ਮਸ਼ਹੂਰ ਡੂਮ ਅਤੇ ਕੁਆਕ ਡਿਵੈਲਪਰ ਆਈਡੀ ਸੌਫਟਵੇਅਰ ਦੇ ਸਹਿ-ਸੰਸਥਾਪਕ ਜੌਨ ਕਾਰਮੈਕ ਨੇ Xbox ਦੇ ਵਿਨਾਸ਼ਕਾਰੀ “ਪੁਨਰਗਠਨ” ਤੋਂ ਬਾਅਦ ਆਪਣੇ ਸਾਬਕਾ ਸਟੂਡੀਓ ਵਿੱਚ ਛਾਂਟੀਆਂ ਦੇ ਕਥਿਤ “ਖੂਨ ਦੇ ਬਹਾਨੇ” ਬਾਰੇ ਆਪਣੇ ਵਿਚਾਰ ਸਾਂਝੇ ਕੀਤੇ ਹਨ।
ਇਸ ਹਫ਼ਤੇ ਦੇ ਸ਼ੁਰੂ ਵਿੱਚ, Xbox ਦੀ ਨਵੀਂ ਸੀਈਓ ਆਸ਼ਾ ਸ਼ਰਮਾ ਨੇ ਘੋਸ਼ਣਾ ਕੀਤੀ ਕਿ 1,600 ਕਰਮਚਾਰੀ ਸ਼ੁਰੂਆਤ ਵਿੱਚ ਆਪਣੀਆਂ ਨੌਕਰੀਆਂ ਗੁਆ ਦੇਣਗੇ, ਅਗਲੇ ਸਾਲ ਵਿੱਚ ਹੋਰ 1,600 ਨੂੰ ਨੌਕਰੀ ਤੋਂ ਕੱਢ ਦਿੱਤਾ ਜਾਵੇਗਾ। ਪੁਨਰਗਠਨ ਦੇ ਹਿੱਸੇ ਵਜੋਂ, ਕੁਝ ਸਟੂਡੀਓ – ਜਿਸ ਵਿੱਚ ਡਬਲ ਫਾਈਨ, ਕੰਪਲਸ਼ਨ ਗੇਮਜ਼, ਨਿੰਜਾ ਥਿਊਰੀ, ਅਨਡੇਡ ਲੈਬਜ਼, ਅਤੇ ਸੰਭਾਵੀ ਤੌਰ ‘ਤੇ ਆਰਕੇਨ ਸ਼ਾਮਲ ਹਨ – ਜਾਂ ਤਾਂ ਸੁਤੰਤਰ ਹੋ ਜਾਣਗੇ ਜਾਂ Xbox ਤੋਂ ਬਾਹਰ ਨਵਾਂ ਪ੍ਰਬੰਧਨ ਲੱਭਣਗੇ।
ਹੋਰ ਟੀਮਾਂ, ਜਿਸ ਵਿੱਚ ਗੇਮਿੰਗ ਵਿੱਚ ਕੁਝ ਸਭ ਤੋਂ ਵੱਧ ਪਛਾਣੇ ਜਾਣ ਵਾਲੇ ਸਟੂਡੀਓ ਸ਼ਾਮਲ ਹਨ – ਐਕਟੀਵਿਜ਼ਨ, ਬੈਥੇਸਡਾ/ਜ਼ੇਨੀਮੈਕਸ, ਬਲਿਜ਼ਾਰਡ, ਕਿੰਗ, ਅਤੇ Xbox ਗੇਮ ਸਟੂਡੀਓਜ਼ ਦੇ ਅਧੀਨ ਕਈ ਹੋਰ ਵਿਕਾਸ ਟੀਮਾਂ – ਸ਼ਰਮਾ ਤੋਂ Xbox ਕਰਮਚਾਰੀਆਂ ਤੱਕ ਇੱਕ ਨੋਟ ਵਿੱਚ ਸਾਰੇ ਪ੍ਰਭਾਵਿਤ ਹੋਣ ਦੀ ਪੁਸ਼ਟੀ ਕੀਤੀ ਗਈ ਸੀ। ਅਤੇ ਬਾਅਦ ਵਿੱਚ ਇਹ ਉਭਰਿਆ ਕਿ ਆਈਡੀ ਸੌਫਟਵੇਅਰ, ਵਿਆਪਕ ਤੌਰ ‘ਤੇ ਆਧੁਨਿਕ FPS ਦਾ ਜਨਮ ਸਥਾਨ ਮੰਨਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ, ਨੂੰ ਖਾਸ ਤੌਰ ‘ਤੇ ਭਾਰੀ ਨੁਕਸਾਨ ਹੋਇਆ ਸੀ।
ਇੱਕ ਅਧਿਕਾਰਤ ਚੇਤਾਵਨੀ ਨੋਟਿਸ ਦੇ ਅਨੁਸਾਰ, ਸ਼ਰਮਾ ਦੀ ਕਟੌਤੀ ਕਾਰਨ 136 ਆਈਡੀ ਸਾਫਟਵੇਅਰ ਕਰਮਚਾਰੀ ਆਪਣੀਆਂ ਨੌਕਰੀਆਂ ਗੁਆ ਬੈਠੇ – 96 ਆਈਡੀ ਦੇ ਟੈਕਸਾਸ ਦਫਤਰ ਵਿੱਚ ਅਧਾਰਤ ਸਨ ਅਤੇ 40 ਰਿਮੋਟ ਤੋਂ ਕੰਮ ਕਰ ਰਹੇ ਸਨ – ਭਾਵ, ਦਸੰਬਰ 2025 ਵਿੱਚ 185 ਲੋਕ ਆਈਡੀ ਸਾਫਟਵੇਅਰ ਲਈ ਕੰਮ ਕਰ ਰਹੇ ਹਨ49 ਲੋਕ ਰਹਿ ਗਏ ਹਨ। ਕਟੌਤੀ, ਇੱਕ ਸਾਬਕਾ ਕਰਮਚਾਰੀ ਦੁਆਰਾ “ਖੂਨ ਦੀ ਨੋਕ” ਵਜੋਂ ਵਰਣਿਤ, ਸਟੂਡੀਓ ਦੇ ਭਵਿੱਖ ਬਾਰੇ ਮਹੱਤਵਪੂਰਨ ਸਵਾਲ ਖੜ੍ਹੇ ਕਰਦੇ ਹਨ।
ਇਸ ਤੋਂ ਥੋੜ੍ਹੀ ਦੇਰ ਬਾਅਦ, ਆਈਡੀ ਸੌਫਟਵੇਅਰ ਦੇ ਸਹਿ-ਸੰਸਥਾਪਕ ਜੌਨ ਰੋਮੇਰੋ, ਜਿਸ ਨੇ 1996 ਵਿੱਚ ਸਟੂਡੀਓ ਛੱਡ ਦਿੱਤਾ ਸੀ, ਨੇ ਮਾਈਕਰੋਸਾਫਟ ਦੇ ਵਿਨਾਸ਼ਕਾਰੀ ਕਟੌਤੀਆਂ ਨੂੰ ਸੰਬੋਧਿਤ ਕਰਦੇ ਹੋਏ ਕਿਹਾ ਕਿ ਉਹ “ਇਨ੍ਹਾਂ ਛਾਂਟੀਆਂ ਤੋਂ ਪ੍ਰਭਾਵਿਤ ਹਰ ਇੱਕ ਲਈ ਬਹੁਤ ਅਫ਼ਸੋਸ ਹੈ” ਅਤੇ ਟੀਮ ਦੇ ਹਾਲ ਹੀ ਦੇ ਆਉਟਪੁੱਟ ਦੀ ਪ੍ਰਸ਼ੰਸਾ ਕੀਤੀ, ਜਿਸ ਨੇ “ਅਸਲ ਦੇਖਭਾਲ, ਹੁਨਰ, ਅਤੇ ਉਹਨਾਂ ਦੇ ਕੰਮ ਲਈ ਸਤਿਕਾਰ” ਦਿਖਾਇਆ। [id’s much-loved] ਦੁਨੀਆ ਲੋਕਾਂ ਲਈ ਮਾਇਨੇ ਰੱਖਦੀ ਹੈ।” ਉਸਨੇ ਇਹ ਵੀ ਕਿਹਾ ਕਿ “ਆਈਡੀ ਦਾ ਇਤਿਹਾਸ ਖੇਡਾਂ ਦੇ ਇਤਿਹਾਸ ਲਈ ਬਹੁਤ ਮਹੱਤਵਪੂਰਨ ਹੈ” ਅਤੇ ਉਮੀਦ ਜ਼ਾਹਰ ਕੀਤੀ ਕਿ ਇਸਦੀ “ਚੱਲ ਰਹੀ ਵਿਰਾਸਤ” ਨੂੰ ਸੁਰੱਖਿਅਤ ਰੱਖਿਆ ਜਾਵੇਗਾ। ਅਤੇ ਹੁਣ, ਰੋਮੇਰੋ ਦੀਆਂ ਟਿੱਪਣੀਆਂ ਤੋਂ ਬਾਅਦ, ਸਾਥੀ ਆਈਡੀ ਸਾਫਟਵੇਅਰ ਦੇ ਸਹਿ-ਸੰਸਥਾਪਕ ਜੌਨ ਕਾਰਮੈਕ ਨੇ ਵੀ ਗੱਲ ਕੀਤੀ ਹੈ।
“ਮੈਂ ਆਈਡੀ ਸੌਫਟਵੇਅਰ ਛਾਂਟੀ ਬਾਰੇ ਕਹਿਣ ਲਈ ਕੁਝ ਅਰਥਪੂਰਨ ਲੱਭਣ ਦੀ ਕੋਸ਼ਿਸ਼ ਕਰ ਰਿਹਾ ਹਾਂ,” ਕਾਰਮੈਕ ਸੋਸ਼ਲ ਮੀਡੀਆ ‘ਤੇ ਇਕ ਪੋਸਟ ‘ਚ ਲਿਖਿਆ. “ਮੇਰਾ ‘ਮਾਈਕ੍ਰੋਸੌਫਟ ਸ਼ਾਇਦ ਬ੍ਰਾਂਡ ਦਾ ਇੱਕ ਚੰਗਾ ਮੁਖਤਿਆਰ ਹੋਵੇਗਾ’ ਬਿਆਨ ਪੁਰਾਣਾ ਨਹੀਂ ਹੈ, ਅਤੇ ਇਹ ਨਿਸ਼ਚਤ ਤੌਰ ‘ਤੇ ਅਗਲੇ ਮਹੀਨੇ QuakeCon ਵਿਖੇ ਸੰਸਥਾਪਕ ਦੇ ਪੁਨਰ-ਯੂਨੀਅਨ ਵਿੱਚ ਮੂਡ ਨੂੰ ਖਰਾਬ ਕਰਨ ਜਾ ਰਿਹਾ ਹੈ।”
ਉਸਨੇ ਅੱਗੇ ਕਿਹਾ, “ਮੈਂ ਉਦਾਸ ਹਾਂ, ਪਰ ਮੈਂ ਇਸ ‘ਤੇ ਗੁੱਸਾ ਜਾਂ ਗੁੱਸਾ ਨਹੀਂ ਕਰ ਸਕਦਾ।” “ਮੇਰੇ ਕੋਲ ਕਿਤਾਬਾਂ ਤੱਕ ਪਹੁੰਚ ਨਹੀਂ ਹੈ, ਪਰ ਮੈਨੂੰ ਸ਼ੱਕ ਹੈ ਕਿ ਮਾਈਕਰੋਸਾਫਟ ਦੇ ਦ੍ਰਿਸ਼ਟੀਕੋਣ ਤੋਂ ਆਈਡੀ ਸੌਫਟਵੇਅਰ ਇੱਕ ਮਾਮੂਲੀ ਕਾਰੋਬਾਰ ਸੀ। ਮੇਰਾ ਮੰਨਣਾ ਹੈ ਕਿ ਰਿਪੋਰਟ ਵਿੱਚ ਕਿਹਾ ਗਿਆ ਹੈ ਕਿ ਮਾਇਨਕਰਾਫਟ ਦੇ ਮਾਲੀਏ ਹੋਰ ਬਹੁਤ ਸਾਰੇ ਸਟੂਡੀਓਜ਼ ਨੂੰ ਲੈ ਰਹੇ ਹਨ। ਲੰਬੇ ਸਮੇਂ ਤੱਕ ਉਤਪਾਦਨ ਜਾਰੀ ਰੱਖਣ ਲਈ, ਖੇਡਾਂ ਨੂੰ ਸਫਲ ਹੋਣ ਦੀ ਲੋੜ ਹੈ, ਨਾ ਕਿ ਸਿਰਫ਼ ਪਿਆਰੀਆਂ। ਗੇਮਾਂ ਤੁਹਾਡੇ ਖਾਲੀ ਸਮਾਂ ਅਤੇ ਪੈਸਾ ਖਰਚਣ ਲਈ ਹਰ ਦੂਜੇ ਵਿਕਲਪ ਨਾਲ ਮੁਕਾਬਲਾ ਕਰ ਰਹੀਆਂ ਹਨ, ਅਤੇ ਮੁਕਾਬਲਾ ਬਹੁਤ ਵਧੀਆ ਹੈ।
“ਤੁਸੀਂ ਇਸ ਸੰਭਾਵਨਾ ਤੋਂ ਇਨਕਾਰ ਨਹੀਂ ਕਰ ਸਕਦੇ ਕਿ ਕਾਰਜਕਾਰੀ ਮੂਰਖ ਹਨ, ਪਰ ਇਹ ਤੁਹਾਡਾ ਮੂਲ ਵਿਸ਼ਵਾਸ ਨਹੀਂ ਹੋਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ। ਮੈਨੂੰ ਨਹੀਂ ਲੱਗਦਾ ਕਿ ਕੋਈ ਵੀ ਸਪੱਸ਼ਟ ਮਾਰਗ ਹੈ ਜੋ ਆਈਡੀ ਗੇਮਾਂ ਤੋਂ ਆਮਦਨ ਨੂੰ ਦੁੱਗਣਾ ਕਰ ਸਕਦਾ ਹੈ.” ਕੀ ਉਹ ਇੱਕ ਵੱਖਰੀ ਕੀਮਤ ਦੀ ਰਣਨੀਤੀ ਨਾਲ ਹੋਰ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰ ਸਕਦੇ ਸਨ? ਕੀ ਉਹ ਪ੍ਰਸ਼ੰਸਕਾਂ ਲਈ ਖਰੀਦਣ ਲਈ ਹੋਰ ਚੀਜ਼ਾਂ ਬਣਾ ਸਕਦੇ ਸਨ? ਕੀ ਉਹ ਇੱਕ ਲਾਗਤ-ਪ੍ਰਭਾਵਸ਼ਾਲੀ ਤਰੀਕੇ ਨਾਲ ਮਾਰਕੀਟ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹਨ ਜੋ ਹੋਰ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਤੱਕ ਪਹੁੰਚਣਗੇ ਜੋ ਖੇਡਾਂ ਨੂੰ ਪਸੰਦ ਕਰਨਗੇ ਅਤੇ ਖਰੀਦਣਗੇ? ਕੀ ਉਹ ਗੇਮ ਦੇ ਡਿਜ਼ਾਈਨ ਨੂੰ ਬਦਲ ਸਕਦੇ ਹਨ ਅਤੇ ਮੌਜੂਦਾ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਨੂੰ ਦੂਰ ਕੀਤੇ ਬਿਨਾਂ ਹੋਰ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਲਈ ਇਸਦੀ ਅਪੀਲ ਨੂੰ ਵਧਾ ਸਕਦੇ ਹਨ? ਕੀ ਉਹ ਖੇਡ ਨੂੰ ਘੱਟ ਲਾਗਤ, ਤੇਜ਼ ਜਾਂ ਸਸਤੇ ‘ਤੇ ਤਿਆਰ ਕਰ ਸਕਦੇ ਸਨ? “ਮੈਂ ਸੱਚਮੁੱਚ ਨਹੀਂ ਜਾਣਦਾ।”
“ਖੇਡ ਅਜੇ ਖਤਮ ਨਹੀਂ ਹੋਈ,” ਕਾਰਮੈਕ ਨੇ ਸਿੱਟਾ ਕੱਢਿਆ, “ਅਤੇ ਮੈਨੂੰ ਉਮੀਦ ਹੈ ਕਿ ਸਟੂਡੀਓ ਅੱਗੇ ਵਧੇਗਾ।”
ਸ਼ਰਮਾ ਦੇ ਪੁਨਰਗਠਨ ਦੀ ਘੋਸ਼ਣਾ ਅਤੇ ਆਈਡੀ ਸੌਫਟਵੇਅਰ ‘ਤੇ ਇਸ ਦੇ ਮਹੱਤਵਪੂਰਨ ਪ੍ਰਭਾਵ ਦੀ ਖਬਰ ਸਟੂਡੀਓ ਦੁਆਰਾ ਪਿਛਲੇ ਸਾਲ ਦੀ ਚੰਗੀ ਤਰ੍ਹਾਂ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕੀਤੀ ਡੂਮ: ਦ ਡਾਰਕ ਏਜਸ ਲਈ ਆਪਣੇ ਵੱਡੇ ਖੁਲਾਸੇ ਵਿਸਥਾਰ ਨੂੰ ਜਾਰੀ ਕਰਨ ਤੋਂ ਇੱਕ ਦਿਨ ਪਹਿਲਾਂ ਆਈ ਸੀ।

