ਪ੍ਰਾਜੈਕਟ ਮਿਲੋ ਸ਼ੁਰੂ ਵਿੱਚ ਮਾਈਕ੍ਰੋਸਾੱਫਟ ਦੇ ਕਿਨੈਕਟ ਡਿਵਾਈਸ ਨਾਲ 2009 ਵਿੱਚ ਵਾਪਸ ਆ ਗਿਆ ਸੀ, ਅਤੇ ਮਿਲੋ ਨਾਮਕ ਇੱਕ ਨੌਜਵਾਨ ਚਰਿੱਤਰ ਨੂੰ ਦਰਸਾਇਆ ਗਿਆ, ਜਿਸ ਦੇ ਨਾਲ ਖਿਡਾਰੀ ਗੱਲਬਾਤ ਕਰ ਸਕਦੇ ਸਨ. ਹਾਲਾਂਕਿ, ਇਸ ਨੇ ਇਸਨੂੰ ਜਾਰੀ ਕਰਨ ਲਈ ਕਦੇ ਵੀ ਅਸਲ ਵਿੱਚ ਨਹੀਂ ਬਣਾਇਆ, ਅਤੇ ਪ੍ਰੋਜੈਕਟ 2010 ਵਿੱਚ ਰੱਦ ਕਰ ਦਿੱਤਾ ਗਿਆ ਸੀ.
ਫੇਰ ਕੀ? ਖੈਰ, ਪੀਟਰ ਮੂਲੀਨੈਕਸ ਨੇ ਹਾਲ ਹੀ ਵਿੱਚ ਉਸ ਦੇ ਮਾਲਮੀਆ ਵਿੱਚ ਆਪਣੀ ਕਹਾਣੀ ਦਾ ਆਪਣਾ ਪੱਖ ਸਾਂਝਾ ਕੀਤਾ, ਇਸ ਪ੍ਰਾਜੈਕਟ ਨੂੰ ਕਿਵੇਂ ਪ੍ਰਾਜੈਕਟ ਦੇ ਅੰਤ ਵਿੱਚ ਪ੍ਰੇਰਿਤ ਕੀਤਾ ਅਤੇ ਉਹ ਕਿਵੇਂ “ਟਵਿਟ ਵਾਂਗ ਘੁੰਮਦਾ ਨਹੀਂ”.
ਮੋਲਿਨਕਸ ਨੇ ਕਿਹਾ, “ਮੈਂ ਤੁਹਾਨੂੰ ਦੱਸਦਾ ਹਾਂ ਕਿ ਕੀ ਹੋਇਆ,” ਮੋਲਨੈਕਸ ਨੇ ਕਿਹਾ, ਜਿਵੇਂ ਕਿ K ਰਮਾਰ ਦੀ ਭੈਣ-ਸਾਈਟ ਨੇ ਕੀਤਾ ਸੀ Gamesdustrystry.biz“ਮਾਈਕਰੋਸੌਫਟ ਸੀ [bought] ਅਸੀਂ, ਮਾਈਕਰੋਸਾਫਟ ਦੀ ਮਲਕੀਅਤ ਸੀ, ਅਤੇ ਉਨ੍ਹਾਂ ਦੇ … ਇਹ ਕਹਿਣ ਜਾ ਰਿਹਾ ਸੀ ਕਿ ਮੈਂ ਮੁਸੀਬਤ ਵਿੱਚ ਪੈ ਸਕਦਾ ਹਾਂ … ਮੈਂ ਸੋਚਿਆ ਇੱਕ ਪਾਗਲ ਵਿਚਾਰ ਹੈ. ਅਤੇ ਇਹ ਇਸ਼ਾਰੇ ਨੂੰ ਨਿਯੰਤਰਕ ਦੀ ਬਜਾਏ ਇਨਪੁਟ ਡਿਵਾਈਸ ਵਜੋਂ ਪਛਾਣਨਾ ਸੀ. ਉਨ੍ਹਾਂ ਨੇ ਮੈਨੂੰ ਇਹ ਚੀਜ਼ਾਂ ਦਿਖਾਈ, ਅਤੇ ਮਾਈਕਰੋਸੌਫਟ ਵਿੱਚ ਇਹ ਹੈਰਾਨੀਜਨਕ ਖੋਜ ਇਮਾਰਤ ਸੀ. ਅਵਿਸ਼ਵਾਸ਼ਯੋਗ.
“ਇਹ ਇਸ ਸ਼ਾਨਦਾਰ ਬਲੌਕੀ ਦੁਆਰਾ ਅਲੈਕਸ ਕਿਪਮੈਨ ਦੁਆਰਾ ਚਲਾਇਆ ਗਿਆ ਸੀ. ਮੈਂ ਬੋਰਿੰਗ ਅਤੇ ਭਾਵੁਕ ਵੇਖਦਾ ਹਾਂ – ਮੇਰੇ ਨਾਲੋਂ ਦਸ ਗੁਣਾ ਜ਼ਿਆਦਾ ਜਨੂੰਨ ਸੀ.
ਜਦੋਂ ਕਿਪਮਾਨ ਨੇ ਪਹਿਲਾਂ ਆਪਣੇ ਵਿਚਾਰਾਂ ‘ਤੇ ਮਲੀਨੈਕਸ ਨੂੰ ਇਸ ਤਕਨਾਲੋਜੀ’ ਤੇ ਪੁੱਛਿਆ, ਤਾਂ ਜੋ ਆਖਰਕਾਰ ਹੀ ਖਤਮ ਹੋ ਜਾਵੇਗਾ, ਗੇਮ ਡਿਵੈਲਪਰ ਨੇ ਜਵਾਬ ਦਿੱਤਾ:
“ਠੀਕ ਹੈ, ਸਭ ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ” – ਜਦੋਂ ਉਹ ਡੈਮਦਾ ਸੀ, ਉਹ ਪੂਰੇ ਕਮਰੇ ਵਿਚ ਜੰਪ ਕਰ ਰਿਹਾ ਸੀ – ’ਮੈਂ’ਤੁਸੀਂ ਇਕ ਖੇਡ ਹਾਂ, ਖੜ੍ਹੇ ਹੋਣ ਲਈ ਖੇਡ ਨਹੀਂ ਖੇਡਣਾ ਚਾਹੁੰਦਾ. ਇਹ ਪਹਿਲੀ ਚੀਜ਼ ਹੈ. ਇਹ ਮੇਰੇ ਲਈ ਅਪੀਲ ਨਹੀਂ ਹੈ, ਮੈਂ ਵਾਪਸ ਬੈਠਣਾ ਚਾਹੁੰਦਾ ਹਾਂ, ਮੈਂ ਸਿਗਰਟ ਪੀਣਾ ਚਾਹੁੰਦਾ ਹਾਂ, ਅਤੇ ਮੈਂ ਉਹ ਪੀਣਾ ਚਾਹੁੰਦਾ ਹਾਂ ਜੋ ਮੈਂ ਟਵਿੱਟਰ ਵਾਂਗ ਨਹੀਂ ਪੀਣਾ ਚਾਹੁੰਦਾ. “
Moalneux ਇਹ ਕਿਹਾ ਜਾਵੇਗਾ ਕਿ ਉਹ ਜਾਵੇਗਾ ਅਤੇ ਇਸ ਦੀ ਬਜਾਏ ਇੱਕ ਡੈਮੋ ਤਿਆਰ ਕਰੇਗਾ ਕਿ ਉਹ ਮੰਨਦਾ ਹੈ ਕਿ ਵਧੇਰੇ ਬੇਚੈਨੀ ਵਾਲੇ ਤੰਦਾਂ ਨਾਲ ਭਾਵਨਾ ਵੱਲ ਧਿਆਨ ਦੇਣ ਦੇ ਨਾਲ. ਇਸ ਦੇ ਲਈ, ਉਸਨੇ ਆਪਣੇ ਤਦ ਸੱਤ ਸਾਲਾਂ ਦੇ ਸੱਤ -ੋਲ ਪੁੱਤਰ, ਲੂਕਾਸ ਤੋਂ ਪ੍ਰੇਰਣਾ ਦਿੱਤੀ.
“ਜਿਹੜਾ ਵੀ ਮਾਪੇ ਹਨ ਉਸਨੂੰ ਸ਼ਾਇਦ ਮਹਿਸੂਸ ਹੁੰਦਾ ਸੀ ਕਿ ਇਹ ਇੱਕ ਪਲ ਸੀ ਜਿੱਥੇ ਤੁਸੀਂ ਮਹਿਸੂਸ ਕਰਦੇ ਹੋ ਕਿ ਤੁਸੀਂ ਕਰਾਫਟਿੰਗਪ੍ਰੇਰਣਾਦਾਇਕ, ਮਨੁੱਖ ਜੀਵਣ, “ਡਿਵੈਲਪਰ ਨੇ ਕਿਹਾ.” ਇਸ ਭਾਵਨਾ ਦੇ ਆਲੇ-ਦੁਆਲੇ ਗੇਮ ਬਣਾਉਣ ਲਈ ਇਹ ਇਕ ਸ਼ਾਨਦਾਰ ਚੀਜ਼ ਨਹੀਂ ਹੋਵੇਗੀ … ਪ੍ਰੇਰਣਾ ਬਾਰੇ, ਇਕ ਲੜਕਾ ਮਿਲਣ ਦੇ ਮਾਮਲੇ ਵਿਚ. ਇਹ ਆਪਣੇ ਆਪ ਵਿੱਚ ਵਿਵਾਦਪੂਰਨ ਸੀ, ਬੇਸ਼ਕ, ਬਹੁਤ ਸਾਰੇ ਲੋਕ ਉਸਦੇ ਨਾਲ ਹਨੇਰੇ ਵਾਲੇ ਪਾਸੇ ਜਾਂਦੇ ਹਨ [idea],,,,,,,
ਮੋਲੀਨੀਕਸ ਦੇ ਸਟੂਡੀਓ ਲਿਓਨਹੈਡ ਦੇ ਕਰਮਚਾਰੀਆਂ ਨੇ ਬਾਅਦ ਵਿੱਚ ਡੈਮੋ ਤੇ ਕੰਮ ਸ਼ੁਰੂ ਕੀਤਾ, ਅਤੇ ਪ੍ਰੋਜੈਕਟ ਮਿਲੋ ਦੀ ਅਵਾਜ਼ ਦੀ ਪਛਾਣ ‘ਤੇ ਟੈਕ ਟੈਕਨੋਲੋਜੀ ਕੰਪਨੀ ਨਾਲ ਸਹਿਯੋਗ ਸ਼ੁਰੂ ਕੀਤਾ.
“ਸਾਡੇ ਕੋਲ ਹਰ ਤਰਾਂ ਦੇ ਤਜ਼ਰਬੇ ਹੋਏ, ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਤੁਸੀਂ ਖੇਡ ਦੁਨੀਆ ਵਿੱਚ ਮਿਲਣ ਲਈ ਚੀਜ਼ਾਂ ਨੂੰ ਪੂਰਾ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ ਅਤੇ ਉਹ ਉਨ੍ਹਾਂ ਨੂੰ ਲੈ ਲਵੇਗਾ. ਉਹ ਸਚਮੁਚ ਵਧੀਆ ਕੰਮ ਕਰਦੇ ਸਨ.”
ਐਮਆਈਐਨਓ ਨੇ ਕਿਹਾ ਕਿ ਮਿਲੋ ਨੂੰ ਇੱਕ ਵੱਡੇ ਤਰੀਕੇ ਨਾਲ ਕਿਵੇਂ ਗੱਲ ਕਰਨਾ ਹੈ ਬਾਰੇ ਧੋਖਾ ਦਿੱਤਾ ਗਿਆ, “, ਮੋਲਿਨਕਸ ਨੇ ਕਿਹਾ,” ਇਹ ਨਿਸ਼ਚਤ ਕਰਨਾ ਚਾਹੁੰਦਾ ਸੀ ਕਿ ਖਿਡਾਰੀ ਇਸ ਦੇ ਮੱਧ ਵਿੱਚ (ਜਾਂ, ਇਸ ਖੇਡ ਚਰਿੱਤਰ ਨਾਲ ਮੇਲੇ ‘ਤੇ ਆਰਾਮ ਕਰ ਸਕਣਗੇ, ਅਤੇ “ਇਸ ਖੇਡ ਦੇ ਚਰਿੱਤਰ ਨਾਲ ਚੀਜ਼ਾਂ ਦਾ ਅਨੁਭਵ”.
“ਹਾਲਾਂਕਿ ਅਵਾਜ਼ ਦੀ ਪਛਾਣ ਹੁਣ ਲਗਭਗ ਇਕ ਹੱਲ ਹੈ, ਉਨ੍ਹਾਂ ਦਿਨਾਂ ਵਿਚ ਅਸੀਂ ਧੋਖਾਧੜੀ ਕਰਕੇ ਸਮੱਸਿਆ ਦਾ ਹੱਲ ਕੱ .ਿਆ,” ਮਲੇਨੇਕਸ ਨੇ ਸਮਝਾਇਆ. “ਇਸ ਲਈ, ਜਦੋਂ ਮਿਲੋ ਨੇ ਤੁਹਾਨੂੰ ਖਿਡਾਰੀ ਨੂੰ ਇਕ ਸਵਾਲ ਪੁੱਛਿਆ, ਤਾਂ ਅਸੀਂ ਇਸ ਪ੍ਰਸ਼ਨ ਨੂੰ ਵੱਖੋ ਵੱਖਰੇ ਬਿੰਦੂਆਂ ‘ਤੇ ਕਾਇਮ ਕੀਤਾ ਸੀ, ਇਸ ਲਈ ਉਹ ਕਿਸ ਤਰ੍ਹਾਂ ਦਾ ਜਵਾਬ ਦੇਵੇਗਾ.”
ਡਿਵੈਲਪਰ ਨੇ ਪ੍ਰਾਜੈਕਟ ਮਿਲੋ ਦੇ ਪਰਦੇ ਦੇ ਪਿਛਲੇ ਹਿੱਸੇ ਬਾਰੇ ਕੁਝ ਹੋਰ ਸਮਝਾਇਆ ਕਿ ਇਹ ਮੰਦਭਾਗਾ ਹੈ ਕਿ ਮਾਈਕਰੋਸੌਫਟ ਇਸ ਦੇ ਕਿਨੈਕਟ ਉਪਕਰਣ ਤੇ ਵੀ ਕੰਮ ਕਰ ਰਿਹਾ ਸੀ ਕਿਉਂਕਿ ਇਹ ਸਭ ਵਿੱਚ ਸੀ.
“ਅਤੇ [Microsoft] ਇਹ ਅਹਿਸਾਸ ਹੋ ਗਿਆ ਕਿ ਉਹ ਡਿਵਾਈਸ ਜੋ ਅਲੈਕਸ ਕਿਪਮੈਨ ਨੇ ਪਹਿਲੀ ਵਾਰ ਪ੍ਰਦਰਸ਼ਿਤ ਕੀਤੀ ਕਿ ਖਪਤਕਾਰਾਂ ਨੂੰ $ 5k ਖਰੀਦਣ ਲਈ ਖਰਚਣਗੇ. ਇਸ ਲਈ ਉਨ੍ਹਾਂ ਨੇ ਡਿਵਾਈਸ ਨੂੰ ਇਕ ਤਰੀਕੇ ਨਾਲ ਘਟਾ ਦਿੱਤਾ ਜਿੱਥੇ ਫੀਲਡ-ਆਫ-ਵਿ view … ਮੈਨੂੰ ਲਗਦਾ ਹੈ ਕਿ ਇਹ ਇਕ ਘਟਾਓ ਫੀਲਡ-ਆਫ-ਵਿਯੂ ਸੀ. ਦੂਜੇ ਸ਼ਬਦਾਂ ਵਿਚ, ਇਹ ਸਿਰਫ ਇਹ ਦੇਖ ਸਕਦਾ ਹੈ ਕਿ ਤੁਹਾਡੇ ਸਾਹਮਣੇ ਸਿੱਧੇ ਕੀ ਹੈ. ,
ਅੰਤ ਵਿੱਚ, ਮਾਈਕਰੋਸਾਫਟ ਵਿੱਚ ਤਰਜੀਹਾਂ ਬਦਲਣੀਆਂ, ਜੋ ਕਿ ਕਿਨੈਕਟ ‘ਤੇ ਧਿਆਨ ਕੇਂਦਰਤ ਕਰਨਾ ਚਾਹੁੰਦੀ ਸੀ, ਪ੍ਰੋਜੈਕਟ ਦੇ ਅੰਤ’ ਤੇ ਪਹੁੰਚ ਗਈ. ਮੂਲੀਨੇਕਸ ਨੇ ਦੱਸਿਆ ਕਿ “ਅੱਜ ਮੌਤ ਝਗੜੇ” ਜੋ ਅਜੇ ਵੀ “ਅੱਜ ਆਪਣਾ ਦਿਲ ਤੋੜਦਾ ਹੈ”, ਇਹ ਫੈਸਲਾ ਲਿਆ ਗਿਆ ਕਿ ਕਿਨੇਨ ਗੇਮਿੰਗ ਡਿਵਾਈਸ ਨਹੀਂ ਹੋਣੀ ਚਾਹੀਦੀ. ਤੁਹਾਨੂੰ ਇਸ ਨਾਲ ਖੇਡ ਦੀ ਖੇਡ ਖੇਡਣੀ ਚਾਹੀਦੀ ਹੈ, ਜਾਂ ਇਸ ਨਾਲ ਨੱਚਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ. ,
ਪ੍ਰੋਜੈਕਟ ਨੂੰ ਪੂਰਾ ਕਰੋ, ਤਾਂ “ਮਾਈਕਰੋਸੌਫਟ ਪੋਰਟਫੋਲੀਓ ਵਿੱਚ ਫਿੱਟ ਨਹੀਂ ਹੋਇਆ”, ਅਤੇ ਆਖਰਕਾਰ ਡੱਬਾਬੰਦ ਹੋ ਗਿਆ.
“ਕਿਸੇ ਨੇ ਕਦੇ ਪੂਰਾ ਤਜਰਬਾ ਨਹੀਂ ਵੇਖਿਆ,” ਮਾਇਨੀਕਸ ਬੰਦ ਹੋ ਗਿਆ. “ਸਾਨੂੰ ਤਜਰਬੇ ਨੂੰ ਪੂਰਾ ਨਹੀਂ ਕੀਤਾ. ਪਰ ਇਹ ਇਕ ਜਾਦੂਈ ਚੀਜ਼ ਸੀ. ਇਸ ਬਾਰੇ ਇੰਨਾ ਜਾਦੂਈ ਕੀ ਸੀ: ਇਹ ਨਾਇਕਾਂ ਅਤੇ ਪਰਦੇਸੀ ਨਹੀਂ ਸੀ, ਇਹ ਦੁਨੀਆਂ ਦਾ ਅੰਤ ਨਹੀਂ ਸੀ.
“ਇਹ ਮਹਿਸੂਸ ਕਰ ਰਿਹਾ ਸੀ ਕਿ ਉਹ ਕਿਸੇ ਨਾਲ ਲਟਕਣਾ ਪਸੰਦ ਕਰਦਾ ਹੈ ਜੋ ਤੁਹਾਨੂੰ ਪਿਆਰ ਕਰਦਾ ਹੈ.”
ਯੂਰੋਗਮੇਮਰ ਪਿਛਲੇ ਸਾਲ ਐਮਓਲਿਨਕਸ ਨਾਲ ਗੱਲ ਕੀਤੀ ਸੀ, ਇਸਦੇ ਐਲਬਿਅਨ ਪ੍ਰਾਜੈਕਟ ਦੇ ਮਾਲਕਾਂ ਬਾਰੇ. ਐਲਬੀਅਨ ਦੇ ਮਾਲਕ “ਐਲਬਿਅਨ ਆਫ਼ ਐਲਬਿਅਨ” ਵਿੱਚ ਹੋਣਗੇ, ਅਤੇ ਕੈਥਰੀਨ ਕੈਸਲ ਦੇ ਸ਼ਬਦਾਂ ਵਿੱਚ, ਇੱਕ ਵਧੇਰੇ ਅਨੁਕੂਲਿਤ ਵਾਰੀ, ਇੱਕ ਹੋਰ ਅਨੁਕੂਲਿਤ ਵਾਰੀ, ਭੋਜਨ, ਸ਼ਸਤ੍ਰ ਅਤੇ ਹੋਰ ਡਿਜ਼ਾਈਨ ਕਰਨ ਦਿੰਦਾ ਹੈ.

