“ਕਲਪਨਾ ਕਰੋ ਕਿ ਸੁਸ਼ੀ ਵਰਗੀ ਕੋਈ ਚੀਜ਼ ਨਹੀਂ ਹੈ,” ਰੈਜ਼ੀਡੈਂਟ ਈਵਿਲ: ਰੀਕੁਇਮ ਦੇ ਨਿਰਦੇਸ਼ਕ ਕੋਸ਼ੀ ਨਕਾਨਿਸ਼ੀ ਨੇ ਮੈਨੂੰ ਸੋਚਣ ਲਈ ਕਿਹਾ। ਇਹ ਇੱਕ ਅਜੀਬ ਬੇਨਤੀ ਹੈ, ਪਰ ਇਹ ਇੱਕ ਬਹੁਤ ਹੀ ਵਿਚਾਰਵਾਨ ਸਿਰਜਣਹਾਰ ਨਾਲ ਇੱਕ ਐਨੀਮੇਟਡ ਚੈਟ ਦੇ ਅੰਤ ਵਿੱਚ ਸਪਸ਼ਟ ਤੌਰ ‘ਤੇ ਆਉਂਦੀ ਹੈ। ਜਿੱਥੋਂ ਤੱਕ ਮੇਰਾ ਸਬੰਧ ਹੈ, ਮੈਂ ਇੱਕ ਭਿਆਨਕ ਸੰਸਾਰ ਦੀ ਕਲਪਨਾ ਕਰਦੇ ਹੋਏ ਸਿਰ ਹਿਲਾਉਂਦਾ ਹਾਂ। ਪਰ ਇਸ ਸਮਾਨਤਾ ਦਾ ਰੈਜ਼ੀਡੈਂਟ ਈਵਿਲ ਨਾਲ ਕੀ ਸਬੰਧ ਹੈ?
ਜਦੋਂ ਨੌਵੀਂ ਮੁੱਖ-ਲਾਈਨ ਰੈਜ਼ੀਡੈਂਟ ਈਵਿਲ ਗੇਮ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਖੇਡਣ ਯੋਗ ਪਾਤਰ ਵਜੋਂ ਲਿਓਨ ਨੂੰ ਸ਼ਾਮਲ ਕਰਨ ਦੀ ਘੋਸ਼ਣਾ ਕੀਤੀ ਗਈ ਸੀ, ਤਾਂ ਆਮ ਪ੍ਰਤੀਕ੍ਰਿਆ ਖੁਸ਼ੀ ਦੀ ਸੀ। ਆਖ਼ਰਕਾਰ, ਲੋਕਾਂ ਨੇ ਚਰਿੱਤਰ ਅਤੇ ਮੁਰਦਿਆਂ ਨੂੰ ਭੇਜਣ ਦੀ ਉਸ ਦੀ ਵਿਲੱਖਣ ਸ਼ੈਲੀ ਨੂੰ ਯਾਦ ਕੀਤਾ ਹੈ. ਪਰ ਇਸ ਘੋਸ਼ਣਾ ਵਿੱਚ ਡਰ ਦਾ ਇੱਕ ਸੂਖਮ ਅੰਡਰਕਰੰਟ ਵੀ ਸ਼ਾਮਲ ਸੀ – ਨਾ ਕਿ ਉਹ ਕਿਸਮ ਦਾ ਜੋ ਰੈਜ਼ੀਡੈਂਟ ਈਵਿਲ ਜਾਣਬੁੱਝ ਕੇ ਪੈਦਾ ਕਰਨ ਦੀ ਕੋਸ਼ਿਸ਼ ਕਰਦਾ ਹੈ। ਇਹ ਇਹ ਡਰ ਹੈ ਕਿ ਸੁਸ਼ੀ ਟਾਕ ਦਾ ਉਦੇਸ਼ ਦੂਰ ਕਰਨਾ ਹੈ.
ਮੇਰਾ ਮੰਨਣਾ ਹੈ ਕਿ ਕੁਝ ਪ੍ਰਸ਼ੰਸਕਾਂ ਦੀ ਘਬਰਾਹਟ ਕਾਫ਼ੀ ਹੱਦ ਤੱਕ ਜਾਇਜ਼ ਹੈ। ਸੀਰੀਜ਼ ਦੇ ਪ੍ਰਸ਼ੰਸਕਾਂ ਕੋਲ ਪਿਛਲੀ ਵਾਰ ਕੈਪਕੌਮ ਨੇ ਇੱਕ ਬਹੁ-ਨਾਇਕ ਰੈਜ਼ੀਡੈਂਟ ਈਵਿਲ ਸਿਰਲੇਖ ਬਣਾਉਣ ਦੀ ਕੋਸ਼ਿਸ਼ ਕੀਤੀ ਸੀ, ਜਿੱਥੇ ਵੱਖੋ-ਵੱਖਰੇ ਹੀਰੋਜ਼ ਗੇਮਪਲੇ ਦੇ ਵੱਖੋ-ਵੱਖਰੇ ‘ਸਟਾਈਲ’ ਵਰਗੇ ਸਨ: 2012 ਦੀ ਰੈਜ਼ੀਡੈਂਟ ਈਵਿਲ 6, ਫ੍ਰੈਂਚਾਇਜ਼ੀ ਦੀ ਸਭ ਤੋਂ ਵਿਵਾਦਪੂਰਨ ਗੇਮ ਦੀ ਸ਼ੌਕੀਨ ਯਾਦਾਂ ਹੋ ਸਕਦੀਆਂ ਹਨ। ਹਾਲਾਂਕਿ, ਮੇਰੇ ਨਾਲ ਹਾਲ ਹੀ ਦੀਆਂ ਗੱਲਾਂਬਾਤਾਂ ਅਤੇ ਚੈਟਾਂ ਰਾਹੀਂ, ਨਕਾਨਿਸ਼ੀ ਅਤੇ ਟੀਮ ਖਾਸ ਤੌਰ ‘ਤੇ ਇੱਕ ਗੱਲ ਨੂੰ ਰੇਖਾਂਕਿਤ ਕਰਨ ਲਈ ਉਤਸੁਕ ਹਨ: ਇਹ ਰੈਜ਼ੀਡੈਂਟ ਈਵਿਲ 6 ਨਹੀਂ ਹੈ।
“ਜੇ ਸੁਸ਼ੀ ਦੀ ਅਜੇ ਤੱਕ ਖੋਜ ਨਹੀਂ ਕੀਤੀ ਗਈ ਸੀ, ਤਾਂ ਇੱਕ ਮੱਛੀ ਪ੍ਰੇਮੀ ਸਿਰਫ਼ ਸਸ਼ਿਮੀ, ਕੱਚੀ ਮੱਛੀ ਖਾਣਾ ਚਾਹੇਗਾ। ਇੱਕ ਚੌਲਾਂ ਦੇ ਪ੍ਰੇਮੀ ਨੂੰ ਸਿਰਫ਼ ਚੌਲ ਹੀ ਚਾਹੀਦੇ ਹਨ,” ਨਕਾਨਿਸ਼ੀ ਅੱਗੇ ਕਹਿੰਦੇ ਹਨ।
“ਫਿਰ ਕੋਈ ਮੁੰਡਾ ਕਹਿੰਦਾ ’ਮੈਂ’ਤੁਸੀਂ ਇਹ ਚੀਜ਼ ਬਣਾਈ ਹੈ, ਇਸ ਨੂੰ ਸੁਸ਼ੀ ਕਹਿੰਦੇ ਹਨ। ਇਹ ਚੌਲਾਂ ‘ਤੇ ਕੱਚੀ ਮੱਛੀ ਹੈ।’ ਕਲਪਨਾ ਕਰੋ ਕਿ ਤੁਸੀਂ ਕਿਵੇਂ ਮਹਿਸੂਸ ਕਰੋਗੇ ਜੇਕਰ ਤੁਸੀਂ ਕੋਈ ਅਜਿਹਾ ਵਿਅਕਤੀ ਹੁੰਦਾ ਜੋ ਚਾਵਲ ਖਾਣਾ ਪਸੰਦ ਕਰਦਾ ਹੈ – ਜਿਵੇਂ ‘ਤੁਸੀਂ ਮੇਰੇ ਚੌਲਾਂ ਵਿੱਚ ਕੱਚੀ ਮੱਛੀ ਕਿਉਂ ਪਾ ਰਹੇ ਹੋ?!’ ਜਾਂ ਜੇਕਰ ਤੁਸੀਂ ਇੱਕ ਸਾਸ਼ਿਮੀ ਵਿਅਕਤੀ ਹੋ, ਤਾਂ ਤੁਸੀਂ ਕਹਿੰਦੇ ਹੋ ‘ਬੱਸ ਮੈਨੂੰ ਸਸ਼ਿਮੀ ਦਿਓ।’ ਤੁਸੀਂ ਮੇਰੀ ਮੱਛੀ ਨੂੰ ਚੌਲਾਂ ਨਾਲ ਕਿਉਂ ਬਰਬਾਦ ਕਰ ਰਹੇ ਹੋ?!’
“ਅਸੀਂ ਇੱਥੇ ‘ਸੁਸ਼ੀ ਦੇ ਖੋਜੀ’ ਹਾਂ,” ਨਿਰਦੇਸ਼ਕ ਦੀ ਸਮਾਨਤਾ ਨੇ ਸਿੱਟਾ ਕੱਢਿਆ। “ਭਾਵੇਂ ਤੁਸੀਂ ਸੋਚਦੇ ਹੋ ਕਿ ਤੁਸੀਂ ਇੱਕ ਸ਼ੈਲੀ ਚਾਹੁੰਦੇ ਹੋ, ਇਸ ਗੇਮ ਦਾ ‘ਸੁਆਦ’ ਦੋ ਸ਼ੈਲੀਆਂ ਦੇ ਸੁਮੇਲ ਤੋਂ ਆਉਂਦਾ ਹੈ।”
ਮੈਂ ਰੈਜ਼ੀਡੈਂਟ ਈਵਿਲ 9 ਦੀ ਜੋ ਖੇਡੀ ਹੈ, ਉਸ ਤੋਂ, ਮੈਂ ਨਿਸ਼ਚਤ ਤੌਰ ‘ਤੇ ਇਸ ਸਮਾਨਤਾ ਦੇ ਨਾਲ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹਾਂ. ਹਾਲਾਂਕਿ, ਮੈਂ ਅਸਲ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਕਦਮ ਹੋਰ ਅੱਗੇ ਜਾਵਾਂਗਾ. ਚਾਰ ਖੇਡਣ ਯੋਗ ਲੀਡਾਂ ਦੇ ਨਾਲ, ਛੇਵੀਂ ਐਂਟਰੀ ਨੇ ਰੀਕੁਇਮ ਦੀ ਹੈਵੀ ਲਿਫਟਿੰਗ ਸਮਰੱਥਾ ਨੂੰ ਦੁੱਗਣਾ ਕਰ ਦਿੱਤਾ। ਇਸ ਤੋਂ ਇਲਾਵਾ, Xbox 360 ਅਤੇ ਪਲੇਅਸਟੇਸ਼ਨ 3 ਕੰਸੋਲ ਪੀੜ੍ਹੀਆਂ ਦੌਰਾਨ ਪ੍ਰਸਿੱਧ ਹੋਏ ਸ਼ੈਲੀਆਂ ਅਤੇ ਟ੍ਰੋਪਾਂ ਦਾ ਫਾਇਦਾ ਉਠਾ ਕੇ ਇਸਦਾ ਬਹੁਤ ਸਾਰਾ ਅਨੁਭਵ ਪਰਿਭਾਸ਼ਿਤ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਹੈ। ਉਦਾਹਰਨ ਲਈ, ਉਸ ਯੁੱਗ ਦੇ ਸਲੇਟੀ ਤੀਜੇ-ਵਿਅਕਤੀ ਨਿਸ਼ਾਨੇਬਾਜ਼ਾਂ ਨੂੰ ਦੇਖੇ ਬਿਨਾਂ ਕ੍ਰਿਸ ਦੀ ਮੁਹਿੰਮ ਨੂੰ ਦੇਖਣਾ ਔਖਾ ਹੈ।
ਜ਼ਰੂਰੀ ਤੌਰ ‘ਤੇ, ਰੈਜ਼ੀਡੈਂਟ ਈਵਿਲ 6 ਦੇ ਹਿੱਸੇ ਸ਼ੁੱਧ ‘ਰੈਜ਼ੀਡੈਂਟ ਈਵਿਲ’ ਸਨ – ਜਦੋਂ ਕਿ ਇਸਦੇ ਹੋਰ ਹਿੱਸੇ ਸਪੱਸ਼ਟ ਤੌਰ ‘ਤੇ ਹੋਰ ਸਨ। ਇਹ ਉਹ ਥਾਂ ਹੈ ਜਿੱਥੇ ਚੀਜ਼ਾਂ ਸਮਤਲ ਹੋ ਗਈਆਂ. ਹਾਲਾਂਕਿ, Requiem ਨੂੰ ਲੜੀ ਦੇ ਸ਼ੁੱਧ ਸਮੀਕਰਨ ਦੇ ਤੌਰ ‘ਤੇ ਤਿਆਰ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਹੈ – ਭਾਵੇਂ ਇਸ ਦੀਆਂ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ਤਾਵਾਂ ਵੱਖਰੀਆਂ ਹੋਣ ਸੁਆਦ ਜੀਵ-ਖਤਰੇ ਦੀ ਕਾਰਵਾਈ. ਜਦੋਂ ਮੈਂ ਇਸ ਵਿਚਾਰ ਨੂੰ ਪ੍ਰਗਟ ਕਰਦਾ ਹਾਂ – ਕਿ RE6 ਵੱਖਰੀ ਸੀ, ਵੱਖ-ਵੱਖ ਕਿਸਮਾਂ ਦੀਆਂ ਖੇਡਾਂ ਇਕੱਠੀਆਂ ਹੁੰਦੀਆਂ ਹਨ, ਪਰ RE9 ਰੈਜ਼ੀਡੈਂਟ ਈਵਿਲ ਦੇ ਦੋ ਵੱਖ-ਵੱਖ ਸੰਸਕਰਣਾਂ ਵਾਂਗ ਹੈ, ਉਹ ਉਤਸੁਕਤਾ ਨਾਲ ਤਾੜੀਆਂ ਮਾਰਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਥੰਬਸ ਅੱਪ ਦਿੰਦਾ ਹੈ।
“ਰੈਜ਼ੀਡੈਂਟ ਈਵਿਲ 2 ਰੀਮੇਕ ਅਤੇ ਰੈਜ਼ੀਡੈਂਟ ਈਵਿਲ 4 ਰੀਮੇਕ – ਉਹਨਾਂ ਗੇਮਾਂ ਨੇ ਜ਼ਰੂਰੀ ਤੌਰ ‘ਤੇ ਸਾਨੂੰ ਦੋ ਪਾਤਰਾਂ ਲਈ ਇੱਕ ਨਮੂਨਾ ਪ੍ਰਦਾਨ ਕੀਤਾ। ਸਾਡਾ ਸੰਖੇਪ ਇਹ ਹੈ ਕਿ ਗ੍ਰੇਸ ਰੈਜ਼ੀਡੈਂਟ ਈਵਿਲ 2 ਸ਼ੈਲੀ ਹੈ, ਅਤੇ ਲਿਓਨ ਰੈਜ਼ੀਡੈਂਟ ਈਵਿਲ 4 ਸ਼ੈਲੀ ਹੈ,” ਨਾਕਾਨਿਸ਼ੀ ਕਹਿੰਦਾ ਹੈ।
ਨਿਰਦੇਸ਼ਕ ਇਹ ਵੀ ਮੰਨਦਾ ਹੈ ਕਿ ਹਾਲ ਹੀ ਦੇ ਸ਼ੋਅਕੇਸ ਸਟ੍ਰੀਮ ਨੇ ਲਿਓਨ ਦੀਆਂ ਸ਼ਾਨਦਾਰ ਫਿਨਿਸ਼ਿੰਗ ਚਾਲਾਂ ਅਤੇ ਮੂਵਿੰਗ ‘ਤੇ ਬਹੁਤ ਜ਼ਿਆਦਾ ਧਿਆਨ ਕੇਂਦਰਿਤ ਕੀਤਾ, ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਉਹ RE CG ਫਿਲਮਾਂ ਦੇ ਓਵਰ-ਦੀ-ਟੌਪ ਐਕਸ਼ਨ ਵਿੱਚ ਕਰਦਾ ਹੈ।
“ਸਾਨੂੰ ਅਹਿਸਾਸ ਹੁੰਦਾ ਹੈ ਕਿ ਇਸ ਨੇ ਕੁਝ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਨੂੰ ਇਹ ਪ੍ਰਭਾਵ ਦਿੱਤਾ ਹੈ ਕਿ ਇਹ ਗੇਮ ਵਿੱਚ ਲਿਓਨ ਦਾ ਪੂਰਾ ਤਜਰਬਾ ਹੋਵੇਗਾ। ਅਜਿਹਾ ਨਹੀਂ ਹੈ। ਲਿਓਨ ਕੋਲ ਖੋਜ ਦੇ ਦ੍ਰਿਸ਼ ਹਨ, ਉਸ ਕੋਲ ਡਰਾਉਣੇ ਦ੍ਰਿਸ਼ ਹਨ, ਉਹ ਪਿੱਛੇ ਹਟ ਰਿਹਾ ਹੈ।”
ਸਾਰੀ ਕਾਰਵਾਈ ਲਈ, ਲਿਓਨ ਅਜੇ ਵੀ ਹਥਿਆਰਾਂ ਨੂੰ ਅਪਗ੍ਰੇਡ ਕਰੇਗਾ, ਵਸਤੂ ਸੂਚੀ ਟੈਟ੍ਰਿਸ ਖੇਡੇਗਾ ਅਤੇ ਆਪਣੇ ਬ੍ਰੀਫਕੇਸ ਕੇਸ ਦਾ ਪ੍ਰਬੰਧਨ ਕਰੇਗਾ। ਇਹ ਸਭ ਇਸ ਵਿਚਾਰ ਨਾਲ ਆਉਂਦਾ ਹੈ ਕਿ ਗ੍ਰੇਸ ਦੇ ਅਨੁਭਵ ਦੇ ਪੱਧਰ ਦੇ ਕਾਰਨ ਉਸਦੇ ਭਾਗ ਅਜੇ ਵੀ ਮੂਲ ਰੂਪ ਵਿੱਚ ਵੱਖਰੇ ਹੋਣਗੇ।
“ਵਿਚਾਰ ਇਹ ਹੈ ਕਿ, ਉਹਨਾਂ ਨੂੰ ਇਕੱਠੇ ਜੋੜ ਕੇ, ਉਹ ਉਹਨਾਂ ਦੇ ਭਾਗਾਂ ਦੇ ਜੋੜ ਤੋਂ ਵੱਡੇ ਹਨ.”
“ਅਸੀਂ ਉਹ ਲੋਕ ਹਾਂ ਜਿਨ੍ਹਾਂ ਨੇ ਇੱਥੇ ਸੁਸ਼ੀ ਦੀ ਕਾਢ ਕੱਢੀ ਹੈ। ਅਸੀਂ ਕਹਿ ਰਹੇ ਹਾਂ: ਸਾਡੇ ‘ਤੇ ਭਰੋਸਾ ਕਰੋ, ਇਸ ਨੂੰ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰੋ। ਸਾਡੇ ਨਾਲ ਛਾਲ ਮਾਰਨ ਦੀ ਹਿੰਮਤ ਕਰੋ ਅਤੇ ਸੁਸ਼ੀ ਨਾਮਕ ਇਸ ਨਵੇਂ ਉਤਪਾਦ ਨੂੰ ਖਾਓ,” ਨਕਾਨਿਸ਼ੀ ਹੱਸਦੇ ਹੋਏ ਕਹਿੰਦੇ ਹਨ।
ਅਤੇ, ਠੀਕ ਹੈ – ਇਹ ਸਹੀ ਹੈ, ਹੈ ਨਾ? ਅਸੰਭਵ ਸੰਜੋਗ ਅਕਸਰ ਸੁਆਦੀ ਹੋ ਸਕਦੇ ਹਨ। ਜ਼ਾਹਰ ਤੌਰ ‘ਤੇ ਅੰਤਮ ਨਿਰਮਾਣ ਦੇ ਕਈ ਘੰਟਿਆਂ ਤੋਂ, ਇਹ ਬਹੁਤ ਸਪੱਸ਼ਟ ਹੈ ਕਿ Requiem ਕੋਈ RE6 ਨਹੀਂ ਹੈ। ਵਾਸਤਵ ਵਿੱਚ, ਮੈਨੂੰ ਲਗਦਾ ਹੈ ਕਿ ਇਹ ਇਸ ਲੜੀ ਦੀ ਸ਼ਾਨਦਾਰ ਦੌੜ ਨੂੰ ਜਾਰੀ ਰੱਖ ਸਕਦਾ ਹੈ – ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਕਿਸੇ ਵੀ 30ਵੀਂ ਵਰ੍ਹੇਗੰਢ ਦੇ ਤੋਹਫ਼ੇ ਦੀ ਤਰ੍ਹਾਂ।

