਂ ਨੂੰ ਇਕੱਠੇ ਰੱਖਣ ਵਿੱਚ ਕੁਝ ਖਾਸ ਅਤੇ ਗਤੀਸ਼ੀਲ ਹੈ, ਅਸਲ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਸਾਊਂਡ ਡਿਜ਼ਾਈਨਰ ਹੋਣ ਦੇ ਨਾਤੇ, ਮੇਰੇ ਵਿਚਾਰ ਵਿੱਚ ਅਜਿਹਾ ਕੁਝ ਵੀ ਨਹੀਂ ਹੈ ਜੋ ਇਸਨੂੰ ਬਦਲ ਸਕਦਾ ਹੈ।
“TTS ਸਾਨੂੰ ਕੁਝ ਖਾਸ ਖੇਤਰਾਂ ਵਿੱਚ ਗੇਮ ਦੇ ਦਾਇਰੇ ਦਾ ਵਿਸਤਾਰ ਕਰਨ ਦੀ ਇਜਾਜ਼ਤ ਦਿੰਦਾ ਹੈ ਜਿੱਥੇ ਅਸੀਂ ਮਹਿਸੂਸ ਕਰਦੇ ਹਾਂ ਕਿ ਇਸਦੀ ਲੋੜ ਹੈ, ਜਾਂ ਜਿੱਥੇ ਸਖ਼ਤ ਦੁਹਰਾਓ ਹੈ, ਅਜਿਹੀਆਂ ਸਥਿਤੀਆਂ ਵਿੱਚ ਜਿੱਥੇ ਵੌਇਸ ਐਕਟਰ ਇਸ ਨੂੰ ਕੀਮਤੀ ਕੰਮ ਦੇ ਰੂਪ ਵਿੱਚ ਨਹੀਂ ਦੇਖ ਸਕਦੇ ਹਨ। ਇਸ ਲਈ ਇਹ ਇੱਕ ਵਿਆਪਕ ਛੱਤਰੀ ਹੈ, ਪਰ ਖੇਡ ਅਨੁਭਵ ਕਿਸੇ ਵੀ ਉਤਪੰਨ AI ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਨਹੀਂ ਕਰਦਾ ਹੈ।”
ਸਟ੍ਰੈਂਡਬਰਗ ਦੇ ਅਨੁਸਾਰ, ਟੈਕਸਟ-ਟੂ-ਸਪੀਚ AI ਵਰਗੀ ਤਕਨਾਲੋਜੀ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਨੇ Embark Studios ਨੂੰ ਛੋਟਾ ਰੱਖਣ ਵਿੱਚ ਮਦਦ ਕੀਤੀ ਹੈ, ਜਿਸਨੂੰ ਉਹ ਮੰਨਦਾ ਹੈ ਕਿ ਵੀਡੀਓ ਗੇਮ ਉਦਯੋਗ ਦੀ ਮੌਜੂਦਾ ਸਥਿਤੀ ਨੂੰ ਦੇਖਦੇ ਹੋਏ ਬਹੁਤ ਮਹੱਤਵਪੂਰਨ ਹੈ: “ਅਸੀਂ ਇਸ ਸਮੇਂ ਵਿੱਚ ਰਹਿੰਦੇ ਹਾਂ ਜਿੱਥੇ ਤੁਸੀਂ ਪਿਛਲੇ ਦਸ ਸਾਲਾਂ ਵਿੱਚ ਟੀਮ ਦੇ ਆਕਾਰ ਵਿੱਚ ਵਾਧਾ ਦੇਖਿਆ ਹੈ, ਅਤੇ ਇੱਕ ਸਟੂਡੀਓ ਦੇ ਰੂਪ ਵਿੱਚ ਅਸੀਂ ਮਹਿਸੂਸ ਕੀਤਾ ਕਿ ਇਹ ਟਿਕਾਊ ਨਹੀਂ ਸੀ। ਅੱਜ ਵੱਡੇ ਸਿਰਲੇਖਾਂ ਦੀ ਮੰਗ, ਕੁਝ ਲੋਕਾਂ ਲਈ IPite20, ਫਿਰ ਅਗਲੇ ਕੁਝ ਲੋਕਾਂ ਦੀ ਮੰਗ। 3,000 ਲੋਕਾਂ ਦੀ ਲੋੜ ਹੈ!
“ਜਦੋਂ ਅਸੀਂ ਸਟੂਡੀਓ ਸ਼ੁਰੂ ਕੀਤਾ ਸੀ ਤਾਂ ਅਸੀਂ ਕਹਿ ਰਹੇ ਸੀ ਕਿ ਸਾਨੂੰ ਆਉਣ ਵਾਲੀਆਂ ਇਨ੍ਹਾਂ ਤਕਨਾਲੋਜੀਆਂ ਦਾ ਵੱਧ ਤੋਂ ਵੱਧ ਲਾਭ ਉਠਾਉਣ ਦੇ ਯੋਗ ਹੋਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ, ਪਰ ਜੋ ਸਟੂਡੀਓ ਲਗਭਗ 15 ਸਾਲ ਪਹਿਲਾਂ ਬਣਾਏ ਗਏ ਸਨ, ਉਹ ਬਿਲਕੁਲ ਵੱਖਰੇ ਢੰਗ ਨਾਲ ਸਥਾਪਤ ਕੀਤੇ ਗਏ ਹਨ। ਅਸੀਂ ਇਸ ਗੱਲ ਨੂੰ ਧਿਆਨ ਵਿੱਚ ਰੱਖ ਕੇ ਸ਼ੁਰੂਆਤ ਕੀਤੀ ਸੀ ਕਿ ਅਸੀਂ ਨਵੀਆਂ ਤਕਨੀਕਾਂ ਦਾ ਲਾਭ ਕਿਵੇਂ ਲੈ ਸਕਦੇ ਹਾਂ, ਅਸੀਂ ਨਵੀਂ ਤਕਨੀਕਾਂ ਨੂੰ ਕਿਵੇਂ ਅੱਗੇ ਵਧਾ ਸਕਦੇ ਹਾਂ, ਜਦਕਿ ਟੀਮ ਨੂੰ ਛੋਟਾ ਰੱਖਣਾ ਅਤੇ ਰਚਨਾਤਮਕ ਜੋਖਮ ਲੈਣਾ। ਨਾਲ ਹੀ, ਇਹ ਗੇਮ ਦੇ ਦਾਇਰੇ ਨੂੰ ਵਧਾਉਣ ਅਤੇ ਅਜਿਹੀਆਂ ਸਥਿਤੀਆਂ ਵਿੱਚ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ਤਾਵਾਂ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰਨ ਵਿੱਚ ਤੁਹਾਡੀ ਮਦਦ ਕਰ ਸਕਦਾ ਹੈ ਜੋ ਅਜਿਹੀ ਛੋਟੀ ਟੀਮ ਨਾਲ ਸੰਭਵ ਨਹੀਂ ਹੋਵੇਗਾ। ਇਸ ਲਈ ਮੈਨੂੰ ਉਸ ‘ਤੇ ਮਾਣ ਹੈ ਜੋ ਅਸੀਂ ਉੱਥੇ ਪੂਰਾ ਕੀਤਾ।”
ਮਾਣ ਸਟ੍ਰੈਂਡਬਰਗ ਹੋ ਸਕਦਾ ਹੈ, ਪਰ ਇੱਕ ਵੱਡਾ ਸਵਾਲ ਬਾਕੀ ਹੈ. ਐਂਬਾਰਕ ਦਾ ਮਨੁੱਖੀ ਤੱਤ ਕਿੱਥੇ ਖਤਮ ਹੁੰਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਏਆਈ-ਸਹਾਇਤਾ ਵਾਲੇ ਵਿਕਾਸ ਦੀ ਸ਼ੁਰੂਆਤ ਹੁੰਦੀ ਹੈ? ਕੀ ਇਹ ਇੱਕ ਲਾਈਨ ਸੈੱਟ ਹੈ, ਜਾਂ ਇਹ ਭਵਿੱਖ ਵਿੱਚ ਆਟੋਮੇਸ਼ਨ ਵੱਲ ਵਧੇਗਾ? ਮਨੁੱਖੀ ਪ੍ਰਤਿਭਾ ਦੇ ਲਗਾਤਾਰ ਉਜਾੜੇ ਬਾਰੇ ਚਿੰਤਾ ਕਰਨ ਵਾਲਿਆਂ ਨੂੰ ਕੀ ਕਿਹਾ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ? ਇਸ ‘ਤੇ, ਸਟ੍ਰੈਂਡਬਰਗ ਜ਼ੋਰ ਦਿੰਦਾ ਹੈ ਕਿ ਨਵੀਂ ਤਕਨੀਕਾਂ ਨੂੰ ਅਪਣਾਉਣ ਦੀ Embark ਦੀ ਇੱਛਾ ਦੇ ਬਾਵਜੂਦ, ਅਜਿਹੇ ਟੂਲ ਡਿਵੈਲਪਰਾਂ ਲਈ ਬਦਲ ਨਹੀਂ ਹਨ।
“ਮਹਾਨ ਗੇਮਾਂ ਬਣਾਉਣ ਲਈ ਕੋਈ ਸ਼ਾਰਟਕੱਟ ਨਹੀਂ ਹਨ। ਤੁਹਾਨੂੰ ਬਹੁਤ ਸਾਰੀਆਂ ਚੀਜ਼ਾਂ ਦੀ ਜ਼ਰੂਰਤ ਹੈ: ਇੱਕ ਸਪਸ਼ਟ ਦ੍ਰਿਸ਼ਟੀ, ਇੱਕ ਮਹਾਨ ਸੱਭਿਆਚਾਰ, ਸਪਸ਼ਟ ਟੀਚੇ। ਦਰਸ਼ਣ ਇਹ ਨਿਰਧਾਰਤ ਕਰੇਗਾ ਕਿ ਤੁਸੀਂ ਉੱਥੇ ਕਿਵੇਂ ਪਹੁੰਚਦੇ ਹੋ।”
ਸਟ੍ਰੈਂਡਬਰਗ ਨੇ ਵਿਸਤ੍ਰਿਤ ਕੀਤਾ: “ਅਸੀਂ ਹਮੇਸ਼ਾ ਉਸ ਪਾਸੇ ਹੁੰਦੇ ਹਾਂ ਜੋ ਸਾਨੂੰ ਨਵੇਂ ਅਤੇ ਦਿਲਚਸਪ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਦੇ ਤਜ਼ਰਬੇ ਬਣਾਉਣ ਦੀ ਇਜਾਜ਼ਤ ਦਿੰਦਾ ਹੈ, ਜੋ ਸਾਨੂੰ ਅਜਿਹਾ ਕਰਨ ਵਿੱਚ ਮਦਦ ਕਰ ਸਕਦਾ ਹੈ। ਸਾਡੇ ਕੋਲ ਹੁਣ ਉਪਲਬਧ ਟੂਲ ਪਹਿਲਾਂ ਨਾਲੋਂ ਕਿਤੇ ਜ਼ਿਆਦਾ ਰੋਮਾਂਚਕ ਹਨ। ਇਸ ਲਈ, ਮੈਂ ਇਸ ਬਾਰੇ ਸੋਚ ਰਿਹਾ ਹਾਂ। ਆਟੋਮੇਸ਼ਨ ਵੱਲ ਵਾਪਸ ਜਾ ਰਿਹਾ ਹਾਂ, ਜਦੋਂ ਤੁਸੀਂ ਇੱਕ ਲੱਤ ਨਾਲ ਦੁਸ਼ਮਣ ਨੂੰ ਉਡਾਉਂਦੇ ਹੋ, ਅਤੇ ਤੁਸੀਂ ਉਸ ਨੂੰ ਇੱਕ ਛੋਟੀ ਜਿਹੀ ਲੱਤ ਨਾਲ ਉਡਾਉਂਦੇ ਹੋ, ਪਰ ਤੁਸੀਂ ਉਸ ਨੂੰ ਘੱਟ ਸੰਘਰਸ਼ ਕਰਦੇ ਹੋ। ਲਗਭਗ ਸਵੈ-ਸੰਭਾਲ ਇਹ ਮੇਰੇ ਲਈ ਦਿਲਚਸਪ ਹੈ ਪਰ ਇਹ ਮਸ਼ੀਨ ਸਿਖਲਾਈ ਦੇ ਨਾਲ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਸੀ, ਇਹ ਅਜੇ ਵੀ ਉਹੀ ਹੈ ਜੋ ਡਿਜ਼ਾਈਨ ਟੀਮ ਇਸ ਖੇਡ ਵਿੱਚ ਕਰਨਾ ਚਾਹੁੰਦੀ ਸੀ।
“ਇਸ ਲਈ ਇੱਕ ਟੀਮ ਦੇ ਰੂਪ ਵਿੱਚ ਜੋ ਇਸ ਬਾਰੇ ਬਹੁਤ ਉਤਸੁਕ ਹੈ, ਤੁਹਾਨੂੰ ਇਸ ਬਾਰੇ ਸੋਚਣਾ ਹੋਵੇਗਾ ਕਿ ਇਹ ਸਾਨੂੰ ਕੀ ਕਰਨ ਦੇ ਯੋਗ ਬਣਾਉਂਦਾ ਹੈ। ਪਰ ਇੱਥੇ ਸਿਰਫ਼ ਆਟੋ-ਪਾਇਲਟ ਵਿਕਾਸ ਵਰਗੀ ਕੋਈ ਚੀਜ਼ ਨਹੀਂ ਹੈ, ਸਿਰਫ਼ ਇੱਕ ਹਫ਼ਤੇ ਵਿੱਚ 40-ਦੁਸ਼ਮਣਾਂ ਨੂੰ ਖੜਕਾਉਣਾ ਹੈ। ਇਹ ਕੋਈ ਚੀਜ਼ ਨਹੀਂ ਹੈ। ਇਸਲਈ ਇਹ ਸਾਡੇ ਦੁਆਰਾ ਮਾਰਗਦਰਸ਼ਨ ਕਰਦਾ ਹੈ, ਅਤੇ ਅਸੀਂ ਹਮੇਸ਼ਾ ਇਹ ਦੇਖ ਰਹੇ ਹਾਂ ਕਿ ਅਸੀਂ ਆਪਣੇ ਵਰਕਫਲੋ ਨੂੰ ਕਿਵੇਂ ਸੁਧਾਰ ਸਕਦੇ ਹਾਂ। ਜਦੋਂ ਅਸੀਂ ਇਸ ਸੰਸਾਰ ਦੇ ਟੂਲ ਦੇ ਆਲੇ-ਦੁਆਲੇ ਸਟੂਡੀਓ ਬਣਾਉਂਦੇ ਹਾਂ।” ਅਸੀਂ ਇੱਕ ਵਿਸ਼ਾਲ ਸੈੱਟ ਦੇ ਨਾਲ ਸ਼ੁਰੂਆਤ ਕੀਤੀ, ਅਤੇ ਅਸੀਂ ਉਨ੍ਹਾਂ ਨਿਵੇਸ਼ਾਂ ਤੋਂ ਬਿਨਾਂ ਜਿੱਥੇ ਅੱਜ ਹਾਂ, ਉਸ ਦੇ ਨੇੜੇ ਨਹੀਂ ਹੋਵਾਂਗੇ।”
Ark Raiders ਹੁਣ ਬਾਹਰ ਹੈ, ਅਤੇ ਲਾਂਚ ਡੇ ਕਨੈਕਸ਼ਨ ਗਲਤੀਆਂ ਨੂੰ ਕਾਫੀ ਹੱਦ ਤੱਕ ਠੀਕ ਕਰ ਦਿੱਤਾ ਗਿਆ ਹੈ। ਜੇ ਤੁਸੀਂ ਗੇਮ ਬਾਰੇ ਉਤਸੁਕ ਹੋ, ਤਾਂ ਕਿਉਂ ਨਾ ਇੱਥੇ ਯੂਰੋਗੇਮਰ ਦੇ ਆਰਕ ਰੇਡਰਜ਼ ਪੂਰਵਦਰਸ਼ਨ ਨੂੰ ਪੜ੍ਹੋ!

