ਨੀਲੀ ਪੇਂਟਿੰਗ ਅਤੇ ਕੁਝ ਮਾਈਗਰੇਨ-ਪ੍ਰੇਰਿਤ ਨਾਵੀ ਇੰਦਰੀਆਂ ਤੋਂ ਇਲਾਵਾ, ਪਿਛਲੇ ਸਾਲ ਦੀ ਫਿਲਮ ਟਾਈ-ਇਨ, ਅਵਤਾਰ: ਫਰੰਟੀਅਰਜ਼ ਆਫ਼ ਪਾਂਡੋਰਾ ਨਾਮ ਨੂੰ ਛੱਡ ਕੇ ਹਰ ਤਰ੍ਹਾਂ ਨਾਲ ਇੱਕ ਦੂਰ ਰੋਣ ਵਾਲੀ ਖੇਡ ਸੀ। ਇਹ ਇੱਕ ਮੌਜੂਦਾ ਉਤਪਾਦ ਦੇ ਭਾਗਾਂ ਦੀ ਮੁੜ ਵਰਤੋਂ ਕਰਨ ਲਈ ਇੱਕ ਆਮ Ubisoft ਚਾਲ ਹੈ ਜੋ ਪਹਿਲਾਂ ਹੀ ਇਸਦੇ ਦਰਸ਼ਕਾਂ ਵਿੱਚ ਪ੍ਰਸਿੱਧ ਸਾਬਤ ਹੋ ਚੁੱਕੇ ਹਨ, ਪਰ ਅਵਤਾਰ ਦੇ ਮਾਮਲੇ ਵਿੱਚ, ਅੰਤਮ ਨਤੀਜਾ ਅਲੰਕਾਰਿਕ ਘਰੇਲੂ ਰੁੱਖ ਨੂੰ ਅੱਗ ਲਗਾਉਣ ਵਿੱਚ ਅਸਫਲ ਰਿਹਾ (ਮਾਫ਼ ਕਰਨਾ, ਬਹੁਤ ਜਲਦੀ?) .
ਮੈਂ ਸੋਚਦਾ ਹਾਂ ਕਿ ਖਿਡਾਰੀ ਅਵਤਾਰ ਤੋਂ ਇੰਨੀ ਜਲਦੀ ਥੱਕ ਜਾਣ ਦਾ ਇੱਕ ਕਾਰਨ ਇਹ ਸੀ ਕਿ ਇਹ ਅਸਲ ਵਿੱਚ ਸਿਰਫ ਫਾਰ ਕ੍ਰਾਈ ਸੀ, ਪਰ ਬਹੁਤ ਸਾਰੇ ਅਵਤਾਰ ਗਬਿਨਸ ਦੇ ਜੋੜ ਨਾਲ ਇਹ ਹੋਰ ਵੀ ਬਦਤਰ ਹੋ ਗਿਆ ਸੀ। ਹਾਲਾਂਕਿ, ਸਟਾਰ ਵਾਰਜ਼ ਆਊਟਲਾਜ਼ ਦੇ ਮਾਮਲੇ ਵਿੱਚ, ਯੂਬੀਸੌਫਟ ਨੇ ਸਿਰਫ਼ ਇੱਕ ਗੇਮ ਨੂੰ ਰੀਮੇਕ ਕਰਨ ਦੀ ਚੋਣ ਨਹੀਂ ਕੀਤੀ. ਇੱਥੇ, ਇਸਨੇ ਆਪਣੀ ਸਭ ਤੋਂ ਵੱਡੀ ਫਰੈਂਚਾਇਜ਼ੀ ਤੋਂ ਸਭ ਤੋਂ ਵਧੀਆ ਬਿੱਟ ਲਏ ਅਤੇ ਜਾਣੇ-ਪਛਾਣੇ ਗੇਮਪਲੇ ਤੱਤਾਂ ਦਾ ਇਹ ਮਿਸ਼ਰਣ ਬਣਾਇਆ। ਜਦੋਂ ਤੁਸੀਂ ਉਹਨਾਂ ਨੂੰ ਇੱਕ-ਇੱਕ ਕਰਕੇ ਦੇਖਦੇ ਹੋ ਤਾਂ ਇਹ ਤੱਤ ਤੁਰੰਤ ਪਛਾਣਨ ਯੋਗ ਹੋ ਸਕਦੇ ਹਨ, ਪਰ ਸਾਰੇ ਮਿਲ ਕੇ ਉਹ ਇੱਕ ਸਹੀ ਸਟਾਰ ਵਾਰਜ਼-y ਭਾਵਨਾ ਵਾਲਾ ਸਾਹਸ ਬਣਾਉਂਦੇ ਹਨ।
ਜਦੋਂ ਸਾਡੇ ਸ਼ਾਨਦਾਰ ਡਿਪਟੀ ਸੰਪਾਦਕ, ਕ੍ਰਿਸ ਟੈਪਸੇਲ ਨੇ ਜੂਨ ਵਿੱਚ ਸਟਾਰ ਵਾਰਜ਼ ਆਊਟਲਾਜ਼ ਨਾਲ ਹੱਥ ਮਿਲਾਇਆ, ਤਾਂ ਉਹ ਤਿੰਨ ਰੇਖਿਕ ਮਿਸ਼ਨਾਂ ਦੇ ਦੌਰਾਨ ਬਾਸੀ ਗੇਮਪਲੇ ਤੋਂ ਕਾਫ਼ੀ ਨਿਰਾਸ਼ ਹੋ ਗਿਆ ਸੀ। ਜਿਵੇਂ ਕਿ ‘ਠੀਕ ਹੈ, ਇਸ ਨੂੰ ਚੈੱਕ ਕਰੋ’ ਕਹਿ ਕੇ ਉਸ ਪੂਰਵਦਰਸ਼ਨ ਦਾ ਜਵਾਬ ਦਿੰਦੇ ਹੋਏ, ਯੂਬੀਸੌਫਟ ਨੇ ਮੈਨੂੰ ਚਾਰ ਘੰਟੇ ਦੇ ਪ੍ਰੀਵਿਊ ਸੈਸ਼ਨ ਲਈ ਸੱਦਾ ਦਿੱਤਾ ਜਿਸ ਵਿੱਚ ਓਪਨ-ਵਰਲਡ ਐਕਸ਼ਨ ਦਾ ਇੱਕ ਬਹੁਤ ਵੱਡਾ ਸੌਦਾ ਸੀ, ਜਿਸ ਵਿੱਚ ਖਿਡਾਰੀ ਆਪਣੀ ਇੱਛਾ ਅਨੁਸਾਰ ਐਕਸਪਲੋਰ ਕਰਨ ਲਈ ਮੁਫ਼ਤ ਗਏ ਸਨ।
ਮੁੱਖ ਗ੍ਰਹਿ ਜਿਸ ‘ਤੇ ਸਾਨੂੰ ਜਾਣ ਦੀ ਇਜਾਜ਼ਤ ਦਿੱਤੀ ਗਈ ਸੀ, ਉਹ ਸੀ ਤੋਸ਼ਾਰਾ, ਇੱਕ ਸਧਾਰਨ ਖੇਤੀਬਾੜੀ ਸੰਸਾਰ ਜੋ ਵੱਡੇ ਖੁੱਲ੍ਹੇ ਖੇਤਾਂ ਨਾਲ ਭਰਿਆ ਹੋਇਆ ਸੀ ਜਿੱਥੇ ਇੱਕ ਸਪੀਡਰ ਬਾਈਕ ‘ਤੇ ਆਲੇ-ਦੁਆਲੇ ਘੁੰਮਣਾ ਬਹੁਤ ਮਜ਼ੇਦਾਰ ਸੀ। ਮੈਦਾਨੀ ਖੇਤਰਾਂ ਵਿੱਚ NPCs ਨਾਲ ਭਰੀਆਂ ਛੋਟੀਆਂ ਬਸਤੀਆਂ ਸਨ, ਕੁਝ ਲੋਕ ਇੱਥੇ ਅਤੇ ਉੱਥੇ ਮਿਸ਼ਨ ਦਿੰਦੇ ਸਨ, ਅਤੇ ਇੱਕ ਪਹਾੜ ਦੇ ਅੰਦਰ ਬਣਿਆ ਮੀਰੋਗਾਨਾ ਨਾਮ ਦਾ ਇੱਕ ਵੱਡਾ, ਹਲਚਲ ਵਾਲਾ ਸ਼ਹਿਰ ਸੀ। ਇਹ ‘ਬੁਰਿਆਈ ਦੇ ਛੱਪੜ’ ਦੀ ਪਰਿਭਾਸ਼ਾ ਸੀ, ਜਿਸ ਵਿੱਚ ਗੈਂਗਾਂ ਦੇ ਝੁੰਡ ਅਤੇ ਬਹੁਤ ਸਾਰੇ ਨਾਗਰਿਕਾਂ ਅਤੇ ਸ਼ਾਹੀ ਸਿਪਾਹੀਆਂ ਸਨ। ਪਰ ਮਹੱਤਵਪੂਰਨ ਤੌਰ ‘ਤੇ ਇਹ ਇੱਕ ਸੁੰਦਰਤਾ ਨਾਲ ਅਨੁਭਵ ਕੀਤਾ ਖੇਤਰ ਵੀ ਸੀ, ਵਿਜ਼ੂਅਲ ਵੇਰਵਿਆਂ ਨਾਲ ਭਰਪੂਰ ਜਿਸ ਨੇ ਇਸਨੂੰ ਕਲਾਸਿਕ ‘ਵਰਤਿਆ ਭਵਿੱਖ’ ਸੁਹਜ ਪ੍ਰਦਾਨ ਕੀਤਾ। ਇਮਾਨਦਾਰੀ ਨਾਲ, ਇਸ ਗੇਮ ਵਿੱਚ ਪ੍ਰੋਪਸ ਸ਼ਾਨਦਾਰ ਹਨ, ਖਾਸ ਕਰਕੇ ਭੋਜਨ ਲਈ.
ਮਿਰੋਗਾਨਾ ਦਾ ਅੰਦਰੂਨੀ ਹਿੱਸਾ ਉਹ ਹੈ ਜਿੱਥੇ ਮੈਂ ਡੈਮੋ ਦੇ ਤੋਸ਼ਾਰਾ ਹਿੱਸੇ ਦੌਰਾਨ ਆਪਣਾ ਜ਼ਿਆਦਾਤਰ ਸਮਾਂ ਬਿਤਾਇਆ। ਜਦੋਂ ਮੈਂ ਖੇਡਣ ਯੋਗ ਆਰਕੇਡ ਮਸ਼ੀਨਾਂ ‘ਤੇ ਜੂਆ ਨਹੀਂ ਖੇਡ ਰਿਹਾ ਹਾਂ (ਜੇਕਰ ਮੈਂ ਇਮਾਨਦਾਰ ਹਾਂ, ਤਾਂ ਪੁਰਾਣੀ 1983 ਸਟਾਰ ਵਾਰਜ਼ ਆਰਕੇਡ ਗੇਮ ਨੂੰ ਖੇਡਣ ਯੋਗ ਬਣਾਉਣ ਦਾ ਇੱਕ ਵੱਡਾ ਮੌਕਾ ਗੁਆ ਦਿੱਤਾ ਗਿਆ ਹੈ) ਜਾਂ ਕੰਟੋ ਫੇਥੀਅਰ ਘੋੜ ਦੌੜ, ਮੈਂ ਮੁੱਖ ਕਹਾਣੀ ਮਿਸ਼ਨਾਂ ਦਾ ਅਨੁਸਰਣ ਕਰ ਰਿਹਾ ਹਾਂ ਮਿਸ਼ਨ ਟ੍ਰੇਲਬਲੇਜ਼ਰ ਨਾਮਕ ਜਹਾਜ਼ ਦੀ ਮੁਰੰਮਤ ਕਰਨਾ ਸੀ ਤਾਂ ਜੋ ਕੇ ਦੁਨੀਆ ਤੋਂ ਬਚ ਸਕੇ। ਇਹ ਮਿਸ਼ਨ ਉਹ ਹਨ ਜਿੱਥੇ ਉਪਰੋਕਤ ਯੂਬੀਸੌਫਟ ਤੱਤ ਅਸਲ ਵਿੱਚ ਧਿਆਨ ਦੇਣ ਯੋਗ ਸਨ, ਖਾਸ ਤੌਰ ‘ਤੇ ਕਾਤਲ ਦੇ ਕ੍ਰੀਡ-ਸ਼ੈਲੀ ਦੇ ਸਟੀਲਥ ਦੇ ਨਾਲ ਜਿਸਨੇ ਮੈਨੂੰ ਸੁਰੱਖਿਆ ਕੈਮਰੇ ਜਾਂ ਗਸ਼ਤ ਕਰਨ ਵਾਲੇ ਗਾਰਡਾਂ ਦੇ ਲੰਘਣ ਦੇ ਰੂਪ ਵਿੱਚ ਲੰਬੇ ਘਾਹ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਝੁਕੇ ਹੋਏ K ਨੂੰ ਲੁਕਾਉਂਦੇ ਹੋਏ ਦੇਖਿਆ।
ਫਿਰ ਨਿਕਸ, ਕੇ ਦੀ ਪਾਲਤੂ ਬਿੱਲੀ/ਕੁੱਤਾ/ਐਕਸੋਲੋਟਲ ਚੀਜ਼ ਹੈ। ਜਦੋਂ ਇਸਦੇ ਗੇਮਪਲੇ ਭਾਗਾਂ ਨੂੰ ਉਬਾਲਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ, ਤਾਂ ਨਿਕਸ, ਜਿਸ ਨੂੰ ਤੁਸੀਂ ਦੁਸ਼ਮਣਾਂ ਨੂੰ ਭਟਕਾਉਣ, ਚੀਜ਼ਾਂ ਨੂੰ ਤੋੜਨ, ਜਾਂ ਬਟਨਾਂ ਅਤੇ ਸਵਿੱਚਾਂ ਨੂੰ ਸਰਗਰਮ ਕਰਨ ਲਈ ਭੇਜ ਸਕਦੇ ਹੋ, ਅਸਲ ਵਿੱਚ ਵਾਚ (ਅੰਡਰਸਕੋਰ) ਕੁੱਤਿਆਂ ਦੀ ਗੇਮ ਤੋਂ ਤੁਹਾਡਾ ਮੋਬਾਈਲ ਫ਼ੋਨ ਹੈ। ਇੱਥੇ ਸਿਰਫ ਅਪਵਾਦ ਇਹ ਹੈ ਕਿ ਨਿਕਸ ਤੁਹਾਡੇ ਲਈ ਆਈਟਮਾਂ ਜਾਂ ਬੰਦੂਕਾਂ ਵੀ ਲਿਆ ਸਕਦਾ ਹੈ, ਅਤੇ ਜੇਕਰ ਤੁਸੀਂ ਚਾਹੋ ਤਾਂ ਤੁਸੀਂ ਨਿਕਸ ਨੂੰ ਪਾਲਤੂ ਵੀ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ, ਜੋ ਕਿ ਤੁਸੀਂ ਵਾਚ ਡੌਗਸ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਫੋਨ ਨਾਲ ਨਹੀਂ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ।
ਮੈਂ ਇਹਨਾਂ ਸਾਰੇ ਗੇਮਪਲੇ ਤੱਤਾਂ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕੀਤੀ, ਅਨਚਾਰਟਿਡ-ਸ਼ੈਲੀ ਦੀ ਚੜ੍ਹਾਈ ਐਕਸ਼ਨ ਦੇ ਨਾਲ, ਇੱਕ ਬਾਹਰੀ ਖੇਤਰ ਵਿੱਚ ਘੁਸਪੈਠ ਕਰਨ ਲਈ ਜੋ ਪਾਈਕ ਸਿੰਡੀਕੇਟ ਨਾਲ ਸਬੰਧਤ ਸੀ, ਅਤੇ ਇੱਥੋਂ ਹੀ ਕਲਾਸਿਕ ਫਾਰ ਕ੍ਰਾਈ ਆਊਟਪੋਸਟ ਟੇਕਡਾਉਨ ਲੂਪ ਸ਼ੁਰੂ ਹੋਇਆ। ਪਹਿਲਾਂ ਮੈਂ ਦੁਸ਼ਮਣਾਂ ਦੀ ਨਿਸ਼ਾਨਦੇਹੀ ਕਰਨ ਲਈ ਦੂਰਬੀਨ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕੀਤੀ, ਫਿਰ ਮੈਂ ਖੇਤਰ ਦੇ ਆਲੇ-ਦੁਆਲੇ ਆਪਣਾ ਰਸਤਾ ਬਣਾਇਆ, ਦੁਸ਼ਮਣਾਂ ਨੂੰ ਮਾਰਨ ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ ਉਨ੍ਹਾਂ ਵਿੱਚੋਂ ਕੋਈ ਵੀ ਅਲਾਰਮ ਵਧਾ ਸਕਦਾ ਸੀ, ਜਿਸ ਨਾਲ ਮਜ਼ਬੂਤੀ ਵਾਲੇ ਭੱਜ ਜਾਂਦੇ ਸਨ। ਇਹ ਸਭ ਕੁਝ ਅੰਦਾਜ਼ਾ ਲਗਾਉਣ ਯੋਗ ਹੈ ਜੇਕਰ ਤੁਸੀਂ ਪਹਿਲਾਂ Ubisoft ਦੀਆਂ ਮੁੱਠੀ ਭਰ ਗੇਮਾਂ ਖੇਡੀਆਂ ਹਨ, ਪਰ ਉਸੇ ਸਮੇਂ, ਮੈਂ ਆਪਣੇ ਆਪ ਨੂੰ ਇਸ ਵਿੱਚ ਕਾਫ਼ੀ ਦਿਲਚਸਪੀ ਲੈ ਰਿਹਾ ਸੀ. ਇਹ ਇੱਕੋ ਸਮੇਂ ‘ਤੇ ਨਵਾਂ ਅਤੇ ਜਾਣੂ ਮਹਿਸੂਸ ਹੋਇਆ ਅਤੇ ਜਦੋਂ ਮੈਂ ਦੇਖ ਸਕਦਾ ਹਾਂ ਕਿ ਇਹ ਲਾਖਣਿਕ ਤੌਰ ‘ਤੇ ਕਾਪੀ-ਪੇਸਟ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਗੇਮਪਲੇ ਬਹੁਤ ਸਾਰੇ ਲੋਕਾਂ ਲਈ ਥਕਾਵਟ ਵਾਲਾ ਹੋ ਸਕਦਾ ਹੈ, ਮੇਰੇ ਲਈ ਇਹ ਕ੍ਰਿਸਮਸ ਲਈ ਸੰਪੂਰਨ ਸਟਾਰ ਵਾਰਜ਼ ਬ੍ਰਾਂਡ ਨੂੰ ਆਰਾਮਦਾਇਕ ਲੱਭਣ ਵਰਗਾ ਸੀ ਚੱਪਲਾਂ
ਹਾਲਾਂਕਿ ਮੈਂ ਆਪਣਾ ਜ਼ਿਆਦਾਤਰ ਸਮਾਂ ਮਿਰੋਗਾਨਾ ਦੇ ਅੰਦਰ ਬਿਤਾਇਆ, ਮੁੱਖ ਕਹਾਣੀ ਮਿਸ਼ਨਾਂ ਤੋਂ ਬਾਅਦ, ਮੈਂ ਖੁੱਲ੍ਹੀ ਦੁਨੀਆ ਨੂੰ ਥੋੜਾ ਜਿਹਾ ਅਜ਼ਮਾਉਣ ਵਿੱਚ ਕਾਮਯਾਬ ਰਿਹਾ। ਸ਼ਹਿਰ ਦੇ ਬਾਹਰ, K ਇੱਕ ਬਟਨ ਦਬਾਉਣ ਨਾਲ ਸਪੀਡਰਬਾਈਕ ਨੂੰ ਬੁਲਾ ਸਕਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਮੁੱਖ ਅਤੇ ਸਾਈਡ ਮਿਸ਼ਨਾਂ ਦੋਵਾਂ ਲਈ ਵੇਅਪੁਆਇੰਟਾਂ ਦੀ ਪਾਲਣਾ ਕਰਦੇ ਹੋਏ ਇੱਕ ਬੰਦੋਬਸਤ ਤੋਂ ਦੂਜੀ ਤੱਕ ਬੰਬ ਸੁੱਟਣ ਲਈ ਇਸਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰ ਸਕਦਾ ਹੈ। ਇਹ ਕਾਫ਼ੀ ਵਿਅਸਤ ਇਲਾਕਾ ਹੈ, ਜਿਸ ਵਿੱਚ NPCs ਕਦੇ-ਕਦਾਈਂ ਮਦਦ ਲਈ ਕਾਲ ਕਰਦੇ ਹਨ, ਪਰ ਇੱਕ ਖੁੱਲੀ ਦੁਨੀਆਂ ਦੇ ਰੂਪ ਵਿੱਚ, ਤੋਸ਼ਾਰਾ ਕਾਫ਼ੀ ਛੋਟਾ ਮਹਿਸੂਸ ਕਰਦਾ ਹੈ। ਓਪਨ-ਵਰਲਡ ਯੂਬੀਸੌਫਟ ਗੇਮ ਤੋਂ ਤੁਸੀਂ ਬਹੁਤ ਸਾਰੀਆਂ ਉਭਰੀਆਂ ਅਤੇ ਅਚਾਨਕ ਮੂਰਖਤਾ ਦੀ ਉਮੀਦ ਕਰਦੇ ਹੋ; ਉਦਾਹਰਨ ਲਈ, ਮੈਨੂੰ ਵਾਰ-ਵਾਰ ਲਾਪਰਵਾਹੀ ਵਾਲੇ ਸਪੀਡਰ ਬਾਈਕ ਸਵਾਰਾਂ ਦੁਆਰਾ ਭਜਾਇਆ ਗਿਆ। ਸਟਾਰ ਵਾਰਜ਼ ਵਿੱਚ ਕੁਝ ਗ੍ਰਹਿਆਂ ਦੇ ਆਧਾਰ ‘ਤੇ ਕੁਝ ਵੱਡੇ ਨਕਸ਼ਿਆਂ ਦੀ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ਤਾ ਕਰਨ ਦੀ ਬਜਾਏ, ਇਹ ਯਕੀਨੀ ਤੌਰ ‘ਤੇ ਇੱਕ ਖੇਡ ਜਾਪਦੀ ਹੈ ਜੋ ਤੁਹਾਨੂੰ ਬਹੁਤ ਸਾਰੇ ਗ੍ਰਹਿਆਂ ‘ਤੇ ਉਤਰਨ ਲਈ ਪ੍ਰਦਾਨ ਕਰੇਗੀ, ਪਰ ਉਹਨਾਂ ਦੇ ਅੰਦਰ ਬਹੁਤ ਛੋਟੇ ਖੁੱਲ੍ਹੇ ਖੇਤਰ ਹਨ ਜੋ ਇੱਕ ‘ਸੁਆਦ’ ਵਜੋਂ ਕੰਮ ਕਰਦੇ ਹਨ। ਜੋ ਵੀ ਤੁਸੀਂ ਹੋ ਉਸ ਵਿੱਚ ਕੰਮ ਕਰੇਗਾ।
ਮੈਨੂੰ ਸਪੇਸ ਫਲਾਈਟ ਦਾ ਥੋੜ੍ਹਾ ਜਿਹਾ ਅਨੁਭਵ ਕਰਨ ਦਾ ਮੌਕਾ ਵੀ ਮਿਲਿਆ, ਅਤੇ ਹਾਈਪਰਸਪੇਸ ਵਿੱਚ ਜਾਣ ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ ਸਕ੍ਰੀਨ ‘ਤੇ ‘ਪ੍ਰੈਸ ਥੰਬ ਸਟਿੱਕ ਟੂ ਪੰਚ ਇਟ’ ਪੌਪ-ਅੱਪ ਦੀ ਬਹੁਤ ਸ਼ਲਾਘਾ ਕੀਤੀ। ਅਸਲ ਸਪੇਸ ਫਲਾਈਟ ਨੇ ਥੋੜਾ ਜਿਹਾ ਸੁਸਤ ਮਹਿਸੂਸ ਕੀਤਾ, ਹਾਲਾਂਕਿ, ਕੁਝ ਸੁਸਤ ਡੌਗਫਾਈਟਸ ਅਤੇ ਮਾਲ ਇਕੱਠਾ ਕਰਨ ਵਾਲੇ ਮਿਸ਼ਨਾਂ ਦੇ ਨਾਲ ਜੋ ਵੇਪਪੁਆਇੰਟ ਤੋਂ ਦੂਰ ਦੇ ਮਾਰਗ ਤੱਕ ਦੀ ਯਾਤਰਾ ਵਿੱਚ ਵਿਘਨ ਪਾਉਂਦੇ ਹਨ।
ਆਖਰੀ ਖੰਡ ਜੋ ਮੈਂ ਅਜ਼ਮਾਇਆ ਸੀ ਉਹ ਕਿਜੀਮੀ ਗ੍ਰਹਿ ‘ਤੇ ਸੈੱਟ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਸੀ, ਇੱਕ ਸਰਦੀਆਂ ਵਾਲੀ ਜਗ੍ਹਾ ਜਿਸ ਵਿੱਚ ਗਲੀਆਂ ਦੇ ਸੰਘਣੇ ਭੰਡਾਰ ਹਨ ਜੋ ਆਸ਼ੀਗਾ ਕਬੀਲੇ ਦਾ ਘਰ ਹੈ। ਬਦਕਿਸਮਤੀ ਨਾਲ ਮੈਨੂੰ ਇਸ ਖੇਤਰ ਦੇ ਬਹੁਤੇ ਹਿੱਸੇ ਦੀ ਪੜਚੋਲ ਕਰਨ ਲਈ ਨਹੀਂ ਮਿਲਿਆ, ਕਿਉਂਕਿ ਮੈਨੂੰ ਗੇਮ ਬਾਰੇ ਮੇਰੀ ਸਿਰਫ ਅਸਲ ਆਲੋਚਨਾ ਦੇ ਕਾਰਨ ਕਹਾਣੀ ਵਿੱਚ ਅੱਗੇ ਵਧਣ ਤੋਂ ਰੋਕਿਆ ਗਿਆ ਸੀ: ਇਸਦੀ ਅਸੰਗਤ ਚੈਕਪੁਆਇੰਟਿੰਗ। ਇਸ ਸੈਕਸ਼ਨ ਦੇ ਦੌਰਾਨ, ਮੈਨੂੰ ਗਾਰਡਾਂ ਨਾਲ ਭਰੇ ਖੇਤਰ ਵਿੱਚ ਘੁਸਪੈਠ ਕਰਨੀ ਪਈ, ਜੋ ਮੈਨੂੰ ਸਕ੍ਰੀਨ ‘ਤੇ ਤੁਰੰਤ ਗੇਮ ਦੇਣਗੇ ਜੇਕਰ ਉਹ ਮੈਨੂੰ ਦੇਖਦੇ ਹਨ। ਹਾਲਾਂਕਿ, ਸ਼ੁਰੂ ਵਿੱਚ ਉਸ ਖੇਤਰ ਵਿੱਚ ਪਹੁੰਚਣ ਲਈ, ਮੈਨੂੰ ਪਹਿਲਾਂ ਇੱਕ ਲੰਬੀ ਅਤੇ ਨਾ ਕਿ ਬੋਰਿੰਗ ਲੌਕਪਿਕਿੰਗ ਮਿੰਨੀ ਗੇਮ ਵਿੱਚ ਹਿੱਸਾ ਲੈਣਾ ਪਿਆ ਜਿਸਨੂੰ ਮੈਨੂੰ ਫਿਰ ਦੁਬਾਰਾ ਚਲਾਉਣਾ ਪਿਆ। ਹਰ ਵੇਲੇ. ਕਿ ਮੈਂ ਮਿਸ਼ਨ ਨੂੰ ਅਸਫਲ ਕਰ ਦਿੱਤਾ. ਮੈਂ ਇਸ ਤੱਥ ਤੋਂ ਬਾਅਦ ਖੋਜ ਕੀਤੀ ਕਿ ਤੁਸੀਂ ਅਸਲ ਵਿੱਚ ਪਹੁੰਚਯੋਗਤਾ ਵਿਕਲਪਾਂ ਵਿੱਚ ਮਿੰਨੀ ਗੇਮਾਂ ਨੂੰ ਚੁਣਨ ਵਾਲੇ ਲੌਕ ਨੂੰ ਬੰਦ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ, ਜੋ ਕਿ ਕੁਝ ਅਜਿਹਾ ਹੈ ਜੋ ਉਸ ਸਮੇਂ ਮੈਨੂੰ ਬਹੁਤ ਨਿਰਾਸ਼ਾ ਤੋਂ ਬਚਾ ਸਕਦਾ ਸੀ. ਕਿਸੇ ਵੀ ਤਰ੍ਹਾਂ, ਇੱਥੇ ਉਮੀਦ ਕੀਤੀ ਜਾ ਰਹੀ ਹੈ ਕਿ ਯੂਬੀਸੌਫਟ ਕੋਲ ਰੀਲੀਜ਼ ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ ਚੈਕਪੁਆਇੰਟਸ ਨਾਲ ਟਿੰਕਰ ਕਰਨ ਦਾ ਸਮਾਂ ਹੈ, ਕਿਉਂਕਿ ਉਦੋਂ ਤੱਕ ਮੇਰੇ ਕੋਲ ਬਹੁਤ ਸਾਰੀਆਂ ਸ਼ਿਕਾਇਤਾਂ ਨਹੀਂ ਸਨ.
ਸਟਾਰ ਵਾਰਜ਼ ਆਊਟਲਾਜ਼ ਇੱਕ ਸ਼ਾਨਦਾਰ, ਅਸਲੀ ਗੇਮ ਨਹੀਂ ਹੋ ਸਕਦਾ ਜੋ ਕਈ ਲੋਕਾਂ ਦੀ ਸਾਲ ਦੀਆਂ ਖੇਡਾਂ ਦੀ ਸੂਚੀ ਵਿੱਚ ਸਿਖਰ ‘ਤੇ ਹੈ, ਪਰ ਮੈਂ ਤੁਹਾਨੂੰ ਦੱਸਦਾ ਹਾਂ: ਮੈਂ ਇਸਨੂੰ 4 ਘੰਟਿਆਂ ਲਈ ਖੇਡਿਆ, ਮੈਂ ਕਹਿ ਸਕਦਾ ਹਾਂ ਕਿ ਇਹ ਯਕੀਨੀ ਤੌਰ ‘ਤੇ ਯੂਬੀਸੌਫਟ ਤੋਂ ਇੱਕ ਗੇਮ ਹੈ ਜੋ ਮੈਂ ਪੂਰੀ ਤਰ੍ਹਾਂ ਹੋਵਾਂਗਾ. ਵਿੱਚ ਲੀਨ ਇਹ ਬਿਲਕੁਲ ਸਟਾਰ ਵਾਰਜ਼ ਜੀਟੀਏ ਨਹੀਂ ਹੈ ਜਿਸਦੀ ਬਹੁਤ ਸਾਰੇ ਲੋਕ ਉਮੀਦ ਕਰ ਰਹੇ ਸਨ, ਪਰ ਜੇਕਰ ਤੁਸੀਂ ਸਟਾਰ ਵਾਰਜ਼ ‘ਤੇ ਇੱਕ ਜਾਣੂ, ਨੁਕਸਾਨ ਰਹਿਤ ਲੈਣ ਦੀ ਭਾਲ ਕਰ ਰਹੇ ਹੋ, ਤਾਂ ਮੈਨੂੰ ਨਹੀਂ ਲੱਗਦਾ ਕਿ ਇਹ ਤੁਹਾਨੂੰ ਨਿਰਾਸ਼ ਕਰੇਗਾ।

