ਇਹ ਸਭ ਗੂੰਜ ਵਿੱਚ ਬਦਲਦਾ ਹੈ: ਇੱਕ ਪਲੇਗ ਟੇਲ ਵਿਰਾਸਤ. ਲੜੀ – ਪਲੇਗ-ਪੀੜਤ ਫਰਾਂਸ ਵਿੱਚ ਭੈਣ-ਭਰਾ ਹਿਊਗੋ ਅਤੇ ਅਮੀਸੀਆ ਦੇ ਗੁਪਤ ਅਤੇ ਭਾਵਨਾਤਮਕ ਸਾਹਸ ਲਈ ਸਭ ਤੋਂ ਵੱਧ ਜਾਣੀ ਜਾਂਦੀ ਹੈ – ਹੁਣ ਕੋਈ ਸਟੀਲਥ ਨਹੀਂ ਹੈ, ਹੁਣ ਅਮੀਸੀਆ ਅਤੇ ਹਿਊਗੋ ਦੇ ਸਿਤਾਰੇ ਨਹੀਂ ਹਨ, ਅਤੇ ਹੁਣ ਫਰਾਂਸ ਵਿੱਚ ਨਹੀਂ ਹੁੰਦੇ ਹਨ। ਪਰ – ਅਤੇ ਮੈਂ ਇਸਨੂੰ ਪਲੇਗ ਟੇਲ ਸੀਰੀਜ਼ ਦੇ ਸ਼ੌਕੀਨ ਵਿਅਕਤੀ ਵਜੋਂ ਕਹਿੰਦਾ ਹਾਂ ਅਤੇ ਜਿਸ ਨੇ ਲਗਭਗ ਇੱਕ ਘੰਟੇ ਲਈ ਨਵੀਂ ਗੇਮ ਖੇਡੀ ਹੈ – ਰੈਜ਼ੋਨੈਂਸ ਬਿਨਾਂ ਸ਼ੱਕ ਇੱਕ ਪਲੇਗ ਟੇਲ ਗੇਮ ਹੈ, ਅਤੇ ਇਸ ਮਾਮਲੇ ਲਈ ਇੱਕ ਬਹੁਤ ਹੀ ਵਾਅਦਾ ਕਰਨ ਵਾਲੀ ਹੈ।
ਸਟਾਰ ਪਾਤਰ ਹੁਣ ਸੋਫੀਆ ਹੈ, ਜਿਸਨੂੰ ਅਸੀਂ ਏ ਪਲੇਗ ਟੇਲ: ਰੀਕੁਏਮ ਵਿੱਚ ਮਿਲੇ ਸੀ – ਇੱਕ ਸਾਹਸੀ, ਜਿਸਨੇ ਅਮੀਸੀਆ ਲਈ ਇੱਕ ਸਲਾਹਕਾਰ ਵਜੋਂ ਕੰਮ ਕੀਤਾ ਸੀ। ਉਸ ਖੇਡ ਵਿੱਚ ਅਸੀਂ ਉਸਦੇ ਬਾਰੇ ਵਿੱਚ ਸਿਰਫ ਇਹ ਜਾਣਦੇ ਹਾਂ ਕਿ ਉਹ ਲੜ ਸਕਦੀ ਹੈ, ਉਹ ਯੂਨਾਨੀ ਹੈ, ਅਤੇ ਇਹ ਕਿ ਜਦੋਂ ਉਹ ਜਵਾਨ ਸੀ ਤਾਂ ਉਹ ਆਪਣੇ ਪਿਤਾ ਦੀ ਭਾਲ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਕਾਨਵੈਂਟ ਤੋਂ ਭੱਜ ਗਈ ਸੀ, ਇਸ ਲਈ: ਇੱਥੇ ਇੱਕ ਕਹਾਣੀ ਭਰਨ ਲਈ ਕਾਫ਼ੀ ਜਗ੍ਹਾ ਹੈ। ਰੈਜ਼ੋਨੈਂਸ: ਏ ਪਲੇਗ ਟੇਲ ਲੀਗੇਸੀ ਵਿੱਚ, ਅਸੀਂ 15 ਸਾਲ ਪਹਿਲਾਂ ਸੋਫੀਆ ਦੀ ਪਾਲਣਾ ਕਰਦੇ ਹਾਂ ਕਿਉਂਕਿ ਉਹ ਕ੍ਰੀਟ ਦੇ ਯੂਨਾਨੀ ਟਾਪੂ ‘ਤੇ ਇੱਕ ਮੰਦਰ ਦੀ ਖੋਜ ਕਰਦੀ ਹੈ ਜਿਸ ਬਾਰੇ ਉਹ ਬਚਪਨ ਵਿੱਚ ਅਜੀਬ ਸੁਪਨੇ ਦੇਖਦੀ ਸੀ। ਸੁਪਨੇ ਜੋ ਕਿ ਇੱਕ ਵੱਡੀ ਕਥਾ ਨਾਲ ਜੁੜੇ ਹੋਏ ਹਨ ਅਤੇ ਹਾਂ, ਚੂਹਾ ਨਿਯੰਤਰਣ ਅਤੇ ਮੈਕੁਲਾ ਦੇ ਚੂਹੇ ਦੀ ਪਲੇਗ ਨਾਲ।
“ਲੀਜੈਂਡ” ਇੱਥੇ ਇੱਕ ਮੁੱਖ ਸ਼ਬਦ ਹੈ, ਖਾਸ ਤੌਰ ‘ਤੇ ਥੀਸਿਅਸ ਅਤੇ ਮਿਨੋਟੌਰ ਦੀ ਗ੍ਰੀਕ ਕਥਾ ਜਿਸ ਦੇ ਦੁਆਲੇ ਖੇਡ ਘੁੰਮਦੀ ਹੈ, ਅਤੇ ਇਸਨੂੰ ਦੱਸਣ ਲਈ ਇੱਥੇ ਇੱਕ ਦੋਹਰੀ ਸਮਾਂ-ਰੇਖਾ ਹੈ। ਅਜਿਹੇ ਪਲ ਹਨ ਜਦੋਂ ਸੋਫੀਆ ਮੰਦਰ ਦੀ ਪੜਚੋਲ ਕਰ ਰਹੀ ਹੈ ਕਿ ਸਾਨੂੰ ਕੁਝ ਹਜ਼ਾਰ ਸਾਲ ਪਹਿਲਾਂ ਉਸਦੇ ਸਰੀਰ ਵਿੱਚੋਂ ਬਾਹਰ ਕੱਢਿਆ ਗਿਆ ਸੀ, ਅਤੇ ਥੀਸਿਸ ਦੇ ਸਰੀਰ ਵਿੱਚ ਪਾ ਦਿੱਤਾ ਗਿਆ ਸੀ. ਵਾਸਤਵ ਵਿੱਚ, ਅਸੀਂ ਉਹਨਾਂ ਦੀ ਕਥਾ ਨੂੰ ਖੇਡਦੇ ਹਾਂ – ਅਸੀਂ ਅਨੁਭਵ ਕਰਦੇ ਹਾਂ ਕਿ ਉਹਨਾਂ ਨੇ ਕੀ ਅਨੁਭਵ ਕੀਤਾ.
ਖੇਡ ਦੇ ਚੌਥੇ ਅਧਿਆਇ ਦੇ ਅੰਤ ਦੇ ਨੇੜੇ ਇੱਕ ਕ੍ਰਮ ਹੈ, ਜੋ ਮੈਂ ਖੇਡਦਾ ਹਾਂ, ਜਿੱਥੇ ਸੋਫੀਆ ਇੱਕ ਵਿਸ਼ਾਲ ਅੰਦਰੂਨੀ ਚੈਂਬਰ ਵੱਲ ਤੁਰਦੀ ਹੈ ਜਿਸ ਵਿੱਚ ਮੱਧ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਵਿਸ਼ਾਲ ਮਿਨੋਟੌਰ ਦੀ ਮੂਰਤੀ ਹੈ, ਅਤੇ ਜਿਵੇਂ ਹੀ ਉਹ ਅਜਿਹਾ ਕਰਦੀ ਹੈ, ਅਸੀਂ ਥੀਸਸ ਦੇ ਸਰੀਰ ਵਿੱਚ ਛਾਲ ਮਾਰਦੇ ਹਾਂ ਜਦੋਂ ਉਹ ਉਸੇ ਸਥਾਨ ਦੇ ਨੇੜੇ ਪਹੁੰਚਦਾ ਹੈ। ਪਰ ਸੋਫੀਆ ਲਈ ਉਹ ਥਾਂ ਖਾਲੀ ਹੈ, ਖੰਡਰ ਵਿੱਚ; ਜਦੋਂ ਕਿ ਥੀਸਿਅਸ ਲਈ, ਇਹ ਇੱਕ ਗਲੇਡੀਏਟੋਰੀਅਲ ਲੜਾਈ ਨੂੰ ਦੇਖਣ ਲਈ ਲੋਕਾਂ ਨਾਲ ਭਰਿਆ ਹੋਇਆ ਹੈ ਜਿਸ ਵਿੱਚ ਅਸੀਂ ਲੜਨ ਜਾ ਰਹੇ ਹਾਂ. ਪੁਰਸਕਾਰ? ਮੇਰਾ ਮੰਨਣਾ ਹੈ ਕਿ ਮਿਨੋਟੌਰ ਨਾਲ ਟਕਰਾਅ (ਜੇ ਅਜਿਹਾ ਹੈ ਤਾਂ ਮੈਂ ਇਸਨੂੰ ਕਦੇ ਨਹੀਂ ਦੇਖਾਂਗਾ).
ਥੀਸਸ ਦੇ ਤੌਰ ‘ਤੇ ਖੇਡਣ ਦਾ ਮਤਲਬ ਹੈ ਪੂਰੀ ਤਰ੍ਹਾਂ ਵੱਖਰੀਆਂ ਚਾਲਾਂ ਨਾਲ ਖੇਡਣਾ, ਅਤੇ ਇੱਕ ਵਿਸ਼ਾਲ ਝਗੜੇ ਤੋਂ ਬਚਣਾ ਜਿਸ ਵਿੱਚ ਡੋਨਟ-ਆਕਾਰ ਦੇ ਪਲੇਟਫਾਰਮ ਦੇ ਕਿਨਾਰੇ ਤੋਂ ਲੋਕਾਂ ਨੂੰ ਮਾਰਨਾ ਅਤੇ ਲੜਾਕੂਆਂ ਦੁਆਰਾ ਸਾਡੇ ਰਾਹ ਨੂੰ ਕੱਟਣਾ ਸ਼ਾਮਲ ਹੈ ਜਦੋਂ ਤੱਕ ਅਸੀਂ ਜੇਤੂ ਨਹੀਂ ਬਣਦੇ। ਇਹ ਇੱਕ ਦਿਲ ਦਹਿਲਾ ਦੇਣ ਵਾਲਾ ਦ੍ਰਿਸ਼ ਹੈ, ਜਿਸ ਵਿੱਚ ਢੋਲ ਦੀ ਗੂੰਜ, ਇੱਕ ਘੋਸ਼ਣਾਕਰਤਾ ਦੀ ਗੂੰਜਦੀ ਆਵਾਜ਼, ਅਤੇ ਰੀਤੀ ਰਿਵਾਜ ਅਤੇ ਸੱਭਿਆਚਾਰਕ ਸੁਹਜ ਨਾਲ ਭਰੀ ਹਵਾ ਹੈ। ਇਹ ਗਤੀ ਦਾ ਇੱਕ ਬਹੁਤ ਵੱਡਾ ਬਦਲਾਅ ਹੈ ਕਿਉਂਕਿ ਸੋਫੀਆ ਆਪਣੀ ਸਮਾਂਰੇਖਾ ਵਿੱਚ ਖੰਡਰਾਂ ਦੀ ਜਾਂਚ ਕਰਦੀ ਹੈ।
ਪਰ ਸੋਫੀਆ ਯੁੱਧ ਵਿਚ ਪਿੱਛੇ ਨਹੀਂ ਹਟੀ। ਵਾਸਤਵ ਵਿੱਚ, ਗੂੰਜ ਵਿੱਚ ਸਭ ਤੋਂ ਵੱਡੇ ਅੰਤਰਾਂ ਵਿੱਚੋਂ ਇੱਕ: ਇੱਕ ਪਲੇਗ ਟੇਲ ਵਿਰਾਸਤ ਇਹ ਹੈ ਕਿ ਇਹ ਮੁੱਖ ਤੌਰ ‘ਤੇ ਇੱਕ ਲੜਾਈ-ਅਧਾਰਤ ਖੇਡ ਹੈ। ਜਿੱਥੇ ਅਮੀਸੀਆ ਅਤੇ ਹਿਊਗੋ ਨੇ ਲੁਕ ਕੇ ਦੁਸ਼ਮਣਾਂ ਤੋਂ ਬਚਿਆ, ਸੋਫੀਆ ਇੱਕ ਭਿਆਨਕ ਲੜਾਕੂ ਹੈ। ਗੇਮ ਵਿੱਚ ਕੋਈ ਭੇਦ ਨਹੀਂ ਹਨ, ਹਾਲਾਂਕਿ ਜਦੋਂ ਅਸੀਂ ਇੱਕ ਇੰਟਰਵਿਊ ਵਿੱਚ ਗੱਲ ਕੀਤੀ ਸੀ ਨਿਰਮਾਤਾ ਐਰਿਕ ਚੋਰਟ ਨੇ ਇਹ ਕਹਿ ਕੇ ਸਾਵਧਾਨ ਕੀਤਾ: “ਮੈਂ ਇਸ ਬਾਰੇ ਬਹੁਤ ਜ਼ਿਆਦਾ ਨਹੀਂ ਕਹਿ ਸਕਦਾ! ਕੁਝ ਭੇਦ ਹਨ. ਕੁਝ ਹੋਣਗੇ…” ਪਰ ਧਿਆਨ ਵਿੱਚ ਰੱਖੋ ਕਿ ਅਮੀਸੀਆ ਦਾ ਜਨਮ ਇਸ ਸਾਹਸ ਦੇ ਉਸੇ ਸਾਲ ਹੋਇਆ ਹੈ, ਇਸਲਈ ਉਸ ਨੂੰ ਇੱਕ ਖੇਡਣ ਯੋਗ ਪਾਤਰ ਵਜੋਂ ਦਿਖਾਇਆ ਜਾਣ ਦੀ ਕੋਈ ਸੰਭਾਵਨਾ ਨਹੀਂ ਹੈ।
ਦੁਹਰਾਉਣ ਲਈ: ਇਹ ਇੱਕ ਲੜਨ ਵਾਲੀ ਖੇਡ ਹੈ, ਅਤੇ ਇੱਕ ਹੈਰਾਨੀਜਨਕ ਤੌਰ ‘ਤੇ ਸਮਰੱਥ ਹੈ, ਇਸ ਨੂੰ ਧਿਆਨ ਵਿੱਚ ਰੱਖਦੇ ਹੋਏ ਡਿਵੈਲਪਰ ਐਸੋਬੋ ਦਾ ਪਹਿਲਾ ਯਤਨ ਹੈ। ਇਹ ਗੋਸਟ ਆਫ਼ ਸੁਸ਼ੀਮਾ ਅਤੇ ਬੈਟਮੈਨ ਅਰਖਮ ਅਤੇ ਮਾਰਵਲ ਦੀਆਂ ਸਪਾਈਡਰ-ਮੈਨ ਗੇਮਾਂ ਦੀ ਤਾਲਬੱਧ ਲੜਾਈ ਤੋਂ ਪ੍ਰੇਰਿਤ ਹੈ, ਜੋ ਮੈਨੂੰ ਪਸੰਦ ਹਨ, ਇਸ ਲਈ ਬਸ਼ਰਤੇ ਤੁਸੀਂ ਆਪਣੇ ਸਮੇਂ ਵਿੱਚ ਮੁਹਾਰਤ ਹਾਸਲ ਕਰ ਸਕੋ, ਸੋਫੀਆ ਬਲੇਡਾਂ ਅਤੇ ਹਮਲਿਆਂ, ਛੁਰਾ ਮਾਰਨ ਅਤੇ ਕੱਟਣ ਅਤੇ ਕਤਲ ਦੇ ਬੇਰਹਿਮ ਪ੍ਰਦਰਸ਼ਨ ਦੇ ਇੱਕ ਸ਼ਾਨਦਾਰ ਡਰਾਉਣੇ ਧੁੰਦਲੇ ਢੰਗ ਨਾਲ ਨੱਚਦੀ ਹੈ। ਐਨੀਮੇਸ਼ਨ ਬਹੁਤ ਵਧੀਆ ਢੰਗ ਨਾਲ ਕੀਤੀ ਗਈ ਹੈ.
ਇੱਥੇ ਵੀ ਡੂੰਘਾਈ ਹੈ। ਇੱਥੇ ਬਲਾਕ, ਪੈਰੀ ਅਤੇ ਡੌਜਿੰਗ ਅਤੇ ਨਿਯਮਤ ਹਮਲਿਆਂ ਦਾ ਇੱਕ ਸਤਹੀ ਪੱਧਰ ਹੈ, ਪਰ ਇਸਦੇ ਹੇਠਾਂ ਚਾਰਜ ਕੀਤੇ ਹਮਲੇ, ਬਲਾਕ-ਤੋੜਨ ਵਾਲੇ ਅਤੇ ਇੱਕ ਚਲਾਕ ਰੱਸੀ ਹਮਲਾ ਹੈ ਜੋ ਦੁਸ਼ਮਣਾਂ ਨਾਲ ਸੀਮਾ ‘ਤੇ ਨਜਿੱਠਦਾ ਹੈ, ਉਨ੍ਹਾਂ ਦੇ ਹਮਲਿਆਂ ਵਿੱਚ ਵਿਘਨ ਪਾਉਂਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਉਨ੍ਹਾਂ ਨੂੰ ਨੇੜੇ ਲਿਆਉਂਦਾ ਹੈ (ਜਾਂ ਹੇਠਾਂ ਜੋ ਵੀ ਵਿਨਾਸ਼ ਪੈਦਾ ਕਰਦਾ ਹੈ)। ਜਦੋਂ ਤੁਸੀਂ ਪੱਧਰ ਵਧਾਉਂਦੇ ਹੋ ਤਾਂ ਅੱਗੇ ਵਧਣ ਲਈ ਇੱਕ ਛੋਟਾ ਹੁਨਰ ਦਾ ਰੁੱਖ ਹੁੰਦਾ ਹੈ, ਜੋ ਹੋਰ ਚਾਲ ਪ੍ਰਦਾਨ ਕਰਦਾ ਹੈ, ਅਤੇ ਤੁਸੀਂ ਤਲਵਾਰਾਂ ਇਕੱਠੀਆਂ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ ਜੋ ਵੱਖ-ਵੱਖ ਕੰਬੋ ਫਿਨਸ਼ਰ ਅਤੇ ਲੜਾਈ ਦੀਆਂ ਸੰਭਾਵਨਾਵਾਂ ਪ੍ਰਦਾਨ ਕਰਦੀਆਂ ਹਨ। ਅਤੇ ਥੀਅਸ ਦਾ ਵੀ ਆਪਣਾ ਵਿਕਾਸਸ਼ੀਲ ਮੂਵਸੈੱਟ ਹੈ; ਜਦੋਂ ਮੈਂ ਖੇਡਦਾ ਹਾਂ ਤਾਂ ਮੈਂ ਉਸਦੇ ਡਬਲ-ਬਟਨ ਖੇਤਰ ਦੇ ਹਮਲੇ ਨੂੰ ਅਨਲੌਕ ਕਰਦਾ ਹਾਂ, ਜੋ ਕਿ ਬਹੁਤ ਵਿਨਾਸ਼ਕਾਰੀ ਹੈ।
ਇਹ ਕਹਿਣਾ ਕਾਫ਼ੀ ਹੈ ਕਿ ਲੜਾਈ ਦੁਸ਼ਮਣਾਂ ਦੀ ਭੀੜ ਨਾਲ ਨਜਿੱਠਣ ਲਈ ਵਿਕਲਪਾਂ ਦੇ ਵਿਸ਼ਾਲ ਹਥਿਆਰਾਂ ਦੀ ਪੇਸ਼ਕਸ਼ ਕਰਦੀ ਹੈ. ਅਤੇ ਉਹ ਤੁਹਾਡੇ ‘ਤੇ ਚੁਣੌਤੀਪੂਰਨ ਤਰੀਕਿਆਂ ਨਾਲ ਸੁੱਟੇ ਜਾਂਦੇ ਹਨ, ਜੋ ਨਿਰਾਸ਼ਾਜਨਕ ਹੋ ਸਕਦਾ ਹੈ ਜੇਕਰ ਤੁਸੀਂ ਘਿਰੇ ਹੋਏ ਹੋ – ਖਾਸ ਤੌਰ ‘ਤੇ ਜਦੋਂ ਮਜ਼ਬੂਤ ਮਿੰਨੀ-ਬੌਸ ਪਾਤਰ ਮੈਦਾਨ ਵਿੱਚ ਆਉਂਦੇ ਹਨ – ਪਰ ਸਿੱਖਣ ਲਈ ਇੱਕ ਡਾਂਸ ਹੈ। ਜਦੋਂ ਤੁਸੀਂ ਅਜਿਹਾ ਕਰਦੇ ਹੋ, ਤਾਂ ਭੀੜ-ਭੜੱਕੇ ਵਾਲੇ ਯੁੱਧ ਦੇ ਮੈਦਾਨ ਵਿੱਚ ਆਪਣਾ ਘਾਤਕ ਰਸਤਾ ਬਣਾਉਣਾ ਬਹੁਤ ਹੀ ਸੰਤੁਸ਼ਟੀਜਨਕ ਹੋ ਸਕਦਾ ਹੈ। ਸੰਖੇਪ ਵਿੱਚ: ਇਹ ਚੰਗਾ ਹੈ.
ਲੜਾਈ ਖੇਡ ਦਾ ਇੱਕ ਵੱਡਾ ਹਿੱਸਾ ਹੈ, ਪਰ ਇਹ ਸਭ ਕੁਝ ਨਹੀਂ ਹੈ। ਐਰਿਕ ਚੋਰਟ ਦਾ ਕਹਿਣਾ ਹੈ ਕਿ ਇੱਥੇ ਬੁਝਾਰਤਾਂ ਅਤੇ ਪੜਚੋਲ ਇੱਕ ਪ੍ਰਮੁੱਖ ਫੋਕਸ ਹਨ, ਅਤੇ ਇਹ ਸੁਣ ਕੇ ਕੋਈ ਹੈਰਾਨੀ ਦੀ ਗੱਲ ਨਹੀਂ ਹੈ ਕਿ ਅਨਚਾਰਟਡ ਅਤੇ ਟੋਮ ਰੇਡਰ ਪ੍ਰਮੁੱਖ ਪ੍ਰੇਰਨਾ ਪ੍ਰਦਾਨ ਕਰਦੇ ਹਨ। ਇਤਫ਼ਾਕ ਨਾਲ, ਪਲੇਗ ਟੇਲ ਸੀਰੀਜ਼ ਲਈ ਦੂਜੀ ਵਾਰ ਵਾਰ ਪ੍ਰੇਰਣਾ ਇਸਦੀ ਭਾਵਨਾਤਮਕ ਕਹਾਣੀ ਸੁਣਾਉਣ ਲਈ ਦ ਲਾਸਟ ਆਫ ਅਸ ਹੈ, ਜੋ ਕਿ ਇੱਥੇ ਦੋ ਗੇਮਾਂ ਵਾਂਗ ਸੱਚ ਹੈ।
ਇੱਥੇ ਪਹੇਲੀਆਂ ਰੋਸ਼ਨੀ ਦੁਆਲੇ ਘੁੰਮਦੀਆਂ ਹਨ, ਪਲੇਗ ਦੀਆਂ ਹੋਰ ਕਹਾਣੀਆਂ ਵਾਂਗ। ਪਰ ਤੁਸੀਂ ਭੁੱਖੇ ਚੂਹਿਆਂ ਦੀ ਭੀੜ ਨੂੰ ਆਪਣੇ ਤੋਂ ਦੂਰ ਰੱਖਣ ਦੀ ਕੋਸ਼ਿਸ਼ ਨਹੀਂ ਕਰ ਰਹੇ ਹੋ, ਇਸ ਦੀ ਬਜਾਏ ਤੁਸੀਂ ਮੰਦਰ ਵਿੱਚ ਹੋਰ ਹੇਠਾਂ ਜਾਣ ਲਈ ਬੁਝਾਰਤਾਂ ਨੂੰ ਹੱਲ ਕਰ ਰਹੇ ਹੋ, ਜੋ ਕਿ ਅਸੰਭਵ ਤੌਰ ‘ਤੇ ਵੱਡਾ ਹੈ – ਸ਼ਾਨਦਾਰਤਾ ਦੀ ਭਾਵਨਾ ਜੋ ਮੈਂ ਏ ਪਲੇਗ ਟੇਲ ਰੀਕੁਏਮ ਵਿੱਚ ਵੇਖੀ ਸੀ। ਉਤਰਨਾ ਕਦੇ ਨਹੀਂ ਰੁਕਦਾ, ਇਹ ਧਰਤੀ ਦੇ ਹੇਠਾਂ, ਇੱਕ ਵਿਸ਼ਾਲ ਚੈਂਬਰ ਤੋਂ ਦੂਜੇ ਤੱਕ, ਹੇਠਾਂ ਅਤੇ ਹੇਠਾਂ ਜਾਂਦਾ ਹੈ. ਆਰਕੀਟੈਕਚਰ ਹਮੇਸ਼ਾ ਵੱਡਾ ਅਤੇ ਵਧੇਰੇ ਵਿਸਤ੍ਰਿਤ ਹੁੰਦਾ ਹੈ। ਆਰਗੈਨਿਕ ਤੌਰ ‘ਤੇ ਵਿਗੜੀਆਂ ਕੰਧਾਂ ਅਤੇ ਗੁੰਝਲਦਾਰ ਵਿਸਤ੍ਰਿਤ ਮੋਜ਼ੇਕ ਦੇ ਨਾਲ, ਕੁਝ ਖੇਤਰ ਇਸ ਤਰ੍ਹਾਂ ਦਿਖਾਈ ਦਿੰਦੇ ਹਨ ਜਿਵੇਂ ਗੌਡੀ ਨੇ ਉਨ੍ਹਾਂ ਨੂੰ ਡਿਜ਼ਾਈਨ ਕੀਤਾ ਹੋਵੇ। ਗੇਮ ਵਿੱਚ ਹਰ ਚੀਜ਼ ਦਾ ਵੇਰਵਾ – ਪਾਤਰਾਂ ਅਤੇ ਕੰਧਾਂ ‘ਤੇ – ਸ਼ਾਨਦਾਰ ਹੈ।
ਪਰ ਇਹ ਬੁਝਾਰਤ ਦਾ ਉਸ ਖਿਡਾਰੀ ਨੂੰ ਅਨੁਕੂਲਿਤ ਕਰਨ ਲਈ ਝੁਕਣ ਤੋਂ ਇਨਕਾਰ ਹੈ ਜਿਸਦਾ ਮੈਂ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ ਤੌਰ ‘ਤੇ ਅਨੰਦ ਲੈਂਦਾ ਹਾਂ. ਇੱਥੇ ਅਸਲ ਵਿੱਚ ਅੱਗੇ ਵਧਣ ਵਾਲੀਆਂ ਚੀਜ਼ਾਂ ਬਾਰੇ ਸੋਚਣ ਅਤੇ ਸੋਫੀਆ ਦੇ ਜਰਨਲ ਵਿੱਚ ਸੁਰਾਗ ਦਾ ਹਵਾਲਾ ਦੇਣ ‘ਤੇ ਸਪੱਸ਼ਟ ਜ਼ੋਰ ਦਿੱਤਾ ਗਿਆ ਹੈ – ਜੋ ਕਿ, ਅਨਚਾਰਟਡ ਵਿੱਚ ਨਾਥਨ ਡਰੇਕ ਦੇ ਜਰਨਲ ਵਾਂਗ, ਉਹੀ ਚੀਜ਼ ਹੋ ਸਕਦੀ ਹੈ, ਛੋਟੀਆਂ ਡਰਾਇੰਗਾਂ ਦੇ ਨਾਲ ਮਹੱਤਵਪੂਰਨ ਸੁਰਾਗ ਪੇਸ਼ ਕਰਦੇ ਹਨ। ਮੈਨੂੰ ਖਾਸ ਤੌਰ ‘ਤੇ ਦੋ ਪਹੇਲੀਆਂ ਯਾਦ ਹਨ: ਇੱਕ ਸਪਾਈਕ ਟ੍ਰੈਪ ਦੇ ਕਮਰੇ ਵਿੱਚੋਂ ਇੱਕ ਤਣਾਅਪੂਰਨ ਸੈਰ ਸੀ। ਸੋਫੀਆ ਕੋਲ ਇੱਕ ਹਲਕਾ-ਸ਼ੈਡੋ ਯੰਤਰ ਹੈ ਜੋ ਇੱਕ ਸੁਰੱਖਿਅਤ ਰੂਟ ਨੂੰ ਉਜਾਗਰ ਕਰਦਾ ਹੈ, ਪਰ ਸ਼ੈਡੋ ਦੀ ਅਣਪਛਾਤੀ ਅਵਧੀ ਦਾ ਮਤਲਬ ਹੈ ਕਿ ਡਿਵਾਈਸ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਨਹੀਂ ਕੀਤੀ ਜਾ ਸਕਦੀ, ਨਤੀਜੇ ਵਜੋਂ ਜਦੋਂ ਤੁਸੀਂ ਇਹ ਯਾਦ ਕਰਨ ਦੀ ਕੋਸ਼ਿਸ਼ ਕਰਦੇ ਹੋ ਕਿ ਰਸਤਾ ਕੀ ਸੀ – ਇੱਕ ਮਾਨਸਿਕ ਯਾਦ ਦਾ ਇੱਕ ਟੁਕੜਾ ਜੋ ਸ਼ੁਰੂਆਤ ਦੇ ਨੇੜੇ ਆਸਾਨ ਹੈ, ਪਰ ਬੁਝਾਰਤ ਵਿੱਚ ਡੂੰਘੇ ਜਾਣ ਨਾਲ, ਇਹ ਇੱਕ ਸੁਹਾਵਣਾ ਪੈਦਾ ਕਰਦਾ ਹੈ। ਦੂਜੀ ਬੁਝਾਰਤ ਅੰਦਰਲੇ ਅਸਥਾਨ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਪ੍ਰਤੀਕ-ਲਿੰਕਿੰਗ ਬੁਝਾਰਤ ਸੀ ਜਿੱਥੇ ਥੀਅਸ ਆਪਣੀ ਸਮਾਂਰੇਖਾ ਵਿੱਚ ਲੜਦਾ ਹੈ – ਗਲੇਡੀਏਟੋਰੀਅਲ ਲੜਾਈਆਂ ਦਾ ਸਥਾਨ। ਇਸਨੇ ਮੈਨੂੰ ਹੈਰਾਨ ਕਰ ਦਿੱਤਾ।
ਖੁਸ਼ਕਿਸਮਤੀ ਨਾਲ, ਮੈਨੂੰ ਲੈਨੀ ਦੁਆਰਾ ਬਚਾਇਆ ਗਿਆ, ਗੇਮ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਨਵਾਂ ਪਾਤਰ ਅਤੇ ਸੋਫੀਆ ਦੇ ਨਜ਼ਦੀਕੀ ਦੋਸਤ, ਜੋ ਉਸਦੇ ਨਾਲ ਸੀ (ਸਪੱਸ਼ਟ ਤੌਰ ‘ਤੇ ਹੋਰ ਬਿੰਦੂਆਂ ‘ਤੇ ਹੋਰ ਪਾਤਰ ਹੋਣਗੇ, ਅਤੇ ਕੁਝ ਨੂੰ ਅਸੀਂ ਪਛਾਣ ਸਕਦੇ ਹਾਂ) ਅਤੇ ਜੋ ਸੁਰਾਗ ਪ੍ਰਦਾਨ ਕਰਦੇ ਹੋਏ, ਗੇਮ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਮਹੱਤਵਪੂਰਨ ਮਕੈਨੀਕਲ ਫੰਕਸ਼ਨ ਵੀ ਕਰਦਾ ਹੈ। ਜੇਕਰ ਤੁਹਾਨੂੰ ਉਹਨਾਂ ਦੀ ਲੋੜ ਹੈ। ਮੈਂ ਉਸ ਨੁਕਤੇ ‘ਤੇ ਜ਼ੋਰ ਦਿੰਦਾ ਹਾਂ ਕਿਉਂਕਿ ਤੁਹਾਨੂੰ ਲੈਨੀ ਦੇ ਸੁਰਾਗ ਸੁਣਨ ਦੀ ਲੋੜ ਨਹੀਂ ਹੈ; ਜੇ ਤੁਸੀਂ ਉਹਨਾਂ ਪ੍ਰੋਂਪਟਾਂ ਨੂੰ ਸਵੀਕਾਰ ਕਰਦੇ ਹੋ ਜੋ ਤੁਹਾਡੀ ਤਰਫ ਤੋਂ ਬਿਨਾਂ ਕਿਸੇ ਤਰੱਕੀ ਦੇ ਪਲਾਂ ਬਾਅਦ ਦਿਖਾਈ ਦਿੰਦੇ ਹਨ, ਤਾਂ ਲੈਨੀ ਉਹਨਾਂ ਦੀ ਪੇਸ਼ਕਸ਼ ਕਰਦਾ ਹੈ। ਉਹ ਪੂਰੀ ਤਰ੍ਹਾਂ ਵਿਕਲਪਿਕ ਹਨ। ਇਹ ਇੱਕ ਸੁੰਦਰ ਦ੍ਰਿਸ਼ਟੀਕੋਣ ਹੈ.
ਰੈਜ਼ੋਨੈਂਸ ਬਾਰੇ ਬਹੁਤ ਕੁਝ ਵੱਖਰਾ ਹੈ: ਇੱਕ ਪਲੇਗ ਟੇਲ ਲੀਗੇਸੀ – ਇਹ ਅਸਲ ਵਿੱਚ ਲੜੀ ਲਈ ਇੱਕ ਦਲੇਰ ਰਵਾਨਗੀ ਹੈ। ਪਰ ਪਲੇਗ ਟੇਲ ਲੜੀ ਦਾ ਨਿਰਵਿਵਾਦ ਹਾਲਮਾਰਕ ਇੱਥੇ ਮੌਜੂਦ ਹੈ। ਇੱਕ ਵਾਰ ਫਿਰ, ਇਹ ਇੱਕ ਬੇਮਿਸਾਲ ਅਨੁਭਵ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਸਾਹਸ ਹੈ ਜੋ ਅਲੌਕਿਕਤਾ ਨਾਲ ਭਰਪੂਰ ਹੈ, ਭਾਵਨਾਵਾਂ ਨਾਲ ਭਰਪੂਰ ਹੈ ਅਤੇ ਸਿਨੇਮੈਟਿਕ ਪੇਸ਼ਕਾਰੀ ਅਤੇ ਸੁਭਾਅ ‘ਤੇ ਕੇਂਦ੍ਰਿਤ ਹੈ। ਅਤੇ ਫਿਰ ਇਹ ਕਿਸੇ ਨੂੰ ਸ਼ਕਤੀਸ਼ਾਲੀ ਕਿਸਮਤ ਦੁਆਰਾ ਛੂਹਣ ਦਾ ਰੋਮਾਂਚ ਹੈ, ਅਤੇ ਉਨ੍ਹਾਂ ਦੀ ਸ਼ਾਨਦਾਰ ਥਾਵਾਂ ਦੀ ਯਾਤਰਾ ਹੈ ਜਿੱਥੇ ਹਜ਼ਾਰਾਂ ਸਾਲਾਂ ਤੋਂ ਕੋਈ ਮਨੁੱਖ ਨਹੀਂ ਗਿਆ ਹੈ, ਜੋ ਸਾਨੂੰ ਪ੍ਰੇਰਿਤ ਕਰਦਾ ਹੈ। ਇਹ ਸ਼ਾਇਦ ਪਿਛਲੇ ਪਲੇਗ ਟੇਲ ਦੇ ਸਾਹਸ ਨਾਲੋਂ ਟੋਨ ਅਤੇ ਸੈਟਿੰਗ ਵਿੱਚ ਥੋੜਾ ਚਮਕਦਾਰ ਹੈ, ਪਰ ਇਹ ਯਕੀਨੀ ਤੌਰ ‘ਤੇ ਅਜੇ ਵੀ ਪਲੇਗ ਟੇਲ ਹੈ। ਮੈਂ 15 ਅਗਸਤ ਦੀ ਉਡੀਕ ਨਹੀਂ ਕਰ ਸਕਦਾ ਜਦੋਂ ਇਹ ਸਾਹਮਣੇ ਆਵੇਗਾ।
ਇਹ ਟੁਕੜਾ ਪੈਰਿਸ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਪ੍ਰੈਸ ਇਵੈਂਟ ‘ਤੇ ਅਧਾਰਤ ਹੈ, ਜਿਸ ਵਿੱਚ ਫਲਾਈਟਾਂ ਅਤੇ ਰਿਹਾਇਸ਼ ਦਾ ਭੁਗਤਾਨ ਫੋਕਸ ਹੋਮ ਦੁਆਰਾ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਹੈ।

