ਸ਼ੋਵਲ ਨਾਈਟ ਸਟੂਡੀਓ ਯਾਚ ਕਲੱਬ ਗੇਮਜ਼ ਪਿਛਲੇ ਸਾਲ ਇੰਨੇ ਲੰਬੇ ਸਮੇਂ ਤੋਂ ਜਨਤਾ ਤੋਂ ਦੂਰ ਰਹਿਣ ਤੋਂ ਬਾਅਦ ਮੀਨਾ ਦਿ ਹੋਲੋਵਰ ਦੀ ਸ਼ੁਰੂਆਤ ਬਾਰੇ ਚਿੰਤਤ ਸੀ, ਪਰ ਇਹ ਪਤਾ ਚਲਦਾ ਹੈ ਕਿ ਇਸ ਬਾਰੇ ਚਿੰਤਾ ਕਰਨ ਦੀ ਕੋਈ ਗੱਲ ਨਹੀਂ ਸੀ। ਮੀਨਾ ਦੀ ਪਹਿਲੀ ਫ਼ਿਲਮ ਹੁਣ ਦੋ ਹਫ਼ਤਿਆਂ ਤੋਂ ਵੀ ਘੱਟ ਸਮੇਂ ਵਿੱਚ 500 ਹਜ਼ਾਰ ਤੋਂ ਵੱਧ ਕਾਪੀਆਂ ਵੇਚ ਚੁੱਕੀ ਹੈ।
ਸਟੂਡੀਓ ਨੇ ਇਸ ਮੀਲ ਪੱਥਰ ਦਾ ਜਸ਼ਨ ਮਨਾਇਆ ਅਤੇ ਸਾਰੇ ਸਹਿਯੋਗ ਲਈ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਦਾ ਧੰਨਵਾਦ ਕੀਤਾ ਸੋਸ਼ਲ ਮੀਡੀਆ ਦੁਆਰਾਇਹ ਵੀ ਚਿੜਾਉਂਦੇ ਹੋਏ ਕਿ “ਸਾਹਮਣੀ ਹੁਣੇ ਸ਼ੁਰੂ ਹੋ ਰਹੀ ਹੈ”। ਜੇ ਅਸੀਂ ਸਾਰੇ ਸਮਰਥਨ, ਸਪਿਨਆਫਸ, ਅਤੇ ਜੋ ਕੁਝ ਨਹੀਂ ਜੋ ਸ਼ੋਵਲ ਨਾਈਟ ਨੂੰ ਸਾਲਾਂ ਦੌਰਾਨ ਪ੍ਰਾਪਤ ਹੋਇਆ ਹੈ, ਨੂੰ ਵੇਖਦੇ ਹਾਂ, ਤਾਂ ਇਹ ਕਲਪਨਾ ਕਰਨਾ ਆਸਾਨ ਹੈ ਕਿ ਅੱਗੇ ਕੀ ਹੋ ਸਕਦਾ ਹੈ, ਭਾਵੇਂ ਕੋਈ ਖਾਸ ਯੋਜਨਾਵਾਂ ਸਾਹਮਣੇ ਨਹੀਂ ਆਈਆਂ ਹਨ।
ਕੂਕੀ ਸੈਟਿੰਗਾਂ ਦਾ ਪ੍ਰਬੰਧਨ ਕਰੋ
ਮੀਨਾ ਦਿ ਹੋਲੋਵਰ ਨੇ ਆਪਣੇ ਪਹਿਲੇ ਵੀਕਐਂਡ ਵਿੱਚ 300k ਕਾਪੀਆਂ ਦੀ ਵਿਕਰੀ ਦੇ ਨਾਲ ਇੱਕ ਸ਼ਾਨਦਾਰ ਸ਼ੁਰੂਆਤ ਕੀਤੀ, ਜਿਸ ਨਾਲ ਯਾਟ ਕਲੱਬ ਨੇ ਪੁਸ਼ਟੀ ਕੀਤੀ ਕਿ ਸ਼ੁਰੂਆਤੀ ਵਿਕਰੀ ਤੋਂ ਬਾਅਦ ਚੀਜ਼ਾਂ “ਠੀਕ” ਹੋਣਗੀਆਂ। ਇੱਕ ਹਫ਼ਤੇ ਤੋਂ ਵੀ ਘੱਟ ਸਮੇਂ ਵਿੱਚ, ਇਸਨੇ 200k ਵਾਧੂ ਯੂਨਿਟਾਂ ਨੂੰ ਜੋੜਿਆ, ਇਸਲਈ ਹੁਣ ਇਹ ਲਗਾਤਾਰ ਵਧ ਰਿਹਾ ਹੈ ਸਟੂਡੀਓ ਨੂੰ 10 ਲੱਖ ਕਾਪੀਆਂ ਦੇ ਟੀਚੇ ਦੀ ਉਮੀਦ ਸੀ।.
ਇਹ ਖ਼ਬਰ ਉਦੋਂ ਆਈ ਹੈ ਜਦੋਂ ਮੀਨਾ ਦ ਹੋਲੋਵਰ ਦੇ ਲੀਡ ਪ੍ਰੋਗਰਾਮਰ ਡੇਵਿਡ ਡੀ’ਐਂਜੇਲੋ ਅਤੇ ਸਟੂਡੀਓ ਦੇ ਸੰਸਥਾਪਕ ਸੀਨ ਵੇਲਾਸਕੋ ਨੇ ਯੂਰੋਗੈਮਰ ਨੂੰ ਦੱਸਿਆ ਕਿ ਜ਼ਿਆਦਾਤਰ ਪਲੇਥਰੂਜ਼ ਇਸ ਵਿਸ਼ਾਲ ਸਾਹਸ ਦੇ ਜ਼ਿਆਦਾਤਰ ਭੇਦ ਖੋਲ੍ਹਣ ਦੇ ਨੇੜੇ ਵੀ ਨਹੀਂ ਹਨ: “ਬਹੁਤ ਸਾਰੀਆਂ ਚੀਜ਼ਾਂ ਜੋ ਅਸੀਂ ਅਕਸਰ ਦੇਖ ਰਹੇ ਹਾਂ ਉਹ ਬਹੁਤ ਸਤਹੀ ਪੱਧਰ ਦੀਆਂ ਖੋਜਾਂ ਹਨ… ਲੋਕਾਂ ਨੇ ਅਸਲ ਵਿੱਚ ਨਹੀਂ, ਅਸਲ ਵਿੱਚ ਖੇਡ ਵਿੱਚ ਬਹੁਤ ਗੁਪਤ ਚੀਜ਼ਾਂ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕੀਤੀਆਂ ਹਨ.”
ਯੂਰੋਗੇਮਰ ਦੀ ਮੀਨਾ ਦਿ ਹੋਲੋਵਰ ਦੀ ਇੱਕ ਪੰਜ-ਸਿਤਾਰਾ ਸਮੀਖਿਆ ਨੇ ਪ੍ਰਸ਼ੰਸਾ ਕੀਤੀ ਕਿ ਕਿਵੇਂ ਯਾਚ ਕਲੱਬ ਗੇਮਜ਼ ‘ਜ਼ੇਲਡਾ ਅਤੇ ਬਲੱਡਬੋਰਨ-ਪ੍ਰੇਰਿਤ 2D ਐਡਵੈਂਚਰ “ਮਹਾਨ ਲੋਕਾਂ ਤੋਂ ਪ੍ਰੇਰਨਾ ਲੈਂਦਾ ਹੈ” ਜਦੋਂ ਕਿ “ਉਨ੍ਹਾਂ ਨੂੰ ਪਹਿਲੀ ਵਾਰ ਮਿਲਣ ਦੇ ਨਿਰਪੱਖ ਅਚੰਭੇ” ਨੂੰ ਵੀ ਯਾਦ ਕਰਦਾ ਹੈ।

